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帝国时代4中国文明能力一览中国文明特性介绍,帝国时代4文明特色

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  • 发布时间:2024-09-19 10:02:42 {/php}

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帝国时代4中国文明介绍中国特色兵种一览


帝国时代4中国是游戏中的主要文明之一,中国有哪些特色兵种和建筑?中国各时期有什么特性?下面一起来看看帝国时代4中国文明介绍
帝国时代4中国文明介绍
中国文明有着令人印象深刻的建筑和火药的力量,以及提供独特优势和多种策略来战胜对手的王朝体系。
《帝国时代4》中的中国文明是一个繁荣而独特的文明,在公元907-1644年期间通过他们的王朝体系不断发展。他们是在强大的防御工事背后的强大的防御者。
中国人的工程能力主宰了世界几个世纪,这是《帝国时代4》中的一个特点。在历史上,中国的文化、力量和创新在欧亚大陆上掀起了一阵阵涟漪,当您在充满活力的唐、宋、元和明朝中前进时,您的帝国不断壮大。你的部队讲普通话,这是一种起源于中国北方的汉族语言。
使用中国文明
在他们的文明之初,中国人就有了更多的村民,这为他们奠定了强大的经济基础。这为一个强大的经济奠定了基础,满足了一个伟大而广阔的文明的需求。
城市规划是一个重要的发展战略。中国文明的一个特殊特征是他们的王朝制度,它提供了一些优势,如单位奖励和获得独特的建筑。这在战略上提供了几条路线,来利用中国文明所提供的一切。
中国人的军事能力在于他们强大的火药部队。他们可以使用多种独特的火药单位,使他们成为在战斗中凶猛的文明。
中国人的单位一览
朝廷命官
一个由城镇中心生产的官员,从附近的建筑物收集黄金。
火枪骑兵
元朝的骑兵部队,配备有火枪。
英文名:Fire Lancer
蜂巢
一种强大的攻城武器,在一个区域内发射大量的火箭。
可能为明朝时期的一窝蜂(能够多次齐射火箭)
历代的中国人
第一时代
在第一时代,中国文明的官员们立即开始工作,为健康的黄金经济做出贡献。当文明开始铺设进入朝代所需的砖块时,确保收税工作发挥其全部优势是关键。
第二时代
第二时代的太学院是第一时代的地标之一,促进了中国文明不断增长的基地布局的关注。这个地标影响着附近的建筑,让它们产生额外的税收。
太学院,英文直译好像是帝国学院
第三时代
皇宫是让你进入第三时代的地标之一,允许中华文明监视对手,看看他们在做什么。其相当大的视野给了中国人一个敏锐的优势,可以看到山脉和隐秘的森林--以及发现敌人村民的能力。
第四时代
长城是中华文明的伟大财富,是一个强大的防御性建筑。这个地标是将你带入最后时代的选项之一,它建立在石墙之上,以加强墙体的生命和附近单位的伤害。
王朝
朝代是中国文明的一个独特特征。中国村民可以在一个时代中同时建造两个地标。这样做会触发一个具有独特奖励、建筑和单位的朝代。
唐朝
探索
侦察兵的视野奖励,促进了探索工作。
宋朝
人口激增
获得独特的村庄建筑和诸葛弩,这是一种连弩部队,以及减少村庄生产时间。
元朝
粮食繁荣
获得独特的粮仓建筑和火枪手单位,并增加单位移动速度。
明朝
军事优势
获得独特的宝塔建筑和掷弹兵部队,以及军事单位的生命奖励。

谁知道《帝国时代4》罗斯文明怎么玩?

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帝国时代4罗斯文明玩法分享,萌新还可以在篝火营地了解更多,o(∩_∩)o 希望对你有帮助啦

  特点介绍

  首先罗斯这个民族可能不是最强的但是一定是最全面的,前期可以跑马后期可以拼炮,能rush能发育能骚扰,能控图。就是后期海战拉了点好在前期还行。

  首先罗斯目前主要两套打法,一个是直城的一个是不直城的。1v1情况下绝大多数情况都可以选择直城,这也是最优打法可以将罗斯控图能力和种族优势发挥到最大,不直城的话就有比较多的选择可以避免被counter。

  说下为什么1v1直城是罗斯大势所趋,当前版本封建一波被砍,弩炮是爹。谁上城快谁兵强,落后就要挨打。罗斯应该是所有民族上城最快的,得益于金门的资源调配,侦察兵等种族特色,罗斯可以不采金非常安全直城。

  并且城堡时代罗斯控图一流,当然封建黑暗的侦查控资源也很流弊。僧侣金马齐射可以横着走,唯一比较怕弩炮。

  打法思路

  解释下前面问的肉马加弓骑海的打法,罗斯一般上城后是弓骑海加侦查的组合一般不出肉马,首先这套很强

  1.不吃资源,弓骑作为T1的兵种便宜好用

  2.侦察兵可以拆建筑烧工程单位 吃伤害 所以这套很容易成规模压制对面军队成不了型然后直接压死甚至上不了城

  罗斯是我认为全地图都能很好表现的种族,海图我一般不玩但是我觉得不弱当然多人海图你一般作为工具人存在。假定你想选罗斯首先开局你要做几件事情

  1.看下这是什么地图,如果是海图你看下是不是要退还是继续,如果是水图就准备好吃鱼开局多几个伐木,如果是贫瘠的阿拉伯就准备背鹿,如果是蒙古高原就准备tc rush一个侦察找羊,如果是深谷就准备打后期 ....大概是这样

  2.看对面是什么种族 如果对面是中国,你可以尝试封建rush(或者直城控图拼弩炮),蒙古就要防哨塔rush小心背鹿,法国前期注意拉农,英国注意防止封建一波,神罗注意拍侦察僧侣控圣物 其他的类似。

  但是这里说的不是绝对的,比如中国也有可能诸葛弩rush,肉马rush。蒙古可能跑商发育,法国可能去背鹿等等,重要的是一定要去用侦察观察对面家里的情况,看对面有没有开二tc 出的什么兵营出的什么兵种,别蒙头背鹿结果人家一波把你rush死。

  1V1打法

  1 一般建议直城但是有些情况直城可能不是最好的选择,比如发育图像法兰西隘口黑森林可能不允许你很好的控图,那就可以双tc或者别的。

  2 罗斯可以考虑提前点经济科技,1v1前期一点科技领先后面就是很大的优势,优先手推车和伐木。

  3 直城后兵种选择,弓骑是为了更好的控资源,实际上弓骑正面肯定不是最强的但是是最灵活的。如果你大量弓骑对面肯定要用弓手反制,那你可以转金马一波把他打死,或者弩炮对射反正很灵活,毕竟你有控图优势,有圣地很容易调整战术

  多人打法

  多人和单人最主要的区别是,一家可以不必兼顾全方面,也不必出全面的兵种。所以也就衍生出多种选择。比如说黑森林一家吃鱼一家双tc,比如说一家出前排一家出工程器一家出弓手。我对于罗斯多人的定位就是1.侦察 2.控资源 3.反工程器 也就是说你不要想着什么事情都要你做,不要想找又控圣地又去干扰人家发育,又去断人家商队结果什么都干不了 。罗斯应该根据自己出生的位置,其他队友对手的种族和场上局势选择自己的打法和要去做的事情

  假如你家有法国你爆金马就不是好选择,你家是中国那你可能就不太需要出工程,你家如果是蒙古你应该前期配合队友做压制,你家如果是阿巴斯神罗这种发育的最好辅助他发育,帮他背个圣物啥的。总之队友做不了的你要去充当,队友能做的你就别掺和,或者是锦上添花。

  我前面说的比较笼统,如果有哪点说的不清楚或者不理解的可以提出来讨论

  细节处理

  罗斯的几个timing 一个是开局,tc出不出侦查这个视情况而定,我推荐多人一定要出。 伐木人数我推荐两人,这样保证不会断农。

  第二个timing是升封建,如果要背鹿就三农伐木,多出几个侦查。如果要起双马厩起码7农伐木。

  第三个水图,找timing冲对面船坞,提前转攻击船。提前拉侦查找船

  最后是上城,这时候要选择自己后面的打法,是否组织一波侦查骑射的骚扰,提前找好位置防止对面上城之后反扑

  1.放树林边,最好旁边有吃的。有些图我确定会断羊,比如占山为王,我可能会放肉边

  2.这个看情况,一般职称不需要。但是对面入过哨塔rush或者是法国需要起一个

  上城堡一般都会起

  3.双tc强烈建议封建之后换石头起。

  4.不搬鹿不点吃肉,手推车必点,职称可以都不点。

  5.这个怎么说呢,你不会真差这点肉吧。我认为教堂无脑选的,因为再差的图你度不可能捡不到圣物加钱。

  2v2往往对家会rush,尤其是对面有蒙古英国法国这种,所以罗斯要做的就是提前侦查看对面东西,针对对面出优势兵种。然后帮队友防rush或者摇队友来。

  多v多一般对面发动较晚,如果队友没有控图能力,罗斯应该早点城堡控图,如果是隘口这种图,罗斯应该提前起马厩辅助队友控图,罗斯控不了图等于白给。

  以上就是帝国时代4罗斯文明玩法分享

帝国时代4的中国的特色?

中国的特点主要是在农业方面,农业制造,农民制造都有优势,还有就是后期到火器时代初期,中国是最先出现火器的国家在这个时候中国是最有优势的,,,下面给你点中国的攻略把 中国是需要抢地的国家,在PUSH BORDER的威力上仅次於班图、韩国,胜过马雅与俄罗斯而位居第三。 采用PUSH BORDER的科研 ORDER是 科学〉民事〉商业〉民事迅速盖出第三城。 记得第二城要直接往对手方向,盖到国界边,千万不要去搞横向发展,尤其是在撒哈拉这种缺森林的地图,谁占到中间大森林谁就赢一半,中国在这种地图很有利。

第二城要盖个寺庙,延伸民族边界,然後再研发宗教再推一次民族边界,市民出发开始前往第三城预定地,直接盖在首都─〉第二城一〉之一直线国界边上。 第三城盖下去後就开始研发军事一,等城盖完後直接在第三城边界上对着对方城市〈一般说来是已经邻近对方第二城了,除非对方水平发展〉插一塔封住他的田,之後研发科学二级与商业二级,准备升级古典时代了。 之後盖一个军营,把SCOUT放在国界边角监视对手是否要来盖城市,可以视状况准备长枪兵进行攻城,或是用箭塔封住他的几个可能盖城市地点。 再来就是看玩家要BOOM还是要打,要BOOM的话可以多在第三城前线插箭塔,然後研发军事二级,生产投石车先堆着,再一次推出三台来爆对方第二城,让对手为了守城去生兵防御,而玩家可以趁机省下资源去把国境上的两个边角用城堡与城市压住国界,锁住对方的发展後开始冲科研,中国科学便宜20%,先研发科学对科研发展很有利。 要进攻就在投石车攻击的同时开始生兵,以投石兵和长枪兵为主,重骑兵若干辅助,如果对手防御坚强就换方向打,切忌在早期打成消耗战,发现对手阵线如同刺猬一般啃不下去,就把炮与兵拉回家里休整。等上了中世纪再用大量火矛来消耗就好了。

帝国时代4各文明强度分析强力文明推荐


帝国时代4有八种不同的文明可供玩家选择使用,本作有哪些常用的强力文明?下面一起来看看帝国时代4各文明强度分析第一个,英格兰
进攻★
防御★★★
经济★★
特色兵种长弓手,个人感觉强度一般。
特点就是射的远一点,有拒马不怎么怕骑兵,不怕骑手,但和其他射手也就55开,对拼不占什么优势,还更贵。
站墙上射程最远有9格,但攻城兵器基本都是10格起。
城镇中心射箭翻倍也就那样,前期没人会来打,后期了翻倍打不过。
进攻网络最多+50%攻速还不错,但面对后期攻城兵器面前都是鸡。
经济方面还可以,种田+15%效率,是种田流福音,但在神罗面前+40%的种地,还是要甘败下风的。
科技:圈地运动加金币还不错,可惜要最后的朝代才能造。
第二个,蒙古
进攻★★★
防御★
经济★★★
特色兵种骑射手,强无敌!边打边射,风筝所有近战兵!屠农也是好手,还骑马!打不过我还跑不过吗!
防御方面没墙,不过进攻就是最好的防守!
经济也是强无敌,别人种田他宰羊,别人种地要木头,他羊可是白嫖就有了!从而减少采集木头农民的需求。
石头又是自动采集,又减少了采集石头农民的需求。
金子有二本地标,+50%金子产出,又变相减少了采集金子农民的需求。
一本地标-50%商队生产时间和金币消耗,基本可以有别人三四倍的商队数量,而且商队还能产出肉和木,强无敌!
第三个,神罗
进攻★★
防御★★
经济★★★
特色兵种 双手剑士,我感觉真的垃圾!又贵又脆,攻击高又怎么样,还没冲上去就死一半了防御塔也特别克他。
早期能造剑士又怎么样,又打不过人家城镇中心
但这都不是问题,神罗的经济太好了,可以无限暴兵淹死对面就可以了。
防御中规中矩没啥好说的
经济方面强无敌!
神一样的教士僧侣,+40%农民生产效率,躲在地标里能给一群农民+BUFF,在地标周围种田爽歪歪。
三本地标那个教堂也是强!+200%圣物生产金子速度。一个圣物顶三个。每分钟1200金,都不需要再去采集金子了。
神罗一开始就能造僧侣,可以直接让僧侣等在圣物边上,三本一好,直接抢了就跑,别人还要造教堂和僧侣,肯定没你快。
第四个,中国
进攻★★
防御★★
经济★
独特兵种有足足4种!但我觉得都挺好克制的。
诸葛弩和蜂窝炮一起说,都是低攻高速,碰到高甲敌人就凉凉。
火矛骑兵克建筑专用挺滑稽的,既然敌人都龟缩了,那我为啥不出投石车?
掷弹兵感觉还不错,但这科技要求太高了!要8个地标才解锁。而且我只要点分散队形然后冲锋就可以了。
再说说朝代系统,看着挺好,但每个地标都是举全国之力才能造出来,好家伙你只直接还翻倍了。
经济方面毫无特点,哪来这么多资源造这些玩意!
我觉得唯一值得说的是一本地标,烈日瓮城,比别人更早就能造出大箭塔!可以直接造别人脸上!
第五个,印度
进攻★★
防御★★
经济★
战象是真的挺肉的,但实在是太贵了,近战大象被远程克,远程大象被近战克大象速度慢,跑又跑不掉
印度经济方面又不行,出不了几个,三本科技有个免费出大象的地标还可以吧,但出的实在太慢了。
感觉地标也没一个好用的。
学者系统看着挺好,还加成也没实际那么好,一般需要2个寺庙配6个学者才能差不多追上别人的科技速度。
但学者要金子啊!有限的金子你是选择升本,还是免费升科技呢?
再说不是所有科技你都需要,这点金子的成本和别人家差别不是非常的大。

帝国时代4中国文明能力一览中国文明特性介绍


帝国时代4中国文明能力一览。不少玩家可能对于4代中的中国文明具体能力还不太了解,下面就一起来看看具体的特征吧。中国文明能力一览
中国
中国文明包括令人印象深刻的建筑、强大的火药和王朝制度,拥有独特的优势和战胜对手的各种战略。他们是强大防御工事背后的有力捍卫者,并高度重视经济发展。
你将通过中国文化、实力和创新在欧亚大陆产生的连锁效应了解历史,并在经历繁荣朝代的过程中,不断发展壮大你的帝国。
城市规划是一项重要的增长战略。他们的王朝制度可在触发时提供优势,并提供单位奖励和使用独特的建筑等奖励。军事力量
中国人的军事实力在于其强大的火药力量。他们拥有多个独特的炮兵单位,这使之成为战斗中骁勇善战的文明。
“火枪骑兵”(元朝骑兵单位)等独特的单位配有火枪;而“蜂巢”是一种强大的攻城武器,可向某个区域发射巨大的箭矢。
他们还拥有一个名为“朝廷官员”的独特单位,负责从附近的建筑中搜集黄金。
王朝
王朝是中国文明的一个独特特征。他们能够在任何时代修建所有地标建筑,同一时代的两座地标建筑可触发他们选择独特奖励、建筑和单位的王朝。
唐朝注重探索,为侦察兵提供速度和视野奖励。宋朝注重人口繁荣,拥有村庄建筑和诸葛弩单位。元朝注重粮食繁荣,拥有粮仓和火枪兵单位。最后,明朝注重军事优势,拥有塔式建筑和掷弹兵单位。