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DOTAOMG中谁的模型最好,跪求。,dotaomg龙魂模式

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  • 发布时间:2024-09-17 04:07:45 {/php}

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11平台的DOTAOMG模式中的死亡随机指令是什么???

死亡随机模式 -ardmimstakssscfefn
加个-ND无复活时间 不加的话跟别人打这个人家会退的
最好再加个-LIVES 999就是近卫杀死天灾999个人就获得胜利,不过一般这模式都是以推倒基地取胜的,不会达到那么多的人头
纯娱乐的话还可以加个-UL等级无限制
IMBA只带中路的命令没有我试过了,游戏开始的时候你可以打个中路激情,一般对方都会只取中路的
本人IMBA死亡随机模式资深玩家 建议使用改建打命令不然很慢的 纯手打,求采纳

dotaOMG出装

出装可以选择敏捷型。
敏捷型:出门属性装一般先出两个敏捷鞭靴,再来几颗吃树作为回复,然后先先把出好幽灵细带,再出鞋升级到动力鞋再憋敏捷装备,对于敏捷型英雄来说可以选择的装备类型种类就多了,一般根据具体英雄和对方阵容来出装备,敏捷行可以选择的装备一般有散夜对剑,蝴蝶,需要高输出和暴击的话可以考虑大炮或金箍棒,对于敏捷较高攻击速度较快的可以考虑出吸血(支配头盔)等等。”

DOTAOMG中谁的模型最好,跪求。

单纯从模型而言,近战物理系第一是树精卫士.成长高,出手动作好,初始攻击高补刀容易.力量敏捷比例合适,有血有攻有速度,智力成长也能保证基本的技能释放.
此外,魂守和幻刺的主属性成长很高,其他比较中庸,也算是可选角色,
值得一提的是敌法师.虽然他的成长不算高,却拥有最高的初始攻速.如果能搭配拍拍的法球或者重击技能,在不被控制的情况下输出是非常高的.

如果单纯从属性而言,火枪的成长总值是第一.敏捷成长较高,使他可以胜任物理DPS.智力成长甚至高过不少法师,又使他可以被当成一个法师模型使用.缺点是血少腿短,同时550射程低了其他法师一筹.不过优秀的弹道在初期对点中优势不小,依然是首选模型之一.

如果单纯从法师而言,属性成长并不优秀的召唤师才是最好的.因为他拥有独一无二的施法0前摇+0后摇,这意味着他无论是第一次出手还是第二次接手都比其他法师要快.在法师主要担当控场任务的OMG中,这一点点快,也许就是团灭与被团灭的区别.
此外,剧毒术士,龙骑士,沙王同样拥有0前摇施法.假如没有好的法师模型,他们搭配精气光环依然不失为合格的选择.
另一方面,黑贤拥有高初攻,高初甲与高成长,他是另类开局的法师典型,在队友对经验需求较大时,完全可以补刀斧圆盾吃树,打野开局.卡好树位,他的普攻都足以练出一个875来.在某些时候,对方压制较强时,他的作用是不可小看的.

《dota2》游戏模式详细介绍


今天小编为大家详细介绍一下《dota2》游戏模式,希望对各位玩家有帮助。
1.ClassicMode:NothingchangesfromWC3Dota(sameparametersandunfix-ableWC3bugs).
-经典模式:与魔兽争霸3下的DotA没有任何改变,保持相同的参数配置,同时可解除魔兽争霸3原有机制中的一些Bug;
2.NormalMode:Neworbeffectssystem,bugfixesthatcannotbefixedonoldWC3platform.
-普通模式:制作了全新的法球系统,去除在魔兽争霸3系统下所不能修复的一些Bug;
3.EasyMode:NoXPlossfromdeny,nogoldlossondeath,etc.
-简单模式:反补将不会使对方损失经验值,死亡不会损失已有的金钱等等,此模式将极大的加快DotA游戏的速度
4.AllRandomAllMid:Thenameofthismodedescribesitself.
-全中路全随机模式:这个模式的名字已经很好的诠释了这个模式的玩法;
5.FortressMode:ateamisattackingwhiletheotherdefends,defendingteamcanbuytraps,attackingteamcanbuycreeps.
-堡垒模式:一支队伍进攻,而另一支队伍防守,防守方可以购买陷阱,而进攻方可以购买小兵和中立单位;
6.ArenaMode:Teameddeathmatch.
-竞技场模式:这是两支队伍之间的死亡模式;
7.WildMode:Randomheroeswithrandomskills(similartoOMGDotAmaps).
-野外生存模式:随机的英雄加上随机的技能,你们想到了什么?没错,就是曾经火爆的DotAOMG!
8.FreeMode:Nocooldownswithnomanacostonskills(similartoWTFmode).
-自由模式:没有技能冷却时间,使用技能不耗费魔法,你们肯定又知道了,就是DotA中的WTF模式!
9.CommanderMode:Whenyoudieyouarechangedintoanotherherowiththesameitemsandsamelevel.Thefirstsidetorunoutofheroesortolosetheirbaseloses(similartodeath-matchmode).
-指挥官模式:简单的介绍一下,其实这个就是DotA中-DM模式,近卫和天灾只能选择自己一方的英雄,当你的英雄死亡重生后,将会得到另一个随机英雄(保持上一个已死亡英雄的等级和物品),双方直到基地被击破或者无英雄可用的时候,即可分出胜负)。
-TagTeam(-tt)
双英雄模式:系统分配给你2个随机英雄(不同类型的英雄)。你可以选择一个开始游戏.初始金钱与全随机模式(-ar)相同。你能够交换英雄,但是有3分钟冷却时间。当前英雄死亡时你可以交换到另一个英雄继续。你获得的所有金钱由2个英雄共同获得.你当前英雄失去的金钱另一个英雄也会失去。每个英雄有独立的物品栏,每当你交换英雄,获得的经验值就会同步。你必须在泉水区域才能交换英雄。

dotaomg4+2为什么不能智能施法改键

系统设定。
1、在dota中omg4+2是查看战绩的,智能施法改键是改变英雄技能释放键位的。
2、dota是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线的游戏。