当前位置:首页 > 游戏信息 > 正文

WOW求一冰DK输出天赋,80级冰dk输出天赋及手法

  • admin
  • 游戏信息
  • 发布时间:2024-09-19 09:22:00 {/php}

本文目录一览

魔兽世界80级输出邪DK如何加点?

http://wow.178.com/tftw/#jfVMVZZfMbI0cdg0ux0uIqo:bsp由于暴雪对天谴打击的加强,疫源跟秽聚(延长疾病时间跟血转死的天赋)都成为了不得不点的天赋,他们的点数可以从骨疽跟剑刃护甲中抽出,在这个天赋了我们从骨疽里抽出了5点,但是从剑刃护甲里抽出5点似乎也不是个坏主意(在可选天赋那里我们会更深入讨论一些).副冰并不是一个很好的选择因为天谴打击可以从所有的血天赋中获得2次加成,而冰只有黑冰还只对天谴打击的暗影部分有效.伤害组成部分,天谴打击的暗影伤害部分应该是占据你DM的第一位,接下来是你的平砍,然后是你的食尸鬼,天谴打击是你主要的攻击技能,而死亡缠绕跟秽邪荒疫的综合则仍与天谴有一段距离

可选天赋

虽然这个天赋中并没有什么可以挪动的点数,但是你依然可以从剑刃护甲中抽出一些点数,这回损失一些DPS,但是会为你带来一些便利

食尸鬼狂热 - 对于这个天赋的态度仍然像之前一样,除非你的食尸鬼有存活问题,不然这个天赋没有任何存在的必要

强化秽邪领域 - 这个天赋主要是为了他的跑速增加,很多人认为是值得牺牲一些DPS去换取的,而跑速增加可以提升多少DPS几乎无法计算,在每场战斗他都不同,最好的方法就是自己尝试一下,看你需不需要.

骨疽 - 其实骨疽在单体战斗中,能比剑刃护甲提升更多的DPS - 大概每点5-10左右 但是你只能从剑刃护甲中抽出2点(更多的话你就点不到黑暗定罪了),而且骨疽剑刃护甲也仅仅在单体战斗中成立而已,哪怕对于仅有2个目标的战斗,剑刃护甲都会超越骨疽,而在冰冠里,仅有一个BOSS溃肠是从头尾没有第二目标的,这也是为什么最终我们选择了剑刃护甲而不是骨疽的原因===============================分割线=====================================单体用
起手 冰触-瘟疫打击-血魄打击-传染-天谴打击-DC-HOW正常循环

天谴打击-DC-天谴打击-天谴打击-DC-(空余GCD,如果你能丢DC就丢,不能丢的话这里应该是给你血魄转化补骨盾的)

天谴打击-血魄打击-传染-天谴打击-DC-(DC)-HOW(DC)

DC是死缠,HOW是号角

冰dk天赋怎么点

WOW求一冰DK输出天赋,80级冰dk输出天赋及手法-第1张-游戏信息-龙启网

冰dk天赋加点的方法如下:

围绕BFA冰盖流的核心持久之力(冰霜堡垒)、冰霜雏龙之援(小冰龙)、冰盖(湮灭、冰打、镰刀暴击减4秒冰柱CD)。

冰盖流思路:高暴击、高急速-更多的暴击镰刀-更短的冰柱CD-更多的小冰龙、冰霜堡垒-持续覆盖的高精通、高力量-超级大冰龙、刀刀烈火。

由于点数只有30点,保证持久之力、小冰龙、大冰龙、冰盖的同时左侧湮灭强化与右侧白霜、洗衣机强化只能选一边,因为冰盖流更多的是打镰刀所以放弃左边的湮灭强化而点右边的洗衣机强化。

加点规则:

1、有两级的必须点满才能点下面的天赋。

2、只要前置有一个满足就可以点,例如冰柱。

魔兽世界的简介

《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。

截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。

国服魔兽世界80dk输出问题

DK PVE输出有分邪DK跟双持冰的。这里给你转一些双持冰的把

1、前言
想作为一个冰DK在团队里发挥出你的作用 让RL或者B团的人眼前一亮~哦 原来不是只有邪DK给力的么 那么我们要如何做到这一点呢?我们先来看看冰系DK的输出机制和职业特点

首先我们要了解冰系DK在3.22版本在输出方面相对于邪DK有什么优势和弱势
优势:单体伤害高,能带来团队BUFF(传染除外)

劣势:AOE能力相对邪要弱一些

综上所述,可以看出冰DK是一个在单体输出上占优,AOE能力处于血和邪之间的职业

邪恶DK的游荡瘟疫、AP转法能天赋以及点出了血的护甲AP和5%暴击使得他的疾病伤害和暴击率要高过冰DK,那么既然冰DK在单体上想要超过邪DK是很轻松的事情,所以我们就应该把重点放到AOE的处理上

2、AOE处理
在AOE场合,我们选用湮灭触发200力符印,附魔选择十字军及狂暴;雕文上选择湮灭,传染(双疾病湮灭可以用凋零),凋零(传染选用),冰打(双疾病选用)

冰系DK有一个叫做黑冰的天赋,能增加你的暗影与冰霜伤害10%。通过这个天赋的加强,冰DK在AOE场合必定要加入枯萎凋零。

以小强为例:
在中虫被拉到小强身边后,我们就要安排好符文,先打出一个湮灭触发200力符印效果(有一定几率),然后立即使用枯萎凋零,然后传染;这其实就是把死亡凋零的3个符文单独拆开单独使用

之后如果没有触发200力BUFF,我们继续湮灭;触发了200力,我们则使用凛风冲击来继续AOE输出

这里就改为了优先级打法:枯萎凋零凛风冲击白霜湮灭

即为:保持200力BUFF,凛风冲击CD就湮灭,凛风CD好就立刻放出,以及掐CD使用枯萎凋零

3、属性搭配及关于近期力量破甲选择、附魔选择的问题
T9的套装属性简析:
总体来说对冰DK的单体输出不是那么给力,但是180力量以及双疾病暴击还是略胜于散件的,所以在装备取向上我还是推荐穿4T9

破甲与力量:
在3.22版本,我们无法达到100%硬破。那么在触发了雷神或者其他触发型+破甲的饰品的时候,我们把破甲值堆到阈值(即为苦工贴里的软破甲上限)为佳,如果差距不大,可以通过宝石来调节;差距过大的话还是继续无脑力量较好

冰峰与狂暴:
3.22的冰峰符文因为它的2%冰霜伤害的不稳定性,在AOE场合我们选择触发几率更高的狂暴附魔;早在1年前,就有人测试出主手和副手的附魔区别不大,我个人推荐主手十字 副手狂暴。

为什么我们要选择狂暴而不是冰峰?
我们先来看看3.22版本的冰峰:一定几率附加1%冰霜伤害,可叠加10次,并且每次攻击造成相当于武器伤害的2%冰霜伤害(这坑爹的附魔@@)。根据它在实战中的表现,可以看出这个增加10%冰霜伤害的效果的叠加速度是很不如人意的,并且通过4T9套装来看我们的主要伤害技能并不是凛风冲击和冰打。

再来看看狂暴:一定几率提高400AP,但是会略微降低你的护甲。这个附魔的触发几率还是很高的,并且同时作用于DK的所有伤害技能

通过比较可以看出,在3.22版本冰峰还是要略微输给狂暴的,所以我推荐狂暴附魔而不是冰峰(当然,你要图省钱也可以附冰峰)

4、单体输出各项注意要点
在苦工贴内我已经写得很详细了,那么接下来对血转死BUG以及正确插入铜墙铁壁做一下简要说明

单体输出方面的核心思想为:

尽可能的打出更多的高伤害湮灭来提升自己的DPS,传染冰之所以在冰系天赋中是最高的单体输出天赋,就是因为它比单疾病及双疾病多出了更多的湮灭

在输出上由于节奏很强,必须把握好符能于符文技能的使用关系来使得符文补偿机制能更好的发挥它的作用,同时也解决了断病这个让人头大的问题

血转死BUG及如何正确的插入铜墙铁壁宏:

当你只有1个血符文通过转化为一个死亡符文后,除了破铜烂铁所消耗掉一个以外,还会莫名其妙的多出一个血符文。
当我们再次使用一个传染或者血打后,就得到了2个死亡符文(另外一个血符文已经被你使用传染或者血打转化为死亡符文)。也就是说实际上这一轮我们拥有7个符文。

破铜烂铁的使用时机:当你的2个血符文都不是死符文的时候,根据技能CD看情况插入.....

当技能CD恢复的时候,我们的符文可能处于 死 死 冰 冰 邪 邪 的状态这个时候我们有两个选择:

1、不能在技能CD结束好的那一轮就能放出的话 就拖到下一次符文变为 血 血 冰 冰 邪 邪 的时候用

2、牺牲一次湮灭 改为 血打+破铜烂铁(这个破铜烂铁也可以用破铜烂铁转化宏释放,但是不会多出血打就是了,这样可以方便我们给破铜烂铁计时;WHY?注意看BUG的触发条件..)

以上两种插入方法都无伤大雅,对于时间短的BOSS可以用1号插入法,长时间战斗的BOSS用2号插入法

正确监视铜墙铁壁的CD:

如何方便的判断破铜烂铁是否冷却?
破铜烂铁需要一个冰符文来释放,因为符文随时都在刷新,所以技能冷却插件并不能判明破铜烂铁的准确CD,那么我们可以通过监视不消耗符文的转化技能的CD来判断破铜烂铁的CD。

之所以要取消分流BUFF是为了避免当分流BUFF结束之后强制将多出的这个血符文转化出来的死亡符文转化回血符文,造成不能使用湮灭和凛风的情况出现。

E.G.
如果你不取消分流。你的3湮灭后的符文情况为:血 死 冰 冰 邪 邪 且这6个符文都在回复中,分流BUFF还剩余10秒左右,接着你继续输出,使用了:湮灭 湮灭 血打 血打 得到的符文为:死 死 冰 冰 邪 邪(第二个血转出来的死亡符文因为分流BUFF存在还处于死亡符文状态)

接下来在下一次你准备打出第三个湮灭的时候,分流BUFF结束,你的符文从:死 死 冰 冰 邪 邪===》变为了:死 血 冰 冰 邪 邪(第二个死亡符文被强制转化回血符文,于是你傻眼了.....)

给搭楼提问的

武器选择:
冰DK的武器必定是双慢的;如果2把都是双慢的,那么DPH(最高伤害)高的放主手,差的放副手。武器速度加成公式(抱歉我又忘记了,反正就是越慢的越好)表明无论从什么方面来衡量,都是慢速的武器好
E.G.比如3.3版本里的巫妖王掉落的271城管剑(3.5S)在面板显示的伤害上还有RE的技能伤害上都要低于264等级的暗影之锋(3.6S);且城管剑的DPH是高过264影锋的

冰DK选择4T9得到了哪些加成:
就如你看到的,双疾病在对2T9属性上要占一些优势,而因为传染冰的血打使用要少一些,触发几率会低一些。疾病暴击在有邪DK在场的情况下还算能提高一些可观的伤害(提升上至少比4T8大)。

为何说T9比T8提升大:
物品等级带来的更多力量暴击急速啥米的属性就不多说了,但从套装属性看T8的4件效果似乎要给力一些,实际上这只是一个文字陷阱(应该说是你们被数字迷惑,没看仔细计算),可以说4T8是看上去很美好而已....
冰打不会因为2疾病带来更多加成暂且不提,每个疾病为冰DK带来12.5%伤害加成,即为如果你不上疾病湮灭有10000伤害那么2个疾病带来的加成为:10000+(10000+10000*0.125)*0.125=11406.25 穿上4T8后为:10000+(10000+10000*0.2)*0.2=12400 仅仅提升了大概1000伤害
你再去穿上4T9计算一下180力量和疾病暴击在团队BUFF下的作用,孰高孰低一清二楚。

6、进阶讨论
其实所谓变种:
这是针对需要大量AOE的场合下我们稍微改变一下雕文和输出手法来获得更大的AOE伤害,这甚至算不上是一个流派,并且适用性也也不是很高(3.33开了你就知道了);只能说是一种对团队对AOE输出的妥协,这里并不需要你死命的进行单体输出。(进入P3斩杀记得把符印换回原来的单体符印)

至于分流BUFF到底是取消还是不取消:
在3.22-3.35版本,无数的先人的经验告诉我们,取消不会打乱输出循环;这一点在634贱童鞋的冰双持进阶探讨里头我有详细分析,他也有详细的输出放出;虽然是3.35版的,但是很多东西也可以借鉴。

到底是破甲还是力量:
如果你有2个死亡的选择,那你可以果断的继续走力量流;也不是所有人都能搞到2个死亡,雷神之类的触发破甲饰品还是要相对容易一些,没有死亡的可以走这个路线。

传染冰到底要不要去掉冰打雕文改凛风冲击:
在3.22这个特殊版本,如果你要团队BUFF,你不如用双疾病湮灭;湮灭,冰打,传染3雕文是传染冰针对单体的最优输出组合,个人可以根据实际情况需要作出修改

为何急速在3.X版本对于DK来说如此垃圾(3.3的0 17 54邪冰除外):
在之前的3.22点滴帖子里头我就有说过,急速不影响DK的符文回复,这就是为何急速对于DK来说为何如此垃圾的主要原因(DK输出的重中之重就是符文技能)

WOW求一冰DK输出天赋

  你多少级别?看你的问题,你应该不到80级。。
  我只有80级别的资料,供参考
  天赋:血0,冰17,邪54.。
  单体打法循环:
  起手式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击-召唤石像鬼-强力符文武器
  循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-天谴打击-天谴打击,死亡缠绕-死亡缠绕
  AOE循环:
  没有起手式,死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕
  从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:
  1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出秽聚。
  2.更为极端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出秽聚并点2点病态。
  3.偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点。
  4.就是在病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其它邪DK,那就严重不推荐这种点法。
  最后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:
  无论是吸血斧,还是墓穴锤,还是影锋,目前的冰冠城塞各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。
  需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天谴打击是重中之重,对于天谴打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,墓穴锤子非常非常地“重中之重”。
  邪血双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多。
  装备配装以力量向为主,建议破甲堆到40%以上,在确保命中情况下无脑20力量,装备不要排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接近50%破为宜。
  熟练要求维持26,可以略低于26但是不要低于23, 命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳。