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WOW 冰DK怎么输出啊,冰dk91输出手法

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  • 发布时间:2024-09-20 00:27:42 {/php}

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冰DK输出手法 新人 谢谢

根据模拟数据来看。双手冰,双持冰,邪DK的输出都差不多,双持冰要求手速,比较无脑,邪DK需要监控SP触发和符文,很费脑子,双手冰的话就是注意下优先级,属于中间型的,如果有所刻的加急速的武器,那就先打打双手吧,近战吃武器,邪恶DK的毕业武器是脑残的,双持的毕业武器是老三或者老十二的。
下面说下双手冰的输出心得:
属性的优先级,急速大于暴击大于精通,急速最低要13000。
宝石黄孔是急速,红孔是急速力量,蓝孔力量命中。
双疾病是必须保持的,因为湮灭的伤害受疾病加成,多层疾病就多12.5%的伤害,而双手冰的主要输出就是湮灭,所以必须保持。下面我会告诉你怎么保持双疾病

天赋的话第一层需要根据你有没有减CD的SP了,如果没有,那就邪恶虫群吧,起手爆发,CD1分钟,持续30秒,等疾病快没得话,点邪恶虫群,CD1分半,持续40秒,等这个疾病没了的时候,你爆发又好了,再用爆发,因为你会触发白霜,所以冰疾病不会断,只会断邪疾病,所以当第二个爆发时间到的时候,这个时候,你的爆发和邪恶虫群都是CD 需要你手打一个邪打来补邪病,也就是说2分半你才需要打一个邪打来补病,一个BOSS下来你只需要2到3个邪打,所以响不打。
无论是双手还是双持,第一层都不会点动荡之血,双手是尽量希望符文比较整齐的,所以,用一个死亡符文去刷新疾病还是得不偿失的。
基本上就是你说的,起手大军,卡CD爆发药水,爆发+湮灭+冰打,杀戮优先湮灭,最好有个近战攻击读条的插件,尽量保证在读条初始和结束的时候打的是湮灭,读条中间就打冰打,符能大于60就打冰打吧,反正不能出现符能溢出。
我这里没有天赋模拟器,我把关键的几个跟你说了吧,第一层,邪恶虫群,第二层炼狱,第三层死亡脚步,第四层吃宝宝,第五层符文腐蚀,就是打出冰打让你的所有符文回复速度增加的,第六层看喜好了。
其实在初期,你会感觉双手冰比较疲软,我个人建议如果想玩DK输出,不怕手累的话还是玩双持,第一比较简单,第二是双持是所有DK中AOE最强的,在SOO这个FB里,很多BOSS需要这个AOE,所以打出来的数据也很好看,双持的单体也不比双手的差。

魔兽世界冰dk输出手法

那就简单点。
pvp:有爆发用爆发,没有吹风,依据敌人护甲值高低决定用吹风或者湮灭。高的用吹风,低的用湮灭。
pve:最无脑了,保持双病。爆发上双病,没有吹风暗打上双病,单体boss优先级
开打前或者远离boss时可以开大军
1爆发(没有用吹风暗打上双病)
2湮灭 (杀戮必爆)
3冰打
4免费吹风
5湮灭
6活力分流湮灭
7号角
8符文武器增效(严重卡cd)
9招宝宝
所以冰dk除了力量,急速是最重要的属性,急速决定符文符能恢复速度,还有武器秒伤,是冰dk提升最大的属性,有精通不要重铸留着。宝石附魔优先力量和急速,有老一斧子推荐双持、绿脸输出,急速要突破2000你才不断档。
pveAOE情况,无限吹风加冰打,有免费吹风优先用。放好凋零。暗打上血之疾病,然后传染。

我想问下冰DK的输出手法

首先你要准备的是熟悉BOS BOS在哪个阶段可以爆发,然后爆发伤害 细节决定输出
下面是输出循环
冰DK不需要开场上爆发, T去接怪的时候可以选择放个凋零,视情况, 然后远距离吹风, 靠近之后暗打,这样双病上全, 基本都是吹风雕文 所以不需要补冰疫,暗疫没了记得补个就行,双病上号之后-- 湮没湮没到符文冷却 这个时候注意 湮没发不出的时候,但是双病可以上,因为你的冰冷和暗影符文进入冷却 死亡符文没有,所以这个时候补充一个活力分流, 再打一个湮没, 然后冰打冰打冰打 泄符能,然后重复湮没湮没*X 冰打冰打*X 期间会有一定的技能空白期,可以吹吹号角甚至上个爆发 都行, 不要特意去补病, BOS离远之后 用缠绕和吹风保持输出,符文重置和大招视情况嗜血时候开 或者斩杀时候开, BOS时间长 的 也可以开场开一次。
另外上述循环都是双手武器绿脸输出, 4.1版本不支持楼主双持输出, 真的没双手打得多,亲自试验过,353双手打的比两把359多
另外双持和双手的首要属性不同, 一个要精通 一个要急速 这个扯远了
希望能给楼主帮助。

WOW 冰DK怎么输出啊

在保证技能齐备的条件下
1.开始猛按
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=30/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,血性狂怒(种族特长),铜墙铁壁,活力分流,湮没,传染,符文武器增效,湮没,湮没,湮没,亡者复生
/use 10
要注意的是,非兽人职业一定要去掉总监的血性狂怒,否则宏就卡在中间了。

2.宏会到冰触图标,并且是CD状态,现在打3个冰打。

3.开始按照湮没,湮没,冰打,血打,传染,(冰打1-2个),湮没,湮没,冰打,湮没(冰打1-3个)
所有冰打根据自身符文能量改为免费凛风,号角等。但是坚决不要让凛风把杀戮效果吃掉
可以根据杀戮效果把第二个湮没与冰打的位置对调。
觉得麻烦可以完全照搬照抄,但是因为符文能量不可控制,这部分是不能用宏代替的。

4.铜墙铁壁和活力分流CD结束以后(此宏经过改良,不会进入血性狂怒CD的技能图标,有了就能开,没有就能54,并且可以不用分开2个按键打第三个湮没,方便)
在双死符文的一轮中,打出湮没,湮没,冰打,(铜墙铁壁,活力分流),湮没
括号内机能不占用GCD,在冰打放出以后,立刻使用宏插入,然后立刻打出后面的湮没
#showtooltip 铜墙铁壁
/castsequence reset=5/target/combat 铜墙铁壁,活力分流,湮没
/cast 血性狂怒(种族特长),
/use 10
非兽人职业同样删除血性狂怒

5.你开了活力分流,你的第三个湮没已经打出去了,现在你可以取消它的BUFF了
你可以选择用宏
/cancelaura 活力分流
或者索性像我一样,在血打和传染前面+上这一条,他会保证你在打血打和传染之前,永远不会带上BUFF
当然也不会出现BUFF时间到,变成1血1死了
#showtooltip 鲜血打击
/startattack
/cancelaura 活力分流
/cast 鲜血打击
#showtooltip 传染
/startattack
/cancelaura 活力分流
/cast 传染

6.没有了,剩下只有熟能生巧了,应该可以帮助你在很短时间内,进入一个相对比较完美,顺畅的循环了