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qq仙侠传健康系统怎么完善_QQ仙侠传手游怎么样

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  • 发布时间:2024-09-19 09:44:37 {/php}

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助你发财-QQ仙侠传经济系统超强分析


经济系统作为游戏内部不可或缺的的重要部分,深入影响了游戏的运行,延伸到游戏内部的方方面面,直接影响了玩家间金钱的交互并辐射到所有玩家与玩家、玩家与NPC之间的交互。
仙侠传中,很多玩家感到赚钱很难,因为金的产出途径有限而消耗途径多样。游戏中金的产出途径有:完成师门任务、普通任务、种植任务,消耗途径有:战斗技能升级、生活技能升级、装备修理、药物购买、死亡复活、师门任务、NPC处装备购买、NPC处道具购买、商会维护、帮派维护、宠物花销等。由于产出的途径较少,要获得大量金就需要与玩家广泛的交易,通过这种途径,增加了玩家之间的金钱交互。与玩家金钱交互的方式有三种:直接交易、摆摊、商会店铺。摆摊收税,店铺根据商业指数由系统收取维护费。可见金的消耗无处不在。
仙侠传中打怪是不掉落金钱,也不掉落金钱替代品,只是掉落蓝药、红药、宠物加血药、宠物欢乐度道具和未鉴定装备。这样的设定限制了金的产出,使靠刷怪赚钱决不可能,杜绝了“打金工作室”的存在,并且在很大程度上减缓了金的贬值。二测开服的前一星期,由于玩家自身等级较低,金的产出少,元宝与金的兑换比例在1000YB:4J.现在,随着满级玩家逐渐增多,金的产出量增多,元宝与金的兑换比例稳定在1000YB:3J.作为新开游戏来说,这个比例的走势很让人满意,金没有大范围的贬值。由于6D装备还没有普遍,满级玩家会花费大量的金购买6D装备,虽然产出多消耗同时也跟着增多,此比例会维持一段时间,直至满级玩家大量出现。6D装备普遍之后,由于没有开放更高级别,大量的元宝和金会花销在装备上面。这时会有不少小号出现,金的消耗会增加一部分。1000YB:3J的比例会维持较长的时间。
商会系统作为游戏内的特色系统,本身的设定和《天龙八部》里的商店系统比较相似,由于没有找到仙侠传中商会确切的消耗公式,这里以商店公式给大家说明一下:
1、建店费用:开店要支付建造费用60银*商业指数,和基本运营维护资金60银。
2、柜台扩展:刚开的店只有一个柜台共20个商品栏,扩张一个柜台与开店费用相同,但不用缴纳保证金。
3、维护费用:商店开张后,每间柜台每天将收取10银*商业指数的维护费用,商店可以开门营业或者关门休息,在营业状态下每间柜台加收营业费用每小时40铜*商业指数。这些费用都将从运营资金中扣除,如遇资金不足,商店将会倒闭。倒闭后,你将丧失店内剩余商品的所有权。
由此公式可以看出,店铺越多,商业指数越高,店铺的维护费用就越高。金的产出高了,商店数量必然增加,盈利必然增多。同时增加的还有店铺的维护费用,平衡了产出和消耗,限制新店铺的开张,一定程度上减缓了金的贬值。由于维护费用的增加,使得一些小店必然的倒闭,对游戏内货币系统的平衡性出现积极影响。
仙侠传的货币系统和寻仙的货币系统非常的相像,同样的兑换比例,同样的不可逆性。1金=100银,1银=100铜,仙侠传里的元宝类似于寻仙里的仙玉。元宝能购买商城物品,但是金无法直接购买在商城购买物品,这样的不可逆性在开放充值以后使金的贬值不会影响到元宝。
总体来说,仙侠传的经济系统做的趋于完美,各种设定平衡了产出与消耗,限制了以刷金为目的的 和多开。成熟的经济系统使得游戏的可玩性增加,有利于游戏寿命的延长,对广大玩家会带来非常好的便利。

qq仙侠传健康系统怎么完善

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qq仙侠传健康系统可在进入游戏是进行完善。QQ仙侠传是腾讯游戏历时五年研发的3D以人仙魔三族的千年战争为背景强调理想与爱的核心价值,QQ仙侠传是一个重视玩家交互的产品游戏中的各种设置都在促进玩家间的互动和交流,其中包括玩家可以向其他玩家发布任务玩家的技能可以在下线后通过系统挂在游戏中让其他玩家使用。

仙侠传游戏背景

仙魔决战天下倾覆,延续千万年的战争唱响最终华章青铜色天穹被血与火染红仙界陨落大地分裂,中州裂谷吞噬了人类的王城天下陷于人仙魔并立的时代玄天授十三年,这个王朝最后的落日余晖涂抹在剑门之下的战场边缘,楚氏史官楚无忌从战场的尘埃中拾回他的青史书册。

QQ仙侠传较为重要的系统主要包括坐骑系统宠物系统作坊系统天工系统帮派系统交易系统等,四大门派十二大流派数十种技能搭配,生存挑战阵营对抗畅快的帮派战争,群P单P不管是独行侠还是有组织的职业杀手都能在仙侠传里酣畅的宣泄你的郁闷和仇恨。