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三国志13和信长的野望14哪一个好玩?,穿越三国之志与野望

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  • 发布时间:2024-09-19 10:13:37 {/php}

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光荣的三国志系列、太阁立志传系列、信长的野望系列这三个系列哪个比较好玩?而每个系列中又是哪一代比较

  建议三国志的9-11,太阁立志传的4和5(日本战国时代)、信长之野望的11-13(日本战国时代).

  三国志11画面挺不错,是现在最新的三国版本,是回合制游戏,全盘控制自己的势力,后方可以委任给电脑,还可以享受众多战法和战术,可以单挑,可以舌战,可以用计略让敌城倒戈,可以让敌人武将反叛,还有众多剧情。强烈推荐。
  三国志9死后纯战略游戏,平时发展内政和军事,偶尔控制几个部队打人到后面兵多了直接劝降敌人就行了~~感觉后面完全没意思。
  三国志10,是控制一个人的RPG+战略性游戏,就算你当了君主一般控制得好的就你所在的都城,其他的一般都会委任给电脑发展……,这个是比较让人不爽的。
  信长之野望12和13相对较类似,都是即时游戏,信长13对机子的要求稍微高些,机子差了就别玩了。里面研究技术都是非常重要的。而且电脑比三国志系列的相对要聪明点,会通过外交支援盟友,向盟友求助等等。尤其是13代的PK版,还可以修改AI的智能系统,让你可以根据自己的水平来调节。而且信长12和13都有玩家自制的大量剧本,可以玩腻了日本战国,换个中国的春秋或者三国剧本来玩。强烈推荐。
  信长11内政系统是回合制,战斗系统是即时系。他的战斗系统比较接近正常的打仗,还是挺好玩的。有点类似三国志10,但是感觉玩起来不好打,四面受敌~~这个我玩的不多,不能给什么建议。
  太阁立志传4和5都是回合制游戏,选取里面的某一个人物来控制,类似三国志10,但是里面的游戏系统是通过茶道、剑道、筑城、忍术、水利、战斗等等小游戏来实现的,玩起来挺轻松愉快的。还有各种日本战国时期的剧情,不过玩多了还是会腻的。

  http://zhidao.baidu.com/question/286929774.html这个是三国志11部分攻略的新手可以看看。至于其他的游戏百度上一搜就有了。我就不来废话了~~~~

信长之野望和三国志哪个好玩?

其实玩这些游戏的人都知道,光荣每次都是做出三国志后在作出最新的信长之野望,而11是信野13的前作,是信野的参照品,论可玩性当然是信野更高些! 况且,三国的历史大家或多或少都知道些,而日本战国时代恐怕没多少人知道了吧!别反感信野冗长的进度,要学会融入进去,感受战国乱世的血雨腥风,拓宽自己的知识面!

《三国志》和《信长之野望》2个游戏哪个好玩点?纯粹说游戏性啊,不考虑背景文化差距。

毫无疑问是信长之野望,《三国志》和《信长之野望》都是日本KOEI(光荣)公司发行的游戏软件,日本人会把中国的历史游戏做的比他们自己的历史游戏好?当然不会!三国基本算是用信长的五分之一精力来做的。
游戏系统战略性上信长都比三国要好的多。
科技:三国有科技系统是可是价值不高,那东西完全看你兴趣在升级。信长则要更具你选的势力特点来制定你的科技走向。
内政:三国就是城市发展好就开始征兵打架,信长你需要调配发展因为科技要占用资源,你还要跟朝廷搞关系弄得好可以挟天子令诸侯,还有各种忍着、商人、海贼、国人、和尚的联系让他们帮助你打战。
外交:三国外交基本没得说就是送钱吧关系送好了怎么都跟你结盟。信长完全不是你跟一些势力在历史上是仇敌永远不会跟你结盟,而且同盟方遇到被攻打或者去攻打会要求你帮助你可以是有偿无偿选择去帮助才会在结盟结束后继续根据你对他好坏而怎么是否继续同盟或者要你押人质、给钱、给宝物才会同盟。在你的势力不断壮大后其他势力可能会形成包围网一起攻击削弱你,或者几家小势力合并成跟你势力相当的一家跟你对抗。
战斗:三国战斗就是枪克骑克钺克枪,弓箭无视就比两边武将谁在战法丢完前灭了对方。信长则根据你势力特点是轻足、弓、铁炮、骑兵哪方面强而组织部队。兵种有各自特点没有克制说法,
看的是你的科技与你武将和兵种配合怎么把你部队最大威力发挥出来。

三国志13和信长的野望14哪一个好玩?

我觉得还是三国志好玩,很经典的游戏。
《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。

  本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。

  此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。

  如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。

  此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。

  羁绊关系

  以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。

  制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。

  君主模式

  当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。

  而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。

  当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。

  战斗系统

  战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。

  本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。

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三国袁尚传
YY之华丽三国(这里不仅历史MM全在了,还有很多作者加进的新MM,写的很艳)
希望能采纳O(∩_∩)O谢谢
打字不易,如满意,望采纳。

三国志11自创武将的野望

霸道只是决定了他攻击欲望很高

军团的表现跟军团都督以及委任内容有关,而军团都督跟武将的地元执着有关

1.地元重视的武将适合做后方军团的都督,负责输送钱粮兵

2.地元执着是“随机应变”的可以做与前线接壤的军团的都督,如果野心高和稍高,军团委任“允许攻击”,那么能积极并合理的出兵——比如袁绍、司马懿、曹操、王匡——不过野心高忠诚容易掉,是义兄弟或者有夫妻同在一阵营可以完全放心

3.地元执着是“漫不经心”的武将不适合做都督——比如蜀五虎,全部漫不经心,N久打不下一座城

地元执着可以在van 里看,打开存档后,编辑武将里往右拉就可以

Van 地址:
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