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无双大蛇3终极版宁宁打法连招分享_无双大蛇3终极版攻略

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  • 发布时间:2024-09-19 23:53:41 {/php}

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无双大蛇3终极版辉夜姬打法连招分享


辉夜姬作为无双大蛇系列加入的原创角色,辉夜姬在游戏中的战斗能力不强,但是辅助能力超一流,今天为大家带来的是无双大蛇3终极版辉夜姬打法连招分享及辉夜姬武器推荐,供各位玩家们参考。
辉夜姬使用技巧分享
技型,原版神器:太极图,DLC神器:涡流太极图
主力技:
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C5:转一圈攻击周围一圈(使用时会出现一个八卦阵的特效),1段属性,被打中的人脚下会长出竹子产生攻击判定,八卦阵特效出现后,用影技或者神术取消后,竹子依旧会出现。本身伤害一般,但如果敌将在杂兵堆中,会受到复数竹子的攻击判定,伤害会变得很高,是一个人越多越强的招式。另外,这招在人堆中使用时攒合体槽速度非常快。(但因为普方管不到身后,人越多也意味着被打断的可能性更高,对出手时的位置需要一定的把握,对走位有点要求,需要尽量保持身后没人。)
※由于属性机制的问题,竹子出现的瞬间刚好出影技的话,“空蝉”的效果也会使得竹子带上属性,属性流伤害会激增。需要看准时机出影技才能触发(目押),或者不想目押的话,影技连发也可以触发(本帖不推崇影技连发的打法)。本人不怎么使用这种“目押”的打法,但作为一种思路放在这里,有兴趣的朋友可以试试。
固有神术:长出一颗大竹子,然后爆炸,范围较大,伤害较高,破天加成下约0.9高虎(勇猛+神击+破天)。使用完后血和无双槽都会缓慢恢复,回血量约80%,无双回复量约1格。切换队友时,回血和回无双的效果也有效(最强辅助!)。
其他值得一用的招式:
C3:用镜子围绕自己转三圈,转的时候向外发射激光,范围较小,最后一圈激光带属性(3段属性)。伤害约0.25高虎,比较一般的C技,但因为出招过程中比较安全,且带属性,可以用来打魔物。
武器属性:
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷,天击:强化C技伤害。C5主要是数据流伤害,天击比较重要,一定记得带上。
3、神击:强化固有神术以及蓄力神术伤害,辉夜姬固有神术很强,必带属性。
神器推荐:
DLC神器。
打法:
清兵:
1、C5。人多的时候非常推荐使用C5清兵,攒合体技槽很快。但使用C5时注意杂兵的状态,尤其战国长枪兵较多时,避免在人堆中心直接出招(但考虑到挨打会有辅助角色出来控场,以及本身固有回血不用担心安全性,真的要莽其实也没关系)。
2、蓄力神术(无论新老神器)。
对绿皮:
1、原版神器普通神术。
2、DLC神器蓄力神术。
对将:
1、C5,影技/普通神术,C5循环,普方距离较远,可以中距离起手(对力型武将也是如此)。使用DLC神器时可以使用普通神术起手。
对魔物:
1、周围杂兵较多时用C5,杂兵较少时用C3。有神术槽时使用蓄力神术(无论新老神器)或者固有神术输出。
对群:
1、C5中距离出手即可(有固有神术可以回血,出手不需要太顾忌),连击数刷上去之后用固有神术群秒。
其他:
1、活用合体神术。辉夜姬攒合体神术能力较强,可以多使用合体神术提高输出能力和清兵能力。但需要注意的是,合体神术一使用完,所有杂兵都被清掉了,这时候出C5输出会下降很多(但在合体神术后的攻击BUFF下,用固有神术基本上都能秒了,没秒掉就再补几发影技)。
2、使用固有神术时需要注意,尽量避免在敌将被冻住的时候使用固有神术。固有神术的伤害判定时间比较短,敌人解冻后会受身,此时如果固有神术的伤害判定刚好打出的话,会没有伤害。
“内讧皆惩处”测试结果:
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间8:37,击破数1931
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
C5、固有神术输出。使用C5时注意站位和攻击方向的话,在战国杂兵堆中也是很容易出招的。
“激战!三国VS战国”测试结果:
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间14:34,击破数4016
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
主力技:C5(对将)、C3(对魔物)、固有神术。带错神器了最后的巨大幻灵打得我想吐换成DLC神器,过关时间再快个半分钟不是问题。
小结:
C5对将效率受到杂兵数量的影响,伤害浮动比较大。另外,C5主要是数据流输出,对斗气武将也比较吃亏。
推荐度:1.5星,平庸角色。本帖的推荐度侧重单人作战时的“战力”,所以就给辉夜姬1.5星的推荐度了。但如果考虑“辅助”的话,辉夜姬毫无疑问是一个顶级角色。

无双大蛇3终极版宁宁打法连招分享


宁宁是战国无双系列中的角色,在本次大蛇无双3终极版中也有登场,宁宁是丰臣秀吉的妻子,也是游戏中战国系列最强的女性,今天为大家带来的是无双大蛇3终极版宁宁打法连招分享及宁宁武器推荐,供各位玩家们参考。
宁宁使用技巧分享
速型,原版神器:古林博斯帝,DLC神器:斯利卓格丹尼
主力技:
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C5:从左往右打一下,数据流伤害约0.2高虎,2段属性,总伤害约0.2~0.3高虎。使用完后附带分身BUFF,和蛇组速型角色的分身相同,属于残影类分身,数据流伤害和属性流伤害全部变为3倍(补充:1、攒合体神术能力也变为3倍;2、由于分身的判定未必能全中,实际输出略低于3倍),极其暴力的BUFF。这一招本身出招快,破绽小,想要开BUFF十分方便。对将对魔物输出前,务必先使用C5进入分身BUFF状态。最后需要注意的是,上马后分身BUFF会消失,每次下马都需要重新出一个C5加BUFF。
固有神术:召唤出猪,不断喂饭团让猪变得十分巨大,然后巨大的猪向前方冲撞攻击,范围非常大(宽度一般,纵深极长),伤害约0.6高虎。本身伤害不高,但在C5的分身BUFF下,3倍伤害的固有神术可以秒杀斗气魔物,打残斗气武将,在人多的场合可以一发固有神术攒满合体神术槽,在加上原本的优势——范围大,清场能力极强。
其他强力招式:
C2:C2-1为用武器斜向上打一下,打中后才能触发后续攻击(C2-2),C2-2为跳起后在空中旋转攻击,最后向下扔出飞镖攻击,全中数据流伤害约0.2高虎,5~6段属性(最后一段不容易打中),总伤害约0.4~0.6高虎。C2-2受到空击加成。C2-2使用过程中无法使用跳跃取消和神术取消,灵活性较差(可以使用换人取消)。C2本身一般,但在分身BUFF下可以打残甚至秒杀假高虎。
C3:向前踢一脚,然后自身倒立旋转武器攻击,最后将武器扔出去,回收的时候有一段攻击判定,数据流伤害约0.3高虎,3段属性,总伤害约0.4~0.5高虎。分身BUFF下,伤害约0.8~0.9高虎。
C4:向前边移动边攻击(左右斩击),最后将武器扔出去并收回来,数据流伤害约0.25高虎,5段属性,总伤害约0.4~0.6高虎。分身BUFF下,伤害约0.8~0.9高虎。
※宁宁的几个C技本身伤害都不算高,但在分身BUFF下伤害都会变得很高。不过宁宁一般用固有神术秒全场即可,不太需要将C技作为主力技使用,C技偶尔补充伤害即可。几个C技中,C2伤害最高(DPS也最高),但浮空安全性有影响而且不能中途取消,灵活性差,C3、C4伤害偏低一点,但输出更稳定,其中C4位移大,是几个C技中安全性最高的。
其他值得一用的招式:
无双:将双刀扔出去并收回来的连续攻击,全中伤害很高,约0.8高虎(只带勇猛时),攒合体神术槽效果也很好,因为消耗和DPS的关系不作为主力技推荐,为了趣味性偶尔可以用用。
其他:
S6(S8):双刀向前攻击,并发出一道冲击波,清兵效果不错。
S7:踩在双刀上面,向前飞行(类似御剑飞行),范围很大,可以用来清兵。但由于输出不够,存在着无法打死杂兵的情况(没有分身BUFF或者合体神术后的攻击BUFF的话,清兵能力不如S6(S8))。
皆传:踩在双刀上面,双刀旋转产生龙卷风,伤害约0.5斗气幻灵。分身BUFF状态下,可以秒杀斗气魔物。伤害不错,但因为占用无双槽,和固有神术冲突,使用机会不多。
武器属性:
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,天击
其他推荐:吸活,惠酒,快愈
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:提高C技属性流伤害。
3、神击:提高固有神术伤害,主力技是固有神术,必带。
4、天击:宁宁C技伤害不高,而且C技不作为主力技,相对来说不是特别需要的属性,可以换成吸活、惠酒、快愈等可以回复无双槽的属性,进一步加强续航(操作得当的话,不需要额外的属性就能实现资源的循环了,因此带了天击,提高输出,聊胜于无)。
神器推荐:
原版神器。
打法:
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
清兵:
1、固有神术、合体神术。对将兼顾清兵即可。
2、S6(S8)。
对绿皮:
1、普通神术。
对将:
1、看到敌将后中远距离出C5触发分身,然后对准敌将出固有神术。固有神术范围非常大,不需要近身使用,直接中远距离瞄准后使用即可。
2、无双槽或者神术槽不够的情况下,普通神术或者小跳斩起手,先用C5打伤害并触发分身,然后用C2/C3/C4输出。C技之间的衔接用小跳斩或者普通神术。
对魔物:
1、同对将,C5触发分身后固有神术秒杀,无双槽或者神术槽不够的话用C2/C3/C4输出。
对群:
1、中远距离出C5触发分身,固有神术对准方向后群秒。
其他:
1、活用合体神术。
2、推荐获得神力之晶,以备不时之需(补充无双槽)。
3、可适当利用普通神术积攒连击数,在300连击状态下,可以秒杀斗气武将,攒合体神术槽也更快。
“内讧皆惩处”测试结果:
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:33,击破数1836
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,快愈
看到敌将时,远距离出C5,然后出固有神术秒杀。攒合体神术非常快,很容易利用合体神术压缩对话时间。(但即便如此还是有好几十秒浪费在了对话上因为杂兵堆都被清理了,没法攒合体神术了)
※把天击换成了快愈,但其实快愈没派上用场
“激战!三国VS战国”测试结果:
(全战功达成/全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间10:49,击破数3507(全战功达成)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,天击
2、原版神器:过关时间11:17,击破数3218(全魔物击破)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
1为固有神术流,中远距离出C5加BUFF,固有神术秒杀。
2为C技向打法,禁用固有神术,C5加BUFF,C3主攻,偶尔用C2、C4输出。对魔物可能用C2输出效率最高,但实际打的时候没太在意。
打完固有神术流打法再打一遍C技打法主要是说明宁宁和其他依赖固有神术的固有神术流角色不同,宁宁除了固有神术之外的硬实力也是超强的。(其实更能说明的是,分身BUFF真的逆天)
小结:
战国组最强女性角色之一。
推荐度:5星,破格角色。破格理由:战国组最强BUFF,最强固有神术,最强的群秒清场能力。之前说过对固有神术循环流或者无双流的评价会打折扣,但强如宁宁这样的固有神术,范围大不墨迹DPS高攒合体稳,极其无脑,是完全够格给到最高评价的。另外,宁宁也不完全依赖固有神术,C技主打实力也很强大,实战的时候是非常灵活的。(人类版应龙)

无双大蛇3终极版伏羲打法连招分享


伏羲是无双大蛇系列加入的原创角色,在游戏中伏羲是仙界的猛将,擅长仙术与谋略,今天为大家带来的是无双大蛇3终极版伏羲打法连招分享及伏羲武器推荐,供各位玩家们参考。
伏羲使用技巧分享
技型,原版神器:太极图,DLC神器:涡流太极图
主力技:
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
※提前说明:1、伏羲的C3、C4、C5、C6均为1段属性,属性流伤害很低;2、下述提到的C技的伤害都是不算破天加成和属性伤害的。
C6:向前刺中敌人后向后斩击,数据流伤害约0.25高虎(不触发破天时),虽然出招表上没有写,但这招在发出后多按几下三角是可以追加连刺的,数据流伤害可以达到0.5高虎(不触发破天时),伤害较高。这招的问题主要有两点,一是最后一下如果没有把人冻住的话会把人打远,会影响效率,二是使用过程中比较站桩,虽然判定范围较大不容易被打断,但被弓箭手蹭血是非常明显的。
固有神术:高举起剑一剑斩下,发出一道距离很远的冲击波,伤害约0.75高虎。出招较快,DPS很高,范围很大,清兵、对群都不错。使用这招的时候需要注意,时间流逝会变得非常缓慢,如果敌人正好在受身或者倒地状态会没有伤害,一定要规避。
其他强力招式:
C3:向前刺一下然后横斩,数据流伤害约0.15高虎(不触发破天时),发出后多按两下三角可以追加2下刺击,输出很低,无视。使用时只按一下三角快速出完招即可,主要作为出招靠前的属性流招式使用。
C4:横斩,范围较大,数据流伤害约0.15高虎(不触发破天时),没有冻住的话会把人打远。和C3类似,输出不高,但作为出招靠前的属性流招式。和C3相比,稳定性差一点(会把人打飞),但范围更大,清兵能力更强。
C5:将大剑打入地面产生一道冲击波,数据流伤害约0.15高虎(不触发破天时),这招的判定是可以波及侧面和身后的,可以作为对群时的范围控场技使用,也可以作为中远距离起手技使用。
※伏羲的普攻范围非常大,控场能力非常强,攒合体神术也不错,是个亮点。但是C技输出不高比较可惜(配合破天对非斗气武将输出非常不错,但属性输出很低,对斗气武将时力度明显不足)。
其他:
无双:连续转圈攻击,最后跳起后砸地斩击,带1段属性,输出还挺高的,约0.9高虎(勇猛+乱击+破天),但基础数据流伤害不高(这招伤害高主要是沾了破天的光),攒合体神术槽效果一般。
马C:往右侧砍1下,1段属性。在马上直接按三角出马C时会往右砍一下再发出马C。在马上使用2方或者4方后接马C,也会出现同样情况。
武器属性:
勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,神击
其他推荐:惠酒
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、三极,风,天击:提高C技伤害。因为都是1段属性的C技,属性流属性性价比不算高,但如果活用“空蝉”的话,带属性意义就比较大了。
3、神击,惠酒:固有神术很强,神击必带。可以带惠酒补充无双槽提高续航,格子不够的话就算了(伏羲续航不算弱,但就是很需要固有神术提高输出)。
神器推荐:
毫无疑问DLC神器。
打法:
清兵:
1、C4。
2、蓄力神术(无论新老神器)。
对绿皮:
1、原版神器普通神术。
2、DLC神器蓄力神术。
对将:
■原版神器:
1、中远距离C5起手,C5将人冻住或者打晕后,上前出C6输出。连续使用C6时用影技衔接。对非力型武将也可以骑马撞飞起手,直接接C6输出。C6有较高概率将人打飞,打飞后可以立刻接固有神术补刀秒杀。
2、蓄力神术起手(围成三角形),出完后敌人会落到伏羲身边,接C6输出。
※因为C6存在着把人打远输出不稳定的问题,也可以用C3输出。尤其对斗气武将时,省去每次把人吹飞都要跑上去重新起手的麻烦。
■DLC神器:
1、普通神术无脑起手,C6或者C3输出。
对魔物:
1、C3或者C4输出,这两招DPS是差不多的。使用DLC神器时可以用普通神术打断魔物动作,使用原版神器时自求多福(主动闪避)。
对群:
1、使用原版神器时C4或者C5输出兼控场,控场后用C6输出。面对不太复杂的战况时,直接用C6输出兼控场都行。面对比较复杂的战况时,光靠普攻和C技控不全,还是用固有神术速战速决比较好。使用DLC神器的话,可以使用普通神术控场,压力就非常小了。
其他:
1、活用合体神术。
2、固有神术和蓄力神术(无论新老神器)都很强,积极使用。
3、推荐获得神力之晶,补充无双槽用。
“内讧皆惩处”测试结果:
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间8:12,击破数1696
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,神击
C6稳扎稳打,固有神术尽量在300连击以上时使用。主要输出其实靠的是固有神术,对斗气武将用C6输出真的很一般。不过,C6攒合体神术能力还是不错的,可以确保续航跟得上。
“激战!三国VS战国”测试结果:
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:27,击破数3818
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,神击
固有神术主攻,C6、C3/C4辅助输出。和内讧战差不多,输出主要靠固有神术,C技补充伤害,对将用C6,对魔物用C3或者C4。三战相对来说更依赖固有神术,有点缺无双槽。
小结:
手感很好,就是可惜输出不够高。
推荐度:3星,强力角色。虽然输出不高,但手感真的很不错,另外这个角色也是数据流为主的角色,等级不高输出会跟不上,需要注意。伏羲的打法和太公望有点像,都是固有神术主力,C技辅助,伏羲相对来说更均衡一点,太公望就完全偏科在固有神术上了。由于速型的分身实在是太强,最终表现上太公望就压伏羲一头了(没有分身的话,伏羲明显强于太公望)。

无双大蛇3终极版赵云打法连招分享


作为无双大蛇3终极版中的封面人物赵云,在无双系列玩家心目中的地位自然不必多说,今天为大家带来的是无双大蛇3终极版赵云打法连招分享及赵云使用心得,供各位玩家们参考。
赵云使用技巧分享
速型,原版神器:神使之杖,DLC神器:双蛇杖
主力技:
固有神术:向前放出五个魔法阵,之后再放出一条龙穿过五个魔法阵(是不是很像马戏团的跳火圈),被龙正面直击的伤害极高(大于1高虎),配合速型角色的“宙功”,更是可以直接秒杀最终关的魔物。不过极限射程比能看到的龙飞行的距离要小一点(远处无判定,也许是bug?)。在神格化中,先使用普通神术直接接固有神术(只适用于原版神器),会释放出常态固有神术而不是神格化固有神术(由于该出招方式的存在,使用原版神器时,神格化的赵云爆发力非常高)。
※伤害单位:高虎,无量纲单位,数值为“对修罗最终关的幻影藤堂高虎造成的伤害/幻影藤堂高虎的最大体力”,1高虎即为可以秒杀幻影藤堂高虎的意思。
C3+EX:C3为用枪向前戳一下(按三角可以追加戳的次数),然后打地,打地部分带1段属性,EX为将人挑到空中螺旋刺击(毒龙钻),投技,全中带12段属性。可能是因为是投技的缘故,虽然敌人在空中,但依然可以触发雷属性。C3+EX伤害很高,全中约0.8~0.9高虎。但C3+EX在人多时存在着投错人的情况,而在对浮空状态的敌人时,更是非常容易投错人(和DLC神器的普通神术相性不是很好)。使用时要么随缘,要么用其他招式先把人打散(比如C1+EX),但无论是投错人重新出招,或者用其他招式打散人后再出招,都是影响效率的,比较遗憾。
其他强力招式:
神格化固有神术:高举起神杖,向四周释放光束攻击,伤害较高(大于1高虎)。挺强的固有神术,但相比原版固有神术还是有所削弱。使用DLC神器时可以作为主力技使用,使用原版神器时,一般情况下还是建议原版固有神术主攻。
无双:龙枪向前突刺攻击,伤害尚可,积攒合体技槽的效果较好。但因为和主力技固有神术略有冲突,使用时需要注意,不要让自身处在没有无双槽的状态。
其他值得一用的招式:
C1+EX:C1为长枪向前捅一下,不带属性,EX为用枪打一圈后自身跳起用枪打向地面,带2段属性。伤害不高,不作为输出技使用,偶尔可以用来控场。但位移非常大,对特定目标使用时,注意把握距离,避免打空(可以反方向出C1,然后再转摇杆转身,确保EX部分命中)。C1+EX可以无缝接在任意地面C技之后。
C4:四平八稳的转枪横扫,伤害较低,配合冰可以作为对群时的控场技。
其他:
C6:三段式耍花枪,伤害一般,带3段属性,EX加强前可以作为赵云的主力C技使用,EX加强后使用价值就比较低了。
马C:向右向左各打1下,带2段属性。对将比较容易命中的马C,输出效率较高,但滥用马C会使战斗变得十分无聊,就不作为主力技推荐了。
武器属性:
勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,惠酒
其他推荐:天击,惠桃
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。煌武对赵云来说,重要性相对来说不是很高,一是因为赵云的主力C技C3+EX的主要伤害来源是属性伤害,二是因为赵云的数据流大招“固有神术”本身已经具备秒人能力了,煌武的加成影响不是很大。
2、炎雷,冰风:属性流标配(凑齐冰、风、炎、雷4个属性即可)。格子比较紧张的情况下,可以只考虑雷风,不带炎、冰。
3、神击:强化固有神术,必备。
4、惠酒:增加固有神术使用机会,提高续航能力。
5、天击:三国组的C技数据流伤害普遍偏低,带天击的性价比较低。三国组的角色除非格子比较充裕,以后基本上都不会考虑带天击。
6、惠桃:赵云的安全性尚可,不带回血属性也可以。带了的话,可以打的更浪一点。
神器推荐:
新老神器都可以。追求输出能力用原版神器,追求安全性和安逸则用DLC神器。使用原版神器普通神术起手需要预判距离,对操作略有一定的要求。另外提一下,从输出效率的角度考虑,“直接出C技对将”的效率比“使用普通神术起手再接C技输出”的效率要高。所以在此提醒大家,不要过于依赖神术。尽量在不得不使用神术时再使用(比如在对难缠的力型武将、魔物或者对群时)。
打法:
清兵:
1、C4,DLC普通神术+C4。
2、原版蓄力神术。使用原版神器时的最重要的清兵手段。
对绿皮:
1、原版神器普通神术贴脸连发快速击破。
2、蓄力神术。新老神器都可以,使用新神器时算好距离提前出,直接发出蓄力神术的最后一下迅速击破。
对将:
1、对非斗气武将,常态固有神术或者神格化固有神术直接秒杀。对斗气武将无法秒杀,只能重创,之后用C技补刀。使用固有神术时一定要确保敌人在正前方。
2、C3+EX。C3+EX存在着严重的捅错人的问题,尤其是直接接在普通神术之后几乎是无法准确命中目标的。因此,使用C3+EX时尽量不要用普通神术起手,直接C3+EX抢招,C3的刺击命中后,EX的命中率就非常高了。但即便如此,依然存在着捅错人的问题无法根本解决,随缘吧。(用C4或者C1EX控场后再出C3+EX也可以提高C3+EX命中率,但从效率的角度来说,个人不是很推荐这么做只在对力型武将,难以用C3抢招的时候可以这么做。)
对群(将):
1、适当的利用三段跳调整位置,将敌人都集中到正前方之后,常态固有神术一发入魂。
2、使用DLC神器时,可以用普通神术聚敌,然后C4控场,C3+EX输出。如果直接出C3+EX,由于C3+EX持续时间略长,安全性会有点问题。(最好还是固有神术一发入魂,效率高)
其他:
1、活用合体神术(无论是对绿皮还是清兵还是对群)。
2、神格化对赵云有很大加强,尽量在300连击的情况下击破绿皮以获得神力之晶。
“内讧皆惩处”测试结果:
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间9:06,击破数2108
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,惠酒
活用固有神术即可,问题不大。
“激战!三国VS战国”测试结果:
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:32,击破数3153
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,惠酒
C3+EX老是捅错人,在对人部分有点浪费时间了。对魔物部分,不能直接用C3+EX捅,主要靠固有神术输出,3个神力之晶务必全部取得。
使用DLC神器虽然爆发力略有下降,但神格固有神术依然是很强的,而且打起来更安逸,效率不会差太多。就不做测试了。
打这一关的时候我不会刻意刷兵,所以击破数可以大致反应角色的主力技兼顾清兵的能力,3000出头属于主力技清兵能力一般的,一般关卡要S评价需要刻意刷兵;4000左右的属于主力技清兵能力很强的,一般不需要刻意刷兵就能拿到S评价;3500以上属于较强的;低于3000的话,清兵能力就非常差了。
小结:
强度不错,但问题也不少。最关键的,主力技C3+EX容易捅错人,游戏体验并不怎么好(同时也影响了效率,不能完全发挥C3+EX合计13段属性的优势)。另外,常态固有神术想要最大输出,对使用时的站位有一定的要求,需要一定的操作熟练度。
推荐度:3星,强力角色。强度其实不错,但体验一般,3星守门员。