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一天玩完s8,一个赛季不云顶

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  • 发布时间:2024-09-19 09:57:07 {/php}
一天玩完s8,一个赛季不云顶-第1张-游戏信息-龙启网

前言:

今天咱们对“云顶之弈s8赛季”可能比较着重,大家都需要学习一些“云顶之弈s8赛季”的相关资讯。那么小编也在网上汇集了一些对于“云顶之弈s8赛季””的相关内容,希望兄弟们能喜欢,各位老铁们快快来了解一下吧!

云顶之弈s8已经到来了一周时间。这个赛季以怪兽系列为主题,来势汹汹,让很多直呼s7.5做的太差的玩家欣喜若狂。

毫无疑问,云顶赛季的更新是众多因为s7的巨龙索然无味的弈士们最关心的,大量玩家涌入没测服,争先恐后地获取新赛季知识,当国服s8正式上线之后,各种早已研究完成的主流阵容便蜂拥而至。

但是,无论是我本人,还是很多从s1走来的朋友在玩过三天之后就弃之如敝屣,说到感受都说缝合缝合,毫无创新,事实上呢,我们来看一下这个赛季的特点。

先说优点,新的棋子强化类海克斯另辟蹊径,增加了玩法多样性,属于结合天选和海克斯合二为一的比较优秀的改动,增加了游戏多样性。

删除2人口棋子,这个改动可以说相当优秀,不再以人口局限阵容变化,也不存在单体质量明显过高的棋子(也就是两人口棋子的效果比一个人口好是理所应当的。)

没有有一个万金油棋子让每个阵容都去挂一个。每个棋子都有所得的相性,不像s7的金龙,很多阵容都要就会卷起来,不要的阵容也挂一个效果也不错。

再来说说缺点。其实上面这三条毫无疑问是双刃剑,棋子强化海克斯在2-1来就会固化阵容。容易和现有装备不搭配。删除万金油棋子对于新上手还没有熟练配队,修改阵容的玩家有时候也容易茫然。

其二,作为怪兽主题,怪兽的占比其实并不高,并没有起到完全改变玩法的作用,也就是说怪兽其实并不如高羁绊效果更好。作为单挂卡有时候甚至不如一些非怪兽的单卡。

其三,装备的大幅减少,虽然多了很多可选的帮助增加容错,但是从龙神秘宝甚至是双龙神密保过来的玩家会习惯性地锁定经济和卡牌,然后不止一次突然发现,没装备了。

在我看来啊。云顶之弈是一个注重极端的游戏,特别是赛季初,你要把一个赛季最迷人的特点突兀地展现出来,夺人眼球,哪怕超模也在所不惜。

比如高羁绊的强大,赛季初大家不会配队,那大伙可不是都s4一样冲着9猩红,9森林去了,即使有些超模,也要让人追出来以后就有快感才会继续吗?

这次过于强大的羁绊反而是小羁绊。3英雄和6混沌都是直指吃鸡的英雄,收到信息的玩家便会执着于拼阵容或者低费d牌,完全少了阵容百花齐放的快乐。

同样,这次的棋子前后排左右区分很大,前排无论技能描述,输出,都是前排的,后排就一定是后排的,很难出现上个赛季努努从主c变成前排挂件的事情,也就是说s8这个赛季无论如何更改英雄数值,哪些是c哪些是坦已经一目了然了。(只是现在有些还因为数值太低c不懂,后面平衡也就能拿出来c了。)

同样,很多玩家其实并不算追求平衡,他更追求极致,就像s5的天使,s6的暗星卡莎,s7的索尔一样,拥有着独自carry的能力和瞬间打出爆炸伤害的视觉冲击力。


事实上,云顶设计师一直在致力于平衡和比赛化,这在赛季初是极度愚蠢的行为,平衡是需要长时间磨合出来的。即使你再努力去平衡,也不可能和赛季中一样平衡,总会有如同3英雄这样bug一样的过强羁绊等待削弱。

不如前期展示出更强的羁绊特点,让弈士们被各种高羁绊带来的收益个高数值带来的冲击力所吸引,然后再逐渐调整强度增加运营性。(当然云顶设计师可是设计出赛季中星界龙这种可笑改版的存在,谁知道他会不会越改越正常)。