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LOL未来守护者 杰斯的出装于打发(越详细越好)还有怎么将所有技能的连续输出。,未来守护者打法

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  • 发布时间:2024-09-19 09:55:52 {/php}

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LOL未来守护者 杰斯的出装于打发(越详细越好)还有怎么将所有技能的连续输出。

一般来说完整一套连是远程Q+E再开W,R之后跳过去开W追着打,最后对面快跑了或者快死了的时候给个E~~~
通常来说要先用QE磨血,感觉有可能杀的时候在来那么一套。
另外就是杰斯在前5级很强,到了6级对面上单有大招了,可能会瞬间弱势,所以一定要打出优势来前面~~~

出装的话,我比较喜欢残暴+饮血,转个黑切之后就出肉。。。日炎狂徒春哥什么的。。。
因为作为一个上单,你不能指着ap肉,adc肉,辅助肉,你只能指着打野帮你抗一下,所以你要太脆会坑队友的。有黑切饮血2件装备对对面脆皮的爆发就足够了,顶多顶多再出个魔切,只不过要魔切前期就要出女神,对发育有一定影响的。。。

lol未来守护者出装

LOL未来守护者 杰斯的出装于打发(越详细越好)还有怎么将所有技能的连续输出。,未来守护者打法-第1张-游戏信息-龙启网

这个英雄很强力

原因如下:1:?E技能,加满20%最大生命值,R双抗。所以第一次回城前可以看出队伍的平均水平来选择出装,即使您是纯肉,也能打出不俗的伤害。

2:QWERQWE,也就是可以连续释放6个技能,在算上R的被动破甲以及伤害,那么就是8个。三项耀光都会有足够的发挥空间,W的法伤加成,也让三项的效果完全发挥了。

出装我就研究了三种,1:肉,主E,有输出?保护脆皮? 2:三项+AD后期装?3:三项+攻速智慧+肉或者绿爪,看后期发育情况。

首先!他对攻速并不是那么需求,但是没有不行,装备过度不要学后期,这样就废了,记住自己的射程很近,而且技能很多,Q1点,主E副W,前期爆发收钱,靠机动性很赚,装备起手净蚀,靠W的三连很轻松粘死人,起手耀光就是渣,爆发不高,一旦1V1,R的cd会让你很吃亏。你很脆,所以木头锤很好,顺风就是三项饮血(黑切)无尽(绿爪)攻速鞋。你用不上太多的攻速。相信我,让你输出,对面肯定会切你,你必然切R打E准备下一个输出位置,当你切回来,你的W刚好结束,您可以自己摸索下。?逆风就是狂徒粪插,主E的20%伤,输出很暴力。三项后逆风可以出智慧之类的补抗性,在撑血量,团战很容易起来,QE秒一个15%血量的少年,很轻松。团战死不了,你就是带动节奏的那个人、

所以他既可以半肉也可以肉,也可以dps。如果楼主自信可以要ADC位置,也可以半肉的位置看情况。

至于输出方式,看是否是突进型,如果是武器大师,E就要留着,你懂得。

我一般都是E?Q? A。然后近身或者需要爆发的时候,W? R?W?Q?三连后?E,凭借W粘着打,有三项没问题,R好了?继续循环。?

LOL时光守护者的出装和技能

一般出门+Q
出门装为蓝水晶+血瓶或书+血瓶或靴子+血瓶
也可以多兰
出装一般是先出小鞋 然后杀人书 之后根据情况出水银或发穿鞋
之后直接奔冰霜之心 然后
如果你是AP的话可以出帽子 冰杖什么的
如果打全辅助就可以出军团盾这些辅助用的
如果对面法术系很凶也可以出女妖
具体的顺序你打几盘就清楚了
每个人的习惯都不同
一般加点都是QWQEQR之后满Q后满W有大点大最后满E这样

如果同路的是近战AD 也可以先点E
用于辅助队友
时光最重要的技能是R
满级后的W可以做到最大限度降低R的冷却
如何用好R是时光的必修课

对线时
可以用Q压人
时光压线一级棒
时光最主要的输出是QEQ
炸弹的用法也有很多
比如放到残血小兵上马上点掉
或者给近战AD上个炸弹
QEQ中
第一个Q在第二个Q命中时就会立刻爆炸

接下来说说W
时光放了R之后
如果这是已经是中后期了
冷却和魔力值都比较高时
不用想了
W一冷却马上用
结果你懂得

R是个重要技能
可以辅助队友,可以保命
放R要看好时机

关于E
追杀时
如果是你们一群追一个可以对那人用E
如果只有一两个人追得话可以对主力DPS用
逃跑用
如果在野区不幸遇到敌方
马上ALT+E迅速逃离
赶路时
如果传送冷却
可以一路WEWEWEWE过去
当然你要有个蓝BUFF

技能就说到这

天赋可以用9/0/21这种法师标准搭配
也可以出0/9/21这种加强生存能力的搭配

符文之类百度一下什么都有

就这样

PS:全手打的
累死了

神佑释放守护者主流打法汇总守护者装备选择与加点攻略


神佑释放守护者是游戏中的一个强力防御职业,守护者有哪些常用的打法?守护者如何加技能点?下面一起来看看神佑释放守护者主流打法汇总
守护者-普遍大家都当作他是坦克输出就是偏低,然而事实并不是这样,守护输出完全取决于你的神佑等级,神佑等级练高是完全不同的
装备推荐目前先以一套万用配置为基准,每个流派会再推荐一些可以优先首选的属性
目前大环境都是追求输出所以能有攻击属性的装都是首选
武器-攻击
防具-优先攻击 其次血防 再来技能+1 ,玩爆击的优先攻击 其次爆率/爆伤
当然也可以牺牲血量选择暴怒之吼+1的装备2件,然后把暴怒点到8达成10级效果也是不错的
另外就是强烈推荐能入手"低语之神蛇戒指"俗称吸血戒就赶紧入手,此物品基本上就是近战职业的毕业戒指,有没有此戒指直接影响你游戏体验副本操作空间,由于每个伺服器物价不同所以没办法给推荐的入手价格,但是我可以很肯定的跟你说此装备入手优先度大于全部装备,宁可先全身只穿B装凑分数也要存钱先搞到此戒指
流派介绍:
勇者-爆发流
优点:守护中最强爆发,瞬间输出极强PVP表现极佳,PVE也有不差的表现
由于现在副本大多都需要高伤害断招(BOSS读条要靠伤害打断)所以勇者优势算是4流派中最明显的
缺点:技能冷却空窗期时输出低下,由于没有被动增加连段(平A)的伤害,所以勇者流连段相较于其他流派非常的低,突破虽然伤害不差但是有操作性问题,不熟悉的常常会乱冲乱撞输出不稳定
此流派装备推荐属性:攻击/爆率血量其他,勇者因为神佑第4招那个防御是直接加在面板上(技能说明有误) 所以血量收益高于防御
狼-流血流
优点:此流派几乎没有甚么需要注意的技能循环,基本上你技能CD好就按随便打也都可以,输出就是靠连招+持续流血,咆啸技能延长流血时间很简单的玩法
缺点:此流派由于流血貌似不吃神幼等级提升增加伤害也不是很吃面板伤害,所以整体伤害不高也没爆发,基本上只能慢慢累积伤害,PVE表现较差越后期越有无力感,但是在PVP表现却是很意外的挺不错,由于怪物血量都很高所以流血伤害感觉不高,但是在打玩家时流血伤害其实非常的不错持续的输出可以让别人不知不觉就残血了,所以我把此流派归类在偏向PVP的选择。
此流派装备推荐属性:由于主要看连招跟流血打伤害,所以攻速/攻击爆率血/防其他
雄狮-咆啸流
优点:这流派主要是以长时间维持BUFF加成为特点(最强团队工具人),咆啸的附加伤害并不高但是群怪也还算可以,主要输出在连段的第三段 咆啸进击斩圆月斩,因为神佑练高后对这连段的后续3招有加成
缺点:输出偏低,咆啸的输出就算你神佑点满也只有你面板200%,并不会因为技能点高就提高伤害,所以整体伤害还略低于流血流
此流派装备首选:咆啸系技能+1攻击/攻速防御/血量其他
因为咆啸主要是BUFF优势,所以技能越高效果越高当然越好,然后这流派因为群怪优势但是被动没有+防+血所以建议堆点血防会比较有保障,主要输出因为也是靠连段所以攻速也是不错的
新月-反击流
优点:这流派是利用反击刷新斩系技能,然后再使用斩系技能刷新反击的无限回圈玩法,而且此流派神佑被动增加斩系伤害也有增加连招伤害,所以整体伤害都是很稳定的中高水平,如果能稳定打循环长时间战斗来看此流派是4个流派中算是最高输出
缺点:此流派非常非常依赖神佑等级,神佑等级没练高基本上这流派是完全没办法玩的,因为你的技能CD不足没办法循环无限技能回圈,再来就是此流派很吃对象,如果是打本BOSS很好动又没办法稳稳拉住一直打你的话,由于反击不好施展会导致技能循环容易断档
此流派装备首选:攻击反击/圆月斩技能+1防御血量其他
由于被动刚好跟勇者相反是加血量所以选防御来平衡坦度,输出选择也是以攻击为主
装备方面不是绝对,只是个人比较建议的配法来达到发挥该神佑流派优势以及平衡弱势的配置
再来说说仇恨的问题,相信最多人最常看到一堆人抱怨仇恨拉不住的问题,这游戏有个特点..近战玩得越顺手越会绕背就越没仇恨,因为最高仇恨是要在BOSS的面向里,只要脱离面向就很容易清除仇恨,但是玩近战正常都会一直闪BOSS的招,所以才会出现这游戏常常BOSS永远都是追著远程跑,依照这特性来看守护最时候当坦克的流派是新月,正面反击尽量不绕背来维持仇恨才能有效拉住BOSS。
另外等级30之后 透过支线 新的力量,可以获取职业专属被动并开启职业等级,职业等级20之后可开启增加仇恨的被动,点满该被动配合联盟防卫队天赋增加仇恨后才会比较稳
所以不要在抱怨为什么守护永远拉不住怪,因为很多人压根不知道要待在王的面向才能持续维持仇恨,正常动作游戏玩近战都会绕背在打得,没有人会一直在正面吃招

神佑释放守护者怎么加点

1、守护者在团队中属于坦位定位,前期的技能加点主要围绕突破、盾墙、胜者怒吼、暴怒之吼等技能,后期根据个人玩法需要来选择加点方向。

2、装备属性词条血量与防御优先级最高,其次是攻击,最后才考虑其他的加成词条;

3、守护者前期升级组队都比较容易,就业环境好,但是比较依赖装备,前期等级装备不足的时候体验感可能会比较差。

神佑释放守护者技能如何搭配

PVE:突破、盾墙、胜者怒吼、暴怒之吼,神佑雄狮之心。战斗中举盾左键+双吼可以提供一定的输出以及增益效果,根据敌人的攻击起手来交出盾墙保护输出单位。

PVP:猛袭、刺击、突破、反击、圆月斩,神佑勇者馈赠。这个套路舍弃了防御实行强化了输出能力,利用“反击”将伤害阻挡并反弹。