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惊天动地弓箭手,惊天动地弓箭手教学

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  • 发布时间:2024-09-19 09:58:04 {/php}

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惊天动地弓箭手技能选择

  玩游戏快一年了,起初玩的双,后来才玩的弓,但也玩出了自己的经验,希望对大家有帮助

  弓箭手:在惊天动地里,速度是其绝对性的优势
  首先对自己所玩弓箭手的定位:PK? 副本?
  PK:攻击是其最优考虑,因为稳定高效的持续高输出是其制胜的法宝,所谓进攻就是最好的防守
  但是因为选择了高输出,其防御低成了其致命弱点,在不能确定击毙对方前,千万不能和对方硬抗(连),得不偿失
  虽然防御是其漏洞,但是还有回避这个补丁来亡羊补牢。
  我在PK经验里得出的结论是:在确定能枪毙对方前,利用攻击速度上的优势,游击战。然后在找机会连死对方

  副本:前面提到弓的防御是其漏洞,但是有回避这个补丁来弥补。但是在105级或者以后的更高等级的副本里,BOSS或者次BOSS的高输出和高命中,成了弓的致命伤。
  但是弓有其10格远程打击和超强的回复能力(恢复之光下的治疗+HP大,能在瞬间恢复2200HP)
  以前的老鸟们都说弓是打不死的小强
  对于弓在副本里的总结:能不单下的时候别去单刷副本,消耗太大,当你正准备连击时候发现血已经没了一半,喝血也补不上了。
  和朋友一起的时候,在队友清理小怪的时候给队友最好的呵护。也可以让朋友负责吸引BOSS,然后自己利用自身的高输出,迅速的清理小怪,完了就直接给予BOSS致命打击。

  弓箭手:不发威便是最细心的守护:发威的时候便是灾难的到来
  弓就是象棋里的炮,隔山打牛嘛,山就是己方的盾,狂,双咯

  对于弓箭的技能选择
  本人攻击技能为:致命一击20/影之箭20/地之枪18/地压缩18/毒箭20/扭曲空间12/碎星击20
  增幅分别为: 145% 185% 175% 185% 185% 175% 195%

  为什么会选择这几个技能,我给大家分析自己的选择:
  首先影之箭,地之枪,地压缩,毒箭,碎星击。这些技能中只有地之枪的增幅是175%,其他技能的增幅都为185%和195%
  那致命一击和扭曲空间呢?致命一击附带50%致命几率,105%爆伤,扭曲空间附带85%击晕5秒
  PS:特别说一点关于击晕效果,是在技能准确的释放在敌人身上产生伤害的时候才开始计算击晕时间(打倒和打退同理)
  这样算下来当对方被扭曲空间打晕的时候,扭曲空间已经释放一半了。2.3秒的一半1.2秒,就是说扭曲释放完后,对方将会有3秒的时间任你鱼肉。
  高增副技能还有雷之枪和雷压缩,但我为什么不选
  雷之枪释放时间是枪系中释放时间最长的(1.5秒)等于一个压缩释放时间,雷之枪18的增幅和地压缩18同为185%,但是追加伤害就不一样了。
  同理:雷压缩18的释放时间为(1.8秒)但是实际得到的效果却没有毒箭的伤害高(因为毒箭还有67/2秒的持续10秒伤害)

  以上是我对技能的选择,下面是攻击技能的排列:
  前面就说了,弓是利用速度上的优势,获得了高输出的伤害
  连击:
  致命一击20/影之箭20/地之枪18/地压缩18 4个技能使用最快连击可循环使用
  (我指的最快连击就是说:在连击条走动到可以释放技能的时候即可按下技能键释放技能)
  非连击:
  致命一击20/影之箭20/地之枪18 3个技能可循环使用,4秒一个循环
  游击战:
  致命一击20/瞬步/影之箭20/瞬步/冲刺。 5个技能可循环使用
  也可致命一击20/瞬步/冲刺/影之箭20/瞬步/冲刺。 6个技能循环使用
  这是我给大家推荐的基本套路,但是每一门学派的武术精华招式就那么几路,具体还是自己在实践中总结累积经验

  现在是大家最关心的装备选择了:
  弓箭到底该走增幅路线还是爆击路线,这是大家最喜欢的问题,也是大家最觉得最没必要讨论的
  在游戏经验区里有关于增幅和爆伤数据的详细研究
  所得出的结论是:
  增幅是在基本攻击力上进行加成,也就是说,攻击越高,增幅效果就越明显
  PS:增幅后得到的输出会被对方的防御抵消
  爆伤是在实际伤害值上进行加成,也就是说,你打对方的实际伤害越高,你爆伤加成就越高
  增幅目前还没人得出上限是多少,爆伤的上限240%

  关于增幅属性的探讨与研究
  http://bbs.moliyo.com/viewthread.php?tid=785211extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
  关于暴伤上限的研究与讨论
  http://bbs.moliyo.com/viewthread.php?tid=795322extra=page%3D5

  这里我说一点自己实践得到的关于爆伤的例子:
  在国战的时候,拿遗产武器,弓没开狙击也没爆光环模式的时,致命一击20出爆会比影之箭20,地之枪18,地压缩18出爆伤害高
  而在开了狙击,爆了光环模式的时候,影之箭20,地之枪18,地压缩18的出爆伤害比致命一击20出爆伤害高

  因为爆伤的上限240%
  影之箭,地之枪,地压缩所拥有的爆伤:
  遗产70%光环18%狙击90%自身20%首饰以及头盔35(费恩+7,+10戒指一对,头盔5%)=233%
  致命一击自带的105%在上述情况下,技能所拥有的爆伤为338%。但是爆伤的上限是240%
  这时爆伤基本达到上限。此时的决定因数就看增幅的高低了
  致命一击20(145)影之箭20(185)地之枪(175)地压缩(185)
  相差35%—45%的增幅,这直接影响到最终的伤害值,也就直接影响到爆伤的效果。
  这就是为什么会出现上面我例子中的情况了

  具体如何搭配装备还要看自己了
  我说一点:就目前的攻击来看,增幅达到65%—75%就已经很不错了
  更高一个层次就是100%增幅。但是如果再更高的增幅,我可以这样说,钱多了。数据说而已,用处不大

  因为你攻击只有这么点,例如1000攻击,技能增幅185%
  装备是100%那么你的总增幅就是285%
  输出就应该是2850加上技能追加伤害
  装备是115%增幅,那么你的总增幅就是300%
  你的输出就是3000加上技能追加伤害
  为了这15%的增幅,你所投入的,估计可以让你拥有2个总增幅285%了吧

  现在还有很多人有个很大的误区就是:
  增幅在100%-200%的时候是最明显的
  但是300%比200%多出的100%增幅不是在200%增幅所得输出的基础上翻倍(就像VIP里的经验加成一个道理)
  出爆并不是无视防御,因为首先有了基础输出,然后抵消了对方防御后,才有了实际伤害,爆伤是在实际伤害值上进行加成
  (这一小段话自己去理解,读不懂当我没说)

  为了大家能更直接的明白增幅和爆伤的合理搭配的重要性,我举个例子
  基础攻击1000,总增幅300%,无爆伤,怪物防御1000
  出爆情况下,对怪的实际伤害就是
  1000×3-1000=2000+2000×(20%)=2400
  基础攻击1000,总增幅250%,爆伤50,怪物防御1000
  出爆情况下,对怪的实际伤害就是1000×2.5-1000=1500+1500×(50%+20%)=2550
  大家觉得300%增幅和250%增幅50%爆伤的性价比哪个高?

  现在更正一点终结:增幅能提高你的基本输出,所以增加实际伤害值,这样出爆,爆伤加成才更高

  看了就要顶,不顶就得不到好东西,哼!至少给我辛勤的劳动一点认可吧

惊天动地中弓箭手如何使用连击技能?

一样的。。。。~晕死啦,你按一下连击技能的那个图标后会有一条进度条出来,当进度条来到“|■■■■■|■■| |”这里的时候(红色的)你就按相应的技能,反正是到达后面两格里面的任意位置时按就可以了。如果要连KILL的话就放最慢放出来的那招技能在最后面,然后你觉得怪还有一下技能就可以死了你就按那技能,在放的过程中你用鼠标按其他的怪继续连击,要记住哦!后面两个格会越放越小的,后面好难按得到。

惊天动地 弓箭手技能摆放

我的是F1 致命一击 影之箭 高导 大师 冲刺 强化治疗 连击 致命狙击
F2 全部能用的到的辅助
F3 致命一击 影之箭 地枪 压缩地 高导 大师 连击 瞬步 冲刺 致命狙击
F4 高导 大师 冲刺 瞬步 致命一击 影之箭

F1是打怪打BOSS用的
F34都是PK用的 F4是弓箭打不过别人边跑边打 速度快的是致命一击跟影之箭 慢的是高导大师 看你的技术自己控制用哪个技能 最好的关键时候使用高导大师 还有就是PVP的时候第一下最好用致命一击 出爆百分百倒地 然后跟影之箭轮着使用 致命一击跟影之箭都加到18
F3是硬拼的,连击加狙击 不过弓箭狙击PVP不让用 高导大师全部加到20 六个来连大师是跟不上的 用了六个后就是前面四个来连了 讲的是速度快

惊天动地弓箭手技能怎么加(望详解)

--------一,新手技能
---------1,气疗术
---------2,强力射击
--------二,见习技能
--------3,致命一击
--------4,精度
--------5,坚韧
--------三,高手技能
--------6,爆炸射击
--------7,断臂
--------8,鹰眼
--------四,精英技能
--------09,毒箭
--------10,防御弱化
--------五,将军技能
--------11,影之箭
--------12,升华之力
--------13,魔力激发
--------14,血祭
--------六,大师技能
--------16,恢复之光
--------17,突刺箭
--------15,强效治愈
--------七,达人技能
--------18,元素箭
--------八,长老技能
--------19,歪曲空间

惊天动地弓箭手

先说被动:1血 2魔功 1防 2回避(适合下FB型玩家)
1血 2魔功 2防 1回避(适合PK型玩家)

物理没什么要学的,冲刺,顺步

魔法,增益技能我就不说了哦,可以都学的,一般技能影之剑,50%爆伤的那个(名字忘记了)这2个都是释放时间1.3的,PK很好用,然后大技能高导,大师,技能,再自己喜欢学几个技能吧,我建议选枪类的,火枪啊,都可以的!

PK先是影剑放倒对手,倒了就爆烈射击(就是那50%伤的技能),然后配合大技能结尾。。
希望对您有用,还有什么不明白的说!