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如何用unity 物理系统 实现Stickfight中火柴人的布娃娃效果(一)
这篇文章分享了如何利用 Unity 物理引擎实现火柴人布娃娃效果的方法,以粘球游戏“Stickfight”中的火柴人为例,展示 Unity 强大的物理系统功能。通过拆分角色为多个立方体,并通过关节组件连接,实现高自由度的物理效果。 首先,创建一个空节点“Characterdefult”用于存放角
发布时间:2024-11-15 14:43:44
这篇文章分享了如何利用 Unity 物理引擎实现火柴人布娃娃效果的方法,以粘球游戏“Stickfight”中的火柴人为例,展示 Unity 强大的物理系统功能。通过拆分角色为多个立方体,并通过关节组件连接,实现高自由度的物理效果。 首先,创建一个空节点“Characterdefult”用于存放角