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英雄联盟:极地大乱斗这个游戏模式在玩法和套路方面有什么理解?_lol大乱斗胜率最高的英雄

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  • 发布时间:2024-09-17 04:27:40 {/php}

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《英雄联盟》极地大乱斗模式有哪些鲜为人知的细节和机制?

英雄联盟:极地大乱斗这个游戏模式在玩法和套路方面有什么理解?_lol大乱斗胜率最高的英雄-第1张-游戏信息-龙启网

某些英雄大乱斗的技能加点方式是可以和召唤师峡谷不一样的。这点在之前的回答里也说过,说的是船长,船长在大乱斗可以主E,因为主E可以早点存五个桶子,充能速度也会变快,另外虽然主Q可以提升船长的打钱速度,但是大乱斗都是各种抢兵的居多,其实打钱环境也不算友好,也就是说,与其3到9级争抢那点打钱速度,不如主点E多来点桶子,等到装备和CD都有了之后,桶子的衰减速度也让你Q桶更舒服了,这时候在提升Q的等级。

然后再补充几个可以有不同加点的英雄。加里奥加里奥基本召唤师峡谷都是主Q的,因为Q是主要伤害技能和清兵技能,但是大乱斗里面加里奥目前来看最合适的玩法的出肉带余震当坦克玩,那么在这样的情况下,其实主W的收益是更高的。你可以看的出来,主W提升的东西是相当多的,对线你需要主Q换血和推线,但是大乱斗余震出肉的加里奥的任务比较简单,就是开团,雪球飞过去开W尽可能嘲讽多个目标。

大虫子,坦克大虫子单纯是因为主E A不到什么人,主W蓝不够,所以一般是主Q的。人马,人马除了主Q之外还能有其他加点?我现在大乱斗人马一般是主W,且胜率,MVP率(而且一般死的最多,且承伤和输出都是最高),WEGAME评分都比以前主Q高不少。为什么能这么玩呢?有三个版本的更新改动让我觉得可以这么玩。一个是12.312.4版本,人马有了治疗提升20%的BUFF。以及12.6爆砍人马Q伤害。

主Q存在一个问题,那就是你有输出,但是不少情况下你也打不出来,你的前期的回复能力,坦度不足以支撑你前期就粘人QA输出,而且不少情况是只有你一个前排的,这时候你更难去打输出,只有靠装备成型之后。而主W则前期舒服了非常多,满级240的对小兵回复被20%buff一加,9级开W站兵堆里就能回300血,而且W也不是没伤害满级240,范围比Q大,大乱斗这么一张狭窄的地图,其实伤害也能接受。

其实人马这样的极地BUFF和技能特性,你每做出神分和死舞提升都极大(这两件装备也都是治疗很猛能被BUFF加持的装备都是非常大的提升),你要做的就是更舒服的度过前期。再就是关注版本更新,不少玩法都是基于版本更新开发的,下面举几个例子。

我想到了2个英雄,龙龟和锤石,锤石的原因后面再说。龙龟这个英雄不用多说,这个英雄是可以裸反甲的,提升10%的额外护甲加成无疑是大加强,而12.11这个版本之前,我基本一年都玩不了几次龙龟。但是我12.11选到龙龟之后基本也没人玩这玩意,有人随到就放上去,发现龙龟的BUFF在坦克里面还是很吊的,有一部分原因是不少坦克的DEBUFF太厉害,你像泰坦,塞恩,奥恩,蒙多,身上挂的DEBUFF都够狠的。

如果运气好点,对是偏战士ADC ad刺客这样的阵容,就成了我的爽局,裸反甲直接10分钟弹五六千伤害。而锤石呢?12.9版本让锤石的魂收益提高。这无疑大乱斗的提升比召唤师峡谷要明显。大乱斗的捡一个魂是算两个魂的,这个改动之后,我玩的几把大乱斗锤石打到后期甚至可以到500护甲,锤石这个护甲离谱在他是一个常驻护甲,你像龙龟开W护甲特别高,石头人有护盾的时候护甲特别高,但是一旦他们没有这些技能的时候其实护甲并没有那么离谱。

然后这样一个护甲在配合加强之后的反甲,那自然反那些AD英雄也是很酸爽的。再就是同为12.11改动之后的深渊面具。这个简评其实就是说,召唤师峡谷还是垃圾,但是大乱斗值得去开发。后来经过我的测试,虽然这件装备整体还是不如自然之力(因为自然之力比深渊通用太多了),但半肉AP在面对面AP偏多的阵容的时候,确实多了一项选择。再补充一个冷门装备吧,件装备自从12.3版本改过之后几乎就废掉了,然后12.11版本也加强了一下。

加过之后其实还是拉闸,但对个别英雄来说,其实血手这样加过之后变的可以出了。那就是奥拉夫,奥拉夫12.9版本小重做提升了基础攻击力。当你大乱斗第三第四大件这个节点出血手的时候,血手基本能给奥拉夫提供60多攻击。另外,我的文章里写过一个盾弓奥拉夫的套路,不过写那个套路的时候奥拉夫刚12.9重做完,特别强势,身上甚至还有20%的治疗BUFF,现在这个BUFF直接移除了,现在那个套路的出装基本已经不可用了。

玩游戏图的是开心,玩大乱斗玩得更是开心。不要让你自己干扰队友心态,也不要让队友干扰你的心态,所以建议屏蔽所有人,不要打字交流。如果你遇见操作极其离谱的队友,他的水平明显低于你们这局的其他玩家,那么就算你纠正他的出装又有什么用呢?

还有一些玩家极其矫情,队友只要不顺他的意他就开始语言攻击,这是一个团队游戏,想赢的话必然有队友选择牺牲,比如前排肉。但是这不代表肉就是你的陪玩。如果你感觉队友意识有问题,那么你如果想赢就应该好好说,让队友怎么做。这家伙一顿信号加星号,建议玩单机。总之,在一场简简单单的对冲游戏中,你可以由于状态做出离谱操作,队友也可能遇见奇葩,这不应该影响玩游戏的初心,所以建议屏蔽所有人和不要说话。

lol大乱斗会掉战斗力吗

  大乱斗不会影响战斗力,打大乱斗不会增加也不会减少战斗力。

  战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。由三部分组成:基础分、胜率加成分 、胜场加成分。
  一、基础分:
  (1)根据段位得到一个段位换算分。如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。
  (2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6。简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
  二、胜场加成分:

  战斗胜利场数越多的人,加分越多。胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限为2500分。原?胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9。净胜场分在2014赛季被加入到最终胜场分中,上限为1000分,只有兼备"实力和场次"的玩家才会得到这个加成。净胜场?分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) ? ×? 10) 。最终胜场分 = 原胜场分? + ?净胜场?分
  三、胜率加成分:

  胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
  (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
  - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
  - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
  (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
  (6)最后再乘以1.2。
  (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
  此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

英雄联盟:极地大乱斗这个游戏模式在玩法和套路方面有什么理解?

要学会自杀,找准时机给自己送掉 经常看见手长的超神了一次不死,手里几千块,作用越来越小,然后大人头赏金送给对面。

大图模式

2.别无脑上,就那雪球打到就冲,上了怪队友不上,关键是真的跟不上。

3.狂徒是个很好的装备,小日炎+狂徒就可以无限回血。

4.别贪人头,经常发现那种刚复活满血出来,技能全交冲进人堆里杀一个残血,然后自己也送了。尤其是对面残血恢复能力不强或者有大赏金的时候,别上头,你把他杀了人会去几千块更新装备,满血满状态回来你们胜算更低,还不如就拖着他,打团相当于五打四。

5.选人麻烦看看阵容,全是长手脆皮,胜率很低的。另外装备是看阵容出的,卡莎女枪你可以出AP,但是队友全是AP输出你就别出了。

6.不要用WEGame的一键天赋,一个合格的大乱斗玩家一定会自己调天赋的,经常看到有的玩家玩什么都带黑暗收割。

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7.等人!等人!等人!重要的事情说三遍。经常看见那种刚复活两三个就和对面打,3打5肯定打不过啊,送了之后两个队友复活后塔都不好守。然后又白给。白给之后前面三个复活又上。然后无限月读。。。

8.关键技能一定要省!有的时候关键技能一定要等到队友来了再放,前期有些英雄大招CD贼长而且起到关键作用(木木、石头人等),经常就是有些玩家为了杀一个残血无脑放技能或者剩自己一个人守塔让后冲人堆里开大送掉,第二波你没大真的不太好打。

9.有的塔该放就放,别死守,明显自己守不住的就放吧,不然你守塔被越,依然改变不了丢塔的事实。

大图模式

10.要多沟通,或者注意队友信息,当你想开团的时候一定看一下队友的大招双招,有的时候队友头像上显示大招是好的,但是大招有可能在冷却中,建议还是自己点击一下看一下队友大招是否在CD中。另外准备开的时候多点几次自己的大招或者关键技能,然后点击队友的关键技能,给队友一些信息(准备上了,技能都好了,注意配合),一定要多点信号,不然你突然一下队友很可能反应不过来丢失机会。

11.打团打谁一定要沟通好,有的时候先秒辅助(露露、娜美这种保人类型的)要比秒C位的胜率要高,因为这些辅助的保人能力真的超乎你的想象。

12.别急着抢兵!给有回复的队友回回血! 佐伊留个泡泡!狗头留点兵!

个人喜欢的英雄:(个人喜欢玩坦克之类和恶心对面的)

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1.巨魔,真的很快乐,主E+帝国指令其他全肉+CD,E基本上是可以无限的(第一个E消失之后很快第二个就又好了),就在对面脸上晃,有事没事一个E顶一下,打团E对面C位,走都走不动,尤其是己方有个泽拉斯,后期你E减速对面C位,没位移的话泽拉斯直接开大就杀了。而且可以断掉对面关键技能(老司机开车、努努雪球、女枪大招等)

2.酒桶,和巨魔套路相似,前期小日炎+狂徒无限回血,后期肉+CD,有无限E的,这里不推荐出,因为成型太慢,正常肉+CD出就行了。E开团保人都是杠杠滴。

3.余震稻草人,我一般玩稻草人不会出很多输出装的,一般就是一个峡谷制造者然后全肉,站的住,另外峡谷+振奋+坚决系最下面中间的那个天赋(具体忘了是什么了)吸血能力很强的。

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其他:

1.丽桑卓在草里蹲着,如果对面草丛没人的话可以放隐藏E,就是往对面的墙里放E,悄咪咪的进到对面草丛,然后突然闪现W+R开团。

2.AD大嘴我一般都是盾弓+绿叉+迅刃(暴击减CD),可以做到无限W,避免W的真空期。

大乱斗其实还是很快乐的,其他还有很多有趣的玩法都是众所周知的了,我就不多说了。另外我的理解可能和有些玩家有些出入,望理解,只是个人理解罢了。