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  • 独立游戏《安妮》开发回顾一(技术篇)

    回顾2017年至2019年间的独立游戏开发经历,我们团队以《安妮》为载体,分享技术篇的点滴。这段旅程充满挑战与收获,为后来者提供经验教训。项目起源于我将magicavoxel制作的体素模型引入引擎,其破碎效果吸引了美术团队的兴趣,他们决定以此为基础开发一款俯视角射击游戏。我

    admin 发布时间:2024-11-09 10:24:24