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如何成为一个好的DK坦需要怎么样加天赋,魔兽世界dk升级天赋选择

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  • 发布时间:2024-09-19 09:35:24 {/php}

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求魔兽世界DK升级天赋加点

推荐深冰天赋练级

第一行:

强化冰触: 减少冰触的冷却时间1/2/3/4/5秒,造成爆击时伤害提高5/10/15/20/25%.

重要等级: ★★★★★ 作为冰系DK几乎是必出的天赋.因为冰触在整个练级过程中频繁出现.CD的减少和暴击伤害的提高,很有帮助.

冰川腐烂: 使你的冰触、思维冻结、寒冰打击对受疾病效果影响的敌人造成5/10/15%的额外伤害.

重要等级: ★★★★ 和强化冰触类似,也是冰系DK要出的天赋.

刺骨: 使你的冰触和思维冻结有5%/10%/15%的几率冻结目标5秒.

重要等级: ★★★★★ PvP和杀怪通吃的好东西,因为我们这里说的是深冰路线,所以也必点.

第二行:

坚韧: 增加由装备获得的护甲值2/4/6/8/10%

重要等级: ★ 冰系tank天赋,练级时用不到,我们略过.

黑冰: 增加冰霜和暗影法术伤害2/4/6/8/10%

重要等级: ★★★ 直接增加伤害的天赋,建议点出.

第三行:

利爪: 你的冰触可以从目标身上榨取热量,导致他们的近战,远程和施法速度降低,并使你在下20秒内的近战,远程和施法速度3/6/9/12/15%

重要等级: ★★★★★ 非常好用的天赋,尤其是在练级farm过程中,强烈建议点满.

冰霜符文剑: 使你的符文武器充满冰霜之力。每次攻击造成额外的31.9到98.4点冰霜伤害,具体数值以武器速度而定。并有几率使你的目标冰霜虚弱。慢速武器每击造成更多冰霜伤害,持续10分钟.

重要等级: ★★★★★ 必点的天赋,大大增加效率.

寒铁神经: 提高你的单手武器命中率1/2/3%并且提高副手武器伤害5/10/15%。

重要等级: ★★ 双持DK必点的天赋,但是这个受制于你手头的武器.如果不是已经准备了很久的号,我们还是选择平民路线的双手武器,于是暂时略过.

第四行:

死亡符文掌握: 当一个符文被激活时,它有2/4/6%的几率被转化成一个死亡符文(就是可以替代任何一系的符文).

重要等级: ★★ PvP向天赋,是翻盘和力挽狂澜的关键,同时需要过人的反应,今后将是好的DK职业插件必须考虑的一部分.但是我们现在追求的是高效稳定的farm,所以也略过.

墓地之寒: 冰触、寒冰之链和冰霜打击产生25/50/75%的额外符文之力.

重要等级: ★★★ 由于现在死亡缠绕的鸡肋,所以暂时忽略,不过有消息说beta会改死缠,于是我们留个标记在这,到时候再看.

杀戮机器: 在造成一次近战暴击后,你的下一个冰触,思维冻结和尖啸冲击有20/40/60/80/100%的几率造成爆击.

重要等级: ★★★★★ 必点的天赋,由于DK的特性,不乱是双持或是双手武器,触发都非常高,大大提高效率.

第五行:

死亡寒冷: 激活后,使你在下6秒内的冰霜法术和技能造成爆击几率提高100%。

重要等级: ★★★★ 很不错的天赋,2分钟一次的6秒内必爆,建议点出.

寒惧护甲: 对你发动的近战攻击有5/10/15%的几率使敌人被紊乱,降低其下3击攻击速度50%。

重要等级: ★★★ PvP上很好的天赋,在farm时也不错,点了就几乎不用坐地板.天赋点紧张的话可以不点.

符文之力掌握: 你所有符文之力的效果提高10/20/30%与墓地之寒一样,还是要看死缠的改动,暂时保留意见.

第六行:

寒霜疤痕: 使你的冰触和思维冻结获得寒冷效果,降低目标10/20/30%移动速度2/4/6秒.

重要等级: ★★★ 我曾经试过点满所有减速效果的天赋风筝近战精英,结果异常轻松,但是在farm中并没有多少出场率,各位自己看着办咯.

冰霜符文掌握: 当目标被你冻结时,你有50%几率使接下来5秒的冰霜符文激活时间减半.

重要等级: ★★★★ 很不错的天赋,练级中还是时常触发的,于是很爽的又一个吹风KO小怪.

灭绝: 提高近战特殊攻击的致爆击几率1/2/3%,此外,你有30/60/90%的几率使的湮灭造成伤害但不消耗疾病效果

重要等级: ★★★★★ .必加的天赋,光是暴击就已经很棒了,还有超值的附加效果,要知道,疾病效果对于DK来说,异常重要,而湮灭又是出场率很高的技能.

第七行:

尖啸冲击: 用极寒之风冲击10码内的目标,对其造成278到302的冰霜伤害,对被冻结的目标造成3倍伤害.

重要等级: ★★★★★ DK的吹风,必加天赋.

无敌护甲: 当你使用冰霜符文时会有5/10/15%的几率提高你的护甲值30%和招架几率30%,效果持续10秒.

重要等级: ★★★★ tank必加的天赋,PvP上表现也不俗,farm时也能提高效率.

无尽寒冬: 冰触的减速效果延长2/4/6秒,寒冰之链的冻结效果延长1/2/3秒.

重要等级: ★★★ PvP向天赋,我在风筝时点满,效果不错,但是farm时不是一定需要的.

第八行:

肿瘤: 使你的冰触和思维冻结的寒冷效果增加1秒,此外思维冻结不再消耗符文之力.

重要等级: ★★ 风筝时建议点出,但是farm时其实并不少这些符文之力,所以忽略.

无情战斗: 当目标生命低于20%时,你的冰霜法术和技能所造成的伤害增加20/40/60%。

重要等级: ★★★★★ DK版本的斩杀,PvE必加,升级也好用.

冰霜光环: 提升你的冰霜抗性[人物等级*0.4]/[人物等级*0.8],当你激活寒冰灵气时,位于45码内的小队成员的生命总量提高2/4%。

重要等级: ★★ PvE和PvP上都有一定作用,但是对farm没啥大用.

第九行:

适应: 当你被法术击中时,你有10/20/30%的几率提高对该系系法术的抗性,效果持续18秒,可以叠加3次.

重要等级: ★ 法系tank天赋,farm无益.

冰霜打击: 一次强力的攻击,造成等量与武器伤害的冰霜伤害,并有10%的几率使目标冻结.

重要等级: ★★ 需要好武器支持,没有的话farm过程中的性价比就不如冰触了.平民路线的话暂时忽略.

狡诈: 提高湮灭,思维冻结,冰霜打击的爆击伤害加成20/40/60%,并使覆冰坚韧持续时间延长2/4/6秒.

重要等级: ★★★★★ 很好的天赋,通吃.怎能不加?

第十行:

潜伏: 对受到冰触、寒冰之链、尖啸冲击和饥饿之寒效果影响的目标造成的技能伤害提高2/4/6/8/10%

重要等级: ★★★ 由于武器输出所占DK输出比例还是比较高的,所以并不如看上去那么好,但是还是不错的天赋,建议点出.

第十一行:

饥饿之寒: 释放所有可用符文之力去冻结死亡骑士周围的10码内的敌人,阻止他们所有动作。每2秒消耗10点符文之力,敌人被视做冻结状态,任何伤害都会解除冻结效果.

重要等级: ★★★ PvP向天赋,冻结很霸道,但是练级上来说,克制精英然后绷带,或者add时用,但是总体来说一般,看个人喜好.

看过了各个天赋评价以后,我们来看看我点的初始升级天赋

图里面总共45点,正好开启下层天赋,各重要的练级天赋也都加出了.一开始55级的时候,还多出一点天赋,可以继续加在潜伏上,具体可以根据自己的实际情况和习惯爱好分配.比如喜欢双持的话点出寒铁神经会很好,等等等等.

然后我们再来看看常用的练级技能.(因为本文针对练级,不常用的练级技能我们暂时略过,以后会陆续在其它方面的文章中给大家带来)

冰触,主力技能之一,55级就有,20码距离,瞬发,消耗1个冰霜符文.造成217到235点冰霜伤害(该伤害受攻击强度影响)并使目标的远程、近战攻击速度和施法速度降低15%,持续10秒.

湮灭,61级才有的强力技能,消耗冰霜和鲜血符文各一.造成100%武器伤害附加330点伤害,目标身上每一个你施放的疾病效果都会额外增加122点伤害,但是会吞噬掉这些疾病.

寒冰之链,56级获得,消耗2个冰霜符文,20码距离,瞬发.使目标冻结在原地,持续3秒。目标在脱离冻结状态后每秒会重新获得10%的移动速度.风筝/绷带用.

思维冻结,57级获得,消耗20符文之力,造成100点冰霜伤害(该伤害受攻击强度影响)并打断目标的施法,同时可以阻止目标再次施放相同系别的法术,持续最多4秒.

冰霜符文剑,虽然是天赋技能,但是强烈建议点出,始终应该保持的武器buff,消耗1个冰霜符文.

尖啸冲击(DK版本的吹风),同样为天赋技能,消耗1个冰霜符文,对目标周围10码范围内的所有敌人造成278到302点冰霜伤害。对冰冻的目标造成三倍伤害.

以下稍微提一些非冰系技能,但是却是非常常用的.

召唤死亡军马,出生时就有,虽然DK只有75骑术,但是这个召唤确实100%的军马,当然常用了.

死亡打击,58级获得,消耗一个邪恶符文.造成60%武器伤害。如果目标在这次攻击后6秒内死亡并且你可以从之获得经验值或荣誉值,死亡打击则会为死亡骑士回复406点生命值.Dk永动的标志技能,大大增强续航能力.

退化,62级获得,消耗一个邪恶符文.造成60%武器伤害,并使目标感染疾病,在12秒内造成91点伤害。该疾病也会腐蚀一个目标身上的持续性治疗法术,可大幅提高造成的伤害,并将该治疗法术移除.可叠加3层.由于疾病效果对DK的特殊意义,所以退化成为一个出现频率超高的技能.

死亡之握,DK版的嘲讽,55级就有,消耗一个邪恶符文.为什么说它在练级中好用,是因为有了它,你可以直接把怪拉过来,所谓乱军从中取上将首级,避免无谓的add,抢怪也一流,最重要的是,对于站在很近但是仇恨不link的怪,这个技能也能分开拉怪,非常好用.

复活死尸,56级获得,消耗2个邪恶符文,复活附近的尸体为一个食尸鬼为你作战。如果目标尸体不是人型生物,则需要使用尸粉.食尸鬼极其好用,自身实力不俗,还提供疾病.farm之不二选择.

3.35的DK用什么天赋升级\输出 和 T呢?

升级建议血天赋吧,无论是做任务SOLO快 DPS也不差。。
排随机T的话就血T天赋,现在血T因为冰触的仇恨增加和大墓地的加强是主流的T天赋,保命技能多仇恨好。
80后现在主流的输出的双持传染冰和邪冰/邪血 相对而言传染冰操作要求比较高,而邪冰比较容易上手。对于满破传染血并不推崇,一则装备要求高,二则真的到了那装备程度伤害并不比传染冰高。

魔兽世界台服DK用什么天赋升级最快呢

建议鲜血或邪恶天赋
鲜血就是输出天赋
而且不少天赋可以增强你的续航能力
比如11点天赋是1个鲜血符文恢复10%血量(强化后20%)
较下层血虫天赋,平时砍怪大概保持2只,基本不怎么伤血
对精英怪等有死亡符文掌握,符文剑等
可以加成主鲜血副邪恶
邪恶其实也不怎么恢复
邪恶较大的特点就是可以A怪
哪种天赋其实都可以的,具体选择看你的喜好了
也可以都体验一下,无非几个G洗一下天赋

如何成为一个好的DK坦需要怎么样加天赋

DK的升级很轻松,三系天赋都很适合输出,也能做一些坦克的工作,这主要是因为DK有独特的回血能力,能通过战斗用打击回复生命,于是一场战斗下来怪死了DK却一丝血都没有掉。拥有这样的本事,DK便成了永动机,当战士需要吃面包法师要喝水时,DK则完全不用考虑补给问题。可是,如同所有的职业一样,DK的三系天赋特色还是非常鲜明,比方生存能力就有很大区别,那这里我们就浅浅的分析下三系天赋的区别和升级时候的适用性。 DK的天赋树是通过很多特色鲜明的天赋区分开来的。比如圣骑士的十字军打击是非常有效的攻击手段,于是它成为惩戒骑士的一个标志。DK也有类似的天赋,对于DK来说每一系的深层天赋都有一个打击技能存在,鲜血是心脏打击,冰霜是冰霜打击,邪恶则是瘟疫打击。点出深天赋的DK都会将这一鲜明的打击拉出来作为攻击手段。此外,除了从攻击技能上区分DK的类别,每一系DK都可以有一个对应的光环效应,只是这些光环有些并不是很实用。总之,我们在选择天赋时首先要找到每一系天赋的强势天赋,也就是亮点,这样才可以帮助我们明确这一系天赋的价值。 鲜血:鲜血天赋目前是公认的回血能力最佳的天赋,符文分流是鲜血系为DK提供了另外的回血方式,此外,仇杀、鲜血印记、血虫等天赋都带有回血的效果,明显鲜血天赋就是为了强化生存而存在的,就爆发力而言它也相当不错,至少符文刃舞给了这系天赋一个绝佳的爆发起点。那么用这个系的天赋去升级可以让你总是处于较为安全的情况,只需要注意死亡打击回血的时机便没有问题。甚至,拥有如此强大的回血能力,DK可以考虑尝试大范围的AOE,开始时你会发现有一些手忙脚乱,但是之后你会感到DK的AOE大概是除了骑士之外最为安全的。
冰霜:冰霜系天赋的特点很明确,它是DK唯一一个支持双持的天赋。当然,DK依然是被规划为一个法术职业,战士的双持是通过各种物理伤害带来的各种效果来加成,DK也有一点类似的东西,不过它主要强调双持带来的法术激活效应-也就是凛风冲击和杀戮机器的关系,事实证明这一系天赋在配合邪恶系之后可以点出一组恐怖的输出天赋。但是,目前来说考虑到升级过程中DK其实没有可能拿到多少强大的单手武器,而这一系天赋的下层虽然拥有大量减伤和额外保障技能,但是在升级中没有多少用处,而且致命的是冰霜天赋缺乏有效的回血能力,续战能力严重不足。所以冰霜天赋在升级中较少为人采用,初期DK的防御装备尚未成型,用邪恶或者鲜血天赋做MT都不会比它差太多,所以这一系的舞台还在后面。
邪恶:邪恶目前是广大DK的最爱,它如此有爱的原因很多,首先它拥有一个不会突然就死翘翘的食尸鬼宝宝,点出了食尸鬼主宰之后你的宝宝就会永远跟随你而不会用一段时间就一命呜呼了。死亡之影子可以让DK死亡的时候转化为一个主动控制的食尸鬼继续战斗一段时间,如果情况不妙那么选择自我爆炸吧!这样还不掉耐久。于是这天赋简直就是超级耐打,极省本钱的无赖天赋。好吧,邪恶系的抗魔天赋非常强势,开启这些那些玩意的时候邪恶系也很耐打,它甚至能提供最多的输出手段,难以掌握却很强大的石像鬼(下一个版本据说要削弱~~),以其最好的其他系天赋融合能力。不用多看,选择邪恶天赋做升级天赋都是很明智的选择,DPS很高,自保能力也会很强,而且像我之前说的,至少不寂寞。
2、DK技能使用要点: 生存和输出,这是DK首先要学会的部分,DK既可以在满血时候保持不掉血的状态,也可以在濒临死亡时候起死回生,这一点除了天赋选择,也取决于你对技能的了解。 我们首先要知道DK最常用的回血技能是死亡打击,通常死亡打击打在一个附带疾病的目标能够让DK回复可观的HP,往往DK就是依靠这一招达到永动的目的。同时,每一系DK的都有独特的回复能力,我们之前已经谈过,鲜血最为强势,邪恶次之,冰霜最弱却拥有很多减伤技能。那么在升级中DK只需要了解各系生存的要点并正确使用即可。 DK最有特点的输出方式是每一系的打击技能,而将这种攻击最大的化的方式是推积更多的疾病在对方身上然后爆发出去。通常DK只有两种附带疾病的常用技能,既瘟疫打击和冰霜触摸。血魄打击和死亡缠绕等等没有特殊什么效果但可以额外使用,所以基本上DK的技能使用率是相当高的,之前你有听说过盗贼的疯狂攻击频率,那么DK也不会让你失望。爆发伤害简单来说就是保持两种疾病在对方身上,然后通过打击释放威力,我们可以看到类似冰霜触摸,瘟疫打击,血魄打击,血魄打击,天谴打击……或者冰霜触摸,瘟疫打击, 心脏打击, 心脏打击,湮没....等等这样结构有所不同,但基本上依然是保证了双疾病的存在然后通过打击释放这样的标准输出手法。实战中这一方式变化很多,但是都不会偏离保持疾病然后使用打击的基本要求。DK也可以尝试AOE,一般来说主要通过死亡凋零来完成,邪恶系和冰霜系在这一方面拥有更多技能,但是鲜血系却可以完成不可思议的AOE数量。 总之,我们在DK升级过程中,应当尽量使自己多尝试更多的技能,当一个习惯养成以后很难改变,所以DK这种需要高度熟悉技能使用的职业,早些建立使用手法尤为重要。
3、DK作为坦克的优势和早期准备: DK是非常适合做坦克的职业,某种意义上来说,DK三系都可以去坦克。DK属于法术坦,通过各种减伤或者免伤来完成任务。在升级过程或者副本时,不难发现DK主要通过技能的使用达到增强生存能力的目的。同时,DK因为属于法术职业,所以拉怪的方式也较为特殊。DK主要通过死亡凋零和一系列AOE法术完成群拉的工作,这方面类似于骑士,有别于战士。总之DK作为新的坦克职业较容易操作,也有很好的表现,但需要很长时间让人们熟悉。
做任务时,DK的优势可以让其单挑各种精英任务,通常来说1-2人的任务不在话下, 所以一开始DK会在外域和北地初期有一种自豪感,当时也确实算作战无不胜。虽然有了这种体验,但我建议大家还是要在北地的任务中保存一些坦克装,一方面虽然DK可以独自完成一些早期的任务,但是WLK的后期一些任务已经不是那么容易,如果没有准备良好,那么一些任务你就不要再考虑单独完成。反过来你可能听说过惩戒圣骑士是如何OP的职业,那既是事实,可是一些75级后的精英任务普通的惩戒骑士只能靠边站,比方祖尔德拉克的诸神已经开口,准备了防御装的我是独自完成的,我想惩戒骑士想必会较为困难。 此外,除了可以完成高难的任务之外,早期准备对组队也会有相当大的帮助。到了这个时候你会发现DK的人口基数确实很大,如果没有办法显示出于众不同之处就很难生存,所以收集一些防御装备对以后副本之路的选择也会有很多好处。至于DPS装备,DK在双手武器上没有太多选择,北地的任务分别在71级或者75级都能提供一个蓝色双手武器,可以一直用到80也没有问题。无论如何,作为DK来说首先你应该要确定之后你的方向,这样你的未来不至于很迷茫。

DK选择什么种族?练级加什么天赋?PVE加什么天赋?PVP加什么天赋?学什么专业?

兽人DK。可以通过这个种族的天赋来定。兽人的种族天赋都有;斧精通、对野兽造成额外伤害、可狂暴及坚硬。用兽人DK的话只能用斧头,用其他武器的话命中很低。
牛头。这个种族的天赋都有;对自然伤害有抗性、坚韧、草药学精。用牛头当DK的话,血厚扛打,面对敌对的萨满和平衡德的自然伤害有抗性。

总之DK适合所有种族没任何分别,关键是玩家操作技术与技能施放顺序为重点。DK练级用鲜血天赋,生存能力强不会倒地,就算遇到敌对玩家慢慢耗也能磨死对方。所以!PVP和练级首选鲜血。

PVE路线的话,就看楼主要怎么玩了。DPS是冰箱,只要触发杀戮机械这个效果使用冰箱打击或者湮没,就会必出暴击。如果想当T的话,就用鲜血天赋。

我的DK是85级。现在还没有想出用什么专业好,不过做日常任务的话也不会缺钱。加上现在WOW的公会系统更新了,只要公会到五级就会有财源滚滚这个技能。完成公会每周的所以挑战都会奖励1200G金币在公会银行里。

所以有两条路走。一是做日常任务挣钱,二是和朋友建个公会慢慢熬到5级。
还有!我在二区死亡熔炉部落,现已经2级公会有四个朋友在。如果你愿意可以来我在的服。我这可不是拉拢你,是为了与你交个朋友。

好了!我的回答完毕,希望能让你满意