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DNF驱魔霸体技能有哪些_驱魔pk连招技巧

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  • 发布时间:2024-09-19 09:39:20 {/php}

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DNF驱魔PK加点(70级的)物驱还是法驱?穿什么甲 武器是镰刀和斧头一起吗?

我建议双修,可以买3件套板甲和2件布甲配合穿。武器用镰刀,大法时换斧头。
为什么选双修 ,听我道来:
力驱是很猛,抓住了就是一套大技能连死,但就是速度慢了点,打那些移动职业之类的很吃力,而且到了后期那些很厉害的基本都能破你的霸体和伤你的狗狗,况且70级出来驱魔大法消弱了许多。当然,如果你是RMB玩家,想做无色狂,你可以选择力驱。
法驱控场厉害,伤害不算差,但唯一的缺点就是血太少,防御太低,不能和敌人硬拼,敌人在你面前你都只能跑。但如果你是跑位大师,那么你选择法驱是正确的,不过这很靠技术。
双修 在于力法结合,虽不能专门克哪个职业,但对每个职业都有一定的防御。破魔加20,和那些比较猥琐的职业玩这是一个神技。三大招还是要加,但最好别满,70级出来后,加大法sp很亏的,三大招用于和玩近战的拼,适于秒人,别怕,他拼不赢你的。狗狗,看楼主你,70级出来狗狗消弱了很多,但我建议满吧,能破敌人大招,还是挺吸引人的,也能够给你短暂的喘息时间和cd恢复时间。最后,我说一下,升天阵是个不错的技能,适于控场,当然,这要求你的释放够快,不过两件布甲,释放也不算太慢吧。
双修加点谁也没有准确的答案,完全靠楼主你的pk习惯来加点。
但双修刷图很烂的,希望楼主三思。
纯手打,望楼主采纳。

DNF驱魔霸体技能有哪些

空斩打:加满出强制(驱魔最常用的技能,霸体,加满平均伤害输出明显增强,PK时有高浮空) 落凤锤:5级(上升时无霸体,下落时有短暂霸体时间,个人认为该技能属于驱魔的一个过渡技能,不用出强制,因为无法连招) 潜龙:1级(必学) 破魔符:5级(也是一个过渡技能,对于魔攻低,施法慢的力驱也说,几乎不用) 脉轮烈焰:加满10级(强大的力驱必学的技能,加110力量,5.5命中,50%击中后仰,不学就垃圾) 星落打:加满(超高攻的一击,同时无敌时间长,PK、打怪时用来过渡其他技能CD,按个人爱好出强制) 巨旋风:加满(学了潜龙可蓄力,驱魔的远程高伤害技能,并且可以定住敌人,CD短,超强!!) 式神白虎:3级(过渡) 式神玄武:加满(PK时无数职业的恶梦,刷图打BOSS的好帮手) 狂乱锤击:加满出强制(霸体、高伤害,最后一击击晕,配合脉轮烈焰,成为PK时力驱的必杀技) 疾空旋风破:加满(无敌风火轮,霸体,加快上下移动时的速度,耶稣说:此招一出,风云变色) 驱魔还有一个40级的落雷符,个人认为,该技能纯属练级使用,PK时无用,推荐不学! 另:物理暴击推荐加满

地下城的驱魔师要走的路线

今天遇到我心情好 以下路线你自己选
驱魔严格的来说大致分3种法驱 力驱 双修
而往细里说 法驱分 纯法和小法驱
力驱分 纯力和小力驱
双修分 纯双修和双修偏力,双修偏法
其刷图能力为:组队状态下 纯法小法驱纯力小力驱双修偏法纯双修双修偏力
(对跑位犀利的人来说+经济条件一般的人来说效率)
单刷状态下 纯力小力驱纯法小法驱双修偏力纯双修双修偏法
(对跑位犀利的人来说+经济条件一般的人来说效率)
这里足以看出 法驱和力驱刷图都比双修强
驱魔其PK能力正好相反(有了这句话我就不多说了)

纯法 身穿全布甲只+魔法技能魔法BUFF(状态技能)
物理技能物理BUFF(状态技能)一概不加 手持念珠 (送的物理技能除外)

纯力 身穿全板甲只+物理技能物理BUFF(状态技能)
魔法技能魔法BUFF(状态技能)一概不加 手持战斧(PK的时候很多高端人士是镰刀起手后面换战斧)

小法驱 身穿全布甲 +魔法技能魔法BUFF(状态技能)以外还放弃部分魔法技能等级还+ 比如星落打 虎袭这种控制无敌拖CD的少量的物理技能 手持念珠刷图(PK不是纯法一般都用镰刀)

小力驱 身穿全板甲 +物理技能物理BUFF(状态技能)以外还放弃部分物理技能等级害+比如压制符 玄武这种控场技能 控制怪物的移动以及命中 手持战斧(PK的时候很多高端人士是镰刀起手后面换战斧)

双修偏法 身穿全布甲 几乎什么技能(自己PK习惯放弃个别技能)都加 不过魔法技能+的相对高点 手持镰刀(适合对付布甲放风筝职业)

双修偏力 身穿全板甲 几乎什么技能(自己PK习惯放弃个别技能)都加 不过物理技能+的相对高点 手持镰刀 (PK的时候很多高端人士是镰刀起手后面换战斧)

纯双修 身穿全板甲或布甲或混穿 几乎什么技能(自己PK习惯放弃个别技能)都加 技能等级差不多 手持镰刀

你喜欢PK的 话 双修吧 下面说下技能分类 本来不想说的 太复杂了

启示 {BUFF是状态的意思 强制是中断普通攻击强制释放的意思 前置是+技能的提前也就是前提的意思}

缓慢愈合 很多人PK都+满 看个人喜好或SP充足或奇缺+或不+吧(回血)

武器祝福 PK+满 命中好东西刷图 建议放弃物理攻击+的太少了(物理BUFF)

净化 纯力纯法刷图+满很给力 其他的估计点数不够(解除全队负面状态)

天使祝福 纯法+满其他的就别+了(魔法BUFF)

神击

虎袭 转职业直接送1 一般没人+了 不过我的刷图纯力驱+满了效果不错 抓人时候无敌(物理伤害+无敌)

强制虎袭 才好10点SP除了纯法驱其他建议+

直拳冲击 刷图力驱+满不加满不是刷图力驱 不管是小力驱还是纯力 PK达人一般+1点跑路和连招(物理伤害)
勾拳追击 PK的人会加1点 纯力会加一点(物理伤害+浮空)

邪术

恶魔之手 转职送一点 一般人是不+的 不过法驱刷图一般都是+满的 爆发力大还有捆人效果(法术伤害+控制)

化魔 以前几个版本会有人+ 现在一般只有打擂台的达人顶级高手觉得 连砍几场蓝不够用才加不然没人加(血换蓝)
下面是重点了驱魔技能
空斩打 PK+满 +潜龙后可以蓄力 刷图+5 纯法不加(只带强制)(物理伤害+浮空)

落凤锤 +5是为了出大技能的提前一般没人+满+高 PK的话看对手 如果为了PK比赛如碰到元素法师是有人+满的 刷图前期给力上了50级就有点不够看了(物理伤害+浮空)

升天阵 纯法建议加满因为把小怪浮空高有利于=技能CD和跑位 纯力不加 其他的看喜好(法术伤害)

破魔符 建议法驱小法驱和双修偏法+满 不管PK还是刷图减速效果和伤害都非常可观 纯力不加其他出大技能前置就好 (法术伤害+减速控制)

镰刀精通 一般没人加 效果不给力

战斧精通 小力驱和纯力+满 PK的话看喜好 (物理被动BUFF)

潜龙 除了纯法其他都+吧 (物理组合被动技)

脉轮烈焰 最少+3 除非你不想要觉醒 这是物理BUFF

脉轮寒冰 最少+3 除非你不想要觉醒 这是魔法BOFF

疾风打+1 PK的话可以+到5出强制 不过+5+满的人不多 伤害不给力 CD又长(物理伤害+眩晕控制)

强制 - 落凤锤 一般不+除非上面说的特殊情况

压制符 除了纯力其他都+满吧 刷图PK都是很给力的招牌技能(法术减速减跳跃和减命中控制)

星落打 很暴力传说中的打棒球+潜龙后狂按X增加威力和浮空力 除了纯法其他都+5出强制 有纯力+满的 也有+10级或看自己需求+点的(物理伤害+浮空+扯地)

黑暗切割 伤害一般 用于推怪和集怪用 法术技能 +1 可以了 纯力就不加了 (法术伤害+击退控制)

强制破魔符 一般是双修才+
强制升天阵 一般是双修才+

巨旋风+5 出大技能前置 纯法不+ 有点像黑暗切割都有击退效果用于推怪和集怪用 伤害很变态 不过好武器耐久也很变态(物理伤害+击退+定怪控制)

式神白虎 出前置 有的法驱+满刷图主要输出手段 有的放一个做BUFF用 有的+10级用于辅助输出手段 PK封路线看情况+ 只有纯力驱不+(魔法输出+封路线控制+全场一个就是BUFF+移动跳跃和光属性攻击)

式神玄武 也就是狗 有+1的有+满的 看情况(定人定怪BOSS的 haunted最多定1秒控制)

狂乱锤击 很具有霸气的一招 传说中的锄地 纯力 小力驱+满 双修偏力+高 输出技能 最后一下还可以有几率眩晕 狂按X会增加击打次数(物理输出控制)

落雷符 空场封路线的技能除了 力驱不加 其他的一般都+1 小力驱有的不加有的+ 纯法可以+满刷怪输出还是很给力的(魔法输出控制)

疾空旋风破 传说中的风火轮 +点高低参考狂乱锤击 按XX可以控制其旋转速度(物理输出和封路线技能)

无双击 很给力的物理输出技能45大技能 有很短的无敌时间 聚集怪和人的技能最后的一下伤害很变态 +点的话纯力小力驱+满 其他的看情况 法驱小法驱不+
(物理输出+无敌+聚集)

式神殇 很给力的45大技能魔法输出技能 PK控场封路线也很给力 小朱雀会打呆人最后的大朱雀有很高的伤害 +点的话纯法小法驱+满 其他的看情况 力驱小力驱不+
(魔法输出+封路线)

强制 - 星落打只有纯法不+

强制疾风打 一般没人+

强制 - 狂乱锤击 看情况力驱小力驱选择+不加
主动觉醒刷图+满 PK不加 被动太费都不+

一个从第一章玩到现在的驱魔 洗点12次(不包括活动送的洗点水和SP重置)
现在几乎没有刷不过的图 异界图除外

DNF中驱魔师该学什么技能不该学什么,该加满什么技能??

-纯法系驱魔师 空斩打 +MAX +取消 加满可以提高浮空高度,有更多的时间调整起手招。 破魔符 +MAX 有两段伤害,PK和杀怪常用招,威力和效果都很不错。 潜龙1级 被动 转职技能,使技能能够蓄气,加1级即可。 压制+MAX 越高减速很BT,法破范围牵制技能。 冷情+MAX 法破必学,加智能加法术伤害且水属性的BUFF。 本垒5级(+取消) 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却,本垒的时间差不多能出一条狗了。 白虎+满 牵制技能,伤害不可小看,能连上5个人偶,也是纯法破必学的技能之一,CD短,有时间就放。 玄武+满 狗流,加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果,YD的进攻手段。 落雷1级 固定魔法伤害,落雷速度太慢,别人都能躲开,CD时间太久,落雷+压制还不如破+压制攻击高。 抓1级 破霸体用的,能连黑手,被抓后也就相当于吃了个黑手了。 黑手+满 加成魔法伤害很高,出爆击上万血,CD时间短,加满20%拘素。 -物理系驱魔师 空斩打:满(上面说过了,不废话了) 热情:满(攻击附加硬直的效果) 落凤锤:满(且技能的攻击范围的伤害较大) 压制符:满(加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能) 本垒打:1~5级(....保命技能) 式神: 白虎:3级(个人认为明日有什么用因为这个加了3级才能加玄武!所以要加!) 式神: 玄武:满(加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果) 狂锤乱击 :满(晕人专用而且最后一击伤害较大!) 巨旋风:5级或满(刷图狠好用!) 疾空旋风破:满(也可以刷图还可以用与晕人后的连击!) 驱魔符:5级(刷图PK都还行...!) 潜龙:1级(蓄气) 后跳:1级(物理系的不加也得加吧) -双修系驱魔师- 双修驱魔法主物辅为王道双修驱魔的加点方法(法主物辅) 空斩+5。(出强制)加满?完全没必。后面对此解释(A) 破+满 2段伤害,主攻手段,能回血。 潜龙1级(被动) 破魔转职技能,使技能能够蓄气。 压制+满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能。 本垒5级(+取消)(出强制) 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却,一本垒的时间差不多能出一条狗了 白虎+3 牵制技能,伤害不可小看,能连上4个人偶,CD时间短 玄武+满 狗流,加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果,YD的进攻手段。 落雷1级 固定魔法伤害,落雷速度太慢,别人都能躲开,CD时间太久。PK不用刷图用 落凤锤+5(+取消)(出强制),很多人都说要加的满,我认为完全没必要。后面给与解释(B) 黑手+满 加成魔法伤害很高,出爆击上万血,CD时间短,加满20%拘束。PK时拘束不太实际 乱击+(+取消)(出强制)攻击时本体是霸体,多按几下是蓄力而且外加眩晕效果范围也很大。这么强大为什么不加满?后面解释(C) 回转+(+取消)霸体进攻技能很NX,多按几下是蓄力而且加旋转速度。后面解释(D)巨旋风+满 这是顺发技能。是克敌制胜之关键技能。是连招的启示技能。练驱魔的注意了哦(E)烈焰和寒冰俩个状态如何加点。后面对这俩个给与具体解释(F) 好了,现在来解释你们大家的疑问吧。 (A):关于空斩,这技能怎么讲呢,单个拿出是很强大而且按住是无限霸体。+满呢是浮空高度这话不假。但是PK的时候这招你要怎么用呢?直接跑过去把对手挑起?不太可能吧。只有对手打你的时候你为了破招会用到。注意了对手打你的时候你用它来破招对手肯定不会飞起很高就算你加满。我是洗过点可以这么肯定的回答的,再加上,我是主法物辅双修驱魔,我不会傻到穿布甲去和对手硬抗这招的。还要考虑SP点所以选择加到出强制就可以了。 (B):关于落凤锤,不用多说都知道这是个很NX的技能,下落时是霸体加满面积不是一般的大。但为什么我说加到取消就可以了呢,原因有三: 第一,上跳时候是最脆弱的时候,是对手反击的绝好时机。 第二,进攻的时候基本对手都被玄武(就是常说的狗)所束缚住的用霸体技能攻击是不是浪费了呢?所以加到取消 第三,还是考虑到SP问题和其他技能的问题所以舍弃这个有漏洞的技能加到取消就可以。 (C):乱击,为什么我只加到出强制,原因很简单,因为是法主型的双修,进攻的时候对手肯定是被狗束缚的时候,一个破加一个黑手(因为是法主,所以法攻击肯定会高),最后用这个技能结束。就算对手不死当狗放开时,也是你用乱击锤打的时候,对手就算想还机,机会也不算很大。还有玄晕的效果哦。 (D):回转,我目前47级这个机能没加几点,现在主要加这个技能呢,因为其他技能差不多满了,个人认为此技能可以算驱魔最没漏动的技能了,攻击时候是霸体而且可以控制方向。就算遇到格斗类的希望你近身和他打的职业我们可以很好的控制方向。让他想抓抓不到,只有挨打的份儿(要看你的经验了),那就有人问了为什么不开始就用做为连招的第一式,而要用巨旋风呢?原因很简单因为开场要等CD,而且是本体旋转。不易接连你下面的招术。 (E):巨旋风,下面重点说下此技能,顺发,CD冷却时间9。5秒。我拿它来做为连招的第一式(一般情况下)。PK开场不用冷却,而且是顺发技能,还是远程攻击。对手被打到等于2-4秒处于束缚状态,这短时间你足可以放一堆你认为好的招术克敌制胜了吧。如何运用就是看你对场地的了解与灵活的运用了。或者在对手追你的时候可以回身给他一下,然后就是对手OVER了。因为是法主物辅,穿布甲跑起来的速度不会太慢。关键看你掌握的时机。 (F):烈焰。加硬直和攻击的,对于物驱会一定帮助,对于双修的帮助不打加满后才多了300攻击不到。不实用,但加硬直还是不错。(我目前只加到5)以后会点满的。 (G): 寒冰。加满。因为是法主物辅加满效果不是一般的强,施放速度加12,智力加100。对于施法很重要,我目前是加满PK时效果非常明显。施放速度很快。可以让你先占场地优势(因为要摆方白虎和压制副) 以上就是我双修驱魔的加点与PK。是通过洗点和实践得来的,当然以前参考过前辈《祟仔Q》的加点方法,但后来实践发觉对目前来说有些很不适合。这是我自己整理出来的一套法主物辅型双修驱魔的加点与PK。