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《暗黑破坏神2》怎么提高宝石级别?,暗黑破坏神2重制版宝石合成公式

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暗黑破坏神2重制版赫拉迪克方块合成公式一览


暗黑破坏神2重制版赫拉迪克方块是游戏中的道具合成玩法,赫拉迪克方块可以制作什么装备?下面一起来看看暗黑破坏神2重制版赫拉迪克方块合成公式一览
3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符
3 艾尔 转换 -1 艾德 Rune
3艾德 转换 -1 特尔 Rune
3 特尔 转换 -1 那夫 Rune
3 那夫 转换 -1 爱斯 Rune
3 爱斯 转换 -1 伊司 Rune
3 伊司 转换 -1 塔尔 Rune
3 塔尔 转换 -1 拉尔 Rune
3 拉尔 转换 -1 欧姆 Rune
3 欧姆 转换 -1 书尔 Rune
3 Thul (#10) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (#11)
3 Amn (#11) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (#12)
3 Sol (#12) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (#13)
3 Shael (#13) + 1 碎裂红宝石 = Dol (#14)
3 Dol (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = Hel (#15)
3 Hel (#15) + 1 碎裂的钻石 = Io (#16)
3 Io (#16) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (#17)
3 Lum (#17) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (#18)
3 Ko (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (#19)
3 Fal (#19) + 1 裂开的红宝石 = Lem (#20)
3 Lem (#20) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (#21)
2 Pul (#21) + 1 裂开的钻石 = Um (#22)
2 Um (#22) + 1 黄宝石 = Mal (#23)
2 Mal (#23) + 1 紫宝石 = Ist (#24)
2 Ist (#24) + 1 蓝宝石 = Gul (#25)
2 Gul (#25) + 1 红宝石 = Vex (#26)
2 Vex (#26) + 1 绿宝石 = Ohm (#27)
2 Ohm (#27) + 1 钻石 = Lo (#28)
2 Lo (#28) + 1 无暇的黄宝石 = Sur (#29)
2 Sur (#29) + 1 无暇的紫宝石 = Ber (#30)
2 Ber (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = Jah (#31)
2 Jah (#31) + 1 无暇的红宝石 = Cham (#32)
2 Cham (#32) + 1 无暇的绿宝石 = Zod (#33)
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂
3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔
3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔
3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔
==BUG 打孔公式==
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量(即损坏需要修复的)或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美红宝石 + 基础盾牌 = 同类型的打孔盾牌
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 4 个孔,就有 1/2 的机率有4个孔,1/6 的机率有 1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔
1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
说明:跟前面3种一样, 原料武器必须是白色或灰色无孔的非超强武器. 孔数随机.如果装备本身最多只能有 6 个孔,就有1/6 的机率有1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔,1/6 的机率有4个孔,1/6 的机率有5个孔,1/6 的机率有6个孔
1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器
ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 1
1 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具
1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本
此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本
此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美绿宝石 + 优越暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家)
此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美钻石 + 优越暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家)
此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 优越亮金武器
升级装备类型
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 优越亮金防具
升级装备类型
1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美蓝宝石 + 优越亮金武器 = 精华亮金武器
升级装备类型
1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫宝石 + 优越亮金防具 = 精华亮金防具
升级装备类型
上面四个公式是可以在STD完成的-0-
1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器
不能用此公式修复无形装备
1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具
不能用此公式修复无形装备
Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石
注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失
1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法
不能用此公式修复无形装备
1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法
不能用此公式修复无形装备
6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链
此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率
1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指
此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指
此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指
此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指
此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌
ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀
钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器
ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率(B测佣兵的福音)
3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链
用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链
3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指
用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的
3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂
3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石
此公式经常用于为宝石升级
2 十字弓弹 = 1 箭矢
2 箭矢 = 1 十字弓弹
1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
任何类型/等级的长矛都可以使用
1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧
任何类型/等级的斧子都可以使用
3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备(洗SC,GC等蓝色装备都是用此公式)此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。
勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂
怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关(必须杀了地狱模式下的巴尔)

《暗黑破坏神2》怎么提高宝石级别?

3碎裂的红宝石-裂开的红宝石\x0d\x0a3裂开的红宝石-普通的红宝石\x0d\x0a3普通的红宝石-无暇的红宝石\x0d\x0a3无暇的红宝石-完美的红宝石\x0d\x0a另外符文的合成:\x0d\x0a\x0d\x0a3符文10+1碎裂的黄宝石-符文11\x0d\x0a3符文11+1碎裂的紫宝石-符文12\x0d\x0a3符文12+1碎裂的蓝宝石-符文13\x0d\x0a3符文13+1碎裂的红宝石-符文14\x0d\x0a3符文14+1碎裂的绿宝石-符文15\x0d\x0a3符文15+1碎裂的钻石-符文16\x0d\x0a3符文16+1裂开的黄宝石-符文17\x0d\x0a3符文17+1裂开的紫宝石-符文18\x0d\x0a3符文18+1裂开的蓝宝石-符文19\x0d\x0a3符文19+1裂开的红宝石-符文20\x0d\x0a3符文20+1裂开的绿宝石-符文21\x0d\x0a2符文21+1裂开的钻石-符文22\x0d\x0a2符文22+1普通的黄宝石-符文23\x0d\x0a2符文23+1普通的紫宝石-符文24\x0d\x0a2符文24+1普通的蓝宝石-符文25\x0d\x0a2符文25+1普通的红宝石-符文26\x0d\x0a2符文26+1普通的绿宝石-符文27\x0d\x0a2符文27+1普通的钻石-符文28\x0d\x0a2符文28+1无暇的黄宝石-符文29\x0d\x0a2符文29+1无暇的紫宝石-符文30\x0d\x0a2符文30+1无暇的蓝宝石-符文31\x0d\x0a2符文31+1无暇的红宝石-符文32\x0d\x0a2符文32+1无暇的绿宝石-符文33\x0d\x0a请给分啦!!!

暗黑破坏神2里的一把合成剑,六个宝石和一把剑,可我宝石不缺,剑多的是,咋就合不呢?跪求。。。。。

要按合成公式来啊
克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 - 超级克莱姆连枷

  1个怀特的脚 + 1个回城书 - 通往奶牛关的门

  3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 - 全面恢复药剂(大紫)

  3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 - 恢复药剂(小紫)

  3 小紫 - 1 大紫

  6个不同的完美宝石 + 1 项链 - 多彩的(加4抗) 项链

  1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 - 深红的 戒指 (+抗火)

  1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂- 深蓝的 戒指 (+抗冰)

  1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 - 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

  1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 - 碧玉的 戒指 (+抗毒)

  1 斧头 + 1 匕首 - 投掷斧

  1 长矛 + 1 箭袋 - 标枪

  3 戒指 - 项链

  3 项链 - 戒指

  1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

  1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 - 刺盾

  4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 - 吸血的剑

  1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 - 野蛮的 长棍

  1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 - 解毒 药剂

  2 箭袋 - 矢袋

  2 矢袋 - 箭袋

  宝石的合成公式,没有变化.

  3 碎裂的 红宝石 - 裂开的 红宝石

  3 裂开的 红宝石 - 普通的 红宝石

  3 普通的 红宝石 - 无暇的 红宝石

  3 无暇的 红宝石 - 完美的 红宝石

  其他宝石的合成方法同

  10符文以前符文的合成公式,没有变化.

  3 符文01 - 符文02

  3 符文02 - 符文03

  3 符文03 - 符文04

  3 符文04 - 符文05

  3 符文05 - 符文06

  3 符文06 - 符文07

  3 符文07 - 符文08

  3 符文08 - 符文09

  3 符文09 - 符文10

  09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

  3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 - 魔法 物品

  09黄金的相关合成公式,未变.

  6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 - 低等级 黄金 物品

  1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石- 高等级 金 物品

  3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石- 给黄金 物品打1个

  09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

   

  1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

  3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 - 符文11

  3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 - 符文12

  3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 - 符文13

  3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 - 符文14

  3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 - 符文15

  3 符文15 + 1 碎裂的 转石 - 符文16

  3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 - 符文17

  3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 - 符文18

  3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 - 符文19

  3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 - 符文20

  3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 - 符文21

  2 符文21 + 1 裂开的 钻石 - 符文22

  2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 - 符文23

  2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 - 符文24

  2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 - 符文25

  2 符文25 + 1 普通的 红宝石 - 符文26

  2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 - 符文27

  2 符文27 + 1 普通的 转石 - 符文28

  2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 - 符文29

  2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 - 符文30

  2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 - 符文31

  2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 - 符文32

  2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 - 符文33

  1.10新增的打孔公式,强.

  符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 - 有孔的 盔甲

  符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 - 有孔的 武器

  符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 - 有孔的 头盔

  符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 - 有孔的 盾牌...

  1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

  符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 - 普通 武器

  符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 - 普通 盔甲

  符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 - 扩展级 暗金 武器

  符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 - 扩展级 暗金 盔甲

  *符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 - 精英级 暗金 武器

  *符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 - 精英级 暗金 盔甲

  以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

  符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 - 扩展级 黄金 武器

  符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 - 扩展级 黄金 盔甲

  符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 - 精英级 黄金 武器

  符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 - 精英级 黄金 盔甲

  1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

  符文09 + 武器 - 完全修好

  符文08 + 盔甲 - 完全修好

  1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

  符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 - 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)

  1.10新增的其他公式, 尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.

  符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 - 特定属性的 盔甲

  符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 - 特定属性的 武器

  符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 - 特定属性的 戒指

  符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 - 特定属性的 项链

  符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 - +30-50