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《暗黑破坏神3》23赛季世界单人天梯登顶BD汇总,暗黑破坏神3美服第几个赛季结束

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  • 发布时间:2024-09-20 00:01:00 {/php}

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《暗黑破坏神3》23赛季世界单人天梯登顶BD汇总


暗黑破坏神3天梯是游戏中强力玩家战斗的目标,23赛季世界单人天梯环境如何?下面一起来看看《暗黑破坏神3》23赛季世界单人天梯登顶BD汇总
《暗黑破坏神3》23赛季世界单人天梯登顶BD汇总
野蛮人:缓慢提升
目前世界登顶的野蛮人玩家为美服的 brownwizard 他使用的玩法为斯奎特荒原痛割
brownwizard 使用的玩法和两周之前没有变化,只是巅峰提升了,打的层数也高了两层,他携带的斯奎特在大秘境中可以在护盾塔使用之后生效,提供长达2分钟的一倍增伤,无论是进度期还是BOSS战收益都非常高。
圣教军:三光继续戳
目前世界登顶的圣教军玩家为国服的 小情绪 他使用的玩法为旅者跑马三光。
与四萃取的上赛季不同,在本赛季玩跑马三光冲层的圣教军需要在身上洗出足够多的范围伤词条,这样可以补充一些因为失去了愤怒壁垒而损失的伤害,在随从放射的时光与复仇者补足下圣教军还是在本赛季突破了147,目前只比法师和死灵低。
猎魔人:奇怪的玩法增加了
目前世界登顶的猎魔人玩家为国服的 傻傻的天真 他使用的玩法为蝎尾狮冰吞。
在冲层时猎魔人恐惧冰吞“上档”有两种方式,一种是携带维拉手弩配合攻速在进度期间补档(一般攻速在7F或者6F,通过维拉特效进度等效9F),另外一种就是携带双手弩压攻速(一般攻速在10F,贴近9F),在不携带受罚的现在,后者对BOSS的伤害更高一些。
当然,项链部位如果不是特别缺冷却的话,还是不推荐带时光的,斯奎特的收益更高一些。
武僧:还是风雷冲
目前世界登顶的武僧玩家为国服的 顺其自然 他使用的玩法为船长奥吉德猴王风雷冲。
和野蛮人一样,武僧目前的登顶玩家和玩法相比上期报道毫无变化,只是大秘境的层数随着操作者的撕票提升了两层,希望下赛季的武僧们可以再多一个新玩法。
死灵:又到了竞速时间
目前世界登顶的死灵玩家为美服的 Nav 他使用的玩法胃奥吉德狂欢节骨矛。
和上赛季一样,在伤害足够通关150之后,死灵在竞速阶段开始选择对精英和BOSS伤害更加稳定的奥吉德玩法,虽然相比船长玩法它更脆一些,但对极限冲层的玩家来说更高的伤害才是一切。
需要注意的是这一玩法目前还是需要巅峰足够才能使用,否则的话容易造成白怪进度推不够没时间杀王的窘况。
巫医:新时代的老手艺
目前世界登顶的巫医玩家为欧服的 Code 他使用的玩法为奥吉德祖套吹箭。
在灵魂弹幕玩法连续挨了好几个赛季的刀之后,它的冲层强度终于和祖套吹箭这一老玩法相近了,当然对于刚刚接触巫医的玩家来说并不推荐这一玩法,毕竟这可是号称“打多少层就要加多少万血”的脆皮玩法。
额外提一下,在这一玩法中的萃取的宠物头提供的增伤类型为200%元素伤,所以项链部位和其他职业不一样,不需要元素双暴,而是范围(或者攻速)双暴。
魔法师:还差2层
目前世界登顶的法师玩家为国服的 重庆、光头强 他使用的玩法为5222镜像不死鸟
在赛季前期与死灵并驾齐驱甚至领先的法师由于玩法不吃范围伤、分身太脆必须带宠物宝石没法带受罚的缘故,到达瓶颈之后提升缓慢,不过看起来本赛季通关150的问题应该不大,估计还要1-2周来提升巅峰和撕票。
冲层方面法师的BD基本上已经完善,目前只有萃取位置选导能还是宠物手的区别,前者是稳定的25%增伤25%减伤,后者的增伤由于分身的起手攻击存在波动,实际增伤在25%-50%,在巅峰不高的情况下可能导能披肩会更适合一点。
目前世界登顶玩家分布
欧服:巫医
美服:死灵、野蛮人
国服:武僧、法师、圣教军、猎魔人

《暗黑破坏神3》26赛季主题梦魇回响机制分析


暗黑破坏神3即将推出2.7.3版本26赛季,新赛季主题为梦魇回响,下面一起来看看《暗黑破坏神3》26赛季主题梦魇回响机制分析
梦魇回响第 26 赛季引入了梦魇回响(Echoing Nightmare),这是一个可选且有益的最终游戏挑战,玩家将在沉沦于大秘境中奈非天的记忆中战斗。现在奈非天们必须坚守阵地,直到他们不可避免地被压倒或被击败。玩家必须从被击败的大秘境守卫者那里收集尖啸晶石(Petrified Screams)才能进入梦魇回响。在卡奈魔方中转化尖啸晶石会召唤一个传送门,玩家可以进入该传送门以面对奈非天过去记忆中的的恐怖场景。
赛季主题详情
梦魇回响与尖啸晶石只有赛季角色可以获取/参加。
多人游戏中,只需要一位玩家消耗尖啸晶石就可开启梦魇回响。
与首领战一样,梦魇回响必须全部玩家接受提示才能开启。
在梦魇回响中,玩家面对的战斗难度会不断增加。玩家可以通过快速击败怪物来更快的提升难度。
在完成梦魇回响后,玩家将获取以下奖励:经验值、传奇装备、血岩碎片,常规宝石和全新传奇宝石-赎罪低语(Whisper of Atonement)
赎罪低语(Whisper of Atonement)是一种专门用于强化远古/太古物品的传奇宝石,它的等级将取决于玩家在梦魇回响中的表现。
上面是关于26赛季主题梦魇回响的全部情报。下面的分析中,琉璃会将赎罪低语这枚传奇宝石单纯视作卡德山强化的材料看待,即使是这样,梦魇回响都注定会是26赛季大家前中期的主要挑战模式,如果数值设置的足够合理的话其重要性甚至可能超出大秘境许多。
个人方面
25赛季和26赛季的主题设计都令人欣慰的反应出来一件事,那就是暗黑3的设计师现在终于会玩自己设计的游戏了。这两个赛季的主题,都对游戏中后期最消磨时间的卡德山强化系统进行了改进,让轻度玩家也能享受到卡德山系统的强化收益,而不是耗费大量的时间在提升非主要宝石以求卡德山等级方面——更多的人会在此之前选择AFK。
当然,作为赛季的专属主题,梦魇回响系统也可能是以另外的方式来强化角色的装备,从而做到比卡德山系统更大的提升,但考虑到赛季的结算这种情况出现的可能性不会太高就是了。
所以从单人玩家的方面而言,梦魇回响会是一个效率超出大秘境的成长方式,而它的开启却依赖于尖啸结晶这一大秘境掉落物,那么在新赛季中2分左右通关大秘境的构筑会成为各个职业的主流构筑,效率获取尖啸结晶然后去打梦魇回响应该会是主流的玩法。这可能也是26赛季对职业改动较少的原因,因为已经为玩家们提供了小秘境门票→大秘境刷尖啸结晶→梦魇回响刷赎罪低语的全新模式了,等于是为游戏完全新增了一个玩法。当然好不好玩还得等PTR出来之后再看了。
而作为大秘境以上的“进阶玩法”,梦魇回响除了对咱们大秘境的挑战构筑产生影响外,本身很可能也需要我们进行针对构筑。一些追求机动性的打法在这个模式下很可能不如另外一些机动差但输出更足的玩法,从这一方面来说,梦魇回响给不同的玩法提供了展现自己的舞台。
组队方面
自从设计师加强了随从之后,咱们这个游戏的非亲友组队基本上就只剩下纯付出型的“老人带新手”和纯收益向的“高层组队”两种模式了,而后者的门槛相当高,所以常规情况下除了组队悬赏,玩家之间基本上不会互相组队。
从游戏寿命的角度而言,这样的组队模式不太利于玩家在中后期的存留,毕竟在装备有一定的基础之后想获得大提升需要更多的时间,如果这个时间段再没法从社交上获得反馈的话,大部分的玩家会选择AFK等待下一赛季,这也是暗黑3每个赛季的轮回。
而梦魇回响的“一人消耗晶石全队进入”模式就和游戏早期的“门票等级”规则一样,算是一种更加温和的组队引导,在这个模式下组队会比单人收益更高,而守卫战斗的模式相比大秘境中机动作战的难度更低,也就更利于组队作战,至少现在辅助野蛮人不需要担心队友跟不上自己的BUFF了。
在国服的早期游戏非亲友组队大部分就是“门童”和“打手”的关系,门童出门票,打手来战斗,双方各取所需,这一玩法在大秘境改版之后迅速消失了,梦魇回响的机制应该会让这一模式复苏。
而在这个模式下,角色水平相差较大的玩家也能做到双赢的关系,虽然咱们这个游戏老人几乎都是无偿带新人玩的,但能够让双方都获得收益想必比现在这种纯付出模式要好得多。
综合来看,梦魇回响会是一个更倾向于轻度玩家的大秘境进阶模式,会改变各个职业的玩法趋势,能够超速刷大秘境的玩法和站桩输出强力的玩法会比之前更受欢迎。还能降低组队的门槛,更温和的去引导玩家组队,从而提升游戏的活力。

暗黑破坏神3第十二赛季改动了哪些,有什么变化

暗黑3第十二赛季将在11月9日正式开启,届时玩家将迎来全新的装饰奖励和赛季征服。
2.6.1补丁更新了职业套装,传奇物品,和技能。
新装饰品奖励
和以往的赛季一样,第十二赛季依旧会提供装饰品奖励,并且会随着赛季之旅升级。
除了征服者套装的胸甲与手套部位的幻化,还推出了一套高阶天堂主题的头像框。
海德格的赠礼
每个赛季,玩家在完成赛季之旅的二、三、四章节后可以获赠海德格的赠礼,它可以开出每个职业的职业套装,帮助你更快地完成开荒任务,下面是第十二赛季赠送的海德格礼包的主题套装:
野蛮人:不朽之王的呼唤
圣教军:圣光追寻者
猎魔人:娜塔亚的复仇
武僧:乌莲娜的谋略
死灵法师:塔格奥的化身
巫医:亚拉基尔的灵魂
法师:维尔的神装