英雄联盟诺手现在版本到底是风骑好还是战争热诚好
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- 发布时间:2024-11-09 04:56:25
新版本诡诈天赋遭遇重大削弱,作为版本第一使用率的诺手上单,这绝对意义重大。老版本流行的风骑诺手可能再也皮不起来。
新版本诡诈天赋遭遇重大削弱,作为版本第一使用率的诺手上单,这绝对意义重大。老版本流行的风骑诺手可能再也皮不起来。我作为诺手爱好者,不禁要来分析一波新版本诺手天赋选择。
天赋分析
诺手天赋总结起来,大致分为四个流派
风骑流
代表人物:douyu撸管飞 ,panda老刘。
这两位主播都是郊区钻石,都是带着一手风骑低分段虐菜。也是因为这两个主播,使风骑诺手流行起来
优势:风骑天赋可以完美的融合黑切弥补诺手手短,打不到人的不足,团战只需要开启疾跑打一套就可以让你瞬间体验人马般的诺手。团战中一个拿到人头并且出发血怒和风骑的诺手,会是敌方后排非常头疼的存在,根本没有逃跑的可能。优势局极其好用。
劣势:对拼相比其他天赋偏弱,遇到大肉或者线上强势英雄很容易缺少伤害,例如瑞文,贾克斯,鳄鱼。劣势局和后期没卵用,很难以触发。
热诚流
代表人物:huya兽王,本我。
兽王曾经说过,“风骑诺手谁也打不过”。同样是低分段虐菜,但是兽王选择了热诚。
优势:无比强悍的对拼能力,带热诚的诺手线上对拼不虚任何英雄,是真正意义上的线上霸主。尤其适合打肉。
劣势:容易被风筝,线上虽然强但是优势容易被敌人跑掉。团战很难打出满层热诚。
不灭流
代表人物:小马,panda魔神
这二位分别国服第一,和国服熟练度第一诺手。这种阵容相当能说明高分段诺手的选择。
优势:对拼比风骑强,略逊热诚。具有强大的回血能力,而且传奇卫士能给你提供更多的抗性,在对拼和团战的时候更肉。
劣势:容易被风筝,而且输出较低。
巨像流
代表人物:AJ
职业选手在职业比赛的选择。
优势:爆发型的阵容,这个天赋有奇效。这个天赋会给诺手开团的勇气,e过来人自己身上有很厚的一层盾牌,更好的承担团队坦克的任务。而且巨像相对对线也不弱,这个天赋触发的时间比较契合长cd的e技能。
劣势:容易被风筝,团战只能巨像触发一次。
7.4诡诈系列被暴削。热诚叠加时间增强。
战争热诚(凶猛系第六层)
层数叠加的持续时间从 6秒 提高至 8秒
无情(诡诈系第三层)
冥想(诡诈系第三层)
精密(诡诈系第五层)
这些统统被削弱
我认为新版本不灭和热诚将会成为新的主流诺手选择,而风骑只能用于虐菜。
装备分析
黑色切割者
合成方式从 净蚀+考菲尔德的战锤 调整为 净蚀+燃烧宝石
生命值加成从 300 提高至 400
AD加成从 50 降低至 40
这一改动对诺手算是巨大加强,因为黑切作为诺手的核心装,作为坦克装备的意义更大。诺手是一个有肉就有伤害的英雄。
以上是诺手常规出装,有血有护甲有磨抗,还不缺输出。
符文分析
血怒对诺手意义重大,相当于质的飞跃,建议精华带攻速加快叠加血怒。
召唤师技能
这两个打法是主流,如果遇到线上对拼很强的英雄,可以考虑带点燃。
大数据
诺手登场率数据。诺手从去年12月6.24版本起登场率始终保持前十,可以说是最受欢迎的上单没有之一。
诺手胜率随时间的数据。前期和后期诺手不强,30到40分的中期是非常厉害的存在。
诺手胜率随版本数据。新版本由于黑切的改动,诺手胜率暴增,到达前十。
连招分析
诺手连招的核心其实很简单,AWQ。
W是一个重置普攻的技能。也是诺手爆发力的来源。而Q不会取消W的实际效果,这里是最核心和最霸道的一个点。这套连招完全可以瞬发。
还有纯消耗用的也可以EAWQA。遇到近战最好后手交e能保证最大化输出。
QR连招可以取消Q技能后摇,好像Q还没打到人就跳出来了。
R闪可以在R伤害打出来之前快速脱离塔或者敌人攻击范围。
线上技巧
q技能回复血量是以损失生命值百分比。所以低血量q回血效果才明显。
w能重置普攻,且前摇极短,不随攻速改变前摇速度。即使被石头e了,w还是瞬发。
e距离为540码,贴身闪现可被拉回,而且长于大部分ad射程。e被动为百分比全额护穿。现在lol百分比全额护穿只有诺手船长e,天赋的7%而已。轻语为额外护穿。
R技能,首先只要r放出后,对面没有进入不可选取状态或消失在视野中,r就一定能劈中。所以千里剁人头完全不是事。16级r血怒可以打出1000真实伤害。
碰见凯南,杰斯,流浪之类的远程爆发型英雄,前几级尽量怂点补刀,不要让他太消耗到你。对自己操作有信心的,找机会一击致命。没有信心的,就控线呼叫大野爸爸吧。
打近战,只要Q的到基本都拼得过,要是遇到比较灵活的英雄躲掉Q技能,那就尽量等到下个Q再对拼把,不然有些英雄是拼不过的。
团战技巧
尽量找机会开他们后排 当然 不推荐1VN 强行开团。如果没有机会摸到后排,尽量让自己队伍的控制类英雄开团,打前排堆血怒,能杀就杀,不能杀有血怒的状态找机会击杀后排。总之,堆满5层血怒就把输出最大化。
诺手作为很多人的信仰英雄,在新的版本,因为天赋的开发和黑切的匹配,必定重焕生机
玩 游戏 有灵性的人都知道随机应变,我最怕的就是选英雄的时候队友来个一键天赋,什么奇葩都有。热诚线上能力强,缺点容易被放风筝;风骑有很强的脱战和追击能力但是遇到劣势对线基本触发不了,触发了也是跑。聪明的同学就懂了:打线上好打的带风骑伙雪球,打难打的带热诚肛住。比如打狗头这种不带风骑弄死他,他中期弄死你。打潘森鳄鱼这种就带热诚肛之,总比你带风骑触发不了强。所以没有哪个天赋强,根据阵容适不适合自己去选择。码字好累
不灭好(700场诺克路过)