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竞技场混分、荣誉获取的小窍门攻略魔兽世界_魔兽世界 刷荣誉

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  • 发布时间:2024-09-20 00:03:45 {/php}

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《魔兽世界》的PVP荣誉系统


本教程为大家介绍一下魔兽世界的PVP荣誉系统,希望对大家有帮助。
1.荣誉点数的获得
目前共有4种获得荣誉点的途径:
完成荣誉击杀
击杀种族领袖
完成战场任务
完成世界PvP任务
荣誉击杀:杀死与自己等级相近的角色被判定为荣誉击杀。也就是说要杀死彩色名字的角色(绿色或红色),杀死灰名的角色不判定为荣誉击杀。以下因素将影响荣誉击杀后获得的荣誉点数量:
对手的等级:杀死一个60级的角色获得的荣誉点要多于杀死一个50级的角色。杀死灰名的角色则得不到荣誉点。
玩家自身等级:一个60级角色杀死另一个60级角色获得的荣誉点要多于一个40级角色杀死另一个40级角色。
重复击杀:现在重复击杀同一个人数次,得到的荣耀值将不会递减。
组队或组团:与获得经验的规则一样,组队或组团后,所有成员将平分队伍获得的荣誉点。但是组团的经验惩罚不适用于荣誉系统。低级队员获得的荣誉点要少于高级队员。与经验的分配规则一样,离开队伍或军团太远的队员无法分到荣誉点。
个人、队伍或军团的击杀贡献:参与击杀的个人、队伍或军团都能分得荣誉点。参与的个人、队伍或军团获得的荣誉点将按照他们给予目标的伤害输出来计算。
注意:
如果敌人在一分钟内未再受到伤害,之前对他造成伤害的玩家的记录才会被清零。因此,如果你的对手不久前刚遭到过其他玩家的攻击,则击杀他可能只能得到部分荣誉点。怪物和NPC也会分享荣誉点。如果你偷袭一个刚被怪物或NPC攻击过的(或正在被攻击的)玩家,则只能获得部分荣誉点。
击杀时需“在场”:在完成击杀时,只有身处击杀“现场”附近,且活着的玩家才能分到荣誉点。注意:荣誉点将不会因为敌人在战斗中获得治疗而增加,治疗只能延长完成击杀所需的时间。
击杀种族领袖:杀死某个种族的领袖人物。领袖人物数量有限,每两小时刷新一次。击败领袖的荣誉点将依照对其造成的伤害输出量分配给参与击杀的个人,队伍和军团。种族领袖包括:
瓦里安·乌瑞恩国王(联盟人类暴风城皇家要塞)
吉安娜·普罗德摩尔(联盟人类塞拉摩法师塔)
国王麦格尼·铜须(联盟矮人铁炉堡王座厅)
大工匠梅卡托克(联盟侏儒铁炉堡侏儒区)
大德鲁伊范达尔·鹿盔(联盟暗夜精灵达纳苏斯塞纳里奥区)
高阶女祭司泰兰德·语风(联盟暗夜精灵达纳苏斯月神殿)
先知维伦(联盟德莱尼埃索达圣光穹顶)
大酋长萨尔(部落兽人奥格瑞玛智慧谷)
大酋长凯恩·血蹄(部落牛头人雷霆崖中央高地)
暗影猎手沃金(部落巨魔奥格瑞玛智慧谷)
女妖之王希尔瓦娜斯·风行者(部落亡灵幽暗城皇家区)
摄政王洛瑟玛·塞隆(部落血精灵银月城日怒之塔)
提示:
战场任务给予的荣誉点在玩家一周获得的荣誉点总数中占很大一部分。因此想要累积荣誉点的玩家不要忽视了战场任务。
2.荣誉点的计算
玩家不需要等到凌晨3点30分计算荣耀点,而是得到的荣耀立马变成荣耀点,可以即时使用。
军旗:部落和联盟在PvP中的军旗的使用不局限于PvP战场内。
《魔兽世界》里,玩家会在世界上遇到各种各样不同的阵营势力。完成他们委派给你的任务,或者杀死某些特殊的怪物,会提升你在某个阵营中的声望。声望分有多个不同的等级,每达到一个等级,都会有一些特殊的物品奖励给你,或者一些特殊的任务向你开放。

魔兽世界的荣誉系统是如何计算的?

分类: 游戏 魔兽世界
问题描述:

请问魔兽世界的荣誉系统多久更新一次?还有最快能有什么样的升级速度?最好能详尽一点,谢谢了

解析:

如何获得荣誉

总共有3种获得荣誉点数的途径:

荣誉击杀

杀死敌对阵营的领袖

完成战场目标

[荣誉击杀]

杀死一个在你的经验值获取范围内的敌人(也就是说等级对你来说是绿色到红色之间的敌人,而非灰色)。有众多因素会影响到通过这种方式得到的荣誉点数的多少:

你的目标的等级:杀死一个60级的玩家所获得的荣誉点数要比杀死50级玩家所获得的多。杀死等级对你来说是灰色的玩家不获得荣誉。

你自己的等级:60级的玩家杀死另一个60级的玩家所获得的荣誉要比40级的玩家杀死另一个40级的玩家所获得的荣誉。

连续击杀:在24小时内第二次、第三次或第四次杀死同一个玩家所获得的荣誉会逐步递减,分别是75%、50%和25%。第五次杀死同一个玩家完全没有荣誉奖励。请注意:游戏内的荣誉估算值并未受这一因素影响。

小队或团队:在小队或团队中杀死敌人所获得的荣誉将在队内分配,类似于经验值的分配,但是团队并不会受到额外的减值惩罚。低等级队友获得的荣誉要比高等级队友获得的少。请注意,通过小队或团队杀死敌人获得的荣誉同样会受到连续击杀的影响,同时,距离杀死敌人的队友太远的那些队友将无法分到荣誉。

你,你的小队或你的团队对这次击杀做出的贡献:每个参与杀死某敌方玩家的单一玩家或组队中的玩家都会获得一定的荣誉,具体数额的分配基本上是按照对目标所造成伤害的多少来计算的。请注意:如果某目标在1分钟内没有受到任何伤害,那么这些贡献记录则全部清空。因此,如果你遇到一个刚刚战斗过的敌人,并杀死了他,那么你可能无法获得全部的荣誉。

怪物和NPC所造成的伤害也计算在内。如果你杀死一个已经被怪物或NPC打伤的敌人,那么你所获得的奖励会更少。

你的目标的军阶:杀死军阶越高的敌人所获得的荣誉越多。

击杀时在场:在某个敌人被杀死时,你必须存活并且离他够近才能获得荣誉。

请注意:如果目标在战斗中被治疗,这并不意味着你可以获得更多的荣誉,而只是你必须花更大的力气才能杀死他。

[杀死敌对阵营的领袖]

杀死各个种族的领袖NPC。只有很少几个NPC属于这类领袖人物,他们被杀死后会在2小时后重生,奖励的荣誉点数按照造成伤害的多少分摊给所有参与战斗的玩家。

领袖NPC包括:

萨尔

凯恩·血蹄

希尔瓦娜斯·风行者

博瓦尔·弗拉根公爵

麦格尼·铜须

大德鲁伊 范达尔·鹿盔

[完成战场目标]

战场为玩家们提供了更多获得荣誉的途径,其中之一当然就是获得战场上的胜利,比如在夺旗战场中,每次成功将敌方的旗子夺回己方基地都可为己方获得大量荣誉。战场上的同一阵营的玩家都将获得等量的荣誉。

小提示:

- 战场目标设计的意图就是要为玩家提供高额的荣誉,如果你想要达到更高的军阶,就一定不能忽视它。

- 在团队中杀死敌人获得的荣誉较少,因此你可以抽空单独杀死一些敌人,然后加入团队,以此来弥补荣誉点数的不足。

- 如果你的荣誉击杀数量不足,可以加入团队并投身战场来获得更多的荣誉击杀。

非荣誉攻杀

- 杀死标有 “ 平民 ” 字样的NPC会被认为是非荣誉击杀。等级比你低许多的NPC(比如商人和任务NPC)将带有 “ 平民 ” 标签以供识别。非荣誉击杀的惩罚是立即生效的,它可能在每周结算之前就降低你的军阶。

荣誉结算 - 每日和每周

每日荣誉结算

每天午夜过后的几个小时内,上一天所有玩家获得的荣誉点数将被结算一次。你所杀死的敌人和完成的战场目标等因素都将决定你当日获得多少荣誉。

每周排名和军阶结算

在每周的例行维护后,你的本周排名就会水落石出,军阶也会被调整。本周排名是指你在本服务器本阵营的所有玩家中的荣誉点数排名,举例来说,本周获得荣誉点数最多的玩家就是第一名。而军阶调整则稍微复杂一些。

军阶

总共有14个军阶。每个军阶都有一定的点数范围 —— 这里的 “ 点数 ” 不是指你的荣誉点数,而是一种我们称之为 “ 军阶点数 ” 的隐藏属性。具体的点数计算方法和对应的军阶在这里不会公布,但请明确一点,系统是通过这个点数来评定军阶的。

计算和调整你的军阶的过程总共有3步:

排除荣誉击杀数量过少的玩家。

每周荣誉击杀数量少于25的玩家将不会被计算军阶点数,他们本周的点数将变成0。

基于你所在的阵营中所有玩家获得的荣誉击杀数量,系统将会决定一个底限。荣誉击杀数量少于这个底限(但至少要有25次)的玩家将不会被计算军阶点数,但他们本周所获得的点数足以令他们保持在最低的军阶级别。

计算你上周获得的点数。与此有关的因素包括:

- 基于你所在的阵营中所有玩家获得的荣誉击杀数量所定的底限:这个数字决定了本周系统总共会向你的阵营送出多少荣誉点数。更活跃的阵营将获得更多的点数总量,当然,也有更多玩家来分配这些点数。

- 你的本周荣誉点数:决定将有多少军阶点数被分配给你。

- 你的等级:等级低于60的玩家将无法获得全部的点数。这种惩罚对于50级以下的玩家尤其明显,30级以下的玩家甚至想要突破最低军阶都很困难。

因此,为了成为本周排名最高、军阶最高的玩家,你必须获得最多的荣誉点数,并达到或最接近60级。

修正你的军阶点数和决定军阶。

通过比较你本周获得的点数和现有军阶点数来完成。如果你本周获得点数高于你的现有军阶点数,则你的军阶点数获得一定的提高,反之亦然。同样的点数差异所导致的军阶点数提升的幅度要高于降低的幅度。

举例:(请注意,你在游戏中根本不会看到这些点数的真正数值,而只会看到军阶)

在你参与PvP战斗的第一周,你的PvP活动为你带来了14000个点数(并非荣誉点数,而是从阵营点数总量中分配给你的点数)。因为这是你第一次参与结算点数,因此你根本没有点数记录,从而获得了一定数量的军阶点数。我们假设这个数字是2000点,它将决定你下周的军阶。

在你参与PvP战斗的第二周,你获得了25000点(并非荣誉点数,而是从阵营点数总量中分配给你的点数)。这个数字比起上周的2000点来有很大提高,因此你又将获得一定数量的点数,这使得用来决定你的军阶的点数提高到了5000点(假设)。这可能意味着下一周你的军阶将得到提升。

在第三周,你没有参加太多的PvP战斗,因此只从本阵营总点数那里分到了3000点,这低于你的当前军阶点数。因此你的军阶点数将被降低一些,但是降低的幅度并不多,比如说降低到了4500点,你也许仍然可以保持你的现有军阶。

[额外信息]

你可能在一周之内连跳2个军阶,但这种情况只会在你的军阶低于6级以下时发生。每周都提升军阶也是可能的,但这种情况只会在你的军阶低于11级以下时发生。在这之后,每次提高军阶都需要花费两周甚至更多时间,而且还必须保持很高的活跃度才行。

对于最活跃的玩家来说,达到14级军阶(最高军阶)需要花费大约3个月的时间,而停留在该位置也会是一个极大的挑战。

军阶体系稳定的情况下,所有参与PvP的玩家中,大约有5%可以达到11级军阶或更高。

竞技场混分、荣誉获取的小窍门攻略魔兽世界


国服大灾变今日迎来了S9赛季的开放。各位玩家又开始关注荣誉、关于竞技场混分、关注新的评级战场玩法之类的问题了。这里给大家做个整合,以解广大玩家的迷惑。
1,关于荣誉
大灾变的荣誉有4000点总上限,没有周上限。也就是说,你的荣誉总共身上只能存放4000点,超出4000点的就没有了。当然,你可以把荣誉换成正义点数,需要的时候再换回来。但是要注意的是,正义点数一样有4000点上限。并且,相互兑换之间会有折价的。来回换两次你的荣誉要减少一半呢。慎重!
2,荣誉怎么获取?
没啥好说,老途径。
·每天的第一场随机战场胜利会额外奖励270点荣誉和25点征服点数,基本上第一场胜利能拿400多的荣誉。这几乎是每个在意荣誉的玩家必做的日常。
每天的第一场随机战场胜利的奖励拿完之后,继续排随机也会比单排某个战场多出100多点的荣誉奖励。
·每两小时一次的托尔巴拉德,这里是荣誉的大工厂,比一般的战场要多的多。想要刷荣誉就不能错过,而且还有托尔巴拉德的徽章。可以换PVP的头肩附魔。
·每两小时一次的东涌湖,这个虽然是80级的东西。但是现在依然可以排,东涌湖的周长给的荣誉非常少,只有24点。但是聊胜于无,无聊的时候一样可以去玩玩。而且85级的时候人少,在东涌湖PVP同样比野外得的荣誉要多。胜利之后奖励的荣誉也很可观。
·一些PVP日常。很明显的例子就是灰熊丘陵的黑水伐木场日常。这个日常在wlk的时候给的是2个风险硬币,所以那时候没有多少玩家去做。在大灾变,这个日常奖励的是50荣誉。打的是70+的怪,一招就秒了。一个日常给50已经非常不错了,很可惜的是,蓝天伐木场和风险湾的日常不给荣誉(或者给的很少,风险湾的日常给4点)。其他地方的一些PVP日常笔者没有一一验证。但是这个日常可以推荐,工程学有传送器更佳。
找一些强力队刷战场,这其实是大部分玩家心里所想的。比如我们的奥山YY队。当然,这里就不详细介绍了。
说实话,刷荣誉是大家这几年来游戏里做透做烂的东西了。唯有耐心,才是王道。
3,关于征服点数
征服点数实际上就是wlk时代的竞技场点数。只不过大灾变统一了货币计算方式。所以改名为征服点数。征服点数就是高阶的PVP货币,在以后的版本中都会一直存在。每个赛季结束的时候会把征服点数转换成荣誉点数。就像以前的清空竞技场点数一样。
竞技场创建队伍已经没有NPC了,直接在pvp面板里就可以操作。评级战场同理:
4,关于征服点数的获取,也就是混分
征服点数的获取就是大家以前说的混分。我们知道,以前的规则是:每个队伍每周最少打10场,作为队员必须要有30%以上的出场率才能得分,其中55得分最多、33次之、22最少。那么以前的混分就出现了很多秒退队之类的畸形队伍。
在大灾变,混分已经不需要这样了。我们之前提到荣誉点数有一个4000点的总上限。那么相对征服点数来说,有一个周上限。
这个周上限的意思是你一周最多能获取的点数总和,这个上限会随着玩家竞技场队伍等级或者评级战场等级的提高而提高。
也就是说,竞技场等级现在已经不是每周获取多少分的关键了。反而成为了获取征服点数上限的关键。同样的,评级战场等级也是如此。(实际上在大灾变中,评级战场的地位与竞技场持平,只不过一个人数较多一个人数较少.)
而征服点数的获取类似荣誉的获取,在你每赢一场竞技场或者评级战场之后马上结算。注意,只有赢才能获得。直到达到你的积分上限。这个上限也包括你已经花费的征服点数,也就是说,不要想着打点分,买件装备,继续打点分,继续买这样的循环。就算你花出去了,你这周已经获得了多少就是多少。那些想把勇气点数换成征服点数的玩家注意了,不要一下换超出了上限,哭都来不及。
具体数值,竞技场赢一场是268征服点数,这点22、33、55无区别。而评级战场是赢一局400征服点数。等级1500以下的周上限为1343。当然,1500以上的具体数值就不详细描述了。相信各位玩家在后面的游戏中打一场就看到了。
也就是说,混分就是组个竞技场队伍,或者组个评级战场队伍。进去打,直到打到你的周上限为止。欧了!等下一周,上限清空,继续打。直到你的总征服点数能买到你的某件心仪的装备,买之,继续混分!休闲玩家,我混分我自豪!!

魔兽世界每个战场具体的荣誉是怎么加的?(不要荣誉击杀)那个战场加荣誉加的快?

战歌:一个旗40,胜利20,共140
ALX:每330荣誉20,胜利20,共140
奥山:每个军官14,每个塔烧掉14,战场结束时每占一个矿洞14,每个空军指挥官成功跑回去14,杀掉将军56
应该是奥山最快,但奥山排的慢,但若你队伍足够强打ALX会最快

wow怎么得荣誉点数快

如果有战场节日,排随机加节日很快。
1奥山等大战场在赢得情况下荣誉才多,但是现在基本已经不存在坑杀情况,很难拿到很多荣誉。
2远古海滩应该是荣誉最容易拿,就算指定排感觉也不是很少,属于赢的情况下相当多的战场。
3如果赶上冬拥湖最好参加,冬拥湖参加的人较少,不过根据服务器情况不同也有差异,现在基本白给荣誉,任务都接上一场有3百左右,没有任务赢的情况下是100多,先杀npc够10个人开坦克效率非常高,一场自己做15分钟,如果有别的人一起时间会少一些。拖把看自己意愿,主要在于不容易拍,并且如果鬼服感觉给的荣誉很少。
4使用正义点换取应该是效率很低的方法,首先375正义换250荣誉,其次新三本dps排的时间长,boss少,遇到不好的队灭得多。再次排随机英雄算是比较多正义,但是问题在于很多人现在已经不再打这些英雄本,打的基本存在两种情况,第一刷坐骑,打完指定boss就走,第二小号,装备不好,意识没有,经常容易灭团,并且副本时间长。
其他战场看运气,如果团队好的话赢了还算可以,并且不建议指定排。

魔兽世界怀旧服刷军衔攻略


军衔是魔兽世界怀旧服里PVP荣誉系统的一个等级,提高军衔能够获得特定的奖励。那么这个军衔要怎样才能快速提高呢?下面为大家带来一篇非常详细的魔兽世界怀旧服刷军衔攻略,一起来看看吧。
一.军衔经验的计算规则
1,服务器取该阵营一周荣誉击杀大于25的所有玩家进入计算池,给所有玩家的荣誉值汇总后列出排名。
2,再根据排名给所有玩家派发军衔经验。等于说,军衔经验只会根据排名计算,而不是荣誉的具体数值。荣誉排名第一的玩家,最多可以13000点荣誉经验。
3,与此同时,系统会扣除当前荣誉经验的20%作为衰减。
根据以上规则,可以得出军衔经验的衰减区间、净赚区间、最大值区间等:
计算出这些数据后,大致可以明白如下几点:
1,军衔越低,由于衰减少,所以升级快。军衔越高,由于衰减多,需要补余的就很多。所以,军衔升级的难度是呈几何级递增。
2,为何单周最大奖励值是13000点,因为满军衔的65000每周衰减是13000。所以在这个数值限制下,玩家永远不能升级到R15。
3,跳级概况:R7之前单周可跳3级,R7-R9可以单周跳2级,R9-R13,顶多一周一级,而R13-R14,最快也需要3周。
二、军衔保护机制
1,单周荣誉击杀小于25的玩家被视为ldquo;不活跃rdquo;,只会衰减10%。所以有时候ldquo;不打rdquo;比ldquo;打不够rdquo;要好。
2,军衔每周衰减的最大值是2500点。所以就算你什么都不干,最多扣2500。比如打到大元帅后,每周也只掉半级。
3、那么对于一个冲击R14的玩家来说,比方说某玩家R13,AFK一周,掉到57499。这2500经验需要
多少周才能打回来呢?1、下周打到第一名,获取13000经验值,减去=1500。计算所得,需要至少2周补回
2500经验。2、下周只能获取12500经验,那么他至少需要3周才能补回2500经验。
三、梯度等级
这又是一个影响军衔结算的系统。
当服务器取得上面提到的符合条件计算的玩家后:
排名 0.2% 以前的玩家,为第一梯度,俗称BR1。
他们会获得全额系数的军衔经验,大约是12000-13000的这个区间里的某段。比如第一名就是13000.
排名 0.2% - 0.7% 的玩家,为第二梯度,俗称BR2。
他们会获得下一个梯度的军衔经验,比如11000-12000,实际间隔肯定不会这么大,但会于BR1有明显间隔。在计算上类似在公式中加入 了一个0.8的系数这样。具体数字无法知晓。总之就是只要你属于BR2,哪怕你是BR2的第一名,那么你获取的军衔经验也会比BR1最后一名
有着明显的差距。虽然你们在整体的排名上只相差1名。这就是梯度等级带来的影响。
排名 0.7% - 1.3%的玩家,为第三梯度,俗称BR3。
同样的,他们相比BR2也会有一个间隔,比如11000-12000,并且具体的比例数字也可能略有出入了。但大概意思就是如此。
以此往下类推还有更多梯度存在。但一般仅仅考虑BR1和BR2,这一般是冲击R14或者R13玩家需要考虑的问题。
middot;冲击R14最后的3周务必要拿BR1的名次。
middot;只打R13的玩家可以全程用BR2就能升到。
middot;如果阵营可计算人数不足500,那么第一名也是BR2。所以这样的服务器阵营根本无法冲到R14。即这个服务将无法产生大元帅或高阶督军。
当然跨服战场的打开将给与鬼服玩家利好消息,不知道12月10开战场是否为跨服战场。
四、平民击杀或非荣誉击杀和荣誉获得衰减
1、荣誉衰减:反复击杀同一个目标,则获得荣誉会递减,直到最后递减为0.衰减值为每次20%,5次击杀之后将无法获得荣誉。
当然系统会每天统计你本日的荣誉击杀数,所以这个递减会跟着每天重置。
2、平民击杀或非荣誉击杀:击杀标记为ldquo;平民rdquo;的NPC会被记录为非荣誉击杀,会直接导致军衔经验条扣减。每一记非荣誉击杀都会使你马上减少100点军衔点数,
也有说降低当前军衔进度5%的,年代久远无从考证,不过肯定是下降你当前的军衔点数的,所以攻城可以,一定注意不要误伤平民!
这个扣减没有保护机制并且为实时扣除。这里需要水友验证下击杀一个平民到底扣除多少经验。那么击杀平民到底严不严重?
根据军衔晋升机制,在低等级军衔时候击杀平民扣除的经验值远低于你获取的军衔经验值,所以染上1个2个非荣誉击杀并不太影响你的军衔经验值。
但是对于处于R12,R13的玩家在冲击R14的时候,因为你每周获取的经验还要扣除衰减值,你每周可能只能获取0-1000净值。
那么非荣誉击杀那将变的非常严重。这也是很多老玩具告知萌新千万不要去打团战的原因。
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