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  • 从“死肥宅”事件谈认知偏差

    本人非社会学专业,如有内容错误,敬请指正。起因:游戏界存在一条鄙视链,不同类型的游戏玩家相互看不起,这种现象正是本文希望讨论的内容。我国游戏产业经历了多年的发展,在游戏机禁令等限制下,导致国内游戏市场畸形发展,使游戏在大众认知中成为恶魔,损害青少年。许多游

    admin 发布时间:2024-11-15 17:50:12
  • 从“死肥宅”事件谈认知偏差

    本人非社会学专业,如有内容错误,敬请指正。起因:游戏界存在一条鄙视链,不同类型的游戏玩家相互看不起,这种现象正是本文希望讨论的内容。我国游戏产业经历了多年的发展,在游戏机禁令等限制下,导致国内游戏市场畸形发展,使游戏在大众认知中成为恶魔,损害青少年。许多游

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