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英雄无敌历代记宇宙之神(元素之主)全攻略_英雄无敌背景故事有混沌的吗

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  • 发布时间:2024-09-20 00:44:55 {/php}

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龙的英雄无敌六

英雄无敌历代记宇宙之神(元素之主)全攻略_英雄无敌背景故事有混沌的吗-第1张-游戏信息-龙启网

第六代的龙的种类一下子又少了很多,真正符合“Dragon”的只有阴影龙、黑龙和两个中立Boss马拉萨之女(DaughterofMalassa)和海龙(HaiRyou),还有两个亡灵龙分别是幽魂龙和阴魂龙。其中幽魂龙和阴魂龙的背景故事里额外交代了这两种龙是死去的龙的精神形态,和骨龙毫无关系,有别于《英雄无敌3》中的鬼龙;而”海龙“虽然名字里没有“Dragon”但是背景故事里提到它是水之龙女神(Dragon-GoddessofWater )莎拉萨的化身,所以都算在龙的分类之内。
和前代作品一样,龙的单位等级至少是可选阵营的最高级及以上。除了海龙,所有的龙都会飞并且有相应的法术抗性,影龙升级黑龙之后获得魔法免疫。 影龙  ShadowDragon冠军等级冠军黑龙  BlackDragon飞行移动飞行 55-61物理攻59-65 2对障碍225|43%物理防27|45%28|46%魔法防30|48%290生命值31045主动性507移动力77%幸运8%7%士气8%2×2体型2×21产量21700/1价格2200/1106.97量分140.01影龙是黑暗龙神马拉萨的化身,最终演变形态是传奇的黑龙。
马拉萨的信徒(Disciple of Malassa)
力量系 被动能力
作为黑暗之龙马拉萨的信徒,地牢生物+10%黑暗属性伤害减免,受到的光属性伤害+10%,光属性的治疗魔法会对地牢生物造成伤害。
凋谢吐息(Withering Breath)
黑暗系 主动能力 3回合冷却
对目标造成100%的暗属性伤害,并且附加15%伤害的持续伤害,持续到目标全灭或者战斗结束,每回合持续性伤害增加1%兵种的基础伤害,最高20%。
黑暗之心(Heart of Darkness)
黑暗系 被动能力
增加黑暗属性能力的效果和持续时间,每生物0.5%,上限5%。
可怕的存在(Terrifying Presence)
黑暗系 被动能力
临近的生物有20%机率因紧张而无法行动(只能防御),80%机率导致士气降低15点。
魔法免疫(Immunity to Magic)
源力系 被动能力
免疫所有魔法,兵种攻击附带的属性伤害减少30%。 幽魂龙  SpectralDragon等级冠军移动飞行在龙族死亡的那一刻,巨大的冲击性事件的发生将切断它的精神本质和肉体形态。在这种情况下,它的肉体和灵魂将成为亚山世界的囚徒,前者将成为骨龙,而后者则会变成幽魂龙。 物 | 物55-61对障碍2物理防27|45%魔法防28|46%生命值315主动性45移动力7幸运7%士气0%体型2×2产量1价格1700/1量分106.97除了可怕的存在,幽魂龙还有如下特技
幽魂龙的诅咒(Curse of the Spectral Dragon)
黑暗系 主动能力 1回合冷却
对目标造成20(+数量加成)点的黑暗属性伤害,接下来4回合给目标的攻击造成的伤害变成恢复幽魂龙的生命值。
亡灵(Undead)
被动能力
该类生物已经是死物了,因而无法拥有士气,并且对水属性伤害有20%的减免。同样免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
冷漠无情(Emotionless)
被动能力
亡灵没有情感,不受士气影响
光系弱点(Vulnerability to Light)
被动能力
伤害类光系魔法对亡灵和恶魔有20%的伤害加成,治疗类光系魔法对恶魔和亡灵造成伤害。
灵体(Spirit Form)
源力系 被动能力
拥有灵体能力的生物在战斗开始对所有伤害减免50%,效果持续到该生物行动过一次,防御和等待不被视为行动。 阴魂龙(Dragonwraith)远程否 物理攻击1000~1500物理防67(72%)魔法防54(66%)生命值70000主动性50移动力99幸运0%士气0%体形4×4死之舞第二关桑德罗需要面对的BOSS,由贝尔克斯召唤而来。 阴魂龙拥有与幽魂龙相同的特点,例如亡灵、冷漠无情、光系弱点和灵体,但是阴魂龙的喷吐诅咒更加强大,同时还拥有凋谢波纹、枯萎吐息和黑暗显现等更多特性。 阴魂龙的诅咒(Curse of the Dragonwraith)
黑暗系 主动能力 1回合冷却
对目标造成1600点的黑暗属性伤害,接下来4回合的攻击造成的伤害会恢复幽魂龙的生命。 魔王(Boss)
力量系 被动能力
此类生物的战场移动力和主动性不会被减少,同样也免疫失明、心智魔法和能使失去行动机会的技能效果。 凋谢波纹(Withering Wave)
黑暗系 被动能力 1回合冷却
只要还有一个通灵者存在,每回合每队敌军受到800点黑暗伤害。 枯萎吐息(Shrivelling Breath)
黑暗系 主动能力 1回合冷却
对面前的所有敌军造成1000点暗伤害,移除被击中目标身上的生即死状态。 黑暗显现(Dark Epiphany)
黑暗系 被动能力
阴魂龙每恢复6000点HP,物理和魔法伤害增加。 马拉萨之女(DaughterofMalassa)暗 | 半场否 物理攻击6500~7500物理防50(64%)魔法防50(64%)生命值180000主动性50移动力99幸运0%士气0%体形4×4原版战役终章血系BOSS,由主角之母龙骑士凯特变身而来。 除了“魔王”属性,马拉萨之女还拥有如下特技:巨龙航班(Dragon Flight)
力量系 主动能力 5回合冷却
马拉萨之女飞上空中,在每队敌军旁召唤一队暗元素并攻击对应目标,下次轮到她行动时落地。 厄运标记(Mark of Doom)
黑暗系 主动能力 2回合冷却
驱散目标身上所有的正面状态,并使其免疫正面状态2回合,此能力不消耗行动机会。 疲乏(Fatigue)
黑暗系 被动能力
近战攻击马拉萨之女的生物会感到疲劳,减少40%伤害2回合,可叠加2次,无法被驱散。 海龙(HaiRyou)远程否 物理攻击2100~2400物理防25(43%)魔法防25(43%)生命值75000主动性50移动力9幸运0%士气0%体形2×2出现于原版战役兽人第三关,可杀可不杀,瀛洲战役中亦有剧情出场。 除“魔王”与“灵体”属性,海龙还具备以下特性  喷射冲击(Intense Jet)
水系 被动能力
海龙的攻击会推开临近的小体形生物1格。 回旋(Whirl)
水系 主动能力 2回合冷却
对以自己为中心6×6格内的所有敌军造成1600-1800(+指数加成)点水属性伤害。 召唤水元素(Summon Water Elementals)
水系 主动能力 3回合冷却
在临近格子召唤50水元素,同时水元素获得15点主动性加成,效果持续1回合。 冰冷射线(Freezing Ray)
水系 被动能力
海龙的所有攻击都附带冻结效果。 两栖(Amphibian)
力量系 被动能力
两栖动物免疫水系魔法减少移动力的效果,瀛洲英雄如果只带这类兵种可以不用船只直接在水面移动。 六代中以龙为“材料”的宝物被减少到只剩四件,同时不再列入组合宝物。但是另外又设计了龙炎火舌和龙骨杖两种王朝武器。 名称宝物等级装备位置价格装备需求效果龙爪护符初级宝物项链4000无英雄魔法力量+2。 龙眼吊坠圣器项链16000无英雄魔法力量+8。 D龙牙项链高级宝物项链8000无英雄魔法力量+4。 龙鳞铠甲圣器胸甲20000无英雄力量防御和魔法防御各+5。 龙炎火舌
力量英雄专用
幽暗之影资料片预购赠品 『被动』+3领袖魅力(士气); 『被动』灾祸:所有敌军生物的幸运-3; 『被动』+5魔法力量; 『主动』献祭:所有本方部队恢复初始总量5%的生命值,敌方受到初始总量5%的火属性伤害; 『被动』强化献祭:所有受到献祭伤害的敌军生物本回合只能选择等待。 龙骨杖
魔法英雄专用
幽暗之影资料片预购赠品  源于2001年发行的国王的赏金PS2改进重制版英雄无敌:龙骸灵杖之谜 『被动』+5魔法防御; 『被动』+3魔法力量; 『主动』幽魂龙之应:召唤5只幽魂龙,一场战斗只能使用1次; 『被动』忧伤:敌方部队士气-5; 『被动』幽魂龙之波:召唤8只幽魂龙,一场战斗只能使用1次;

英雄无敌历代记宇宙之神(元素之主)全攻略

第一关、魔法的困扰(The Trouble with Magic)故事背景:祖先们将塔南传送到了一个遥远的魔法塔里。在这里,为了获取更多的关于元素君主的情报,塔南穿起了法师袍,带领着一群法师向不远处的元素城堡发动攻击。塔南至今还记得当初他与布拉卡达那群法师之间的艰苦战斗,法师也成为了他最讨厌的一类人,而今他自己却要成为一个法师,真是造化弄人啊! 胜利条件:击败所有敌人,塔南不能战败。本关英雄只能升到8级,塔南和最强的两个助手将会进入下一关。 选择条件:10个黑石像鬼,力量+1。本关只有两个城堡(敌我各一),均不能建造魔法塔,所以在培养英雄时没有太多因素需要考虑,只要别错过几个加能力的地方就行了。需要注意的是,本关只能学习到智慧、风魔法、领导和神秘术四种技能(英雄自带技能除外),神秘术纯属垃圾技能,而领导对于魔法英雄来说并不是那么重要,因此英雄的等级不用练得太高,以免学会无用的技能。敌人的城堡位于地图的左上角,实力并不强,如果想要快速过关的话,一周之内应该是可以办到的。不过为了后面几关,最好还是把你的三个英雄培养一下。第二关、云端漫步(Walking on Clouds)故事背景:虽然现在有着一幅法师的外表,但塔南的心仍然是属于野蛮人的,好战的血液依然在他身体里流动。所以他不想坐等元素入侵者的到来,而是直接率领部队进入了风元素空间。当然,这都要得益于在刚刚攻下来的元素城堡中找到的一本书,在这本书里记载了进入风元素空间的方法,所以塔南和他的军队才能进入这个位于云端的世界。 胜利条件:击败所有敌人,塔南不能战败。本关英雄只能升到12级,塔南和最强的两个助手将会进入下一关。 选择条件:了望塔,黄金1000。在我方的城堡上方不远处有一本空气魔法书,由60风暴元素、15灯神看守着。主城中最迟到第三天就能将大妖精升级,然后将所有部队传递给主力英雄,就可以把空气魔法书抢下来了。接下来可以让几个主力英雄轮流使用空气书,利用传送术访问各个加能力的地方。如果觉得人多太烦的话,可以只锻炼塔南,其他英雄加力量和知识就够了。地面上的各处都访问过以后,通过地图右上角的传送门进入地下,还有不少加能力的地方可以访问。最后再将左上角的敌人消灭,虽然敌人会有很多的空气/风暴元素,但是在我方的连环闪电+空气魔球+防闪电项链的超强组合面前,只能成为炮灰。本关城堡中能造出5级魔法塔,不过出现的魔法全部是空气系的,独缺时空门和飞行术。英雄所能学习的技能比上一关多出一个水魔法技能,因此英雄的等级仍然不是最重要的,重要的是基本能力。空气魔法书可以被带入下一关,但是三关后就会消失,而地面右下部分所捡到的空气魔球是会追随我方一直到最后一关的。第三关、切莫饮水(Don't Drink the Water)故事背景:风元素君主无法抵挡塔南的进攻,在逃离的时候,他毁坏了回到现实世界的传送门。塔南对自己因疏忽而犯下的错误感到懊恼不已,现在已经没有退路了,只有将四种元素君主完全击败,成为元素的主人,才能回到现实世界。现在的第一个目标是水元素空间里的那些水元素和冰元素。 胜利条件:击败所有敌人,塔南不能战败。本关英雄只能升到20级,塔南和最强的三个助手将会进入下一关。 选择条件:30木材,30铁矿。开始时将部队集结一下,交给一个英雄,让他用时空门将地图下方两个小岛(一左一右)上的海之心项链和船长帽拿到(均有大量守卫)。组合出海军上将之帽后,就可以兵分两路推进了,一路用时空门从陆地上走,一路用海军上将之帽从海上走。敌人的城堡就在地图最上方偏左的小岛上,实力很弱,等你的英雄能力练得差不多的时候就可以去消灭它了。本关魔法塔中出现的魔法全部是水系的,而英雄所能学习的技能增加了两种:土魔法和航海术。在我方城堡上方的小岛上可以捡到水灵球,可以一直带到最后一关;而地图右边中间小岛上的水魔法书则会跟随你到后面两关。第四关、坚硬之地(Hard Place)故事背景:从外观上看,在所有的元素空间中,土元素空间是最接近现实世界的了。不过这里与现实世界还是有着很大的区别,塔南已经注意到了:这里的重力似乎特别大,使得每个人的行动都变得迟缓起来。这种地方是不能多呆了,塔南决心以最快的速度来结束战斗。 胜利条件:击败所有敌人,塔南不能战败。本关英雄只能升到25级,塔南和最强的三个助手将会进入下一关。 选择条件:智慧之冠(知识+4),5单位的硫磺、水银、水晶和宝石。本关在野外所遭遇到的部队绝大部分是土元素,因为其速度太慢,所以几个主力英雄只要用初始兵力就可以应付很多战斗。开始先让一个英雄用时空门到地图中央去,那里不仅有一个靴子,而且进入地下后还可以得到土魔法书和土灵球,有回城术配合时空门,消灭敌人是轻而易举的事情。要尽快在主城中造出5级魔法塔,回城、复活、土元素召唤都是非常有用的魔法(本关只能学到土系魔法),学完之后就可以去收拾敌人了。另外,本关英雄可以学到火魔法技能。第五关、火炎中的秘密(The Secret in the Flames)故事背景:火元素空间是所有元素空间中最美丽的,在这里的每一寸土地上都布满了火炎。虽然这些火炎并不燃烧,但是仍然烤得人难受。在征服了其他三个元素空间之后,只要能取得对火元素空间的完全控制权,塔南就有希望回到现实世界。 胜利条件:占领所有的火元素祭坛,塔南不能战败。本关英雄只能升到30级,塔南和最强的三个助手将会进入下一关。 选择条件:8个魔幻法师,12个魔法师。本关魔法塔中出现的魔法几乎全部是火系的。从这时候开始,英雄在学习技能时的限制全部放开了,理解术和后勤学一般来讲是优先要学习的。敌人实力很弱,在我方的强力英雄面前可以说是不堪一击,占领全部火元素祭坛还要比消灭敌人来得麻烦一些。消灭敌人后通过右下角的传送门可以到达地下,在潘多拉之盒里捡到的火灵球可以一直被带到最后一关,而火元素书(还有前面几关捡到的其它三本书)在下一关就会消失。第六关、束缚魔法(The Magic that Binds)故事背景:在火元素空间,塔南知道了一个秘密,只要能找到束缚魔法的方法,就能完全打倒元素君主。于是他带领着部队来到了魔法空间,一个与现实世界非常相似、布满了鲜花和绿草的世界,寻找传说中的神秘的魔法元素。 胜利条件:找到魔法元素,塔南不能战败。本关英雄只能升到33级,塔南和最强的三个助手将会进入下一关。 选择条件:2级魔法塔,6个魔幻法师。本关地形比较复杂,由于没有了空气魔法书,所以要完成任务必须要绕不少圈子。我方从前面带来的英雄共有4人,一般情况下会有3个比较强的(要看前面几关是怎么练的),把较弱的英雄留在家里占领矿场,3名主力出去消灭四家敌人。在四家敌人的城堡旁边各有一个帐篷,全部访问完之后就可以到地图的最左边去,通过四道的边界之门后,再通过传送门到达地图的右上角。在这里会看到一队魔法元素,将他们招降之后就可以过关了。第七关、火鸟(Birds of Fire)故事背景:要完全击败元素君主,不能缺少凤凰的帮助。这种美丽的大鸟是火焰的化身,现在它们被火元素君主囚禁在了火元素空间。于是,塔南再次返回这个火的世界。 胜利条件:击败所有敌人,塔南不能战败。本关英雄只能升到35级,塔南和最强的三个助手将会进入下一关。 选择条件:12个魔幻法师,黄金4000。本关地图很小,难度也很低。随便让你的一个主力英雄通过地图右上角的传送门到地下去,再经过两道传送门后就能看到敌人的城堡了,在路途中会遭到一群凤凰的伏击,但是只要用元素召唤+复活术就可以很轻易地解决。第八关、元素之主(Masters of the Elements)故事背景:经历无数磨难之后,塔南终于返回了现实世界,鲜花、雨水、落叶、泥浆……一切的一切都令人心旷神怡。在塔南离开的这一段日子里,四个元素君主已经入侵了这个世界,并且已经分裂了其中的一部分。还好他及时返回,还有时间来进行拯救行动。虽然仍然不喜欢,但塔南至少已经不讨厌魔法了,他现在所要做的就是发挥魔法得最大能量,成为所有元素的主人,重建世界的秩序。 胜利条件:击败所有敌人,塔南不能战败。 选择条件:内政厅,堡垒。四家敌人分别分布在地图的四个角落里,英雄很强,但兵力很弱。而且我方部队可以在路上捡到许多的部队,因此消灭敌人是非常简单的一件事,让你的几个主力分头出击,差不多一星期多时间就可以结束了

魔法门和英雄无敌有什么关系?

  魔法门系列历程

  说起魔法门系列,大多数玩家脑海里马上就联想起魔法门6或英雄无敌3这几个游戏,确实魔法门系列的作品都非常经典,给世界各地的玩家都留下了深刻的印象。

  剑和魔法,龙与地下城都是国外很多游戏的背景主题,而魔法门系列又是这其中的佼佼者,魔法门系列在RPG中长久不衰,也是3DO的一个招牌产品;而英雄无敌虽是近年新涌现的回合策略类作品,但却非常受玩家的喜爱,其新作一直在国外游戏排行榜上位居前列。下面我们就具体看一下魔法门系列的发展历程。

  魔法门1-5

  这几个魔法门系列作品国内玩家接触的都不多,主要原因是那时国内的电脑业不是很发达,更别提玩什么游戏了,所以我相信有很多人都根本没有接触过这些魔法门系列的前期作品,包括笔者我自己在内,也没玩过这几个游戏。据说当初这些游戏都是可以用软盘拷来就可以玩的,和现在的魔法门简直有着天壤之别。

  不过这里要提一下,在魔法门早期作品中,《魔法门三:幻岛历险记》算是其中的一个经典,国内也有不少老玩家接触过这个游戏。《魔法门三》是New World Computing在1991年出品的角色扮演游戏,当时软体世界出了一个汉化版本,因为有了中文版,魔法门系列由本代开始才大受国内玩家的注意。《魔法门三》中,游戏就采用了3D视觉呈现方式,游戏也团队回合方式战斗,至于游戏情节主要基于探险和解迷,当然怪物和宝物也少不了。

  关于魔法门早期的作品这里就不多说了,我们还是主要看看魔法门系列的其他作品。不过在魔法门经典之作《天堂之令》发布前我不得不先提到英雄无敌这个游戏。

  英雄无敌系列

  说英雄无敌是回合策略游戏之王我想应该不为过,能得到这种赞誉我想主要因为世界各地玩家都对英雄无敌非常认可,经常大家一谈到回合策略游戏时话题自然都能转到英雄无敌系列上来,而且一旦有什么新的回合策略游戏发行大家都自然都会拿它和英雄无敌来比一比,可见英雄无敌在玩家中的影响力还是很大的。

  英雄无敌一

  从现在的角度来看英雄无敌一也许是一个比较幼稚的战略游戏,但3DO在推出这款游戏时才是1995年,在那个时代英雄无敌给人带来的感受简直是棒极了,无论是音乐还是美工都给我一种从来没有过的新鲜感,使我就一下子被这个游戏迷住了,记得当时我还是刚接触电脑,我的486也只有4M内存,为了玩这个游戏,我还专门去加了4M内存,当时的价格很不菲啊。现在想想这钱花的确一点也不亏,因为我终于找到了我心慕中一直想到找的东西,从那时起,我就和魔法门英雄无敌结下了不解之缘。

  其实后来我才了解到,英雄无敌是仿照另外一款策略游戏《战神2》制作的,但由于New World Computing的策划及制作非常出色,一下就超越了同类其他游戏产品,到今天仍然没有哪个回合策略游戏可以超越它。老实说,把魔法门这样一个题材一下转变到策略回合上来恐怕当时没有什么人可以想到,当时魔幻类游戏大都是RPG游戏,尤其是魔法门当时已经是一块很响亮的招牌了。

  那么我们来看看魔法门英雄无敌到底有什么不同,英雄无敌这个游戏其实可以算是一款龙与地下城的冒险游戏,但游戏的目的在于统治一个区域,你需要招募英雄和军队、寻找宝物和资源,建立城堡和基地,再利用你的智慧去消灭敌人,成为最后的胜利者。游戏没有采用当时比较流行的即时制,而是用了传统的回合制,事实证明这一体系最终得到了绝大多数玩家的认同,因为回合制度给予玩家智慧上更大的发展空间,使得游戏更加吸引玩家。

  我们来看看当时英雄无敌一的游戏背景故事,NWC在游戏中虚拟了一块未被开发的大陆—恩洛斯,然后4个种族为了争夺这块大陆而展开撕杀,最后人类的Iron Fist取得了战争的胜利。看起来故事相当简单,但游戏中设计的种族、怪物、魔法和技能都相当丰富,在结合到战术上使得游戏非常地耐玩。

  英雄无敌二:王位之争
  在英雄无敌一取得巨大成功后,New World Computing并没有满足现有的荣誉,既而把精力全部投入的二代的开发。1996年年底NWC就推出了英雄无敌的续作《王位之争》,《英雄无敌二》讲的是在老国王Iron Fist驾崩之后,他的2个儿子为了继承权而展开了争夺战,最终代表正义方的罗兰德战胜了企图篡夺王位的阿基巴得。这款游戏在当时取得了巨大的成功,几乎所有喜欢回合策略玩家都对英雄无敌二给予了最高评价。

  《英雄无敌二》在一代的基础上增加了两个全新的种族:术士和亡灵,此外兵种上基本没有太大的变动,但《英雄无敌二》的魔法、宝物和技能系统都充实了很多,而且更加丰富的游戏场景使游戏的可玩度非常大,也给玩家的创造力提了很大的空间,可以让玩家充分发挥个人的想象力。

  《英雄无敌二》的操作非常简便,容易上手,而且只要在普通的奔腾100以上就可以非常顺畅的运行,加上游戏制作的很出色,很快就可以使玩家一下深入进去,笔者和当时很多朋友就玩英雄无敌玩的发疯,我每天都嘴上谈的都是英雄无敌,搞的别人都觉得我不太正常,由此可可见《英雄无敌二》的魅力有多大。再说一点,在《英雄无敌三》发布上市后仍然有很多玩家继续沉迷于《英雄无敌二》而迟迟不能接受《英雄无敌三》,从这点上也能看出《英雄无敌二》在玩家心目中的地位,也说明一款游戏的画面和音效等固然重要,当更主要的是它的内涵,游戏内涵的好坏可以决定游戏在玩家的地位,《英雄无敌二》就是很好的一个例子。

  笔者就是从《英雄无敌二》开始真正的痴迷于一个游戏,乃至以后改变了我的生活,现在想想也真的很有意思。由于兴趣所在,到后来笔者自己和朋友做了一个全国最大的英雄无敌个人主页,从笔者接触的人来看,在国内的英雄无敌爱好者中,影响玩家最深的就是《英雄无敌二》了,在这点上《英雄无敌一》和《英雄无敌三》都不能和它相比,虽然我个人认为《英雄无敌三》做的更出色。因为到今天为止,《英雄无敌三》已经发布一年半了,还有不少玩家来信说自己最爱的是《英雄无敌二》,再论坛上关于《英雄无敌二》和《英雄无敌三》到底哪个好的争论更是能引来大规模的争论。从玩家的观点来看,即使是认为《英雄无敌三》出色的玩家也都不否认《英雄无敌二》是一部经典之作,我看说它是回合策略游戏的里程碑一点也不为过。从这么多玩家对《英雄无敌二》的怀旧就可以看出它的影响力了。

  在《英雄无敌二》取得巨大成功后,NWC在一段时间后又推出了其资料片《忠诚的代价》,故事背景和《英雄无敌二》没有太大的关联,但是增加了4个新的战役和一些新的宝物、英雄,玩家似乎也很买3DO的帐,对这个资料片也给予了很高的评价,不过那时由于《英雄无敌二》仍然是英文版的缘故,很多国内的玩家还没有能领略到它的魅力。随着UBI把《英雄无敌二》和其资料片汉化发行后,才使更多的国内玩家认识到了这个经典之作。

  此外《英雄无敌二》还有一个版本叫《英雄无敌二黄金版》,这个版本发布时间比较晚,NWC在这个版本中把游戏中电脑的AI智能做了改进,使其有了相当大的提高。由于没有中文版的缘故,国内不少玩家没有玩过这个版本,有些遗憾,不过那时大家都已经在翘首期盼《英雄无敌三》啦!

  魔法门六:天堂之令

  记得我在拿到《魔法门六:天堂之令》前,大家都在讨论一个问题,就是RPG游戏到底出路何在,因为当时玩家已经很久没有看见一款能使人满意的RPG游戏了。直到一次我在一个杂志上看见有介绍说这个游戏被评为1998年年度最佳RPG游戏,我才开始注意这个游戏的动向,因为之前我根本没有接触过魔法门系列,可以说对《魔法门六》基本没有一点认识,不过凭着我对《英雄无敌二》的痴情,也算是对3DO的信任吧,我决定买一套来玩玩。

  当时我的英文水平不怎么样,面对这样一个庞大的RPG英文游戏,开始玩时真的感觉有很多不适应,开始的几个小时感觉不容易上手,好些东西都没看明白,不过在我逐渐深入到这个游戏中的时候我才深深感到这个游戏的巨大魅力,一下子就沉溺进去了,英文看不懂就查字典,以前还真没有什么游戏能这么吸引我。在苦战了2个多星期后我终于打通了这个游戏,那时的感觉我现在都难以忘却。

  《魔法门六》的剧情和《英雄无敌二》是紧密相连的,讲述的是在王位之争战役后,罗兰得国王在一次旅行中突然神秘的失踪了,王国陷入混乱中,凯瑟琳女王此时又回到她父亲的老家埃拉西亚去了,王国中只留下小王子尼古拉由大臣辅佐,这时出现这种情况使王国陷入极度的混乱之中,这个时候也自然有一群反叛者企图推翻老国王创建的王朝。在游戏中你就扮演一群冒险者,在一次偶然的事件中介入了这场纠纷,并成功的粉碎了敌人的阴谋。NWC在这款游戏中也留下了很多伏笔,比如最后为了完成任务你不得不把《英雄无敌二》中被石化的邪恶王子阿基巴得放了出来,想想把这么一个无恶不作的人给放了以后自然也不会安宁!

  总的来说《魔法门六》是一部自由度非常高的RPG游戏,游戏中有一条主线和很多支线任务,你在游戏中完全可以凭自己的意志来选择行动,不象传统的RPG游戏那样规定你一个一个任务按顺序的去完成,而且游戏中的世界是完全开放的,几乎可以说你想去哪里就可以去哪里,当然前提是你要有实力,否则肯定是自讨苦吃。这种开放式的游戏模式非常受到玩家的好评,也可以说开放式的RPG一种必然发展的趋势,只不过NWC走在了前面,并获得了成功。

  其实《魔法门六》的成功不仅仅是有一个好的游戏模式,更关键的是《魔法门六》有着相当丰富的游戏内容,如果你是第一次玩《魔法门六》而又想仔细的把所以任务玩通的话大概需要花200个小时,想想就知道游戏过程有多么漫长了!不过你也可以想象一下,一款游戏能让玩家持续游戏这么长时间,没有一点真东西是肯定不行的。除了游戏内容外,《魔法门六》的宝物、技能、升级系统等等都做个非常出色和严谨,游戏中的迷宫也做的很庞大,没一定时间是打不完的,不过这也引起了很多玩家的抱怨,觉得到了游戏后期花在迷宫上的时间太长。不过从另外一点上看,NWC的设计人员确实花了心血在上面,象游戏中最大的迷宫维兰坟墓相当庞大,当你置身其中时真的感觉在一个无比庞大和深奥的迷宫内,而且NWC做工非常认真,在迷宫房屋的一些墙壁上都可以看出清晰的壁画,而且描绘的非常细致,可以看出NWC的工作已经细微到了极点。所以这种游戏被我们称之为经典实在一点都不为过!

  就是在以后《魔法门八》发布后,还是有很多玩家一直怀念《魔法门六》,很多人都认为只有《魔法门六》才算真正的魔法门游戏,而《魔法门七》和《魔法门八》充其量只是《魔法门六》的资料片。

  英雄无敌三:埃拉西亚的光复

  《英雄无敌二》取得的成功其实对NWC来说也是个巨大压力,对他们来说最主要的问题是如果能使《英雄无敌三》真正超越《英雄无敌二》,这确实是个挑战,也使NWC迟迟不能推出《英雄无敌三》,几次宣布延期发行,一直到了1999年的3月我们才可以一睹《英雄无敌三》的真面目。
  老实说,很多玩家在拿到《英雄无敌三》后都挺失落的,感觉这不象期盼已久的游戏巨作,这其中一个主要原因是因为游戏的配置变的高了,游戏在一些方面占用的资源变多了,普通奔腾机运行起来感觉很慢,造成很多低配置的玩家无法接受,游戏不能深入进行也就无法感受其精华,所以有一部分玩家仍然停留在《英雄无敌二》的世界中,由此也引发出到底是《英雄无敌二》好还是《英雄无敌三》的争论。我个人的观点还是认为《英雄无敌三》是一部非常出色的作品,它不仅仅是增加了一些种族、宝物、技能,更主要的是这款游戏极大的改善了回合策略游戏的人工智能,可以说《英雄无敌三》是我目前见过的回合策略游戏中人工只能最出色的。

  《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》的故事剧情是接《魔法门六》的,讲述的是凯瑟琳女王在回到埃拉西亚大陆后发现这里已经遭到了大规模的袭击,而且凯瑟琳的父亲也死于非命,她的家园也正在遭受涂炭,为了恢复埃拉西亚的和平,凯瑟琳需要击败入侵的亡灵巫师和其他邪恶军队,并找出杀害她父亲的凶手。

  在《英雄无敌三》中NWC对种族、魔法、技能和战场设定等都做了非常大的改动,使得整个游戏有着相当高的耐玩度,比如在兵种上八个种族各有其优势,不再象以前那样黑龙和泰坦独霸天下了;魔法也增加到四大类58种,而且加上了魔法技能的设定;战场也变大了,飞行部队和远程部队也都有了一些限制,此外还有等待和战术等等原因可以左右战局的胜利天平。最后要说的是,电脑也变的越来越聪明了,队伍它们不再象以前那么容易了。

  一个游戏的生命力还和其能否实现网上对战,《英雄无敌三》很好的支持了这一点,虽然在很多方面还不能和其他即时战略游戏相比,但《英雄无敌三》的对战也别有一番滋味,毕竟回合策略的对战和其他游戏不一样,双方比的完全是智力,不象即时战略那么紧张,除了智力还要比操作,所以也深受很多玩家的喜爱。目前在国内外个人主页上都有一些英雄对战的联盟。

  英雄无敌三:末日之刃

  自New World Computing的英雄无敌3取得巨大成功后,又于1999年11月发行了其任务版—《末日之刃》,不过按照原来NWC的计划是推出一个全新的种族FORGE,里面加入了很多现在科技,例如有扛着火箭筒的牛头怪和拿着电锯的僵尸等,但这一计划似乎玩家并不认同,结果遭到了世界各地玩家的抵制,所以NWC不得不放弃原来的打算,又重新制作了一个全新的种族—元素城堡(Elemental Conflux),这个种族集合了原来2代中的小仙女和凤凰,再加上5种元素兵,就组成了一个新的种族—元素族。除了新增加的元素城堡,NWC又增加了一些其他的兵种,象在前2代中出现的农民、侏儒、木乃伊等又都被加了进来,此外还有一些实力超强的巨龙!

  至于故事情节是接续魔法门7的,在魔法门7中,玩家虽然击败外星怪兽,将之赶出了这片魔法的大陆,但邪恶的种子却永远不会平息,邪恶的Lucifer Kreegan为了找到传说中具有毁灭一切力量的上古神器末日之刃而发动了战争,妄图将整片大陆变为人间地狱。美丽的凯瑟琳女王和刚刚被从外星生物手里营救出来的罗兰德国王和正义的战士们当然不能答应,于是正义和邪恶的战争再次展开……
  同以前的资料片一样,《末日之刃》也算一部中规中矩的作品,只是增加一些战役和兵种、地图,不过为了延续一款优秀游戏的生命力,适时的发布资料片是这些游戏公司的通常做法。

  英雄无敌三:死亡阴影

  一个游戏通常只有一个资料片,而这次英雄无敌在发行《末日之刃》后又发行了另外一个资料片《死亡阴影》,这个举动让很多玩家都吃了一惊,看来3DO对自己的产品还是很有信心的,不过《死亡阴影》这部作品确实也应该算不错的续作,可令玩家惊奇的是《死亡阴影》的故事背景却是讲述在《英雄无敌二》之后的一段历史。

  这个资料片所提供的战役都是紧密相关的,讲述的是在王位之争后亡灵巫师Sandro在欺骗了很多人后组合了两件上古神器,并威胁到整个大陆的安全,不过最后他还是败于正义方英雄的手下,阴谋没有得逞。其实除了故事剧情外,《死亡阴影》主要的改变是在游戏中加入了组合宝物的设计,这一设计大大增加了玩家的兴趣,好象玩英雄无敌的玩家没有不喜欢宝物的,所以NWC这一设计也算投玩家所好吧。
  不过不管3DO再怎么出资料片,给人感觉总是感觉变化不大,看来真要想有所突破还是要等《英雄无敌四》了。

  魔法门七:血与荣耀

  《魔法门六》带来的成功使玩家都把希望寄托在了《魔法门七》上,当时《魔法门七》发布前我真的很兴奋,当拿到并玩了之后也感觉很不错,虽然没有象《魔法门六》那样给我带来无比的震撼,但给人的感觉还是非常不错的。

  《魔法门七》的故事讲述了在埃拉西亚的战争结束后,大陆上的各国重新画定了国界,世界重新进入和平。但可惜,邪恶的种子永远都在黑暗的地方蠢蠢欲动,凯瑟琳女王很辛苦才得来的和平生活过不了多久就被邪恶势力的入侵给打破了。这次发起事端的仍然是令人厌恶的亡灵族,他们对生灵的极端仇视和增加不死军团人数的强烈愿望使他们一刻都不能忘记如何筹划去侵略别人,又开始了新一轮的侵略计划……

  在游戏中你是在一次竞赛中意外得到了一块领土,但这块领地是处于纷争之地,你必须同自己王国周围的人类,精灵,矮人王国之间穿梭,为他们提供帮助,并寻求解决危机的方法。故事听起来是很简单了,但玩过魔法门系列的朋友都应该知道这个游戏的世界可是非常庞大的。而且由于世界完全是开放的,所以想去哪里完全是由玩家自己决定的。帮助哪个种族都由玩家完全掌握,不同的只是电脑NPC对你的态度。

  有意思的是,《魔法门七》中,玩家可以找到据说已经死了的罗兰得国王,这个设定为以后的魔法门作品又做了铺垫。《魔法门七》在角色、技能和配药等方面上都又做了一些改进,可以说使魔法门系列更加完善,不过NWC也许是听了一些玩家的建议,《魔法门七》的迷宫难度大大降低了,这使得游戏通关需要的时间减少了不少,这也引起了一些老玩家的不满,他们认为NWC在做《魔法门七》时有偷工减料之嫌,这一想法终于在《魔法门八》上得到了验证。

  魔法门八:毁灭者之日

  再《魔法门七》发行后不到半年,《魔法门八》就匆匆上市了,奇怪的是《魔法门八》的故事虽然也和《魔法门七》中的人物有些关联,但实际联系并不是很大,给人一种怪怪的感觉。

  《魔法门八》的故事发生在Jadame,一个神秘而偏远的大陆。Jadame不是人类统治的世界,大陆上居住着河怪,黑暗精灵,牛头怪,龙等各种生物,这些生物有它们自己的城镇和社会。与前两代游戏发生的所在地Enroth大陆和Erathia大陆相比,Jadame大陆远远谈不上有什么文明可言,是一个被人遗忘的世界。某一天,一个神秘人来到了这里,他利用一种神奇的力量打开了大陆四角与代表水、火、空气和泥土的元素空间相连接的大门,本不属于这个世界的元素们开始在整个大陆上肆虐横行,引发了大规模的洪水和火山爆发等,给这个地方带来了灾难,这一天就被称为毁灭者之日。而玩家扮演的角色恰好经过这里,也就介入到这场纠纷中了。

  其实在我玩《魔法门八》时一点都不关心它的故事背景,我更关心的时它带来了什么新东西给玩家,可是我失望了,《魔法门八》和《魔法门七》相比几乎可以说没什么变化,只是换了几个角色,改变了一下招募体系,在游戏中甚至配药的方法都和《魔法门七》一样,没有做任何修改,给人的感觉明显就是欺骗玩家,一款没有任何实际新内容的东西怎么能被称做更新换代的产品呢?

  虽然在《魔法门八》发布后还是有很多玩家购买这个产品,但在玩家反馈上NWC遭到了很多玩家严厉的批评,他们都认为NWC这种做法太不负责任,愧对魔法门这块金字招牌,可是仔细想想,一款系列作品要获得新生是要付出很大的努力才可以的,你很难指望游戏公司能在很短的时间内能不断有创新突破。不过3DO也意识到这个问题的重要性,他们已经宣布在以后的产品中《魔法门九》中采用新的引擎。

  魔法门之十字军战士

  这款游戏说起来不能算真正的魔法门系列作品,没有一点和魔法门系列相关的故事剧情,它原本是开发在PS机上的动作类游戏,不知怎么的也做了个PC版本出来,这个游戏玩起来感觉和古墓丽影很相似,反正笔者是玩不转,玩一会头就昏的要命。

  不过这个游戏在国外得到的评价并不是很高,而且其销售也很一般,国内玩家也没有太多的人接触,在这里就随便说一下。

  展望未来

  在介绍了这么多魔法门系列产品之后,我们来看看在将来会出现的新的魔法门系列产品。近期3DO宣布要发布历史上的首款在线RPG游戏—魔法门传奇》(Legends of Might and Magic)。该款游戏是3DO应用LithTech 2.0 3D游戏引擎制作的首款真3D RPG游戏,将允许最多6个人搭伙旅行,也允许最多16个人参加死亡竞赛模式。

  另外在英雄无敌系列上也将有很大改动,原先的《英雄无敌一》到《英雄无敌三》都是在一个游戏引擎上开发的,近日3DO也宣布在《英雄无敌四》的开发中也将使用新的游戏引擎,看来很值得期待哦,不过据说要到明年年底才能面市,开发周期似乎是太长了些!
  不过从上面我们可以看来3DO是准备在魔法门系列上再有所创新,让我们翘首期盼吧,希望我能在下一个魔法门系列作品中再看到新的经典诞生!

独眼巨人的英雄无敌六

六代的独眼巨人外观与原先单纯的巨大”人形“差距更远了,不但比起上一代来更接近恶魔(背景故事也这样交代),嘴里的獠牙更密了,尤其升级的怒眼独眼换成了类似《魔兽世界》里的戈隆那样浑身骨刺的造型,颜色也更红了,背也更驼了,手臂上巨大的骨刺显得双手扭曲变形成异化的爪子了。两种独眼巨人的武器都统一换成了看起来像是特质的带刺巨大棍棒,不同的是升级独眼巨人的棍棒做工更好一点。 独眼巨人  Cyclops冠军等级冠军怒眼独眼  EnragedCyclops步行移动步行 57-65物理攻57-65 3对障碍326|44%物理防26|44%24|42%魔法防24|42%340生命值36535主动性407移动力77%幸运7%7%士气7%2×2体型2×21产量21685/1价格2190/1105.97量分139.01独眼巨人和地精正相反。他们同样是兽人实验中的“失败品”,但造成这一情况的原因却是大型恶魔的血脉。他们血液中恶魔的那一半成为了主宰,于是他们变成了畸巨的庞然大物,身体和精神同时被混乱的冲动所扭曲。独眼巨人通常有十尺以上的身高,看上去像恶魔远多过像人类。他们所共有的一个有趣的特征就是他们只有一只眼睛:一只巨大的、没有瞳孔的、散发着红光的眼睛。没人知道这种变异从何而来;一种较受巫师公认的理论认为这来自“混乱之印”,环状的自噬之蛇,龙神鄂加斯的徽记。虽然天性平和而且思维像孩子一样简单,在他们受伤了的时候(生理上和心理上都可以)他们会进入一种爆炸性的、可怖的愤怒状态。这使得他们对包括同族在内的所有人都是危险的存在。虽然很多 里都喜欢驾驭他们力量的情节,事实上只有兽人有这种力量、耐心和勇气去“驯化”他们,并且在村庄中给他们作为“劳力”所应有的地位——以及在战场上,作为重型突击队和“攻城武器”。
虽然独眼巨人的本性温和且如孩童一般天真,但是当他们被伤害时(身体上或精神上),他们便会由于体内被感染的混沌之血而产生一种可怕的爆发式怒火。此时他们会变得非常危险,即使对同类也不例外。少数独眼巨人能够凭直觉引导这种怒火穿过他们的“邪眼”,将远处的敌人烧成灰烬。 恶魔血统(Demonic Lineage) 通用 力量系 被动能力。
由于兽人拥有恶魔血统,所以也有一些恶魔的抗性和弱点。受到的火属性伤害减少10%,受到的光属性伤害增加10%,光系治疗魔法可以用来治疗友方兽人,也可以用来伤害敌方兽人。 无视痛苦(Impervious to Pain) 通用 力量系 被动能力
只有在下一回合轮到该生物行动时才会减去上一回合它受到的伤害。
“那些家伙根本连自己已经死了都不知道!”猎鹰帝国花了很长的时间研究兽人们的智力,他们一直以为独眼巨人甚至能在死后继续战斗是由于它们缺乏痛觉神经,但是事实上它们只是无视痛苦。 猛击(Slam) 力量系 主动能力 3回合冷却
对目标造成正常数量的伤害,不受反击,小体积则被击退一格。
“靠近独眼巨人就好像试图用长矛将大海钉在岸上一样。”深海娜迦十分尊敬独眼巨人的攻击,并认为这是受到莎拉萨的护佑的。独眼巨人猛击地面,会爆发出一波愤怒的冲击,将敌人击退。就好像在风暴席卷翡翠海时却下海游泳,被无情的巨浪击中的那种感觉一样。 击碎(Sunder) 力量系 被动能力
独眼巨人对无生命物体(城墙,障碍)造成的伤害+1。
“如果你认为这堡垒坚不可摧,那你应该看看它们(独眼巨人)多快就能夷平它”著名的铁匠伊尔兰德·战锤(Earland Hammer),据说曾在独眼巨人的部落生活过一段时间,以学习如何有效地投掷巨物。他曾经遇到过一个行商,被村庄里巨大的建筑所震惊。伊尔兰德告诉他,独眼巨人天生就能推到岩石和树木,他们甚至可以将山脉夷为平原,只要它们有理由去这么做。 怒火烧身(Burning Rage) 火系系 被动能力
获得远程攻击能力,造成火属性伤害,并且会在接下来2回合依旧对目标造成20%伤害。
“人们都说眼睛是心灵的窗口,但是独眼巨人的眼睛却是直通谢尔戈的传送门”怒目独眼可以将自己的愤怒集中成一束充满能量的光束(Mikuru Beam!),将其所见的一切燃烧殆尽。俗话说“独眼巨人从不眨眼,但是没人有胆量去亲眼确认这件事”。 独眼巨人通过独眼土丘招募,独眼山丘可以让独眼巨人升级。同时,野外建筑独眼石室可以增加额外的产量。本代游戏中与独眼巨人有关的宝物是独眼巨人护手。. 独眼土丘(CyclopsMound)金币11000 木材12 矿石14 水晶13
允许招募独眼巨人,每周产量+1。 独眼山丘(CyclopsHill)金币9000 木材13 矿石11 水晶12
允许招募怒目独眼,并且产量+1。 独眼石室(CyclopsChamber)增加据点冠军兵种的产量,每周+1。 本代主手武器全是DynastyWeapon(国器/王国武器),需要从战役中或者特殊版本解锁。
点击表头可以按该列重新排序。
套装组件和一些特殊宝物(比如亚莎之泪、月碟)无法在宝物商店购得。表中的宝物售价是购买价,出售价三个等级分别是按25%/50%/75%算。 图标名称宝物等级装备位置价格装备需求效果 GauntletsoftheCyclops  独眼巨人护手圣器手套16000无英雄物理力量+8。
+8MightPower.

英雄无敌出到几了?

出到5了..

抱歉 一二没打过..只知道一个战役情节的大概

首先是英雄无敌一,故事情节大概就是说Lord Ironfist在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了另外一个星球的恩洛斯大陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王,这就是英雄无敌一的故事。恩洛斯位于一个新的星球,我不知道它叫什么,不过以后的故事都是发生在这里的。而且是连续的,

然后就是英雄无敌二了:Morglin Ironfist死后,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德(Archibald Ironfist)展开了争夺继承权的战争,就这样。

英雄无敌3的话比较推荐死亡阴影的剧情,很吸引人..
英雄无敌三:死亡阴影
没错,虽然是最后推出的资料篇,但故事情节却是最先发生的,可以说,他是英雄无敌三原篇的前传。原篇里凯瑟林女王离开恩洛斯去参加父王的葬礼,到达后却发现了埃拉西亚的陷落。而死亡阴影,讲的正是凯瑟林的父亲是怎么死的,埃拉西亚是怎样陷落的。

故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆的Antagarich大陆(埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。

随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的交流。很多冒险者开始到处旅行。其中包括极端渴望权利的亡灵巫师Sandro(仙多拉/山得鲁...这名字翻译的很乱)。为了控制整个Antagarich,他想要得到传说中的两件联合宝物:诅咒铠甲和鬼王披风。于是,他开始了一个邪恶的计划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物。

Gem本来是个要前往埃里的精灵国的术士,Sandro假扮成人类,说自己是反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。Gem受骗后找到并把这三件东西鬼王披风给了他。

而Crag Hack则是移民潮中旅行的野蛮人。Sandro骗Crag Hack说他的主人本来要消灭三件邪恶的宝物,但这些宝物又被邪恶势力偷走了,要他帮忙找回来。那些也就是诅咒铠甲。

另外,Gelu是一位埃里的游侠,接受Lord Faloral的命令去寻找Elixer of Life。而在不拉卡达,一位想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把剑:天使联盟。

说回骗到了两件联合宝物的Sandro,他得逞后拿着宝物去了亡灵巫师的国境Deyja(德加/迪亚...这个的翻译也很乱),杀死了自己的主人Ethric(Sandro本来是魔法师,后来才变成亡灵巫师),找了个新盟友Finneas Vilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了侵略战争。

话分两头,Gelu突然发现Lord Faloral已经死了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是为了摧毁它(正是Sandro把他杀死并要他去摧毁那件宝物的)。Gem也有类似的发现。Crag Hack和Yog也发现事情不对劲了。四位英雄聚首一堂,决定继续Yog的计划,找到神剑天使联盟。一番战斗后毁灭了Sandro的那两件邪恶的联合宝物。

然而失败了一次的Sandro对统治的欲望远没有结束,他又有了一个新点子:让Lord Haart毒死埃拉西亚的国王King Gryphonheart(凯瑟林的爸爸)。利用群龙无首的机会,Sandro又一次发动了战争,并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们。为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通向埃拉西亚的海底隧道,最终向Antagarich大陆发动了全面进攻。

在这个故事的最后,Finneas Vilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了监狱,他自己把所有的功劳揽了下来。

英雄无敌三:埃拉西亚的光复

埃拉西亚的光复是英雄无敌三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影。回国参加父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙,听到了很多传言。登陆Antagarich后,发现邪恶的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反应。很多本来想出来占占便宜的小国,在战场上发现了自己的死敌,反到自顾自打起来了。

而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,邪恶势力一边也乱开了,侵略军找到了King Gryphonheart的坟墓,把他的尸体变成了亡灵巫师。Finneas Vilmar被干掉了,Sandro也出来了(我不知道他是怎么出来的)。Lich Gryphonheart实在太厉害了,根本没人能控制它,而恶魔族也露出了本来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是毁灭世界!万般无奈的亡灵巫师族只好向凯瑟林女王求援。而作为帮助的交换条件,凯瑟林知道了杀死他父亲的凶手:Lord Haart。最后,凯瑟林把Lord Haart带到死去的父亲面前,让“父亲”报了仇。而后又收复了领土,重整了秩序。

英雄无敌三:末日之刃
这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔头子Xenofex被消灭了。它死后,用心灵感应通知新的恶魔国王Lucifer Kreegan翻身的办法就是收集多件宝物,组合成一把末日神剑。

骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻守的新城堡。那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔”的
后来,联军成功消灭了所有恶魔,夺取了Eeofol。末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了Gelu,他随即便离开了,没人再见过他(我不知道是为什么,不过出续集赚钱可能是最大原因。),而且元素城也在大陆上消失了。国王和王后离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。

英雄无敌四
我只知道是说末日之刃和一把寒冰之剑撞到了一起,形成了大灾变,把世界毁灭了。幸存者由传送门来到了另外一个星球重新开始。

英雄无敌五
由于new world computing公司的倒闭..俄罗斯的nival公司接下这个游戏,并重新制作了剧情,所以5的故事和前面都不是联系的
主要讲述了,魔王通过人类伊萨贝尔女王来生出自己的儿子,而为什么要通过伊萨贝尔来生孩子主要还是通过魔法门十的剧情

 一千年前,有一个名叫萨.艾朗(Sar-Elam),又被称为第七龙的魔法师,把恶魔囚禁在一个魔法的监狱中。打开这个监狱的唯一途径是阴影头骨,它在一个秘密的地点,等待着被再度唤醒。在萨艾朗死后七十六年,他的一名学徒,名叫萨-沙扎(Sar-Shazzar),预言有一天黑暗救世主将会降生。预言这样写道:

要塞将会矗立十个世纪
灵魂之墙被火之墙围绕
有角的领主将会低下他们的头颅
向着还未降生的黑暗之王

一百年的血和冲突
月亮将会失色,无人知晓原因
休息的场所终于找到
是那曾经高飞的第七个

被遗弃传承的最后女儿
将会指引他进入历史
在墓穴之下预言掀起了
古老敌人的战争

除了人类和恶魔以外,亡灵在乘机打人类城堡的主义,而最后伊萨贝尔还是被暗精灵,精灵,法师和人类的信徒们所拯救..

英雄无敌5的资料片则讲述,魔王的信徒如何通过伊萨贝尔事件在人类城堡中的动荡,成功的假冒伊萨贝尔作出了让人类士兵恶魔化的故事,最后还是在一些史诗英雄的帮助下净化了人类城堡..

英雄无敌是一款回合制战棋策略类游戏
具体的图像以及游戏性,个人认为英雄无敌3是一个非常永恒的经典!!!!游戏比较吸引人,爱好战棋类的玩家一定不能错过!!技能和种族以及基础都很容易上手,打打教学关基本就可以了解一些了
而英雄无敌5也很不错,图像非常好,可以说比魔兽争霸还要好,并且魔法华丽,游戏性也继承了英雄无敌3的传统,优点是魔法和技能都很好,缺点是电脑行动的时间太慢,要等满久的

英雄无敌最新版本是什么

目前最新版本是英雄无敌6,但是最好买正版联网玩,很多所谓的 版都是病毒木马,而且它的王朝系统需要网络支持,少了这个的话乐趣会减少许多。至于最经典的必然是英雄无敌3,但是由于时代发展原因,它的画面已经完全跟不上现在玩家要求了,想玩的话建议下死亡阴影的三合一版本。另外,推荐下英雄无敌4、5,距今不远,画面还可以,而且网上资源很多,很容易找到 。

魔法门,英雄无敌,国王的恩赐什么关系

你好,由我来回答你的问题。
1:首先说国王的恩赐。它与魔法门和英雄无敌没有什么关系。
魔法门和英雄无敌是NWC公司制作的,而国王的恩赐则是俄罗斯1C公司制作的。
魔法门与英雄无敌则是同一个公司制作,而且在故事剧情上有一定的联系。比如说魔法门6的剧情与英雄无敌3埃拉西亚的光复是一个背景。
2:魔法门是RPG游戏,英雄无敌是战棋类游戏,国王的恩赐属于策略类游戏。
3:魔法门从第一代1986年开始一直到魔法门黑暗弥赛亚2006年,英雄无敌则是又英雄无敌第一代1995年到英雄无敌六2011年,国王的恩赐是2008年发布的。
4:借鉴和抄袭应该没有吧,魔法门是第一人称的角色扮演RPG,英雄无敌则是战棋类游戏,国王的恩赐属于另一种战棋,硬要说关系就是魔法门和英雄无敌有相同的故事背景,而国王的恩赐则完全没有交集了。
希望回答能帮助你。