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暗黑破坏神3——1.0.5巫医常规和被动回蓝技能深入研究_暗黑3巫医技能推荐

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  • 发布时间:2024-09-19 09:55:02 {/php}

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《暗黑3》巫医噩梦技能如何搭配?


暗黑3中正在玩巫医的同学注意咯,本教程为大家介绍巫医噩梦技能搭配,进入到了噩梦难度,怪物的战斗力也就随之增加了,宝宝们也不是那么给力了,这时暗黑3噩梦巫医应该怎么选择技能呢?小编推荐一些巫医噩梦技能搭配的选择。
巫医噩梦
到了噩梦难度,首先装备我们就要换,普通模式的无脑堆伤害会被怪秒的很惨。
请去拍卖行搜索一套智力+体力的装备。
下面以腰带为例:
等级选择你的等级±2级,条件过滤选择有智力有体力(高于10点保证了有这2种属性,同时又不是随机出来的个位数属性的奇葩装)。
这个等级装备5000左右就能淘到不错的装备了,设置8000为上限。
搜索出结果之后,在一口价那里点一下,让他以价格升序排列,花不了多少钱你就会发现你的战斗力提升了N多。
各个部位的装备判断标准有所不同:
武器:DPS伤害智力其他
项链戒指:直接增加伤害智力其他
其他部位:智力体力其他
下面继续我们的练级之旅。
一般来说噩梦难度对应的人物等级是在30-50之间,30-39可以一直使用之前那一套build。
巫医噩梦技能搭配:
打怪过程还是巨尸和圣骑冲上去,你跟上,灵行步、魂灵收割,对着怪多的地方酸雨、左键炸弹乱扔。
40-53级
到了40级,预知探求这个核心回蓝技能终于出来了,我练级感觉最顺手的一套build终于出炉:
这一套技能的核心在于4号键位的选择,因为预知探求需要4技能同时进CD一般来说,灵行步+收割+死亡之握这3个是大家都常用的,第四个CD技能的选择我尝试了很久很久,有巨尸、僵尸墙、巫毒仪式、鬼娃大军、妖术等等我全部试过,最后感觉最好用的还是群体混乱。
原因1:CD长度合适,巫毒仪式和鬼娃大军CD太久,小怪你是开不开呢?开了,等下出一堆蓝/黄名怎么办?不开又没回蓝。
原因2:不容易忘记,巨尸和僵尸犬要随时去看技能CD,经常忘了CD一到就重招。
原因3:也是最重要的原因,群体混乱不但是一个触发回蓝的CD技能,更重要的是,他和这一套build的输出节奏十分合拍。灵行步+收割+死亡之握,人物正好在怪堆里,马上一个群体混乱,群控效果非常好(特别是43级出了昏迷被动之后)然后对着自己一个酸雨,插了符文的酸雨范围非常大,而且此时触发了预知探求的300%回蓝,基本可以不停的狂按酸雨,清怪叫一个速度啊~
在这个情况下,左键就不需要火骷髅了,换回3连飞镖,点杀一些单体小怪用。
注意:
1、这套技能BOSS战的时候酸雨换成凶蛮蝙蝠/冲僵尸里面的火焰犬/魂灵弹幕/噬魂等等任意一个你喜欢的单体伤害技能。
2、注意看我死亡之握带的是死既是生符文(在死亡之握上死的敌人有概率额外掉血瓶),被动带了吃血瓶回蓝+伤害,配合起来谁用谁知道(我经常5层收割+边吃边打,DPS彪到平常无状态的2倍还多)。
54-60级
54级出了僵尸熊,用它换掉酸雨,其他技能都一样,我就不截图了,还有一些符文可以根据喜好调整。
比如死亡之握符文可以根据具体情况,换减速/减CD/天降僵尸/出血瓶。
53级记得把灵行步换成回血符文,还有就是如果遇上很强的物理型的黄/蓝怪组合,群体混乱可以换成惧灵(护甲符文),CD更短,生存也更强一点。
僵尸熊实在是个暴力的东西,单只熊的伤害就比酸雨高1倍左右,他一次出3只。。。
实在是打黄/蓝怪神技,抓住机会,灵行、收割、群体混乱,然后僵尸熊爆发,大概有3秒的时间给你无脑僵尸熊。
要注意僵尸熊范围比较近,但是近距离3只一起撞,输出实在太恐怖了,黄/蓝怪都不经撞。
然后拉开等技能CD,好了再爆发一波。

暗黑3巫医带什么技能好

主要技能(我使用飞镖):
因为巫医会招随从,所以肯定是远程攻击了,主动技能当中,不管是炸弹还是蜘蛛都没有飞镖来的好用,而且飞镖的符文还有控制的效果哦,相当的厉害。

右键携带(下毒雨):
右键我选了一个类似下毒雨的技能,对一片区域内的怪物伤害还是很大的,不过范围很小,对付BOSS啊,还有一些野外的精英还是很好用的,打一大波的小怪我们有其他技能。

巫医的瞬移:
暗黑3每个职业,都是尽量做得很平衡,哪怕是瞬移这种技能,你会发现每个职业,多多少少类似的总有一个,这个灵魂行走,可以当成巫医的快速移动的技能,释放的时候,不会被选中,还可以躲技能,快死的时候可以保命。

僵尸熊(清怪非常好用):
这个技能就是我用来清场用的了,释放之后,会有好几种熊冲出来,不过不能维持很长时间,这个技能没有CD,就是说,你只要蓝量(回复足够快)够的话,可以一直放的。

召唤狗宝宝:
召唤野兽(随从、怪物)是巫医的特长,僵尸犬还是很厉害的,特别是装备起来之后,而且这个符文保证了巫医的身板,我们虽然脆,但是我们有宝宝呀。。

召唤巨兽(很好的坦克):
除了僵尸犬之外,还有一个巨兽是肯定要招的,很大一个,输出高,而且会吸引怪物仇恨,我选的这个符文,在它碰到厉害的怪物的时候(比如首领、BOSS)它的攻击会更厉害。

被动技能(多增加狗的数量)
每个职业都是4个被动,巫医也是一样的,其中3个被动,我都选了跟僵尸犬有关的。。(我是多么热爱僵尸犬啊)僵尸犬伤害还是很高的,多几个,可以让我们打起来更有效率。

暗黑破坏神3——巫医1.03版各流派心得总结


本人起手职业就是巫医,无知地渡过了童年,来到了炼狱。经过各种虐后,终于无压力炼狱任意组合,不过说实话:A4的火法师和腐化天使很恶心,到处乱跑。
现在网上流行各种流派说法,其中说得最多的就是呕吐流和推熊流,我个人的看法是:巫医的玩法可以很丰富,不要给自己下死套,然后限定自己走什么路线。一路吹箭到60级,从来不愁法力不够用,当初还觉得巫医的法力是用来干嘛的,现在想想,用不完蓝的巫医,连巫医潜力的十分之一都没发挥。废话少说,进入正题!
坦克流(我目前的配置)
中心思想:利用酸雨的高回血,成为打不死的小强
属性优先:回蓝》护甲》抗性》击回》控制》体能》智力》爆击爆伤
技能:
左:僵尸熊
右:酸雨24码符文
1:灵步3秒
2:僵尸狗生命连结或吸血
3:鬼娃猎头
4:大巫毒祈雨
许多人可能会觉得狗没用,确实狗没用,但做为4CD,你配个灵魂收割、恐惧、混乱,也是没用的,因为一冷却就要用以确保回蓝,而狗的好处就是49法力60秒CD,适用无脑操作。因此个人认为优于其他。
被动技能
丛林生存、恶性毒药、预求探知
恶性毒药是很强的坦克技能,雨和熊都是毒伤害,你不但能为自己争取生存空间,也能为队友争取生存空间,而春哥是不必要的,你是坦克,扛不下就是扛不下,一个春哥不过让你晚死3秒,而一个恶性毒药能让你扛住你带春哥扛不起的怪。选装备堆属性最好是均衡发展,一样偏高是浪费。
入门主属性要求:
回蓝:50左右
护甲:4000+
全抗:700+
控制:10%左右(目盲+昏迷+冻结)
敏捷:100+(10闪)
击回:1000+
血:35000+
DPS:10000+
毕业要求:
回蓝:50左右
护甲:5000+
全抗:800+
控制:10%左右(目盲+昏迷+冻结)
敏捷:100+(10闪)
击回:1500+
血:55000+
DPS:20000+
从主属性不难算出我们需要的装备:
武器:回蓝11+、击回600+、高富帅可选(1000+DPS、目盲/昏迷/冻结、智、体)
副手:回蓝11+、控制2%+、智/体
头盔:抗性60+、回蓝11+、智/体
项链:击回400+(高富帅可选全抗、爆击、爆伤、体、智)
戒指:击回200+
手套:昏迷3.5%+、全抗60+
腰带:冻结3.5%+、全抗60+
其他防具:抗性60+
个人建议:先配武器副手防具,最后配戒指护身符、因为我们不需要神级的坦克,所以当你的防御属性毕业后,开始用戒指护身堆爆击爆伤智力提高DPS,进攻才是最好的防守。本人现在临近毕业属性,1200击回、4200甲,其他毕业,我可以单刷或组队刷A4。所有怪,单人打不推熊,全程酸雨一般怪也不会狂暴,像火法师、腐化天使之流就不敢保证。一般三个秘法切不倒,一个亵渎懒得闪,瘟疫早已无视,火链和熔火还是得避一避的。
均衡流:我正在转型中
毕业要求:
回蓝:50左右
护甲:5000+
全抗:800+
控制:15%左右(目盲+昏迷+冻结+冰冷+缓速)
敏捷:100+(10闪)
击回:1500+
血:55000+
DPS:40000+
可以看到,控制类我们加入了冰冷和缓速,而DPS要求高了一倍,技能配置不变,但战术改变了。
基本战术是:起手酸雨(3秒回血和20%减伤)然后灵步占好有利地形,推熊优先击杀各种高攻怪、脆皮怪(相对来说的脆皮,比如金怪的喽罗)保证3秒内用一次雨,其他时间熊,也就是跑了就放熊,让怪自己来撞上,带点风筝成分吧,怪太多(如幻像)不好跑的,那就恢复老本行,站桩酸雨。
如果有条件,武器最好带生命窃取2.5%以上,这是高富帅的追求了。击回、回蓝、窃取、双爆中的一个,有钱未必有货,退一步,少掉击回或爆,带个孔用宝石打上。
这是我努力的方向吧,我是个懒人,外加手残,生存是第一道,而少死一点,就是效率了,更高的DPS,当然更好。极端的输出,至少我个人是不喜欢的,就我现在来说,一天5次以上的A4,再牛的操作也会手残的。所以我追求稳打。
其他路线我也尝试过,心得可以分享一下,由各位看官各自取舍。
暴熊5CD
主动技能:
熊、灵步3秒、混乱、狗、鬼娃、巫毒回蓝/加伤
被动技能:血祭(15%蓝转血)、春哥、预求
先来分析一下这套技能吧5CD,目的就是把灵步从4CD中解放出来,只在我们需要的时候用,保命,容错。而熊的伤害是完全不用怀疑的,无论是单攻还是群攻,唯一的缺点是射程。适合手快的玩家,喜欢操作流的可以尝试。
熊140蓝,以1.5攻速算,一秒耗蓝210,而用了血祭就少了15%,也就是30蓝,4CD是4倍回蓝,大约是多了8回蓝左右,和加蓝上限秒回1%蓝那个差不多,但多了一个:秒回1%血,以5万算,就是秒回500。
配装方面:建议武器带生窃取,属性优先为:回蓝》双爆》智》护甲》全抗》耐》生命之球回复,移动12%+就不需要说了吧?继航能力方面,完全是血瓶、生命球,吸血,回血了,操作要求相对高,但真的很强悍,装备过关后,单人刷A4跟A2差不多,只是危险系数高了罢了。
最适合2人队,组一个坦。巫坦减伤+控制、蛮子能吼、和尚能把怪给你集中、几轮野兽犁过去,寸草不留。
要求:面板DPS60000+,达不到的就不要尝试了
单挑流
技能:毒箭、熊、灵步、狗、鬼娃、巫毒加伤
被动:穿透迷雾、春哥、4CD
装备基本同上
这个的玩法就是一般用毒箭清小怪,遇到群怪或JY,4CD推熊暴发,为了高攻舍弃很多防,A3A4各种死,不死也累,碾压A1A2的存在,灰常效率也灰常暴力,前提是你能忍受一包黄没一件63的纠结。
蝙蝠没玩过,虫群流我已放弃。

暗黑破坏神3宠物流巫医技能怎么搭配

你好,很高兴为你解答。
暗黑破坏神3宠物流巫医技能怎么搭配
当然宠物流最重要宠物还没说,但是宠物无非鬼娃,僵尸犬和大师兄,下面我会补充他们的各种东西

宠物流巫医的输出主要来源也就是宠物,巫医的宠物主要的就是鬼娃[鬼娃大军][鬼娃跟班]僵尸犬[召唤僵尸犬]大师兄[僵尸巨兽]

当然除了主动,还有被动,或者别的道具可以叫出这些宠物或者别的宠物,下面我们来聊聊宠物的各种

宠物的通用输出公式:[武器伤害]X[1 +(智力/100)]X[攻速]X[技能伤害]X[宠物增益+%元素伤害]X[技能伤害增加%+各类BUFF+各类易伤]X[精英伤害%]X[独立增伤]X[祖套]

鬼娃

鬼娃大体有匕首鬼娃,喷火鬼娃[喷火鬼娃],猎头鬼娃[猎头鬼娃]三种

暗黑破坏神3宠物流巫医技能怎么搭配

被动鬼娃在经过很多版本调整现在已经和主动鬼娃一样,吃各种加成,并且会根据召唤时最高的元素伤决定元素伤。

注意:全能法戒的元素伤变动不影响面板的所以被动鬼娃不会跟着全能法戒变元素伤。

匕首鬼娃包括主被动,基础攻速是48帧1.25APS[每秒攻击次数],180%武器伤害,因你选择的符文或者你的元素符文加伤变动元素伤。

喷火鬼娃,基础攻速是42帧1.43APS,85%武器伤害火焰伤害,只存在喷火主动符文中

猎头鬼娃,基础攻速是42帧1.43APS,130%武器毒素伤害,只存在猎头主动符文中

宠物手的攻速加成是加法,也就是(1.25+宠物手特效),比如(1.25+50%)

当你配合坎邪吹箫的时候,所有鬼娃跟着吹箫转变为毒素伤害;而当他们不吹的时候主动就是所选符文伤害,被动就是你最高的元素伤

鬼娃经过调整已经变成了现在宠物流的主力军,主动最多8只,被动最多15只,最多23只,吉得宾额外的2只(也有被加强,吃各种加成,但是不增加祖套的减伤)

鬼娃只需要占用一个主动技能和一个被动,被动因为[通冥腰带]这根腰带甚至也可以省去,所以我们只用鬼娃的话就只占用一个主动位置,可以很方便的选用别的技能来生存,增伤控场等

占用少,打出的输出却不少,鬼娃虽小五脏俱全,体积小警戒范围却很大大概有125码,超过125码就会回到你身边

僵尸犬

僵尸犬在之前的版本非常强,[巨魔人之指]因为那时候突然出现的这枚戒指,当时其他职业纷纷表示“人不如狗”,大狗一口好几亿,那时候完虐了其他职业,现在的大狗则不那么给力了。

巨魔人戒指招出的大狗=4N+1,N=你主被动可携带的狗上限,我们最多可以带6只狗,也就是1只大狗等于25只小狗的伤害,看着很夸张但是别忘了一只小狗只有30%武器伤害

狗有2种攻击动作,不同的动作攻速不一样,一种48帧1.25APS,一种60帧1.0APS

狗的火符文[烈焰狂犬]的火伤同时受攻速加成伤害而且可以暴击

毒符文[狂躁尸犬] 这个毒伤可以叠加

[吸血兽]吸血符文是击回也会按照狗的数量来乘击回所以很多

[午夜盛宴] 午夜盛宴这个被动技能对狗和大师兄来说等于一个独立增伤。所以带狗或者大师兄午夜盛宴是一个非常好的选择

大狗的警戒范围只有90码左右,我们离远了很容易就直接回到我们身边发呆,而且就算离得近也很容易发呆= =浪费输出

上面鬼娃提到只需要一个主动,那我们如果带狗的话,要占用一个戒指位置,要占用一个主动位置,要占用2~3个被动[而我们用这些位置完全可以使鬼娃获得更高的收益,这也就是为什么现在很少有大狗登场的机会

大师兄

[暴怒守护者]这个符文是大师兄最强的一个符文,这个符文大师兄当年因为攻速会错误的在召唤的时候多乘一次所以会有相当夸张的伤害,那时候遇到精英和BOSS大师兄一巴掌上十亿惊为天人,以前估计也只有大师兄可以达到这个伤害。但是之后这个BUG被修正了……暴怒大师兄再也暴怒不起来了

现在有[小魔人之指],也就是把巨尸的伤害X1.5X3,其实某种程度上来说这个戒指真的很强……可惜我们要用大师兄就不能用全能法戒

除了暴怒符文,其他大师兄还不如一只鬼娃的战斗力……

暴怒符文的大师兄自带击飞,而且是AOE伤害,面对大量怪物的时候能提供不错的输出

现在有一种打法就是堆一定减CD,然后带暴怒大师兄在小怪堵门的时候叫出来,效果还不错

大师兄的警戒范围也只有90码左右,也很容易发呆……不过暴雪在修正了几次宠物的智商后,现在大师兄的攻击距离得到了提升不会被其他宠物堵住了

用大师兄可以选择用小魔人戒指+午夜的搭配,,一个戒指位置+一个主动和一个被动,收益也是要低于带全能法戒的鬼娃的……

当然也可以选用一个主动位置给大师兄,堆一些减CD来应对需要AOE的场合

上面说了很多,相信大家都懂了……

结论就是很简单,狗戒僵尸犬小魔人大师兄都能用但都不是最优选。

最优选也就是全能法戒+祖套+宠物头,依靠鬼娃为主体

关于被动

宠物流巫医的被动没那么多好说的,很简单

输出:[穿透迷障] 和[骇人盛宴]

生存:[灵魂容器][丛林坚毅][致命毒药]

带狗戒:[僵尸统领][狂热忠诚][午夜盛宴]

回蓝:[元神奔行] [这个被动的回蓝是叠加秒回蓝,所以越用鬼魂类回蓝越多

鬼娃:[鬼娃跟班]

整个帖子浩浩荡荡说了很多废话,我们来看一下现在很容易见到的一种BUILD
噬魂,鱼群,灵行,收割,大巫毒,鬼娃大军,被动穿透,盛宴,春哥,元神奔行 精虫云涌
希望能帮到你,求采纳。

暗黑破坏神3:夺魂之镰-巫医玩法技能装备附魔搭配心得


根据目前巫毒神教中的流行的两大主流及一些支流,我个人玩了宠物流和玉魂流,呕吐流和推熊流涉足不多。
一、宠物流:
宠物流目前流行的是被动鬼娃大军流及元素系三宠流,宠物流入门极低,适合新手巫医。
1、被动鬼娃大军流
由于2.0.5版本对被动技能鬼娃巫咒的修改,原释放技能5%召唤鬼娃改为法术命中10%召唤鬼娃,以及被动鬼娃可以将鬼娃大军的鬼娃替换掉(吐槽:坑爹改动,合同工打着打着变临时工),导致祖套套装效果价值大大下降,但是这个被动的修改却有利于没有祖套也想尝试鬼娃海的入门级巫医玩家。
a、技能搭配:
核心被动鬼娃巫咒,主要搭配被动剥削死者、穿透迷雾,次要搭配丛林坚韧,部族仪式等,根据个人喜好选择次要被动。
主动技能根据装备使用火蝙蝠(推荐吸血雕文)、青蛙(有蛤蟆铲推荐腐乱青蛙雕文,没有则用天降雕文),用以触发核心被动,搭配狗、巨尸、大巫毒、食人鱼、灵行等次要主动技能,次要技能可以根据自己喜好随意。
b、装备选择及附魔(注意:推荐附魔是指装备主属性中推荐要有的词缀,没有在推荐中的词缀都是LZ建议要更换的,一般装备4个主属性要尽量向推荐附魔靠拢,下同)
头盔:必选宠物头,推荐附魔:智力、暴击、洞
肩膀:推荐奥基德,推荐附魔:智力、体能、生命加成、护甲、全抗。(肩膀不选鬼娃大军加成是因为被动鬼娃流的BUILD中完全无需鬼娃大军技能)
胸甲:推荐黑JJ,推荐附魔:三洞、智力、体能、生命加成、护甲、全抗(没有技能加成,理由同肩膀)
手套:必选宠物手,推荐附魔:智力、暴击、爆伤、攻速、体能
腰带:推荐黑JJ,推荐附魔:智力、体能、 生命加成、护甲、全抗
护腕:推荐奥基德,推荐附魔:物理加成、智力、体能、暴击
裤子:推荐黑JJ,推荐附魔:两洞、智力、体能、护甲、全抗
鞋子:推荐攀冰,推荐附魔:智力、体能、护甲、全抗、跑速
武器:首选星铁,次选蛤蟆铲,再次末日剑,推荐附魔:1洞、智力、爆伤(星铁)、攻速
副手:推荐青蛙、鱿鱼,推荐附魔:暴击、智力(同样不建议鬼娃大军加成)
项链:推荐单系免疫(秘法、电),推荐附魔:物理加成、智力、爆伤、暴击、攻速
戒指:推荐华戒+乔丹或者狗戒,推荐附魔:智力、暴击、爆伤、攻速、物理加成(乔丹必选)
2、元素系宠物流
元素系宠物流根据新版本中鬼娃大军可以正确接受元素加成及狗戒的改版强大(原来土狗,六神合体后变哮天犬有木有)而衍生而来,适合有一定装备基础的懒玩家(尤其是手残和妹纸,看着宠物灭掉一波一波精英很有快感)目前主要有火系、毒系、物理系
下面主要以火系为主
a、技能搭配:
主要被动:穿透迷雾、午夜盛宴、剥削死者、御尸者、强烈忠诚,根据个人喜好随意选择,如果有狗戒可以多选增加狗数量的被动
主动技能:鬼娃大军、狗、大巫毒、灵行、巨尸,雕文根据装备选择统一元素系别
b、装备选择及附魔
头盔:必选宠物头,推荐附魔:智力、暴击、洞
肩膀:推荐奥基德,推荐附魔:智力、体能、鬼娃大军加成、生命加成、护甲、全抗。
胸甲:必选祖衣,推荐附魔:三洞、智力、体能、鬼娃大军加成、生命加成、护甲、全抗
手套:必选宠物手,推荐附魔:智力、暴击、爆伤、攻速、体能
腰带:推荐哈灵顿(开箱腰带)、长串之耳、黑JJ,推荐附魔:智力、体能、 生命加成、护甲、全抗
护腕:推荐奥基德,推荐附魔:元素加成、智力、体能、暴击
裤子:毒素系推荐毒裤子,其他推荐黑JJ,推荐附魔:两洞、智力、体能、护甲、全抗
鞋子:必选祖鞋,推荐附魔:智力、体能、护甲、全抗、跑速
武器:首选星铁,次选元素加成武器,推荐附魔:1洞、智力、爆伤(星铁)、攻速
副手:必选祖副,推荐附魔:暴击、智力、鬼娃大军加成
项链:推荐单系免疫(秘法、电),推荐附魔:物理加成、智力、爆伤、暴击、攻速
戒指:推荐华戒+狗戒,次选乔丹,推荐附魔:智力、暴击、爆伤、攻速、元素加成(乔丹必选)
二、玉魂师
玉魂师属于比较高阶的巫医流派,装备要求严格固定,操作比较繁琐,开始会觉得比较脆容易死,但是熟练后爆发强,飘逸灵活,个人觉得更适合组队。玉魂师因为核心技能灵魂收割原因,词缀中需要-CD,个人觉得巅峰加装备面板有个30%-40%减CD配合被动剥削死者、魂灵归体就不会影响你的流畅性了,更多的是熟练手法。
a、技能搭配:
核心被动:死亡蔓延、剥削死者,主要被动灵魂归体、丛林坚韧、阴森盛宴,根据个人喜好选择搭配
主动技能:蚀魂-憎恨之灵、虫群-疫病(现版本最强虫群雕文,谁用谁知道,修复后可选一次传染俩那个)、魂灵收割-生命虹吸、3秒灵行、食人鱼旋风、恐惧加甲
b、装备选择及附魔
头盔:必选雨蛇神,推荐附魔:洞(插-CD钻石)、智力、暴击
肩膀:必选玉肩,推荐附魔:智力、体能、-CD、护甲、全抗(因版本问题蚀魂技能加成无效,待更新后正常再附魔技能加成)
胸甲:必选玉衣,推荐附魔:三洞、智力、体能、生命加成、护甲、全抗(同肩膀)
手套:必选玉手,推荐附魔:智力、暴击、爆伤、-CD、体能
腰带:推荐黄金腰带、虫群减速腰带、哈灵顿,推荐附魔:智力、体能、 生命加成、护甲、全抗
护腕:推荐强横护腕,推荐附魔:寒冰加成、智力、体能、暴击
裤子:必选玉裤,推荐附魔:两洞、智力、体能、护甲、全抗
鞋子:必选玉鞋,推荐附魔:智力、体能、护甲、全抗、跑速
武器:选择DPH高的武器,推荐日光、狂君权杖,推荐附魔:1洞、智力、-cd
副手:推荐青蛙,配合黄金腰带,推荐附魔:暴击、智力、-cd
项链:推荐单系免疫,推荐附魔:寒冰加成、智力、爆伤、暴击、-cd
戒指:推荐华戒+乔丹,推荐附魔:智力、暴击、爆伤、寒冰加成(乔丹必选)、-cd
至于推熊流和呕吐流等支流,玩这些流派的相信都是一些资深巫医了,不需要人来指导了,所以本文中就不再介绍这两种流派,大家有兴趣可以翻翻前人的文章,不过我不推荐没有星铁刀的玩家玩推熊,理由是太累。
欢迎大家一起讨论,指正错误,希望能给新教众们一点小帮助。

暗黑破坏神3:夺魂之镰-巫医玉魂流基础及进阶打法解读


前言
借着2.05的东风,巫医从原来的大隐藏蜕变为2.05中炙手可热的主力输出,玩51的人也越来越多,笔者发现大家对于玉魂套的问题最多,确实玉魂师套装是所有套装里最难凑齐的,对配装要求较高,其固定的玉魂5件+羽神头+华戒无可替代。对于收集齐以上装备的同学我只能说你可以去尝试玉魂流了,但想要达到“玉魂师”的级别还需要多加练习,熟能生巧,以实战去提升、磨练,最终成为一名合格的“玉魂师”。如果碰到手法优秀、走位风骚的玉魂师,我都会称之为“大玉魂师”。
很多和我组过队的朋友有时会问我,为什么你的装备没我好,但是打起来感觉厉害很多,而且很难死。其实对于玉魂流来说操作装备,良好的输出循环,合理利用惧灵控制、灵行走位既能保证爆发力又能确保生存力,是玉魂流打法的核心。下面根据个人理解,分享下玉魂流的心得。
一、基础篇
(一)自报家门
先上面板和属性,装备请见签名。
除了项链外其他都很一般,乔丹还是用蛮子的,几乎没啥亮点。
(二)玉魂流的特点
玉魂套装效果我认为是暴雪粑粑套装经典设计的代表,它将51的强大的DOT伤害瞬时化,这就意味着具备极强的爆发力,再搭配些防御、辅助技能构成了这个流派的BD。以噬魂、虫群DOT为主要输出技能,其伤害主要来自噬魂,因此需要重点搭配冰伤加成装备。
缺点:基本固定的装备及技能取向使玉魂流的面板坚韧很难突破1000W,初期玩家死成狗可能很正常。对于操作的要求较高,玩多了可能感觉很累,无法和安逸的宠物流相提并论。
优点:在后期装备基本毕业,手法熟练的情况下爽快感极强,可以达到见神秒神,见佛秒佛的境界,除了高难度的BOSS,其他什么都能秒,有种完全停不下来的节奏。
(三)技能搭配
1.主动:
(1)噬魂:憎恨之灵没什么好说的出2个噬魂。
其他符文除非单打一只BOSS(如刷纲目),其余均不推荐。
(2)食人鱼:凶鱼漩涡目前主流的选择,聚怪+触发强横护腕的特效,进一步提升伤害,提高效率。
冰霜鱼群这个只推荐有强力辅助拉僧的团队使用,强力的辅助拉僧最怕别人破坏拉怪的节奏,凶鱼漩涡放的不好反倒会降低效率。而这个符文CD时间短,冰伤属性,可短时间内造成大面积伤害加成和减速,有利于团队作战。目前楼主和固定基友和尚刷图的时候会用这个,强横护腕换成加速护腕即可,效率极高。
其他均不推荐。顺便提下巨鳄符文能够触发猥琐项链的特效,不过对于玉魂流来说意义不大。
(3)灵行术:灵魂漫步提供3秒的无敌,结合惧灵和一定的CDR,几乎可以完美达到进可攻、退可守的效果。
治愈之旅初玩玉魂的玩家感觉经常死的话可以考虑用这个,增加一定的生存力。
其他均不推荐。
(4)惧灵:恐惧化身提供100%的护甲加成,配合一定CDR,可以做到全程覆盖,弥补了先天坚韧不足的短板,而且可以形成有效控制,下文有具体介绍打法。
其他均不推荐。
(5)召唤虫群:恶性虫群是一直以来的首选,大范围拉怪全屏DOT,谁用谁知道。单刷比较推荐,可以有效增加被动剥削的触发率。
疫病虫群以前很少有人用,最近才开始火起来,疑似有伤害BUG?受它影响的怪死后会留下一坨小虫群,伤害奇高,高难度的BOSS都扛不住几下。在能聚怪(漩涡、和尚等)的前提下非常好用,比较适合高难度团队使用。
其他均不推荐。
(6)魂灵收割:生命虹吸是玉魂师主要的回血手段,高难度必备。
复仇怨灵比较适合初玩玉魂和低难度割草、刷礼包的玩家,效果还是不错的。
其他均不推荐。

暗黑破坏神3——1.0.5巫医常规和被动回蓝技能深入研究


1.0.5 怪物强度系统推出,在高强度下怪物血量急剧增加。面对高血量的怪物,延长的战斗时间使得在 1.0.4 盛行的击杀回蓝、盛宴回蓝、剥削死者不再具有实用价值。为了能够战斗在高强度下,顺利推倒超级 Boss 开发新的长效回蓝方法势在必行。
暴雪在10月5日的PTR补丁中,修改了蚀魂技能。使得蚀魂在伤害不变的情况下缩短了作用时间,变相提升了DPS,同时加倍了每秒回蓝量。因此,新蚀魂成为极具使用价值的的回蓝手段,本文将试图详细剖析新蚀魂的威力。
研究范围
本文将研究面对不同数量怪物时,不同组合的主动、被动技能组合所能造成的伤害情况,并试图得出最优组合建议。本文研究的内容包括:
主动回蓝手段:_蛛-毒寡_、_魂-取魄之_。
被动回蓝手段:魂__和、血之祭_、精魂回_、预知探求。
耗蓝技能:突__撞-__熊、_酸毒_-_酸毒雨。
不包括:
毒液吹箭-尖脊吹箭:回蓝量与毒寡妇相当,与毒寡妇具有同质性。但需要瞄准目标,同时不具备多次攻击延长预知探求时间的优势,故不纳入方案比较。
大巫毒_式-祈雨舞蹈:120秒长CD技能,适宜做为本方案的补充,不列为常规回蓝方案。
_祭-_烈_牲:完全受装备影响,但成型后可以成为超常规回蓝方案,不列为常规回蓝方案。
_丹之石、骷_扣戒:对EHP降低很明显,面对高难度下的超高攻击力,保证EHP非常重要。非顶级富豪无力支撑此类戒指,不列为常规减蓝耗方案。
_拉的_花筒:1.0.5 未定型前不确定是否能出现逆天属性,暂不列为常规减蓝耗方案。
研究基础
尸蛛 - 毒寡妇:耗蓝5,4只蜘蛛,每只攻击2次,总共造成120%伤害,恢复24法力。可以触发预知探求。
蚀魂 - 取魄之灵:耗蓝98,6秒造成575%伤害,不可叠加,恢复122.4法力。可以触发精魂回涌。
魂灵调和:法力上限提高20%,每秒恢复1%法力;
血之祭仪:法力消耗降低15%,每秒恢复1%生命;
精魂回涌:蚀魂在10秒内返回49法力;
预知探求:使用尸蛛后5秒内法力恢复速度提高30%。
突尸冲撞 - 僵尸熊:耗蓝140,3头熊,每只造成236%伤害。
强酸毒云 - 强酸毒雨:耗蓝172,24码初始伤害115%,之后3秒造成150%伤害。
酸雨的流血hit数为:24码酸雨的起始伤害仅有0.4 Hit,后续 6 Tick 伤害的 HT比视靠近中心的程度而定,边缘为0.7,内圈0.8~1.2,中心为2.4。测试中酸雨的单怪总Hit数可达14.8(0.4+2.4*6)。
研究模型
人物1:双手武器1.0攻速,回蓝=基础回蓝45+组套20=65,法力上限=基础740+祖头150=890。流血几率100%,流血伤害6000-12000,平均9000。
人物2:主副手1.4攻速,回蓝=基础回蓝45+组套20+副手11=76,法力上限=基础740+祖头150+副手119=1009。同时副手具备僵尸熊-10耗蓝属性。
战斗模型:战斗时长120秒,目标怪物数1个或4个(分别对应boss战与精英战),期间共使用回蓝灵行6次(假设平均20秒使用一次)。以120秒内耗尽所有法力为目标,最大量地使用主力伤害技能。
研究数据
双手武器1.0,主攻技能僵尸熊,单一目标情况下
数据说明:总伤害(DPS)=蜘蛛次数*120%+蚀魂次数*575%+熊次数*236%*2.5。即假设平均每次推熊有2.5只可以命中目标。等效DPS=总伤害/120秒战斗时长。
数据分析:选用1个回蓝天赋的情况下,血之祭仪然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,该方案存在断蓝,大约有7秒发呆时间。
选用2个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔8-9秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,该方案基本无缝操作。
选用3个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和+精魂回涌然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔10-11秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,该方案基本无缝操作。
推荐:2个回蓝天赋,血之祭仪+魂灵调和然后丢蚀魂的方案最具性价比。