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魔兽世界5.4PVE战斗贼输出手法 以及天赋 技能的优先使用 我是新手贼_战斗贼pve天赋

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  • 发布时间:2024-09-19 10:10:10 {/php}

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魔兽世界4.3.2盗窃副本输出用什么天赋啊,今天打25人看到排在第一的居然是个战斗天赋的盗贼,秒伤4W加...

魔兽世界5.4PVE战斗贼输出手法 以及天赋 技能的优先使用 我是新手贼_战斗贼pve天赋-第1张-游戏信息-龙启网

刺杀系由于毒药的强化和新天赋仇杀的加入一跃成为盗贼的PVE首选天赋,尤其在木桩战中表现十分优异,但是战斗和敏锐系在特定场合仍可发挥作用,战斗贼的优势在于双目标战斗,敏锐的优势在于机动性和生存力。?

这里我推荐你玩刺杀天赋

天赋加点见图

这是主流的刺杀PVE天赋,其中刺杀第三层致命酝酿那一点是自由点,你可以移到你认为更有价值的天赋上。

雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个刀扇雕文,可以提高AOE的覆盖面,可视战斗情况替换,小雕文随意。

输出循环

毒药:

主手速效副手致命永远会是最好的选择。需要AOE的时候,投掷武器也上致命。

  如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残毒药。

  使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。

  麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。

单体输出:

潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。

目标100%至35%阶段:?

在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。

  一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。

  一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。

  可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。

由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。

35%阶段:?

一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。

  你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。

多目标输出:

在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药)。

  这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能"溜过"AoE伤害上限的限制。。

冷却技能:

[仇杀]

  一旦仇杀冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血  、药水和灭绝。

  记住仇杀是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只  能增加在一个目标上的AoE伤害。

[冷血]

  冷血最好被用在你伤害最高的技能上,也就是毒化。如果你在毒化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在  毒化之前留能量,注意少留一点以免溢出。

[消失]/[灭绝]

  消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得灭绝。消失冷却并且其他特效触发时你就应  该使用它。

  别在毒化buff存在的时候使用消失,尽量在消失后四五秒内使用绞喉重新开始攻击。

刺杀贼的属性需求

敏捷技能命中(8%)法术命中(17%)精通急速精准爆击。?

属性?敏捷?技能命中?法术命中?精通?急速?精准?爆击?

收益?2.6?1.75?1.4?1.3?1.2?1.1?0.9?

刺杀贼命中需求

/?技能?法术?白字?

3/3精确?241命中等级(2%)?1127命中等级(11%)?2523命中等级(21%)?

2/3精确?481命中等级(4%)?1332命中等级(13%)?2763命中等级(23%)?

刺杀盗贼很大程度上依靠的是毒药的法术伤害,所以基本上都会堆到法术命中上限。从那之后,命中等级的收益只有0.75EP,绿字属性里最弱的。?

刺杀贼精准需求

侏儒691(23%)/其他种族781(26%)。当毒伤被躲闪,你还是能得到毒伤buff,这个机制一定程度上造成了熟练相对低的价值,使大多数盗贼不会堆熟练到上限,除非有循环稳定性的问题。?

重铸、宝石和附魔

重铸:

重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。

如果你还没有达到法术命中上限,你应该将无命中装备上的某属性转化为命中,而如果你已经超过法术命中上限,则转化为精通。

一般来说你应该先选择带暴击(也就是收益最低的属性)并且不带命中的装备并将上面的暴击重铸为命中。

一旦达到法术命中上限,你应该将收益较低的属性重铸为精通。

具体收益请查看上面给出的属性价值表格。

宝石:

红槽:精致地狱炎石(+40敏捷)注——前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。

黄槽:精锐暗烬黄玉(20敏20精通)

蓝槽:反光恶魔之眼(20敏20命中)

多彩:灵巧之影魂钻石(+54敏捷和3%爆击伤害)

附魔:

部位?附魔?说明?

头部?60敏捷/35急速?[拉穆卡恒秘药](拉穆卡恒?-?崇敬)?

肩膀?50敏捷/25精通?[强效破裂水晶铭文](瑟拉赞恩?-?崇拜)?

披风?22敏?[[附魔披风?-?特效敏捷],?

胸部?20全属性?[附魔胸甲?-?无双属性](附魔)?

护腕?50敏捷?[附魔护腕?-?敏捷](附魔)?

手套?65精通?[附魔手套?-?强效精通](附魔)?

腰带?额外插槽?[乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[精致地狱炎石]?

腿部?190AP/55暴击?[龙鳞腿甲片](制皮)?

鞋子?35敏捷?[附魔靴子?-?特效敏捷](附魔)?

主手武器?触发1000AP?[附魔武器?-?山崩](附魔)*?

副手武器?触发1000AP?[附魔武器?-?山崩](附魔)*?

注:由于[附魔武器?-?山崩]目前很贵,另一个合理的选择是双[附魔武器?-?飓风]。与之非常接近的是主手[附魔武器?-?飓风],副手[附魔武器?-?雪崩]。双雪崩远落后双飓风。

求4.3盗贼PVE天赋 符文 重铸属性

首先敏锐天赋:

1.天赋

[ 8/2/31 ]
这对于单体目标输出来说是最佳的天赋。你可以看到在这套天赋配置下没有任何多余的天赋被使用,而且[先发制人]并没有被点满。

在这里并没有任何供多余/过路天赋点选择的空间,但你仍然可以尝试替换这些天赋([先发制人],[飘忽不定],[预谋],或[伺机待发],以这个先后顺序)为[覆体之影]在某些需要它的战斗中。

[ 8/2/31 - 暮光双龙天赋 ]
这是最佳的应对[暮光领域]伤害的治疗向天赋。虽然在目前版本被使用的很少,但它却展现出了你能扛过暮光双龙内场全程的强大天赋能力。此天赋专注于治疗和免伤。
这套天赋也有可以调整的空间,例如[装死]的天赋点可以被移至[伺机待发]/[预谋]/[强化伏击]上,同样你也可以根据团队的战斗策略应用你自己的天赋选择。

2.雕文

首要雕文
[背刺雕文]
[切割雕文]
[出血雕文]
[刺骨雕文] 或 [暗影之舞雕文]
大型雕文
[嫁祸诀窍雕文]
[佯攻雕文]
[疾跑雕文]
[刀扇雕文]

所有的雕文按收益从大到小进行排列。

[背刺雕文]及[切割雕文]必须使用。

3.重铸属性 敏捷技能命中(8%)急速精准暴击 (精通优先重铸)

敏捷
[敏捷]是你所有属性中最为强大的,因为1点[敏捷]提供了2点[AP],一些[暴击],以及5%的额外[敏捷]收益由于[皮甲专精].

命中
[命中]在达到[技能命中]前收益巨大(8%,在有 2/3 [精确]时降为4%)。达到4%物理命中(481命中等级)非常容易,而且每个盗贼在参与Raid前就已经远超这个数字。在这个临界值之后,[命中]便不值得刻意去堆了,因为其他的属性能更好的提升你的DPS。

精通
[精通]对于敏锐天赋来说收益很不错,因为它能造成更高的[割裂]伤害,[切割]的作用也更加好,并且让[刺骨]的伤害更高。单纯的几点[精通]并没有多大作用,但堆叠[精通]却没有任何意义。

急速
最强大的第一主属性。它可以增加你的攻击速度,让你的毒药上的更快并且白字伤害更高。它还能加速你的能量恢复速度,让你可以打出更多的[背刺]并最终帮助你稳定输出循环。

暴击
[暴击]相较于战斗和刺杀天赋来说对敏锐更有爱。不单单因为敏锐天赋的的攻击技能暴击伤害是200%,更因为[背刺雕文]的存在可以使每次[背刺]回复5点能量而使它成为最强大的第二主属性。

精准
精准临界值 691 精准等级 781 精准等级
种族 侏儒 其他种族

[精准]是一个不断被争论的属性,[ Shadowcraft ]中它的确是仅次于[急速]和[暴击]的属性,但你并不会见到高端敏锐盗贼堆满或者近似于堆满它,出于各种各样的原因。但走这条路是完全可行的,而且很多专研过天赋的盗贼更倾向于走这条路,为了避免潜在的招架/闪避风险。

其次刺杀:

天赋

[ 31/2/8 ]或[ 31/3/7 ]
两种推荐的刺杀天赋,它们都有一个天赋点可以自由安排(链接中点在了致命配方)。目前31/2/8稍稍领先于31/3/7,领先幅度是测试装备的24000DPS下的40DPS。

主要雕文
[截肢雕文]
[割裂雕文]
[背刺雕文]
极效雕文
[偷天换日雕文]
[佯攻雕文]
[疾跑雕文]
[飞舞刀刃雕文]
初阶雕文
个人喜好
个人喜好
个人喜好

3.重铸属性

敏捷法术命中(13%/11%)精通急速精准 (暴击优先重铸)

敏捷
敏捷以很大优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的皮甲专精中获得5%额外敏捷。

命中
/ 技能 法术 白字 /
3/3精确 241(2%) 1127(11%) 2523(21%) /
2/3精确 481(4%) 1332(13%) 2763(23%) /

上表给出了针对第一个级别的boss达到技能(比如截肢、割裂、毒化云云)、法术(毒药)和白字(自动攻击)命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。
当你装备提供的命中等级提高,就降低了技能、法术和白字攻击未命中的机率,直到达到8%你的技能攻击将不会在团队boss出现未命中。

如果你在游戏里查看人物属性,这能在“物理”栏下找到,命中等级以[ 不同比例 ]转换为物理命中和法术命中(还要加上天赋精准提供的4/6%)。

之后命中等级将会降低法术和白字攻击未命中的机率,直到达到法术命中上限17%(在人物属性“法术”栏下),这时你的毒药将不会在团队boss身上出现未命中。

再往后,命中等级只能降低白字攻击未命中的机率,直到27%(在人物属性“物理”栏下)。
刺杀盗贼很大程度上依靠的是毒药的法术伤害,所以基本上都会堆到法术命中上限。从那之后,命中等级的收益只有0.87EP,绿字属性里最弱的。

熟练
/ 熟练上限 /
地精/侏儒 691(23) /
其他种族 781(26) /
上表给出了剔出躲闪所需要达到的熟练值对应的熟练等级。
无论你的人物属性界面如何显示,熟练数值不会被截断(非取整作用),在达到上限之前每一点熟练等级都能降低你被躲闪的机率。
当一个攒连击点技能(截肢、背刺、等等)被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。
当毒化被躲闪,你还是能得到毒化buff,然而你的切割可能会断并且你可能不得不直接释放刷新它,这取决于切割剩余的时间。
这个机制一定程度上造成了熟练相对低的价值,并且使大多数盗贼不会堆熟练到上限,除非有循环稳定性的问题。
给出地精/侏儒的熟练上限因为他们是唯一有匕首熟练加成的种族,而作为一个刺杀贼不使用匕首将会很无力。

精通
在达到了法术命中上限后,精通是最好的绿字属性,通过增加你从强烈毒药得到的加成,它会影响超过50%的伤害组成(速效、致命、毒化和恶毒伤口)。
基础值的强烈毒药会增加你28%的毒药伤害,每一点精通额外提高3.5%(179.28精通等级)。
和熟练类似,精通数值不会被截断(非取整作用),每一点精通等级都能增加你的毒药伤害。

急速
急速不仅会影响你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(基础值是每秒10能量)。
就像之前EP表里提到的,在4.2中即使装备T12BiS急速的价值也不会超越精通,所以最好的做法是在法术命中达标全部重铸成精通。

暴击
暴击对于刺杀贼来说是一个相对平庸的属性因为我们很大一部分的伤害来自法术伤害,它们只享受150%的暴击加成而不是物理攻击普遍的200%。
激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。

魔兽世界盗贼PVE输出手法。我是战斗天赋,需不需要改啊? 麻烦说的详细点,欢迎老玩家带带我这个小白。

单体输出:

一旦战斗开始,最快速度施放切割,战斗贼的主攒星技能是影袭。

输出循环/技能优先级:

切割割裂剔骨

推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就用刺骨。
  切割不要求5星施放,持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
  如果你觉得这个循环有点复杂,那么不使用割裂而把循环简化到2个终结技也行(大约损失1%整体DPS)。

关于要害打击

要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
  要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。
  为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。

盗匪之诈

要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
  要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。
  为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。

某些战斗中,可能需要你来提供破甲,视情况将其加入循环之中。

多目标输出:

虽然拥有双武器专精,但是使用刀扇的战斗贼的AoE能力绝对无法与刺杀相比。
  然而战斗天赋使用剑刃乱舞后的双目标输出是非常强力的。
  当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用刺骨就可以了。
  一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞,如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。

冷却技能:

[冲动]
  冲动的基础冷却时间是3分钟,不过由于无休锋刃的影响,实际冷却时间更短。
  冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。
  别将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。
  你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动。

[杀戮盛宴]
  由于无休锋刃天赋的存在,冷却时间大幅缩短的杀戮盛宴为战斗贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。目前来看,等到盗贼之诈出30%伤害提升buff时再使用杀戮会比较好。
  杀戮盛宴不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。
  杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。如果不小心就会受到boss的正面伤害。
另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。
  杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。

[剑刃乱舞]
  只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。
  剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。

[转嫁]
  转嫁对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的。
  转攻会将你目前的伤害提升buff(盗贼之诈),进入当前状态后的进度(已经施放的影袭或者要害打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。

出处:http://wow.duowan.com/1107/m_174930796623.html

魔兽世界5.4PVE战斗贼输出手法 以及天赋 技能的优先使用 我是新手贼

我说的简单点,供你参考下:

保持切割,这个是必须的,不解释

保持割裂,一开始装备不好,还是先用割裂吧,后期可以无视

保持boss身上要害打击的debuff

多余的星星就刺骨


*战斗比较重要的就是灯的buff,红黄绿3种灯,红色提升伤害最高,

原则上来说,尽量让杀戮 冲动 暗影,都用在红灯阶段。

这也是战斗天赋比较难的地方:

我们需要去计算技能cd的间隔,合理分配红灯阶段的技能使用,


我说下自己的习惯,供你参考吧:

开打以后,当出现绿灯的时候,等几秒(这个看你自己的感觉),

冲动和暗影一开,直接打进红灯,

这样冲动和暗影会占用1个黄灯和半个红灯,

然后开杀戮,杀戮占用半个红灯。

接下来,冲动和暗影 杀戮的cd会错开,cd到了,如果等不到红灯,

黄灯也可以用技能。


pve的天赋没太多特别之处,只是建议,最后一层选 预感,

毕竟?冲动和暗影 会溢出星星的。

希望可以对你有点帮助,望采纳。