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英雄联盟诺克萨斯之手玩法技巧_诺克萨斯之手天赋符文

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  • 发布时间:2024-09-20 00:07:52 {/php}

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LOL诺克萨斯之手天赋符文推荐


诺克萨斯之手天赋符文符文选择
紫色:固定攻击/移动速度
红色:护甲穿透
蓝色:成长魔抗
黄色:固定护甲分析 近战AD型英雄通用符文即可,适当的护甲和物理穿透对于打野或者对抗AD英雄都有帮助。移动速度符文根据个人喜好可以考虑,可以弥补一点腿短的劣势。推荐天赋
 21/9/0上单天赋,攻击21点加强进攻,防御9点强化了护甲和固定血量,线上1级对拼能够更有优势。
21/0/9放弃了护甲,强化了移动速度。打野GANK的机动性更好一些,喜欢打野GANK的朋友可以考虑这种。

LOL英雄联盟诺克萨斯之手怎么出装?天赋和符文该怎么弄?求大家帮帮忙!谢谢!

英雄联盟诺克萨斯之手玩法技巧_诺克萨斯之手天赋符文-第1张-游戏信息-龙启网

首先说明,出装可以根据线上阵容做出改变。例如狂徒和樱花刀都可以针对性的换成寒冰之心、自然之力等抗性装(出装思路:能够帮助追杀、大招、被动以及生存)。

打野路线是标准的三狼起手,蓝BUFF再红的打法。由于缺乏续航能力,强烈推荐布甲5红出门,尽早的FARM出灯笼。点出前3个技能后,德莱厄斯可以在3~4级后开始GANK,利用W和E限制敌人,再配合队友击杀。事实上,德莱厄斯早期就拥有很强大的输出能力,6级后,德莱厄斯的OP的大招可以轻易的配合队友进行击杀,甚至在团战中开始收割。团战拖的越久,德莱厄斯的收益越大(团战时注意吸血层数的积攒,中期被动造成的伤害不容忽视)。

在这个全肉不给力,没肉不靠谱的年代,德莱厄斯的出装还是推荐以半肉为主。前期尽早FARM出灯笼,用来弥补其无续航的劣势,之后,便可以和大多数上单英雄一样bulid出冰锤、智慧末刃、阿塔玛等装备。

技能方面,推荐主Q副W。多利用平A积攒出血层数以获得最大伤害,W可以重置平A间隔(拥有比平A更快的出招速度和攻击距离),而Q的短CD则是德莱厄斯的主要输出技能,E技能可以将一群范围内的敌人拉来,R的真实伤害让你可以对敌人的血量精确计算,确保一击必杀。

英雄联盟诺克萨斯之手三级符文要怎么弄?

看你的对手和你的位置

之手打野符文 A:红色9固定攻击 黄色9固定护甲 蓝色9成长魔抗 紫色3移动速度(新赛季的移动速度符文很好使,更何况之手是个短腿需要移动速度)
B:红色9固定攻击 黄色9固定护甲 蓝色8成长魔抗+1固定攻击 紫色3固定攻击 (这样搭配符文,能增加16点攻击,不要小瞧那1个蓝色固定攻击符文,价值很大,能让你提升1点攻击力,这算是一个符文技巧)

上单符文 对抗物理: A:红色9固定攻击 黄色9固定护甲 蓝色9成长魔抗 紫色3移动速度
B:红色9固定攻击 黄色9固定护甲 蓝色8成长魔抗+1固定攻击 紫色3固定攻击

对抗ap(魔法类)英雄: A:红色9固定攻击 黄色9成长生命 蓝色9固定魔抗 紫色3移动速度(这套符文优势在于增加移动速度,利于追杀一般脆皮的法师。法师的物理伤害一般偏少,所以用了生命符文,也能有效防止对手的爆发)
B:红色9固定攻击 黄色9固定护甲 蓝色9固定魔抗 紫色3移动速度(对抗一些有一定物理伤害又有一些法术伤害的对手。也能比较有效地降低对面gank的威胁,因为物理魔法伤害都减少了,而且你的移动快了。同时这套也是所有情况都适用的符文,对付物理和法师都可以,算是最通用的了)
D:红色9固定攻击 黄色9成长生命 蓝色8成长魔抗+1固定攻击 紫色3固定攻击(找法师拼命类型)

已经很全了,基本上各种应对这就这个样子,具体对线啊什么的,还要看你的操作意识喽,符文也只是在前中期提供一些小优势。

英雄联盟诺克萨斯之手玩法技巧

  导语:英雄联盟诺手一直是上单的扛把子,是各年龄段玩家都非常喜爱的英雄,但你不知道的诺克萨斯之手 ,德莱厄斯细节教学。下面我就介绍一下这英雄的玩法技巧和攻略吧!

  英雄联盟诺克萨斯之手玩法技巧

  天赋细节

  在我们国服诺手带风骑十分常见,带不灭之握也不少,甚至于巨像也有之。而在韩服的高分段中,诺手的天赋基石只有一种选择,那就是战争热诚。

  原因

  1.近战普攻能有两层效果。

  近战的一次普攻可产生两层效果,而诺手的A-W-A可瞬间将热诚叠到六层。其次,诺手想要伤害最大化则必须打出血怒,而打出血怒的情况下一般而言热诚必然叠加到了八层,所以这两者间的关系是相辅相成的。

  2.AD对技能的加成。

  诺手的被动具备0.3额外AD的加成;Q根据技能等级享受1.0~1.4总AD的伤害加成;W享受1.4固定AD伤害增幅,而R更是将0.75额外AD算入到真实伤害中,所以热诚对诺手的伤害能力是全方位提高。

  3.诺手的定位。

  诺手在团队中一定要承担扛伤的重任,这也就意味着诺手根本不可能出过多的输出装备,一般一件黑切基本就到头了,所以热诚的增伤对于半坦的诺手而言更是难能可贵。

  4.风骑真的有那么好?

  风骑其实真的很不错,甚至有一段时间风骑诺手横行各大段位。不过在小小马的眼里只有两种情况风骑的优先级高于热诚。

   虐菜: 风骑是一个能不断扩大优势的天赋基石,前期在线上诺手通过触发风骑可以很轻松的追着别人砍出血怒效果,然后看着别人在自家塔下无奈的流血致死。不过前提一定是双方对线能力差距太大,毕竟高分段的玩家明白一个事理,那就是永远不要为被单杀而找借口。

   防风筝: 这里小小马提的不是2.5秒内30%移速加成,而是风骑容易被人忽略的75%减速抗性。不过对于能够良好运用疾跑的老诺手而言,这根本就不是个事。

  顺便提醒同学们一句,诺手的召唤师技能疾跑、闪现是标配,疾跑的优先级大于闪现。至于喜欢用传送代替疾跑的,只怕经历的绝望还不够吧。

? ? ? ? 攻略

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   符文   

? ? ? ? 红色:攻击*9

  黄色:护甲*9

  蓝色:魔抗*9

  精华:攻速*3

  技能加点

  QEW

  一级学Q无论什么情况、何时何地都是错误的。首先论伤害连A-W-A一半都不如,其次Q很容易推线,容易被打野针对。

  所以一级学W是完全没有争议的,除非诺手这一边要打一级团,可以根据情况考虑学E。

   装备   

? ? ? ? 出门装

  英雄对线又优势,对自己操作自信肯定选择多兰剑。

  对远程,特别是提莫君这种,直接多蓝盾抗压。

  对线消耗厉害的可以考虑买腐败药水和他换血。

  核心装

  永远不要在逆风的时候死憋黑切,比如在敌方物理输出型上单(如剑姬)有优势的时候,800的燃烧宝石性价比完全不如800的`护甲鞋。甚至于自身在崩盘的时候,诺手应该无脑推肉,直到自己能够稳住局面的时候再去考虑补黑切这类的输出装备。

  在路人局永远不要指望队友能够4V6,如果自身崩盘首先要考虑自身的问题,比较典型的就是敌方打野来一次死一次,然后怪自家打野。

  虽然小小马承认很多时候敌我差距很严重,特别是打野这个位置?但是如果自身死一次就稳不住局面,无限给队友增加压力,很多时候就是自身的问题!

  防装推荐

  顺风局推荐

  猛禽斗篷是作为诺手独立的小件装备,它的优势就在于极大的提高了诺手的机动性(靠近防御塔时获得两秒内20%移速加成)和自身回复能力(125%基础 生命回复)。

  巨型九头蛇无疑是一件攻守兼备的好东西,只不过在提亚马特的过渡期很容易被敌方抓住机会反打,合成不太朴实。

  对线技巧

  对线长手英雄

  如当前版本火热的杰斯,凯南,这些英雄注定会让诺手相当难受。 我们所要做到的就是尽可能的补好塔下刀并且不被敌方压血线。

  该让的兵就要让,他们要推线就让他们推,能吃到经验就行。真要细算下来,好好利用AW补塔下兵(千万别Q兵将兵线压回去),最多在六级前压我们十几刀罢了。

  此外,一定要保证好我们的血量,不然自家打野来抬我们一手的机会都没有。反正诺克一旦到6,找到机会直接教他做人。

  具体操作细节为:疾跑A-W-A,稍微拉开距离就用E,如果敌方闪现躲E我们就接Q闪R带他升天。

  对线坦克类英雄

  如常见的石头人,大树,这简直就是虐暴。

  切记一定要想方设法不断用A-W-A或者Q去赚血量,而不是换血。不管诺手如何控线,兵线肯定会推过去,这必然会招致敌方打野GANK。我们要做的就是在敌方打野到来时,具备逃跑或者1V2的资格。

  切记敌方打野到来时,千万不要慌。由于我们是推线的一方,小兵肯定是我们多。只要判断能打就果断缩小兵堆里,然后集中火力先行击杀一人打出血怒基本就稳了。

  注意E打断敌方动作和Q的外圈回血是对拼的关键。

  对线爆发型上单

  如瑞雯,鳄鱼,关键点就是不断利用A-W-A以及E和他们换血,然后通过Q去赚血量。切记在没有技能的时候上去A兵导致被他们找到机会反打,也一定要记住他们技能的使用情况。

  比如用我们的E技能拉断瑞文的第三次Q技能、鳄鱼的二段E等等。总体而言,论换血肯定是诺手有一定的优势,不过双方差距不大,谁失误少谁就赢。

LOL新版诺克萨斯之手天赋符文 新版诺手怎么出装比较好

符文:
精华:移速
红色:ADX9
黄色:护甲X9
蓝色:6固定CD+3成长魔抗
如果精华不能配移速的话,全AD也可以,红色可以换甲穿增加伤害;但不能精华移速,红色甲穿,这样会太low。
天赋常规21/9,冷却必须点,对于诺手来说,额外攻击力这三点天赋也是非常棒的,以诺手的对线能力完全可以放弃盛宴+屠夫用来投资在5%额外攻击力上,触发血怒以后伤害爆表。

出装的话,常规上单三件套非常契合诺手,先小冰锤→黑切,水银,亡者板甲,血手剩下,对面AD强就蓝盾+反甲,AP强就大饮魔刀+振奋。
(这套装备里面,除了黑切和亡者板甲必出。
其他重点说血手,诺手基础攻击力非常高,而且残血诺手非常具有杀伤力,血手特效触发,对面无法按死你,血怒下的诺手,拉一下贴身敌人,然后一外圈Q回到半血,这时诺手能有400-500的AD,剩下嘛,深蹲起跳挨个劈就行)

诺手现在很吃装备,不再是以前那种无脑线上压人的类型了,虽然对线能力非常强,但线上应求稳,别浪别死。团战你只要肉得起来,顺利挂满5流血,剩下的就是收割了。切忌仗着回血无脑冲被集火秒掉,你除了回血可没有肉技,而且被围着打,内圈Q没有回血,外圈比较难蹭到对面阵形不错的后排。团战任务是1.吃一波伤害→打出外圈回血→挂满5层出血怒→收割。