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包含痛苦术士wlk天赋的词条

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  • 发布时间:2024-09-19 09:30:30 {/php}

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WLK术士3v3的痛苦天赋,要求文字表达的

  http://wow.17173.com/videofile/2009-07-15/20090715162028683.shtml

  关于痛苦术士 3V3 JJC的学习 ..

  痛苦系天赋
  第一层
  镇压
  个人认为:随着装备的提升一般此天赋加1点到3点就足够了,加5点是完全没有必要的。因为这个天赋将只是提高你所有痛苦法术被抵抗的几率,但是并不是单纯的增加命中,而是比增加命中更好的减少抵抗,简单来说,痛苦法术对对方的基础命中为96%,即使你全身拥有增加10%法术命中的装备,但是并不代表你的痛苦法术不会被抵抗,而相对的,减少对方抵抗的几率如果面对盗贼的暗影斗篷,那么即使斗篷下投入这5点的死亡缠绕抵抗几率会减少到80%。
  强化腐蚀
  个人认为:减少两秒意味着腐蚀术这一个强大的DOT变为瞬发了,并且,在更深的痛苦天赋中,你会发现越来越多的天赋与腐蚀这个法术有关,所以,作为痛苦系来说,一个强大的DOT法术变为瞬发,在战斗中移动作战的时候是非常重要的,因为敌人可不会像怪物一样让你舒服的吟唱一个释放时间为两秒的法术.并且伤害装对于腐蚀的加成为: 120%,这意味着同样的伤害装可以让你的腐蚀获得更多的伤害加成! 总之,深毁灭可以考虑不加,但绝大多数情况此天赋是必须加的。
  第二层
  强化虚弱诅咒
  个人认为:因为攻强上2000+的人太多了,所以多这20%或少这20%也无所谓了。。。专业下FB或者专业打LR时可以考虑加上试试看….其实技能本身没那么废柴,但感觉要真是为了这个技能而投入两点的话那就废柴了....
  强化吸取灵魂
  个人认为:痛苦法术造成的是持续伤害,所以仇恨也是持续的仇恨,这对于一个专精于DOT作为伤害法术的痛苦术士在FB里面并不是一件好事,但我认为,恶魔与毁灭SS没必要加上这天赋,而痛苦SS更不需要加这天赋...
  强化生命分流
  个人认为:痛苦系的高续航能力就来自它了,即使非痛苦术士仍然对这个技能很依赖,并且法术伤害对这个技能也有不错的加成。但是你的明白,这不只是一个在FB中有着高回魔能力的强力天赋,也是在PK中有着急速掉血能力的自杀天赋。。。
  灵魂虹吸
  个人认为: 腐蚀、痛苦诅咒、苦痛无偿、生命虹吸,暗影之拥,5个痛苦可以使吸取生命直接造成的伤害和吸取的生命值增加25%无论从什么角度来看,这都是一个很棒的天赋,同时这还不算别人对该目标的痛苦法术..
  第三层
  强化痛苦诅咒
  个人认为:痛苦诅咒的伤害是慢慢提升的,所以初期伤害并不高,并且10%的基础伤害提升也并不是很明显.但这个技能是个配合技能,诅咒曾幅与传染都对痛苦诅咒有一定帮助,在开启诅咒曾幅的效果下可以提升到65%,当然前提是你还需要传染的支持。
  恶魔专注
  个人认为:就看天赋所支持的3个技能来看,至少你在野外吸碎片的时候被怪物近身,又不想施放读条法术的时候,吸取生命70%不被打断是不错的。如果喜欢此天赋最好加满… 同时 我要做出提醒~ 在群体PK中,你吸血/吸魔所造成绿光/蓝光,会给敌方造成你已经没血/没魔的印象,有可能导致你被集火,或者被对方沉默….
  诅咒增幅
  个人认为:这个天赋就不用多说了,如果你想继续深入痛苦天赋,无论是增加20%效果的疲劳诅咒,还是增加50%伤害的痛苦诅咒,这个天赋都是很值得的一个天赋。
  建议你做个宏: 因为诅咒增幅和疲劳/痛苦诅咒没有公共CD 所以使用这个宏的效果是 只按1次键就能同时释放诅咒增幅和疲劳/痛苦诅咒,如果诅咒增幅有CD 那会直接使用疲劳/痛苦诅咒。
  #showtooltip 疲劳诅咒
  /cast 诅咒增幅
  /stopcasting
  /cast 疲劳诅咒
  第四层
  无情延伸 / 腐蚀术增效
  个人认为:无情延伸20%的增加可以让你在36码处先发制人….而腐蚀术增效,这意味着你的伤害装对腐蚀的加成会增加到156%,也就是说800的伤害装对腐蚀的的加成为1248!...
  夜幕
  个人认为:一些人痛苦只点17点就是为了它,4%的几率看起来确实很少,但是,这是你的每一次腐蚀和吸取生命都可能会触发这个天赋,一但它触发了,那么你就可以在移动中也可以使用暗影法术当中直接造成伤害最高的暗影箭...
  第五层
  暗影之拥
  个人认为:如果你要是只为了多吸4%的血而只加1点的话,我认为这是没有任何意义的。因为在FB打BOSS中,BOSS身上有很多个痛苦的DOT,这使你不至于少吸这4%的血就会死或者高多少输出。而在PK中,敌方身上多这4%或少这4%对你来说更是微不足道,当然,别人也不会让你安心吸人家血的。另外,不过很明显,如果点满的话,这是一个不错的FB天赋,5%的伤害减少在PK当中所不明显,但是在FB中,一个团队可以考虑要不要有一个术士牺牲这5点,虽然只是5%,但是毕竟BOSS能够造成的伤害和玩家的是不同的…..
  生命虹吸 / 疲劳诅咒
  个人认为:生命虹吸是痛苦SS必加天赋!!!同时,使用增强诅咒后减少50%对方移动速度我认为在PVP当中你也不能假装看不见它。
  第六层
  暗影掌握
  个人认为:增加10%的痛苦伤害,最重要的是,在这一层当中,只有它一个天赋,所以,我想无论是被勉强或者是为了造成更高的伤害,这5点都应该是必须的。
  第七层
  传染
  个人认为:5%的伤害看起来很少,但是这个天赋其实是为了那抵抗驱散的30%的几率存在的,至少你在面对驱散职业的时候头痛几率会大大的减少。
  黑暗契约
  个人认为:这是痛苦SS续航能力再一次体现的天赋点。但如果你是深痛苦,你也可以考虑不加此天赋,因为血转魔与吸血的配合回魔也是相当快的。
  第八层
  强化恐惧嚎叫 / 邪咒
  个人认为:所谓的邪咒就是个废柴天赋.... 同时,随着版本的升级,恐惧术已经对敌人造成威胁大大下降,但这是一个很好的打断天赋。
  第九层
  苦痛无常
  个人认为:理论上来说!这个技能对于能够驱散法术的职业来说是个噩梦,如果不驱散,那么对手将面对的是快速的减少血量,如果驱散,那么他将更快的面临死亡。不过我很怀疑如果对方中了苦痛无常之后,还有没有可能会考虑驱实际上,总之对我来说,这就是个普通的DOT技能...... 如果你想拼输出。

魔兽世界里痛苦术士怎么加天赋好?

痛苦(46 点) 镇压- 等级 5/5 使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低 10%。 强化腐蚀术 - 等级 5/5 使你的腐化法术的施法时间减少 2 秒。 强化吸取灵魂 - 等级 1/2 如果目标死于你的吸取灵魂的过程中,你能获得你法力值上限的 7% 的法力值回复。另外,你的痛苦系法术产生的威胁值将降低 5%。 强化生命分流 - 等级 2/2 使你的生命分流法术所转化的法力值提高 20%。 灵魂虹吸 - 等级 2/2 目标身上的每个痛苦效果都将使你对其施放的吸取生命和吸取法力的效果提高 5%,该效果的加成最多不会超过 60%。 强化痛苦诅咒 - 等级 2/2 使你的痛苦诅咒所造成的伤害提高 10%。 恶魔专注 - 等级 5/5 使你有 70% 的几率在施放吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时不会因受到伤害而被打断。 诅咒增效 - 等级 1/1 使你的下一个虚弱诅咒和痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。持续30秒钟。 无情延伸 - 等级 2/2 使你的痛苦系法术的射程延长 20%。 夜幕- 等级 2/2 使你的腐蚀术和吸取生命法术在对敌人造成伤害之后,有 4% 的几率令你进入暗影冥想状态。暗影冥想状态可以令你的下一个暗影箭的施法时间减少100%。 腐蚀增效 - 等级 3/3 使你的腐蚀术受到额外的 36% 的法术伤害效果加成。 生命虹吸 - 等级 1/1 每3秒将目标的66点生命转化给施法者,持续30秒。 疲劳诅咒 - 等级 1/1 使目标的移动速度降低30%,持续12秒。每个术士只能对一个目标施加一种诅咒,且同类诅咒不能叠加。 暗影掌握 - 等级 5/5 使你的暗影法术所造成的伤害或吸取的生命值提高 10%。 传染- 等级 5/5 使你的痛苦诅咒、腐蚀术和腐化之种的伤害提高 5%,并减少痛苦系法术被驱散的几率 30%。 黑暗契约 - 等级 1/1 从你的宠物身上抽取700点法力值并全部转化给你。 强化恐惧嚎叫r - 等级 2/2 使你的恐惧嚎叫的施法时间减少 1.5 秒。 痛苦无常 - 等级 1/1 暗影的能量缓慢地摧毁目标,在18秒内造成1050点伤害。另外,如果痛苦无常法术被驱散,则驱散者会立即受到1575点伤害,并被沉默5秒。 恶魔学识 (5 点) 恶魔之拥 - 等级 5/5 使你的耐力提高 15%,同时使你的精神降低 5%。 毁灭(0 点) 无

WLK痛苦术士我自己点了个天赋麻烦高手看看

既然是深痛苦,毁灭天赋就要完全放弃了。痛苦诅咒、腐蚀、生命虹吸、缠身、痛苦无常、献祭,6个技能一出,时间分析:0.5秒、0.5秒、0.5秒、1.5秒、1.5秒、1.5秒=6秒,这是理论上讲,我不相信你在输出时一点不跑位,不受对方技能影响(干扰、打断),我更不相信你每次都点的那么快。6秒过去后(或者更长)你用的第一个技能的效果也基本结束了,暗影箭,根本就没有机会发,对于痛苦SS来说,暗影箭也就是出夜幕时扔一个出去。PK时你也会恐惧,狗吞噬,打断,跑位,所以像你自己说的一样,牛仔很忙!如果是PVE你中间要血换蓝,或者抽小鬼的蓝,跑位,BOSS点名,集中、分散,A怪,下种子等等。暗影箭也没机会出场。
根据SS的职业特性,我建议加在恶魔系中,出灵魂连接,保证不死的情况下,对很多职业都是个威胁,很多职业靠爆发,一轮搂不死你,或者不能把你打的残血,他们就没招了,但是痛苦SS,上满DOT后,可以控制,可以抽血,可以绷带,甚至能帮助队友缓解压力,你要是打JJC很明白自己为什么总是被集火,因为SS后半场很无敌。
在下本时,只要不是被BOSS点名,自己技能的吸血补给,完全足够换蓝使用,给治疗的压力减少不小。另外,顺发技能多,操作方便、简单。

wlk术士天赋选择

  你好,我本人就是一个国服的SS,现在SS PVP的地位还可以。基本上和所有职业都有的打。WLK以后,SS又多了一个保命技能传送阵和一个减速技能猪头喷,相对来说还是增强了。术士PVP恶魔,火毁,痛苦都不错。恶魔术有变身,有你和BB的双拦截,而且变身后护甲大大增加,向队伍打菜刀有绝对的优势。火毁术士具有强大的爆发力和不错的控制手段,是个移动的炮台,能够轻松的秒掉任何一个职业,只是相对恶魔来说,生存能力偏弱。痛苦术士是WOW中最恶心的存在,3个DOT+减速+吸血能够让他从容的恶心死任何职业,当然,痛苦术士需要的装备支持更多一点。
  PVP的话我建议你先玩火毁或者恶魔术士。相对来说这两个天赋比较容易上手。
  火毁分脑残毁和链毁。
  天赋:脑残毁 http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1b=8vars=000000000000000000000000000020320030000000000000000000005230015220331351005031051
  链毁http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1b=8vars=000000000000000000000000000020320033100000000000000000005230015220331351005031020(瞬媚毁)
  恶魔http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1b=8vars=000000000000000000000000000020320030113521250313520125105030000000000000000000000

WLK术士PVE天赋

天赋的话
主流的就行(痛苦)
在此我想说说输出手法
个人意见
:起手噬魂
腐蚀术
再痛苦动荡
痛苦ZZ
再暗J
暗J。。
还有就是补DOT的注意方面
1:宁愿DOT时间结束
也不要再DOT效力消失前补
2:腐蚀一般不用
痛苦天赋中可以让你用暗J
触发使腐蚀重读
3:不要可以去看噬魂的DOT
不是说一完就补

国服wlk 痛苦SS天赋问题

输出手法:
起手暗影箭,接鬼影,然后腐蚀,痛苦无常,痛苦诅咒。然后无限暗影箭,注意补DOT。
保持鬼影缠身在怪身上不要断,如果掌握不好时间,可以在鬼影CD好了以后立刻使用。
痛苦诅咒一定要让它跳完最后一下再补,宁可晚一两秒,不要早补,因为痛苦诅咒最大的一跳时最后一下。
如果是长时间BOSS战,在你所有护符和触发法伤装备触发条件下,即你法伤最高值的时候,可以考虑刷新一下腐蚀术,使腐蚀术可以享受最高法伤加成。
前35%照上边说的平稳输出。35%的时候刷新一下腐蚀术,如果刷新不了可以考虑用腐蚀之种把腐蚀术顶没然后重新补腐蚀,为了是吃35%以下的加成效果。
25%前把所有DOT补一遍,不管是不是到时间。然后改用灵魂吸取输出。注意打断灵魂吸取补鬼影和DOT,保持BOSS身上满DOT和两层暗影之拥。

至于你问的三层暗影之拥的问题,现在天赋改了,暗影之拥只有两层叠加了,所以不会出现3层的效果。

PS:如果是节奏较快的战斗,上边说的两次刷新腐蚀都可以忽略,毕竟快节奏战斗,刷新腐蚀的时间,就丢失了很多DPS。其他不变。

魔兽世界WLK术士何时开始用痛苦天赋

练级用恶魔。打FB用毁灭。痛苦天赋的伤害输出要在80级的FB打BOSS 才出现真正的效果。 有好装备的前提下秒伤10000+不是问题。 3种天赋均可上万。痛苦最佳。
切记:重要的是输出手法。循环套路!其次才是装备配对,及宝石FM等等!