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三国志13战法组合怎么使用_三国志战法搭配原则

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  • 发布时间:2024-09-17 03:26:59 {/php}

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三国志13最强战法分析推荐哪个战法最强

s级战法:

张辽【骁将突骑】:用解释吗?除了采配高一点其他基本完全。星际争霸玩过吗?没错,就是虫族的狂狗技能。开了变疯狗。群体的连击+士气+机动。伤害爆炸。不管是拆家还是对刚都不怂。大家算算呗。连击两倍攻速减弱70%左右攻击。注意:也减弱兵击伤害【实测】。单独人的连击不可怕。可怕的是群体连击。1秒内1个人连击是2下,2个人就是4下。人越多越屌。而且维持时间也不算。我只能说这货一代比一代屌。这一代已经屌炸天了。

诸葛亮【神算阵法】:用的人不多。主要大部分都在玩武官。但是我要说这个技能是真的屌。攻防大上升,士气小上升。全兵击,维持士气,状态恢复。看这一大串状态木有~日本人非常喜欢猪哥。每次技能都是屌到不行。这一开技能3流武将变1流。2流变超1流。超一流变人流~专制各种不服

A级战法:

吕布【天下无双】张飞【万人敌】:因为两人相似度太高,所以就排在一起。吕布稍强。多了个机动增加大。技能都附带全兵击和攻击增加大。张飞稍多10点。总体是一个级别。团战拆阵后敌人士气黄红的时候或者单挑之后(此二人非常容易触发单挑,单挑人减50士气,群减10士气)无双敌人基本溃散。由于这游戏士气就是防。5000的兵你干打要打半天。溃散状态灭他只在秒秒钟。

夏侯惇【突进指挥】:士气攻击小幅上升,全突击。突击很多人对于他的伤害没什么概念。首先要说。这技能一个人用就是个渣。2个人用一般般。3个人用是b级战法。4个人用是a级战法。5个或以上是s级战法~。只要你是老司机,不是无证驾驶。看准敌人来的方向。他们在一起的时候。你对准他们太一套。保证一发入魂。满士气经常直接打空。什么?一发不够?没问题。靠驾照还给你两次机会呢。6采配让你用的放心。用的舒心。转身再来一发。看他死不死~把他排在马超甘宁之上就是因为这种性价比。另外。这技能逼格高~~~身上带特效的技能你找不到第二家。

b级战法:

关羽【军神】:可能有人要喷贫道了。。。其实这技能不是不强,而是选择太多。打仗就是要在最快的速度消灭更多的敌人降低自己的战损。因为大家知道313伤病回复太快,如果你损失了很多兵干死对面,等你走到他城下他又复活了。。耗你两拨你就跪了。还有中期开始的大规模团战。单体高采配的buff确实实用性大减。可以想象一下,自己活着。队友都死光了。然后自己被围住群殴的感觉。。。说了这么多坏话。好的都是要留在后面说的。

大家玩的时候赤壁之前的剧本大家城跟将都不算多。这时候军神是相当的猛。一个人带5000-8000骑兵可以去单人攻城,只要不遇到对面两个以上1流将领30000兵一下的成基本都能攻下来。前期开荒圈地不二选择。

赵云【斗志豪壮】:我只能说这技能确实按照电视里弄出来的,对付2流一下武将,

只要带兵不多。基本可以1抗N。拆家也是一把好手。被围攻时短时间内只要能杀出个缺口就能从容跑路,很有点长坂坡七进七出的感觉但是,还是那句话其实这技能不是不强,而是选择太多。而且1.02版电脑的守家也是让偷家流大打折扣。经常家里放一只万人部队。基本还都是比较不错的武将带的队。我印象里关羽跟张辽都守过家。另外单体战法都有共同特点就是后期团战乏力。。

不过总的来说,还是灰常不错的技能。

孙策【小霸王】:很多人拿这个跟赵云战法比,其实两个人都差不多。赵云士气加的更多孙策采配要的更少。硬刚基本只在军神之下。1抗多略逊于斗志。但是单拿出来绝对是一个等级的战法。关羽干不了的他能干。赵云干不了的他也能干。实用性很好。采配也低。另外~我只想说:光荣~你合适给伯符做个3d模型啊~!!!

黄忠【天弓】夏侯渊【神弓】:这两个技能用的人少。但是真的很屌。尤其是守城的时候。下面只要有人堵住大门,这俩货在墙上一战。一开技能基本等于3个连弩的作用。。哦不对。是大于3个连弩,毕竟全方位射击。。。。连着云梯都给秒了。。。守城带这俩。就是城墙上架着两部加特林。。来多少死多少。店长推荐。你值得拥有。。

马超【猛将突击】甘宁【烈将突击】:没什么好说的。跟夏侯差不太多。团神技。就是采配太多。。8采配。夏侯只要6采配。。这技能很屌。但是有很多时候需要技能链接。尤其对面兵多的时候。冲进去出不来就悲剧了。。

太史慈【斗将踊跃】:这就是赵云翻版。就是士气加的少点。但是采配也只要6点。很多人觉得云妹更好用因为云妹被动技能要好过太史慈。这两个人战法是差不多的

c级战法:

魏延,文丑,张合【钢将不屈】颜良【勇将不屈】:这几个其实都差不多。单刚赵云吕布都刚不过他们。。。没办法,这代+防御的技能就是这么屌。。何况他们还带

逆境。这种人堵路口是一把好手。单挑也是犀利无比。但是团战稍弱。基本也算1流猛将。袁绍就靠他们去刚曹操。。。

典韦【仁王立】:万人敌缩水版。攻击防御上升,敌方士气小幅减少。还可以,只要4采配。选择性释放。

三国志13 的 骑兵带什么战法

弓骑兵带猛射指挥
一般骑兵带骑兵突击的,其实这些战法只是单说属性,综合下来其实各有优劣,我一般骑兵部队用于野战消耗敌人的部队,一般带个增加士气的,加一个提升特攻的,再加一些削弱敌人的就行了主要战法是看搭配的,搭配的好对面一样输

《三国志13》水战技巧及战法推荐


也自1.14版本改进后,水战有了明显的变化。还是说一下,多次观察表面,水战只是玩家的专属战斗,只有玩家亲自指挥,并且在水战能够出现的地方才会遇到水战。其他AI与AI之间的战斗是不存在战斗的,请务必注意一点。
水战中,水练特技显得非常重要。水战进行的过程中,双方的士气都在降低,有了水练特技,会根据其水练特技的等级,而对士气的降低速度进行减缓。没有水练特技的武将,士气会降得很快。并且很快就入红色崩溃状态,一定时间后,会回复少量士气,然后又是红色崩溃状态。
水战不仅将士气,还降低最大士气值,降到一定程度后,最大士气值不再降低。
水战中,可以将船只进行连环,连环可以加强船队的能力,船队和船队之间的夹击可以产生连携效果,附带20%的攻击加成。不过连环前,请先确认对方是否有会火攻船战法的武将,火攻船战法对连环船是致命的打击战法。
水战中,即使是9级水练的神将也很难保证,自己的最大士气值和陆上战斗的最大士气值一样。所以水战有一个特点,就是战斗时间越长,双方的最大士气值和平时在陆地上战斗的时候比起来要差很多。如果说陆地上是高士气状态的战斗,水战就是低士气状态下的战斗了。
水战中DEBUFF战法是非常实用的战法,因为双方士气最大值普遍不高,即使使用增加士气的战法,也不能超过当时的最大士气值。比如当时你的部队最大士气值是100,实际士气是70,你用了某战法加80士气,但是你用了这战法后,你的实际士气最多也就是100。而不是150.所以水战中维持士气的战法相当重要,这样保证在一定时间内,实际士气值不减少,其实也相当于最大士气值不少。因为都是低士气的战斗,DEBUFF降低士气的战法就非常好用,可以看准时机,合理使用DEBUFF战法,达到秒杀的效果,即使是神将,士气见底,处于红色崩溃状态的时候,也难逃被群殴秒杀的厄运。
水战中有四种船,最后两种高级船,需要有相应的都市技术才可以编制。四种船,主要分两类,远攻船和近攻船。远攻船克制进攻船,可以产生兵击。所有弓系的战法都可以使用于远攻船。水战中有很多陆地上的战斗使用的战法无法使用,如突击指挥,请多家留意。
水战不能偷本,胜利的唯一条件是全歼敌方部队。

三国志13战法组合怎么使用


《三国志13》是三国志系列的第十三部作品,整个游戏的画面十分的壮观,在这里玩家要展开激烈的战斗。在游戏中会有各种不同的战斗,很多玩家们都在问战法组合怎么使用?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于三国志13战法组合使用技巧解析攻略,玩家们一起来看看吧。
游戏里面,不同战法的同种属性不能叠加。例如加攻攻击的不同战法不能进行叠加。但是士气是可以叠加的。还有不同的是,顺境和逆境也不可叠加。
比如我先放攻击指挥加40攻击,再放疾驱指挥。疾驱指挥加30攻击和机动。但是最后的结果是我只享受了40攻击和30机动的加成,并不是70攻击和30机动的加成。这是因为同种属性不可叠加。
所以战法组合使用的时候就要讲究技巧,对于多少个战法极短的时间内一起使用,系统加成某种属性加成默认按照释放的顺序来加成。
比如我攻击指挥和突进指挥一起使用。
攻击指挥是加40攻击20士气带顺境
突进指挥是加20攻击20士气带全突击。
如果先用攻击指挥再用突进指挥,则享受40的攻击加成、40的士气加成、带顺境和全突击效果。
如果先用突进,再用攻击。则享受20的攻击加成,40的士气加成,带顺境和全突击效果。
所以战法组合使用的时候,要讲究顺序。
如果先用攻击指挥、再用逆境指挥,最终只有顺境效果,而没有逆境效果。反之,先用逆境,则最终只有逆境效果。因为顺境和逆境不能叠加。
尽量让不同属性的战法组合起来使用,这样收益才大。比如攻击指挥和铁壁指挥一起使用。就有40攻击、70防御加成、并且带士气维持。
比起让攻击指挥和疾驱指挥组合使用,效果要好很多。
三国志13

三国志13攻略 什么重臣战法好

1.突进/突击指挥:前期非常强大的战法,只带两队3000人的枪兵,找好时机能把电脑8队3W人的队伍突死,(管他电脑是不是神将)。就算不死也残了,全队士气直接崩溃,轻松秒杀。
  2.骁将疾驱:10只轻骑兵开疯狗大招,电脑3W人10只部队撑不过30秒。
  3.神算阵法:前期超强团队BUFF,无惧任何DEBUFF,渣渣屌丝,瞬间变成超一线神将。
  4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。
  5.猛射/齐射指挥:前期的奋战弓开猛射/齐射,敌方2000、3000一只的队伍随便秒杀,本来很强大的,但是被突击盖过了风头。
  6.勇略指挥:比神算差点,不过也是非常强悍的团体BUFF,屌丝变成超一线不是梦。
  7.大义指挥:无连战特级武将的救命稻草,而且输出也爆表。
  8.太平要术:士气核武器,太平一出,敌人血蹦,可尽情秒杀。
  9.坚守指挥:恶心得让你打不动,对方虽然攻击不高,但是还是能慢慢把你打死。
  10.王佐:不断在消耗中带走你,不经意间打出惊人的战损比。

《三国志13》单体战法推荐


最实用的单体战法就神弓,所有单体战法里面就只有天弓、神弓可以很容易同时攻击10个敌人。
其他战法理论上可以同时进攻10个敌人,但是打AI基本不可能。因为AI会带弓兵,玩家会被AI的枪骑把路挡住,攻击不到后面的弓兵。如果不是玩家犯傻,AI很少会有10个部队来打玩家一个部队,这样其他战法要同时攻击到10个敌人,就相当困难。
覆盖面来说,天、神二弓强过所有的单体战法。但是天弓和神弓比起来,天弓是明显差了一大截。弓兵本来就是远程攻击,天弓加防御就成了鸡肋,弓兵不去肉搏,基本不受伤害的,这样防御的加成就等于没用了。而神弓加机动,弓兵不带弓骑,腿就非常短。神弓加机动可以及时支援战场。所以天弓和神弓根本就不是一个级别的战法。
最不实用的就是6采配的狮子奋讯,没用士气维持,还想范围攻击,不是找虐么?要真想范围攻击,3采配的方圆阵都比这个要强得多。用个3采配的方圆阵,再开一个铁壁指挥,也比单独用这个狮子奋讯强得多。
5采配的 单体怪力无双加攻击加得也比狮子奋讯高,而且还 可以跟铁壁指挥配合。
这狮子奋讯6采配,就算憋够10采配,先开铁壁,也要等一段时间才能用狮子奋讯。而怪力无双可以在铁壁指挥后无缝衔接。所以狮子奋讯不仅攻击上输给怪力无双,就是和战法的衔接也输给怪力无双。
那么多单体战法,这个狮子奋讯是最没用的了。可惜,岳飞和孙坚啊,两大名将居然持有如此鸡肋的战法。

《三国志13》战法推荐及用法解析


战法很多,废战法也不少。但是大部分战法都是“在一定条件下有用”的,所以,真正的纯废战法很少。
而在一个10人满的军势中,你更需要各种不同的战法来应对不同的情况,所以这帖子推荐的战法,至少在打仗时尽量多带。
另外,我没看过战法的详细说明,所以说,数值我是不知道的,我只谈使用方法和感受,以及战场的适用范围,还有,因为工作关系玩的时间也不太多,所以古武不在讨论范围
排名不分先后,只是想到什么说什么。有个编号就为了更有条理。
1.带挑衅的
全体挑衅最好(但最好别减机动),但如果没有这种武将,针对敌方兵种带枪兵/骑兵/弓兵挑衅也可以。这种技能的武将不太多,印象深的有张松,金_(F4中金旋的儿子),尹_。这种人用起来要多带点兵,而且要骑兵,因为他们拉仇恨难免有所损伤
用法1: 野战时,出发点选在战场中间位置,电脑走哪边你就走另一边,然后电脑会留队人守家,当你去打他基地时,他也直接拆你基地,于是你部队从一边去对面基地打,让挑衅的人,走到另一边,勉强能挑衅到的位置,暂停,挑衅后远处跑,于是敌人就离开基地追了,你就找个防高的或者损耗也不心疼的队卡住位置,让他回不了基地,于是轻松就拆家。
用法2:城战同理,顺便说下,为什么云梯强,因为你如果破门而入,敌人基本会在大本死守,想攻就费力,而云梯进去,敌人经常会派1,2队在城里和你杠,其它人去偷本。这时,如果没有挑衅,你至少需要灭1队才能拿下基地(而且灭一队后,如果这队是城里的部队,等于你拿下的城多了这队伤兵),而有挑衅的话,别说留下的队伍,就是再来1波援军也照样搞定
用法3:有时野战时,敌人比较强,而且不去偷你本,又或者他开战法后机动太快,偷本时他一直打你。如果想减少战损,让个骑兵挑衅他,带着他转圈就行,用shift设置路径节省操作。
2.斗志豪壮类型的单体加机动的技能
印象最深就是赵云和庞德了。还有些加自身移速的“垃圾”技能也能算数。当然,群体加攻速也好,但是前提是费的点数不能比单体多(其实就是马腾马云禄那个技能)。因为,说这技能不是因为连击,加士气,而是单纯是因为移速“大幅增加”。我经常是全骑兵出击,无视兵种适性。因为我觉得机动很重要,不是枪兵的数值能简单追得上的。
用法:攻下城门后,最先应该做什么?也许有人会说直奔敌人大本,话是没错,但是往往你会发现,去的半路上就被人截着了。如果敌人数量少还好,可以绕过去,但是多的时候就头疼了,得一番战斗才能通过,但是说不定你打完就发现,不用拆大本就赢了,而且打完城里全是伤兵。而且这种情况下,挑衅也没用,因为人太多,你挑衅不完,就是挑衅完,因为城内空间有限,往往追你时容易被你的其它队卡住。那么怎么办呢?你需要加移速的队,破门后立刻主动派高速队去打左右两边最快封路的部队,哪怕对面人再多,你一队就能暂时卡住,其它人就可以过去了,过去后直接敲本,高速队可以跑减少战损(如果跑了对面就去大本,偷本的人就分出一队人拦着就行),也可以牺牲自己换回大本
3.突击类技能
比如关平,甘宁,马超,夏侯敦好像也是。平时也有很多人把它排成强力战法,不过我把他放在好用的战法,不是因为一般的攻击强,突阵,毕竟突强人的话,战损很高。我觉得它更好用的是,能越过敌人
用法:前面说过,进城后要封路,但如果你没有加速战法的话(虽然突击战法比加速战法更少见,但毕竟多了一种选择),被人封住了怎么办?突击。突过去后,1,2个敢死队断后,其它人直接拆本。不过用时要注意阵型。。。如果你是为了杀伤,最好自己是一字阵,地形狭窄,直接撸过去。但如果是城内想偷本,最好是横向平推过去,过去的同时,也把敌人的位置卡住了。
4.连环计之类群体减速技能
(不包括能减速的火计)
比如庞统。这种一般没人觉得好用,但是某些特殊情况下,还是很好用的。
用法1:攻城时有时敌人会出城,但是接仗后他们又会逃跑。或者敌人一开战就处在城外。在这类情况下,即使你全骑兵也未必能拦住他们。所以这时,如果有个减速的技能就会很容易把他们包围起来,这样攻城时压力就小了。
用法2:攻城时,可能敌人一边城墙上站的人多,当要破城时,敌人会下城墙。在他们下去前,放个减速,然后全体大摇大摆直奔敌营,留个人断后边打边退就行
5.神算,攻击指挥,大义指挥,勇略指挥之类的群体加攻加士气的战法
其它不说,单说攻击指挥,为什么提他,单论能力加成和时间,攻击指挥远不如那几种,但它的优点:会用的人多,另外,只要5点点数。前者,你不是每次都会用诸葛黄书老板去打,总有时你会需要这类技能,但你不能指望诸葛之类的人正好在手下,所以攻击指挥之类的常见buff就是次一级的最佳选择。后者,有时你处于劣势,点数增长慢,又或者战斗结束前来不及攒点数。那么即使有神算,你可能也需要放攻击指挥之类的技能
用法:这不是功能型的,只是硬拼型的,没什么用法