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求dota骨灰级玩家整理一下从最初到现在每个版本出了那些新英雄。,dota2021新英雄

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  • 发布时间:2024-09-19 09:52:23 {/php}

本文目录一览

Dota6.70新英雄技能介绍,以及新物品介绍和改动!

新英雄:

巨牙海民(Tuskarя)
尤弥尔来自于北风冻原,是最聪明的巨牙海民战士之一。他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在长年的抵抗下,他积累了众多战争经验,因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列,以协助抵挡ri益强大又臭名昭著的巫妖王。籍由冰元素专精的操控能力,尤弥尔可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飞快投掷的锋利冰片,还有魔术般的大暴雪,极大削弱敌人的战斗能力。当然,轻视他那强健身躯所蕴含的爆发力,同样是愚蠢至极。

属性:力量

敏捷:23+2.1

智力:18+1.7

力量:23+2.3

初始护甲:3
移动速度:305
攻击范围:128(近战)
============

寒冰片(Ice Shards):
巨牙海民射出由5个锋利冰片压缩的冰能之球,能对200范围内所有敌方单位造成伤害。如果冰能之球碰触到一个敌方英雄或者达到最大移动距离,就会爆开产生一个无法通过的屏障,持续5秒。

伤害:70/140/210/280
施法距离:1500
冷却时间:18/16/14/12s
魔法消耗:120

============
雪球(Snowball):
巨牙海民把自己和任何附近的友方英雄堆成一团迅速增大的雪球(初始直径200,每秒增加40),向指定的敌方目标单位滚去,滚动过程中,任何挡道的受害者都会受到伤害并眩晕;雪球击中目标单位时对其额外造成40点伤害和0.25秒眩晕。
雪球的滚动速度为其内部所有英雄移动速度的总和。

伤害:40/80/120/160
晕眩时间:0.2/0.5/0.75/1s
施法距离(选择滚动的目标):1300
魔法消耗:75
冷却时间:40s

4秒后停止移动

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冰封魔印(Frozen Sigil):
巨牙海民召来一道冰封魔印,唤出最寒冷的冬天。冰封魔印引发大暴雪,降低进入其中所有敌方单位的攻击/移动速度。

移动速度减少:10/15/20/25%
攻击速度减少:30/40/50/60%

冰封魔印属性:
移动速度:310(飞行单位)
生命值:300(守卫,和骨法的棒子一个类型,但是可以移动)
摧毁后得到的金钱:90/100/110/120
持续时间:30s
冷却时间:50s
魔法消耗:75

在英雄面前产生

============
海象挥击(Walrus Punch):
巨牙海民积攒力量准备发动强力一击。他的下次攻击会造成2.5倍伤害的致命一击,并把受害者挑到空中,受害者砸到地面上受到伤害,移动速度降低40%。
如果被攻击目标生命值低于50%,巨牙海民将造成4倍伤害的致命一击

掉落伤害:100/200/300
减速:40%
减速持续时间:2/3/4s
冷却时间:18/16/14s
BUFF持续时间:10s
魔法消耗:50/75/100

新英雄:

凤凰
远古圣典提及光的七道神圣射气,在辐合时发生强烈冲突 这些道射气的碰撞在凡人的国度创造出一个最纯净的火堆,并从中诞生出了神话般的凤凰。就像天赐之火显现的那样。伊卡洛斯既能发出死亡与毁灭之炎,又能治疗与重生。从他体内丅射出的高温光线,可以轻易焚化战场上的整支军队。为了征服他的敌人,伊卡洛斯甚至愿意释放全部的生命力,利用太阳能创造出毁天灭地的大爆炸。

力量-22+2.9【主】
敏捷-12+1.3
智力-18.1.8

可以学习凤凰冲击,烈火精灵,烈日炎烤和超级新星

攻击距离500 远程
移动速度290

凤凰冲击
凤凰在空中划出弧形朝目标方向冲击然后绕回先前位置。冲击过程中对碰触到的所有敌人造成伤害,并使地方英雄单位短暂时间无法攻击。
进行任何施法均中断冲击动作 冲击时凤凰会短暂的免疫魔法

最大距离:1400
生命消耗:10%当前生命值
冷却时间:40
魔法消耗:100

等级1-造成100点伤害 2秒内无法攻击
等级2-造成150点伤害 2.5秒内无法攻击
等级3-造成200点伤害 3秒内无法攻击
等级4-造成250点伤害 3.5秒内无法攻击

烈火精灵
伊卡洛斯用自身生命力创造出4个烈火精灵 环绕他飞行。烈火精灵的力量会缓慢增加,可以被用来伤害敌人或治疗友军。10秒后烈火精灵力量增至最大时,会在凤凰周围自曝

生命消耗:10%当前生命值
冷却时间:35
魔法消耗:75

等级1-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)10/40点生命
等级2-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)15/60点生命
等级3-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)20/80点生命
等级4-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)25/100点生命

烈日炎烤
伊卡洛斯释放体内的火热,以损失生命能量为代价,向前射出一束炙热的光线烤伤敌人,使其移动速度降低2秒,并持续受到伤害

生命消耗:25%当前生命
魔法消耗10+4%最大魔法值/秒

等级1-降低14%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+10点/秒)的伤害
等级2-降低20%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+20点/秒)的伤害
等级3-降低26%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+30点/秒)的伤害
等级4-降低32%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+40点/秒)的伤害

超级新星
凤凰乐意于中介本世的生命以便浴火重生。将自身所有的生命力爆发为一个燃烧的太阳,肆无忌惮的焚烧周围的敌人,造成持续伤害。太阳可以承受敌方英雄数次攻击,如果6秒内被击碎,则凤凰死亡 否则将对范围内敌人造成眩晕,并且凤凰以生命魔法全满的状态重生

作用范围:1000
冷却时间:110
魔法消耗:200

等级1-每秒造成60点伤害 太阳可以承受5次攻击 复活时造成1.5秒眩晕
等级2-每秒造成80点伤害 太阳可以承受7次攻击 复活时造成2秒眩晕
等级3-每秒造成100点伤害 太阳可以承受9次攻击 复活时造成2.5秒眩晕

英雄改动:
地狱领主:
-霜之哀伤增加移动速度从10%增加到15%

敌法师:
-魔法护盾魔法抗性从15/25/35/45%增加到26/34/42/50%

斧王:
- 狂战士的怒吼护甲从5/10/15/20增加为常数30

BANE:
-减少恶魔的掌控冷却时间,由120减至100

赏金猎人:
- 提高追踪术的作用范围从800至900
- 增加2护甲

半人马酋长:
-蹄践踏昏迷持续时间从1.25/1.75/2.25/2.75上升到2.0/2.25/2.5/2.75

陈:
-神圣劝化的冷却时间从30降至30/26/22/18

死亡先知:
- 增加了5基础伤害
- 的驱使恶灵追踪到一定范围(为1000)后消失
- 力量成长由1.8至2.2

尸王:
- 腐朽的伤害从30/60/90/120到40/80/120/160

末日使者:
-焦土的每秒伤害/回复由15/20/25/30减少到12/16/20/24

先知:
-增加了6基础攻击

卡尔:
- 用阳炎冲击杀死单位后将得到经验值

双头龙:
-重新平衡基础伤害,从42-54到46-54

剑圣:
- 治疗守卫,提高移动速度从150到300
- 被放逐的单位不再免疫剑刃风暴

光之守卫:
-致盲之光的施法距离增加,由600至900

圣堂刺客:
- 基础伤害增加,从45-55到53-59

受折磨的灵魂:
- 撕裂大地伤害从70/140/210/290增加至120/180/240/300
- 闪电风暴的冷却时间减少到6至5.5
- 邪恶敕令不再有施法动作

巫妖:
- 黑暗仪式冷却时间由55/50/45/40至30/27/24/21
- 冰霜护甲魔法消耗从25增加到50
- 冰霜护甲护甲从3/6/9/12减少到3/5/7/9
- 冰霜新星的攻击中心目标从50/100/125/175伤害增加至50/100/150/200

狼人:
- 变形形态的致命一击提高到1.5至1.7倍
- 狼的致命一击提高到1.5至1.7倍

地卜师:
-忽悠冷却时间由16/14/12/10下降至14/12/10/8

娜迦海妖:
-基础伤害增加5

食尸鬼:
- 撕裂伤口提供的团体生命值回复从从10/15/20/25%上升至15/20/25/30%

全能骑士:
-退化光环也降低攻击速度(减为和移动速度相同的值)

熊猫酒仙:
- 醉拳致命一击几率增加5/10/15/20至10/15/20/25%
- 醉拳闪避的几率提高到10/15/20/25%由6/12/18/24

幻影刺客:
-模糊闪避几率从15/20/25/30%上升至20/25/30/35%

仙女龙:
- 新月之痕的冷却时间从20至16

闪电幽魂: 闪电幽魂: - 风暴之眼现在不再无视魔法免疫(不能攻击Roshan)
- 风暴之眼现在可以攻击远古单位

暗影萨满:
-交叉闪电冷却时间从10至8

树精卫士:
- 活体护甲回血量1/2/3/4上升到2/3/4/5

沙王:
- 力量成长由2.3至2.6
- 尸腐毒BUFF持续时间从0.25增至2秒

暗影牧师:
- 暗影波的AOE范围由155增加到170

沉默术士:
- 智慧之刃造成的伤害由智力值的15/30/45/60%增至30/40/50/60 %
- 智慧之刃的冷却时间降至2/0/0/0
- 重新平衡静默诅咒的冷却时间 由14变为20/18/16/14

鱼人守卫:
- 增加敏捷增益从1.9到2.4
- 增加基础护甲从4至5

鱼人夜行者:
=调整的黑暗契约的时间安排.以前的黑暗契约是释放以后2秒产生伤害并开始移除BUFF。伤害脉冲过程0.5秒(并移除BUFF).现在的黑暗契约,释放以后1.5秒产生伤害并开始移除BUFF,伤害脉冲过程持续1秒(并移除BUFF)。总伤害量不变,现在的BUFF移除的时间比以前要略长
- 现在的黑暗契约 生效以后自身才持续掉血

幽鬼:
- 重做折射
旧的折射:
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基于所受伤害而折射给范围内的敌人 ,范围1000
10/14/18/22%的伤害
新的折射:
=============
基于距离而判定敌方英雄受到的伤害。在300系列受到全部伤害,然后逐渐下降,直到1000范围。
10/14/18/22%的伤害

风暴之灵:
- 智力成长由2.2上升到2.6

萨尔:
- 雷霆之击法力消耗从100/110/120/130上升至130

小小:
- 每级长大移动速度从10增加到20

术士:
- 致命连接将所有伤害加在其他被连接单位身上从15增加至20%

地穴编织者:
-小幅增加缩地技能攻击单位时效果的能见

宙斯:
- 雷击的冷却时间由7至6.5

物品改动:

刃甲
冷却时间从25秒降到22秒

血精石
-点/秒的魔法回复速度上升到150 - 200%
初始生命恢复 6点增加到8点

锁子甲
可以在边路商店购买

水晶剑
对目标造成致命一击几率从10增加到15%

卡嘉之洞察烟斗(笛子)
配方造价降低由原来的1000调整到900

死亡面具
吸血效果从10增加到15%

死灵书
每级增加的力量从6/10/14提高到8/12/16
抽魔冷却下降为20秒(召唤出小黄人的抽蓝)

毒液之球
花费从550下降到500

紫苑
冷却时间从25秒减少到18秒

流浪斗篷
从500涨价到550

补刀斧
砍树的冷却时间从10秒减少到5秒

镇魂石
法力回复从50%增加到100%
每秒回血2点增加到4点

新物品:

诡计之雾:

============
消耗品 价格: 100
使用次数: 1 可堆叠
商店最大库存: 3
再生时间: 10分钟
使你和周围900码范围内所有友方玩家控制的单位隐形(大地图和小地图),并提升10%的移动速度;进行攻击动作,或者附近900码范围内有敌方英雄、防御塔时,均会失效

持续时间:40秒 冷却时间:90秒

勇气勋章:

=================
需要:
- 锁子甲 (550)
- 艺人面罩 (325)
- 卷轴 (200)
属性: 增加6点护甲 提升50%魔法恢复速率
孤注一掷(主动) 牺牲自己6点护甲为代价 降低一个敌人6点护甲
冷却时间: 7秒 持续时间: 7秒 施法距离: 800码
自杀倾向者专用

古之忍耐姜歌

=======================
需要:
- 护腕 (525)
- 法师长袍 (450)
- 卷轴 (750)
属性: 增加8点所有属性 增加8点攻击力
耐久光环(被动) 提升周围友方单位5/5% 攻击速度/移动速度
战鼓(主动) 提升周围友方玩家控制的单位10/10%的攻击力/移动速度,持续6秒
冷却时间:30秒 可使用3次,
不可充能,使用次数用完之后物品不会消失

*增加了先知的Aghanim神杖的视觉效果
*增加了Chen的Aghanim神杖的视觉效果
*变体精灵的模型大小改动
*移除了信使的升级技能。
*修正了黑曜石毁灭者,死灵飞龙,冥界亚龙的飞行阴影
*改进的双重边缘的视觉效果
*增加了运载宝石的盟友英雄的视觉效果
*增加了一个命令来查看由传送消耗的金钱
*改进了以下项目的图标质量:大雷锤,Platemail,锁子甲,支配头盔,远行靴,刃甲,强袭装甲,金箍棒,岗哨守卫,散失之刃,羊刀,暗灭
*增加了一个新图标:2级散失之刃
*增加了一个新图标:骷髅王的致命一击
*改进了以下技能图标质量:娜迦海妖的分身和水人的镜像
*增加了一个新图标:授予力量
*增加了一个的新图标:獠牙冲刺
*增加了一个新的图标:两级反转

无冠之王DOTA2新英雄大集锦


dota2gl/"DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的技术升级版。现在绝大部分的DOTA英雄已经被移植到了DOTA2中,其中不少DOTA2新增英雄虽然脱胎于DOTA,但是诸多神来之笔还是让不少玩家眼前一亮,让我们一起来盘点一下近期新增英雄,谁能成为英雄中的“战斗机”?
NO.1巨牙海民
巨牙海民的背景故事可以说是一个喜剧,号称“冰盾之惧”的巨牙海民尤弥尔,也叫钴蓝冰原的雪球大汉,他是唯一光明正大地打败刚背格斗家的战士,在狼穴酒馆与四名修士,一名铁匠还有六名来自霜寒军旅的一流士兵比试,酒馆里的桌椅瓶罐几乎都没有幸免。这时酒馆老板已经被店里毁坏的物品吓得面无人色,极力想避免让他们再打一架,他有了个主意
图1:巨牙海民
在dota1中,“海民”一直是坑爹玩家的代名词,带领队友冲入敌人阵地,被对方一个完美的大,然后就是己方团灭,是当之无愧的团灭发动机。当然如果用的好的话,也是一个犀利的战场切入,配合大马、小小、ck之类的点控,万人之中,取上将首级。海民的定位是控制、游走、gank、海民打dps有点虚,他没有站着原地跟别人对A的资本,所以说主要工作还是配合队友去gank抓人吧,“海民”的机动性比较强,配合队友抓人效果非常明显,不过有时候略显坑爹。团战时对于时机的把握非常重要,什么时候该滚,和什么英雄一起滚是非常讲究的。但是海民的缺点就是后期乏力,用不好就是团灭的机器,改版后雪球的滚动速度变慢有点鸡肋了,而且很怕敌人开BKB,比较蛋疼的就是带着队友滚到坑里。
NO.2巨魔战将
巨魔这个种族的特点是容易动怒、喜爱争斗,靠着争吵和打架度日,不会错过任何话茬扯着嗓门与人争辩。男性巨魔在女族长的统治下在地下洞穴长到成年,终日饭来张口,游手好闲。通常在成年后他们还会待上数年,女族长继续负责他们的吃喝拉撒。他的同伴们爆发了,用棍棒痛扁了一顿,还把他赶出了露营聚集地。他因为这次驱逐暴跳如雷,第二天回去的时候已经全副武装,一个接一个地把同伴杀光
图2:巨魔战将
作为一名单兵战斗能力强悍到令人发指的英雄,在这里特别强调巨魔的2个技巧。第一,远程形态的减速斧子开始很不错,但是减速范围没有飞行距离那么远,大概就700码左右的减速范围,视野范围大概有1200左右。第二,近战形态致盲伤害斧子,因为有持续时间,不用等到人身边才开,只要和目标不是很远,可以减速之后立马开,方便等CD。这个技巧打野、收兵也是很好的。
在后期团战的时候要特别注意切入的时机,第一,冲阵型的时候,看到自己要吃控制的一瞬间,近战姿态甩出斧子,保证自己在受到对面控制的时候,因为有致盲效果而出现物理攻击的miss,不能有效集火到你。第二,输出的时候看清楚对面的阵容,如果鱼人人马斧王一大把,远程输出也是很好的,开大之后丢斧子也很疼的。第三,追击的时候,对面血量多的话,直接斧子转完,减速还在的时候A几下,然后跟着走等下一个转,不要切远程A几下就追不上很尴尬。如果血量少直接切远程A一下,然后立马切近战保证速度优势,hitandrun,如此往复,往往能多A几下。
NO.3美杜莎
有一天,一群蒙面之徒侵入了蛇发女妖居住的领域,其中一个入侵者抓住了美杜莎,但是厌恶地看了一眼后就推向了一旁:"这女的散发着凡胎的臭味。我们可不要。"美杜莎受尽了凌辱,满腔愤懑地逃向了母亲所在的神庙,在女神面前哭诉自己的遭遇。"您拒绝赐予我永生—因此我乞求您,赐予我力量!有了力量我就可以去拯救姐姐们,为受到的不公复仇!"经过长时间的考虑,女神接受了她女儿的请求,美杜莎无与伦比的娇美相貌变成了象征着可怕力量的脸孔
图3:美杜莎
在DOTA中号称一姐的美杜莎,新的美杜莎虽然号称被毁容了,但是就如“无上的力量即为绝伦的美貌”而言,用好的话同样是一把利器。现在比较流行的是刷钱流打法的美杜莎,前期对秘术异蛇这个技能理解深刻的玩家可以很好的在线上补刀和压制。不过在有人保护的情况下前期不建议使用秘术异蛇,对控线不利。前期美杜莎没有多少输出能力,所以分裂箭可以暂时不学。等到装备齐活之后,那么爆发的时间也就到了。
NO.4矮人直升机
奥雷尔,这个出生于采矿之家的矮人,对爆破有着与生俱来的兴趣与天赋。这种超乎常人的天赋在矮人矿工社会中确定了他极高的收入、头衔和声望。但是奥雷尔并不像族人那样安份于爆破矿石,他运用自己的技能组合可控炸药与厚重金属,从发动机到飞弹,任何东西都可以轻易地制造出来。他最热衷的事情莫过于将他的发明带到战场上测试,从而使战场变得极度炫目。
直升机推荐走中路solo,虽然优势路有人保护可能会更加安全,但是飞机还是非常需要等级的,等级的高低将直接决定前中期gank强度和输出能力,当然优势的酱油拉野把线上的资源都给你也是完全可以的。6级之后直升机将有非常强力的爆发输出,无论是单杀还是配合都有不错的效果,gank时一定要注意站位,不要为了上前去释放火箭弹幕而牺牲小命,如果要上前释放火箭弹幕一定要确保环境是安全的。前中期打团的时候基本上就是4个技能的连续释放,尤其是高射火炮和召唤飞弹的释放一定要与本方的控制配合好,如果没有控制配合有可能连最大输出的50%都达不到。
图4:矮人直升机
直升机的后期输出是高射火炮的物理输出召唤飞弹的魔法输出这两部分,要想保证高射火炮的6次完整输出,bkb是肯定要出的道具。打到游戏的后期,拥有蝴蝶和撒旦的直升机完成暴走都不是不可能的事,毕竟高射飞炮是群体的100%物理输出,撒旦能够保证直升机的高血量状态。
虽然直升机不是传统意义上的大后期,但是直升机前期能够带节奏,中后期通过A仗刷钱一旦达到一定的装备累积还是有非常出色的后期输出能力,美中不足的是追踪导弹不是瞬发,直升机的身板也比较单薄,后期需要撑血量。
以上即为本期的DOTA2新英雄大集锦,本期的几位新英雄包含了各种类型,但是就行DOTA2所推崇的平衡来说,没有最强悍的英雄,也没有最废柴的英雄,技术不到位苦练技术,延迟高开迅游 ,在不同的网络环境下,手动设置加速模式能获得更好的加速效果,同样在节点选择方面,也可以进行手动的设置,非常的有操控性,只要肯努力,相信每一个英雄都会在你的手中成为真正的“无冕之王”。

DOTA2新英雄森海飞霞技能及玩法分享


dota2gl/"DOTA2新英雄森海飞霞技能及玩法分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下DOTA2新英雄森海飞霞技能及玩法分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
DOTA2森海飞霞怎么玩
新英雄:森海飞霞
远程、爆发、控制、逃生
麻烦来临时森海飞霞总是身在左近,她的生活就是与自己视为家乡的诡异林渊中充斥的威胁纠缠不清。携带着巨大的弩机,同时仍能在密林中轻松奔走,森海飞霞在战斗中来去自如。只要有一瞬间没见到她的身影,她就会从你背后现身——而你目瞪口呆的尸体已经无助地挂在她的一张网里。
看好脚下的路,啊?附近危险不断
在云硝国的边界,绿色的森林绵延不绝,生活悠然自得,森海飞霞的早年时光就是在这里度过的。但是随着王国的发展,相互竞争的木材大亨在你追我赶的时候不断蚕食着边界森林的自然美景。生活在林地中的人别无选择,只能投降,或者在保卫自己的房屋时倒下,又或者逃往北方云雾缭绕的托莫干森林,在幽谷和密林中碰碰运气。
永远笼罩着浓雾的森林让多数热血的人们不敢涉足,而森海飞霞已经掌握了其中盘根错节的小路,现在她会对胆敢威胁边界的人出手——开心地从他们手里拿走自己喜爱的东西,摧毁她觉得没用的,还有帮助幸存的同胞重拾森林中的生活。
一技能:爆栗出击
森海飞霞向目标发射一颗橡栗,可以弹射至附近敌人,造成减速和额外伤害。可以对地面施放,种出一棵树,但是没有弹射效果。
二技能:野地奇袭
扔出一张网,若区域内的敌方英雄靠近树木将会被眩晕。敌人会被拖拽到树上,并且眩晕期间视野降低至0。
三技能:密林奔走
森海飞霞靠近树木时被动地拥有一定几率闪避物理攻击。主动施放时森海飞霞暂时获得移动速度加成,相位碰撞状态和穿行树木效果。
大招:一箭穿心
森海飞霞装载她的弩机,射出致命的一箭,对一名敌方英雄造成高额伤害、减速和破坏效果。伤害和负面状态持续时间随着装载时间而变化。

求dota骨灰级玩家整理一下从最初到现在每个版本出了那些新英雄。

我玩Dota6年多了,从我刚开始玩算起新版本新英雄是这样的:
6.42神灵
6.48发条
6.49船长
6.60牛莤
6.65冰魂、小鱼
6.69萨尔、飞机、毒狗、小精灵
6.70凤凰、巨牙海民
6.72拉比皃
6.74火猫、天怒、军团、伐木机
6.75弧光、冰龙
6.78土猫、神谕者
前四个由于太过久远,本人记忆不一定准确,后面的应该没有错。
另外,电棍在6.60,死灵飞龙在6.63版本被完全重做,也相当于是新英雄。

DOTA6.65新英雄攻略

先介绍一个 给分再给另一个
初始状态HP:492
MP:325
护甲:5
攻击:43-54 (弹道极快,佳)

寒冰之足(冰脚) c
冰霜漩涡(漩涡) e
寒冰之触(小风) g
冰晶爆轰(大) tt

好了说了这些,这里我们从应用的角度,说说这个英雄在实战中究竟杂用,扮演这什么的较色,照例还是从技能开始分析

技能一:冰脚c 这个技能是个完美的后手技能,对单体的敌人造成伤害,特效为740范围内停留4s,4s以后被冰冻,其实就是晕了,属于绝对控制的范畴。最终75每秒的伤害和3.5的时间9s的最终cd让他成为imba的所在

应用一:先手配合技能,自己先手c一个敌人,然后又后手的晕或者是阻止一下敌人的行进,然后造成进一步的晕
应用二:后手接c,前提是对方控制时间足够长,比如对方一个人被先手羊住了,然后你立刻一个c,他在羊的状态下走的缓慢,根本无法逃脱......

注意:c的脱离诅咒范围是740,早期有鞋的英雄也不过是350左右的速度,走2s+才能走出去,稍微迟疑或者被减速卡位就有可能被冰冻

应用三:极限死磕,自己和队友遭到某个强力单杀者突袭,逃跑有危险,放个c,所不定敌人杀死你以后自己也就冻住了,给了队友反杀的机会
应用四:绕树林的使用,敌人逃亡树林,你攻击不到,但这招有700的距离,你在最后看到他的时候c他一下,这时候他也许就得被迫提前回程了,因为来不及走到理想的无视野的地方回城了,这样队友就有机会打断他
应用五:团战的混乱,在关键的团战中,大家往往都不会退却,然后呢.......
应用六:塔下战驱逐,敌我双方在塔下33对抗,这时候你仗着自己塔下,c敌人的一个人,他是退还是进还是不动,难题给了他,不动万一招惹了塔的仇恨,下几秒不能动也许会很惨
应用七:配合一些特定技能,如仙女龙的大,血魔的大,自我配合主要是二技能的减速旋风等等,当然在初期这招也能摸一下敌人的血甚至把敌人撵走,配合神牛的封路,或者先c在被痛苦之源睡,都是可以的。或者兔子把他们在拉回来....

这招还有很多不可思议的地方,好比血魔的大是让人不要走,而他的大是强迫你走,这点上大家多开动脑筋

克制:blink或者变相blink技能,推推仗,移形换影**,立刻tp等等可解,奔腾有显著效果,风杖未测试......

技能二:冰霜漩涡e

神技,神技,我只能有这两个字形容 12s的持续时间 6s的cd 1500的释放距离........大家说呢
最终的减速效果是30%移动速度,25%的抗性,又称为小自然秩序或者叫挑战克星。

注意:范围不大,也就比近身多一点的距离,个人感觉跟蓝猫的残影差不多

应用一:追杀,超远距离给追杀成了可能,注意追杀时候稍微往前面放一点点,也不要太多,太多人家不走这条路了
应用二:助攻,前方焦灼,你却苦于远水不解近渴,这时候一个e,前面正在肆虐的挑战斧王是不是就心里一凉......
应用三:探视野,这招可以无视地形的看视野,并且存在12s,看树林,有魔法那就是个迷你的小眼
应用四:一定程度上阻碍敌人进攻脚步
应用五:特定的一些配合,这招因为是减少魔法抗性的,所以在配合自己和队友的魔法攻击的时候,都是很有效果的,尤其是字的大的时候

技能三:寒冰之触(小风)G :小风一吹身上凉飕飕的,呵呵,这个技能是个范围的,会加一个范围的buff
对己方英雄人,加魔法攻击(对英雄特效)
对敌人减慢攻击速度
范围450

应用:大范围的加特效英雄攻击,小团战时候能力不容小看,早期多加这点攻击力就有反杀的可能,况且注意!是魔法伤害!
如果有个漩涡在周围吹着,敌人的25%魔抗尽数失去的话,那么这招就是神圣伤害,就这么奇妙,所以加上g,在给敌人上个c,你说不定能和亚龙拼死一战......

注意:加给最需要的人

大绝:冰晶T 技术型大招

第一次你打出一个定位坐标的小球,那个小球从小地图可见,直线快速飞行,到了你感觉合适的位置你在按下T,这时候导航成功,你的本土就会在打出一团冰晶攻击刚才锁定的目标,这种机理有点像现在的激光制导。造成伤害和持续伤害,并且瞬间杀死生命极低的人

所以又称为TT连击

理论上这招可以千里杀一人,但实际操作极难,这里我们还是说说简单的应用

应用一:近身的tt连击,t一下敌人的方向(较近)然后迅速的t第二下,攻击近处的敌人,敌人防不胜防,最好配合漩涡一起
应用二:远程支援塔下和远程支援强攻.......用好船长大招的朋友们相信学这招也很迅速,虽然很不一样,但是道理有相通的额地方
应用三:视野取得和定向地点的打击,因为cd最后只有20,那么你对于前方无限远地方的把握,尤其对几个点的攻击,后期的肉山点!!商店,早期的符点等等
应用四:中距离打击,中距离打击除了预判,还有就是一些长控制技能的人,如痛苦之源,摇摇乐,蝙蝠,猛犸,麻痹陷阱等等等等,都可在在中距离使用这招进行轰击

应用五:远距离全球打击:难度太高,运气成分和经验成分极大,不表。

物品方面魔法基本够用,还是要撑一定的血量。

dota6.66新英雄的操作和技能介绍?

现在最新的版本是6.67B 。6.65是一个崭新的版本,两个新英雄,一个英雄完全重做。新英雄极寒幽魂和鱼人夜行者的逆天之处和明显的缺点已经被大家广泛了解,而重做的英雄死灵飞龙,却还没有被开发。 6.66大幅度重做末日使者,死灵飞龙也进一步调整加强,但还是鲜有人问津。 经过我几天的实践,发现死灵飞龙的imba之处在于,可以在瞬间单杀或配合队友gank死一名高血量英雄。特作此攻略,和大家一起探讨其可开发之处。 就6.66B而言 。 主要重做了死灵飞龙与末日这个英雄。 死灵飞龙(Necrolic) - Visage 在被一个恶毒的鹰身女妖带回到死灵世界以后,这只曾经高傲的飞龙受到了混乱力量的腐蚀,成为了操纵死亡的大师Visage,只有他的形体还保留了下来。墓穴中邪恶的战栗使他陷入杀戮的狂暴中。通过共鸣,他可以吞食鲜活的灵魂治愈自身,或是将他们连接起来以分担伤害。他还能够将死去同伴的灵魂注入尸体中,使他们为他而战。 初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 1.4 基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 33 - 43 初始力量值 : 20 | 初始敏捷值 : 11 | 初始智力值 : 21 力量增长系数 : 2.2 | 敏捷增长系数 : 1.3 | 智力增长系数 : 2.5 死灵飞龙,以下简称VIS,从初始属性可以看出,不错的力量/智力成长,让VIS不需要太多的撑血装备就能有不错的血量/魔量,而相对较低的敏捷成长则让他无法胜任后期主carry的位置。而后面由于他的技能特性,我认为他是当前版本最强的gank英雄之一。 个人对VIS的能力评分: DPS:B- PUSH:B GANK:S+ SUPPORT:A TANK:A- 技能篇 黄泉颤抖 (G) 死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。 施法距离:600。 等级1/2/3/4:降低目标32%的攻击速度和移动速度,持续3/4/5/6秒;死灵飞龙自己相应提升32%的攻击速度和移动速度,持续3/4/5/6秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:70/80/90/100点魔法 △我就不拿来和以前的黄泉颤抖比了,这个技能是gank的精髓,4级的G可以让你在6秒内带走你所gank的英雄,极大减小被支援反杀的可能性。 灵魂超度 (C) 每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到110点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。 施法距离:900 充能范围:1200 等级1/2/3/4:对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害,最多灵魂能量3/4/5/6个 施法间隔:4秒 施法消耗:100点魔法 △满能量C的伤害是380,施法距离长达900,CD只有4秒,团战中4秒攒6格能量是相当容易的事情,gank中G的6秒可以C两次。这也是传说中的KS神技。 注意:能量积累不计算小兵攻击的伤害,能量与能量之间的持续时间相互独立。 守墓人的斗篷 (V) 死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防护力量就会被削弱一层。 自动恢复时间:10/9/8/7秒 等级1/2/3/4:每层提供2/3/4/5点护甲和4%/8%/12%/16%的魔法抗性。 △这勉强算是一个肉盾技能,但是如同TA的折光一般经不起持续性技能和普攻的折磨。不过这加强了VIS的生存能力是肯定的,由于本攻略主要讨论的是gank型VIS,这个技能在gank中的作用就是被反杀掉的可能性更低了。 说明:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落,并在一定时间后自动恢复。层与层之间相互独立。 召唤佣兽 (T) 死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金钱。 等级1/2/3:佣兽拥有300/400/500点生命,96%的魔法抗性,最多84/105/126点附加攻击力,石化造成1/1.25/1.5秒晕眩和50/75/100点伤害。 施法间隔:160秒 施法消耗:150点魔法 △召唤系技能,2个小弟绿色攻击力非常可观,而且攻速非常快,G的6秒内就算每只小弟普攻8下,初步计算如下: 1级大招相当于(84+72+60+48+36+24+12+10*8)*2=832,算护甲约650点伤害。 2级大招相当于(105+90+75+60+45+30+15+10*8)*2=1000,算护甲约800点伤害。 3级大招相当于(126+108+90+72+54+36+18+10*8)*2=1168,算护甲约950点伤害。 由于护甲因素的不确定性,只能给出大概的伤害让大家有个大致了解。 说明:佣兽是飞行单位,可以穿越地形,移动速度目测400(比穿了飞鞋的VIS快那么一点点),拥有150的射程,击杀奖励100。 绿字攻击每次减少12/15/18点,7次攻击后消失,需等待每15秒恢复12/15/18点攻击力。 石化(快捷键:F)有施法动作,即从施法到产生眩晕之间有一段时间间隔,所以需要预判走位。 石化可以完全恢复佣兽的生命和附加攻击力。 我对石化的使用有三个方面,第一个是gank完一次后石化来恢复生命和附加攻击力,第二个是被gank或者被反gank时用来眩晕敌人给自己创造逃生条件,第三个是团战用来眩晕。 至于用来卡位等等,目前还没有机会尝试。 加点路线 关于加点,本攻略只讨论gank向加点,对于那些主3tank路线的,我建议你去选斧王或者人马。 结合起来说我惯用的加点顺序就是12121412234333+4+++++++++,也可以12122421134333+4+++++++++,即先满1和先满2的区别,总之9级满12是必须的。 简单说明一下,第一种路线适用于单杀,满级的G可以保证最大化的普攻输出和佣兽输出,从上面的计算可以看出,1级大招就拥有650点的伤害,再加上VIS自身的普攻,打到6格能量轻而易举,而G的6秒能够施放两次C,所以在6-7级,即只有2级C的情况下,达到3-4格能量的时候就施放第一次C,等到G时间完了,普攻也打不到了的时候放出第二个C。 第二种路线适用于有队友配合的小规模gank,那样在有队友的输出下,达到6格能量的速度非常快,6格能量=380点伤害,而能攒到6格能量就说明对方已经吃了660点伤害(对方无反抗即我方未受伤害的情况),这380绝对是对他的一击必杀。 我个人偏好第一种加点,即使是有队友配合,4级的C也没有4级的G实用,C的CD如此之短以至于一次gank可以使用2次甚至3次,何必第一个就升满,而且升满仅仅只能够加能量上限而已呢? 相生相克的英雄们 英雄相生:... 所有瞬间高爆发能够使你能量迅速积攒的英雄都是你的得力助手。 英雄相克:... 你的佣兽是所有拥有神圣伤害技能的英雄的取款机,而没了佣兽,你的单杀能力就从90%降到了0% 装备篇 装备主题部分 动力鞋 VIS由于优秀的力量/智力成长,所以不需要太多的撑血/撑魔装备,但是却需要弥补敏捷成长低所带来的攻速问题,假腿完美的解决了这个问题,而且当前版本它的性价比如此之高以至于它是最适合VIS的前中期核心装备,没有之一。 达贡之神力 之前看到RN有讨论VIS的帖子,有水友指出大根是VIS的首件必出大件,对此我持保留态度。大根的优点在于,瞬间一道红线,C的能量立涨,大大提高了VIS的单杀能力(和KS能力,超神不是梦),但是缺点也很明显,不撑血,团战乏力。我曾经尝试过假腿挂件后裸大根,前期杀的风生水起,大根直接出到5级,可惜己方carry难成大器,sniper30分钟就草鞋+大剑,40分钟草鞋+隐刀,含恨而败。所以我只推荐队友值得相信的情况下出大根加强单杀能力,否则还是以团战为目标出装为宜。 斯嘉蒂之眼 这是我认为最适合VIS的大件,完美的三围加成、绚丽的雪花弹道、硬霸的粘人法球,能够增强生存能力、杀人能力、团战能力,这么完美的一个大件,我找不到后期不出它的理由。 回城卷轴 由于选择了动力鞋,因此前期的机动性主要靠TP。 装备路线部分 出门装 首先无论有没有鸡你都要走中(或者单上/下),作为一个依赖大招的ganker,速度到6是最根本的。 队友买鸡的情况剩354块速出魔瓶。 队友不买鸡标准装出门就行。 中后期装 ... 20分钟之前假腿、魔瓶、大魔棒、双挂件、TP,就足够VIS实施他的单杀计划了。剩下的就是根据局势情况分化出不同的路线。 路线一:达贡之神力+疯狂面具+希瓦的守护+无限升级达贡之神力+斯嘉蒂之眼 大根保证单体输出最大化,疯狂能在6秒内大幅度提升物理输出,希瓦进一步提升单杀能力,冰眼为后期做准备。 这条路线是暴力流,单杀能力最强,1级大根+疯狂,1500血以下的英雄6秒带走不是问题。 路线二:死灵书+邪恶镰刀+斯嘉蒂之眼 这条路线适合对死灵书有爱的童鞋,VIS的强减速下小人有非常优秀的输出环境,能造成大量伤害。 路线三:邪恶镰刀+林肯法球+希瓦的守护+斯嘉蒂之眼 这条路线是标准团战路线,劣势局羊刀前可以先出风杖和林肯,不过由于VIS没有清兵能力,钱只能靠一下下补或者人头(好在KS能力一流),能够出到上述神装的可能性不大,一般出到两件差不多游戏就该结束了。 路线四:邪恶镰刀+斯嘉蒂之眼+雷神之锤+各种攻击装 ... 这一条路线兼顾团战和输出,是我路人里最常使用的出装路线,建议在路人里对队友不抱希望的情况下选择这种路线。 这四条路线具体的打法在技能说明里已经多少提及,注意点也会在后面的问答部分中涉及,在此不作赘述。 其余装备 幽魂权杖:对方有强物理输出如拍拍、狼人的情况下可选,有小Naga的情况下必出。 梅肯斯姆:旧死灵飞龙的标准装,现在也不是说不能出,但是意义已经不那么大了,PUSH阵容才有考虑的价值。 风杖:劣势局首选中件。 吸血鬼的祭品:强大的光环,不过VIS本身和佣兽都不能享受吸血光环,所以只有在己方carry需要吸血或者团队是PUSH阵容的情况下才去考虑吧。 强袭装甲:团战向装备,可以出不过不推荐。 不建议出的物品 先锋盾:如果还对死灵飞龙抱有以前的态度或者想着“肉起来才是硬道理”的话,你不适合玩新版本的死灵飞龙。 血精石:自从6.61血精改版以来,我就提出了所有出血精石的英雄出林肯绝对比血精石好的概念,6.66血精石甚至不如6.61,我不建议任何英雄出这个装备。 紫苑:很尴尬的装备,不知该如何评价。 刷新球:佣兽最多只能有2个,大招除非佣兽死了或者技能升级才需要重新召唤,出刷新纯属没事找事。 问答篇 1、如何单杀?还有我不是APM帝,石像鬼明显操作不过来,咋办? 我讲述一下gank时的操作方法,其实很简单,不需要太高的APM就能做到。 VIS+2只佣兽编一队,2只佣兽编二队。 先F1选中VIS,隐藏在某个敌人看不见的地方,把二队飞行隐藏到gank目标不远处的树林里,F1选中VIS,G目标,G到之后选中一队,右击目标,观察能量积攒的变化,适当的时候使用C。 就这么简单。 2、石像鬼的晕怎么才能晕好? 追杀时判断对方走位,佣兽移动速度400左右,比大部分英雄都快,飞到在对方即将到达的100-200码处按下F。 被gank时一般你都会被晕住,选中一队,右击你附近的地面,TAB-F-TAB-F-TAB-右击你需要逃跑的方向。 3、团战怎么打? 不要以为有3技能就上去吃第一套技能,3技能其实就是纸做的;G用给对方的主要近战DPS(如果他没有BKB的话),可以大幅度降低他的输出;C一到CD就用,团战中你会发现C刚放出去立马又6格能量了;佣兽先攻击对方的后排法师,等绿字攻击力差不多没了的时候再石化落地。 4、队友不给中怎么办? 首先看己方有没有能野的英雄,有的话可以自己单上或单下;如果没有的话,看要中是什么英雄以及他的出门装:如果是TK、NA之类需要等级的强gank,而且出门装看出不是脑残的话,可以给他让中,自己到优势路,让同路的队友拉野自己吃大份的经验;如果是sniper、DR之类只为了在中路安心打钱的英雄,果断抢中,他不让果断AG。现在的版本,路人没人带节奏很大可能会悲剧。 5、走中如何对线?遇到路霸怎么办? 2分钟前除非他走位失误,否则别和他拼命,就和他拼正反补,速度补出魔瓶控2分钟的符,一定要提前把线推到对方高地方便自己去控符。由于VIS拥有600的射程和不错的弹道,使用的好的话是很方便使用普攻压制的,补到魔瓶之后就多用普攻压制,一般A4下能够攒到2点能量,这时候放一个C出去,能够对他造成不俗的伤害,不过VIS到6前想要击杀同水平的中路对手也不是那么容易的。遇到路霸如TK、SF之流,需要算好对方技能伤害和自己的血量,别被对方一套combo带走,尽量猥琐,保证自己顺利到6是首位的。 6、gank时需要注意什么? 唯一需要注意的就是,尽量保证自己和佣兽的安全,不要独自去惹拥有神圣伤害技能的英雄;越塔时在大招还在CD的情况下,不要让佣兽承受太多塔的攻击;杀完人就走,石化恢复满佣兽的血量和攻击力,继续寻找下一个目标。