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  • 采访魔兽游戏总监:团本难度、职业平衡、治疗、增辉、绝版收藏

    Wowhead 与《魔兽世界》的游戏总监 Ion Hazzikostas 和副游戏总监 Morgan Day 坐下来讨论了一些关于私有光环、大秘境词缀、团队难度、装备获取、职业平衡、防御性堆叠等方面的总体理念和目标。翻译者注脚:私有光环private aura是一类副本机制,无法被除了本人以外的玩家的插

    admin 发布时间:2024-09-20 00:34:30
  • 魔兽世界:10人团本揭晓,Ai副本升级角色,休闲玩法适合“独狼”

    《魔兽世界》的玩法设定,历来强调团队和社交,但随着玩家的固定,越来越多的玩家想要更轻松的“独狼”玩法。不需要组队,不需要太高的进组要求,强调剧情体验,然后以收集为主,这类休闲玩家在版本初期,其实体验感不佳!好在“地心之战”版本,更多适合“独狼”玩家的机制将

    admin 发布时间:2024-09-20 00:34:30