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求星际争霸神族兵种资料!最好写出来,不要网址!!!_星际争霸2神族兵种图鉴

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求星际争霸神族兵种资料!最好写出来,不要网址!!!

这个很难做到吧,毕竟有些资料里有,有列表,这里又不能复制上来。
http://www.wfbrood.com/starcraft/protoss/index.html
我只能做这么多了,呵呵

星际争霸2自由之翼,各种族特点和兵种特点作用(详细)

种族特色:
优势:转型容易,暴兵能力强,易于开矿,利用菌瘤加王虫铺设菌毯易于获得主场优势
劣势:单兵脆弱,容易在战斗中减员;早期无远射程兵种,在阵地战中容易陷入被动,需要更好的兵力分布利用夹击来实现攻击力的最大化。
兵种介绍及战术构想:
工蜂:作为农民,一般只有在兵力稍微劣势的时候被拖出来暂顶,作为兵种而言没大用
王虫:开局三族唯一的空中单位,不错的侦察兵种,2代里失去了天生反隐的能力,不过2级基地之后可以铺设菌毯使地面部队的移动力大幅度提高以获得主场优势。天生移动速度很慢,导致人神2族针对这一特点速空军屠杀王虫以限制虫族经济和兵力的战术比较流行。2级基地后应该尽早将王虫的移动速度升级,一方面增加王虫的生存能力,另一方面也可以获得更好的侦查效果。
督查:面对人族现在流行的速女妖战术,2级基地后速度造一个督查提升移动速度(变形为督查后移动速度提升)和隐形侦查能力对限制女妖的骚扰有很大帮助;神族2级基地后经常会出个观察者偷窥虫族的兵力走向,出个督查清除观察者以隐蔽自己的战术走向很有必要。督查还可以生产变形虫进行侦查。由于星际2是3D的,利用建筑阴影藏匿变形虫防止对方清除很有必要。
虫后:我认为这个兵种大概是虫族最超值的兵种了,不过现在看到的录像中多数还仅仅是将这个单位用作增加虫卵,忽略了它本身优秀的对空能力和尚可的对地能力,而其铺设菌瘤和加血的2个技能配合特定兵种和建筑也可以衍生出新的战术打法,这个单位本身只要150矿,2人口,1防,175血,配合加血,绝对是一个很好的肉盾,一个不错的辅助DPS,唯一的缺点就是移动速度过慢,必须依靠菌毯。其加血能力,配合高防单位会有很好的效果。
跳虫:小狗,移动最快的单位,低攻高攻速单位,低血单位,这些特点注定了它畏惧高防和面伤单位,前期可以做主战单位,进入中期后作为主战兵种已不适合(星际2里进入中期后3族都有不错的高防单位或是面伤单位),但超高的移动速度很适合作为骚扰和清除敌方分矿之用。
爆虫:这个单位用来杀伤轻甲单位效果极好,如果某次用爽了很容易上瘾导致以后盲目的出这个单位,其实爆虫的使用有很大的限制:1,移动速度比较慢,很容易被hr清除达不到应有的效果,2,不太适合轻甲外的单位,3,非持续战斗单位,对轻甲单位是敌伤100自伤50,对其他护甲单位就是敌伤50自伤100了,4,耗气,用的不好容易导致转型困难,影响其他兵种的生产。配合钻地和王虫的空投会有更好的效果。
蟑螂:除面对不朽,它是名副其实的小强,低人口高血量天生一点防御,配合钻地拥有极强的回复能力,升级了掘地之后可以打出丰富的战术配合。
刺蛇:1代里的经典兵种,2代里攻击增强,但是人口变为2人口,造价提高,无移动速度升级,血量相对人口太低,2代里刺蛇的定位应该是一个躲在肉盾后面的DPS,并不适合作为主战单位,较好的策略是配合小强这样的强力肉盾型单位使用,单一的爆刺蛇不是好的策略。
感染者:虫族的强力型法术型单位,钻地移动配合变异人可以作为骚扰之用,神经麻痹在应对对方重型地面(雷神,巨像,雷兽)部队时有奇效,真菌增生用来对付高机动性的单位有不错的效果,现阶段看,2,3技能用的比较多,但也有一些使用上的误区:1,很多使用感染者的都没有配合钻地移动,单纯跟大部队一起,容易被对方侦查到直接集火点掉达不到应有的效果,感染者是一个奇兵,要有奇兵的作用方式和效果2,跟1相关,很多人使用神经麻痹技能时都是跟部队一起过去,第一时间使用技能控制,然后的情况就是刚控制对方单位1秒后或压根没空盒子到直接被集火点掉,压根没有效果,正确的做法是让其他单位先上,感染者跟上或者是先丢几个变异人出来(不影响控制的魔耗),稍稍展开阵型之后,在后面开始使用控制技能,这样会有更好的效果
雷兽:强力肉盾,低级兵种的屠杀机器(狗,枪兵,狂热者等低人口单位),可以拿来应对人族的MM打法,但是雷兽这个单位远不如其他种族的同等级单位,相对雷神对空对地全能,巨像的远距离面杀,雷兽没射程没对空,除了特定情况下,这个单位并不好用,加上在科技树上靠后,出场率很低,很是鸡肋,如果说这个单位在2级基地就可以出,在3级基地提供相关升级的话会提高出场率,考虑到平衡性,有2种方案:1,2级基地可以生产,不过血量控制在400左右,3级基地提供血量和其他升级,2,2级可以生产一种新单位,300血左右,3级基地提供一种合体的升级,2个该单位合体成为现在的雷兽
飞龙:移动最快的空中单位,高机动性,伤害相对较低,跟1代基本相同,依旧是对空对地的全能兵种,害怕防空,不适合对抗人族(机枪兵,防空塔,雷神都克制飞龙),对神族有一定的效果(神族出追猎对抗飞龙会受制于机动性,凤凰虽说克制飞龙,但量产会影响作战部队的成型),相对1代没有了守护者和吞噬者的变形,相对价值变低,但在星际2现阶段兵种尚不够丰富的情况下,还是有其存在的价值的。
腐化者:虫族的专职对空的兵种,血高防厚,2级就能生产,能升级成巢穴领主(寄生王虫),有腐蚀技能。个人认为这个单位是星际2 里虫族的另一个重要兵种(还有个是小强),腐蚀者的存在为虫族提供了更丰富的战术策略:1,在利用飞龙骚扰的时候,纯飞龙遇到对方起了防空往往只能望着农民叹气,但是如果配上哪怕是一个腐化者就可以腐蚀掉防空继续杀农民2,对抗神族XX加不朽加追猎加哨兵加巨像的组合,纯虫族部队往往是一筹莫展,被巨像的超远射程慢慢消耗掉,进攻往往也被哨兵的立场技能分割开各个击破,但是如果及时出上4个左右的腐蚀者就可以迅速集火掉巨像,并且提供了后其转型对地的能力,借以打开局面。
巢穴领主:虫族唯一的远距离攻击单位,可以很快速的消灭掉低级单位(适合拿来对付机枪兵,狗群),移动兵营,攻击的时间越长,产生的寄生虫越多越有价值,本身血量高,防高,基本是一个有攻击力的移动兵营,强力的阵地战单位,虫族最易于打破僵局的单位。
脊针爬虫,孢子爬虫:虽然本身是建筑,但是在加入可以移动的新特性之后,完全可以当初作战兵种使用,其中孢子爬虫也是虫族廉价的反隐单位,前期可以少量兵加大量脊针爬虫防守开矿,之后可以铺设菌毯推进,不会浪费,150出一个高攻击、300血2防的单位是相当划算的。
菌瘤:由于基本所有虫族单位在菌毯上都有速度加成,菌瘤的存在有其独到的意义,迅速将地图上铺满菌瘤,从而是虫族单位获得主场优势,并且隐形的菌瘤也是一个不错的侦查工具,铺满菌瘤基本等于开了地图。
战术设想:
虫后加脊针爬虫,前期可以视对手是否暴兵决定是否早开2矿,如果对手暴兵压制就先继续造农民+脊针爬虫加王后,待脊针爬虫有一定数量之后利用菌瘤铺设菌毯向前推进直至分矿处开好2矿,开矿后将主矿出的农民分到2矿(由于早期是用脊针爬虫和王后防守,兵种基本不生产,因此可以省下造人口的钱 (造兵的钱拿来早脊针爬虫了,也就省不出这部分的钱),同时因为一直出虫后,并不畏惧空中单位的骚扰,这样,在前期利用纯晶矿资源就可以达到防守,开矿,防空防骚扰的目的,之后2级基地可以利用前期省下的气矿看情况暴飞龙骚扰或是出一定量的飞龙骚扰之后速度转腐蚀者升3级基地出巢穴领主,中间利用虫后敷设菌瘤,迅速开地图并为之后的利用巢穴领主+腐蚀者+脊针爬虫+虫后的推进铺设好菌毯。

星际争霸2神族开局的建造顺序一般是什么?

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正常开局(经济最大化)9人口时放水晶(即8农民,第九个正在造时),之后继续补农民,水晶造好几秒后应该排了3个农民在队列里,这时候扔第一把加速。等150放BG,扔第二把加速,继续补农民。

BG造到大概一半的时候放气矿,根据战术选择2气矿4农民采气或者1气矿3农民满采。

神族要尽可能多地消耗对方的有生力量,直到一方在不断的碰撞中取得优势——实际上这也是任何一个同族内战的基本要领。

扩展资料:

神族兵种

oAdept使徒(虚空之遗新增单位)、oStalker追猎者(又称追踪者)、

oSentry机械哨兵、oDarktemplar黑暗圣堂武士、oArchon执政官(1代中光明执政官)、

oImmortal不朽者、oWarpPrism传输棱镜(相位棱镜)、oObserver侦测器、

oDisruptor干扰者、oColossus巨像、oPhoenix凤凰战机、oVoidray虚空辉光舰(虚空舰)等。

星际争霸里神族兵的英文和中文名字

虫族兵种
自爆人:Broodling
工人:Drone
宿主:Overlord
狗:Zergling
飞龙:Mutalisk
皇后:Queen
潜伏者:Lucker
蝎子:Defiler
大象Ultralisk
守护者Guardian (天蜘蛛)
吞噬者Devourer
自杀飞机Scourge

人类兵种
SCV:农民
步兵:Marine
喷火兵:Firebat
特种兵:Ghost
护士:Medic
雷车:Vulture
坦克:Tank
机器人:Goliath
隐形飞机Wraith
运输船:Dropship
大和炮舰:Battlecruiser
科技球:Science Vessel
神族兵种
High Templar:高级圣殿武士
龙骑士:Dragoon
XX兵:Zealot
隐刀:Dark Templar
白球:Archon
黑暗执政官:Dark Archon
海盗船:Corsair
侦察机:Scout
仲裁者:Arbiter
运输舰:Carrier
Probe:资源采集者
反隐:Observe
金甲虫:Shuttle