战就战兵种怎么克制,战就战攻略兵种相克
- 游戏信息
- 2024-09-08 12:41:53
本文目录一览
- 1、战就战暗影萨满怎么样
- 2、《战就战》新手开局怎么玩
- 3、战就战兵种怎么克制 战就战兵种克制关系
- 4、战就战兵种怎么克制
- 5、战就战牧师怎么样
- 6、战就战弓手怎么样
战就战暗影萨满怎么样
战就战是一款竞技性极强的即时策略手游,你是一名指挥官。要对自己的兵种进行全面的了解,暗影萨满是一个很万金油的人物,那么
战就战暗影萨满怎么样
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暗影萨满
兽族8号位,弹射,治疗,群体攻速光环决定了他的定位是前排给我顶住,后排疯狂输出。屯起来让人很无解的英雄,并且也比较好屯。
建造价格:600金币
升级价格:800金币
治疗波:治疗目标单位275点生命值,弹射4次,每次衰减20%,CD30秒。
刀刃:攻击时额外弹射3个单位,每次衰减40%
暗影萨满可以说是《战就战》中性价比最高、最万金油的英雄。不管顺风局还是逆风局,出一个暗影萨满都是不错的选择。暗影萨满拥有380的射程,在所有的英雄中排第二,仅次于美杜莎,不过没有升级之前,暗影萨满的技能可要比美杜莎强力的多。275+220+176+140.8+112.64=924.44。也就是说每个暗影萨满每回合最多可以提供924点的生命恢复(不计算治疗溢出的情况下)。再加上暗影萨满的射程,如果你的前排够肉的话,暗影萨满是比较容易屯起来的,并且越屯,你的前排就越难死,直到迎来一波突破。
暗影萨满→暗影杀手
升级价格:800金币
治疗波:治疗目标单位325点生命值,弹射6次,每次衰减20%,CD20秒。
刀刃:攻击时额外弹射3个单位,每次衰减40%
耐久光环:增加700范围内友军10%的攻速和移速。
暗影萨满升级之后的暗影杀手除了面板的提升外,奶量更是提高了一个档次,并且仅仅20秒的CD,配合神牧的辉煌光环,仅仅17秒的CD,无限接近一回合治疗两次了。
《战就战》新手开局怎么玩
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《战就战》新手开局怎么玩 战就战新手入门玩法详解,相信很多小伙伴都想知道关于《战就战》新手开局怎么玩 战就战新手入门玩法详解的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《战就战》新手开局怎么玩 战就战新手入门玩法详解详情,一起来看看吧~
《战就战》开局入门该怎么玩呢,相信萌新一定很困惑这个问题,那么我就来说说。
开局分类:
1、不出兵,
缺点:送一血。
优点:出克制对面的兵种
2、出2级兵,
缺点:容易被第三种方法拿一血
优点:最低成本拿第一种方法的一血,还留有4000-500金币转型或者补位
推荐兵种:队长,山岭
3、满级兵开局,
优点:容易拿一血,就算没拿一血,也能拖两个满级兵打一个满级兵和一个二级兵
缺点:容易被克制
推荐兵种:刺客
开局方法:
缺点:容易在后炮家里打
缺点:增援没前炮方便。
开局兵种:
人族?队长:召唤3个民兵,散肉,基本都可以拦住第一波兵,然后看对面出兵转型或者补位
人族?总指挥:召唤3个步兵,散肉,半肉半输出,除非人海,中期作用不大,怕群伤
人族?海军:大肉!输出低,没输出时候出就是帮助对面屯兵杀王
人族?骑士:单体输出偏高,吸血,半肉半输出,被容易克制
人族?铁骑:光环肉,接近大肉,有群体+3护甲光环,输出低,不建议在没输出时候弄
兽族?狂兽人:开局强势兵种,加冲锋易拿一血,前期打不过总指挥、科多。中期易被秒
兽族?斧王:肉,被动群体伤害,克制总指挥,被控制期间触发被动无伤害,后期帅不过3秒,只能对付前期人海
兽族?掠夺者精锐:偷钱,攻城伤害,但3个都很难拆下山岭,在半途就被杀了
兽族?掠命者:复活7秒,半肉半输出,前期强,打不过牛头
兽族?蛮荒兽:吞噬一个最大生命值?1500当前生命值?500的单位,克制掠夺者,刺客,狂兽人,但也容易被克制,中期只能单纯当肉
兽族?牛头:1级开局不强势,容易送一血,2级后看脸,100点神圣魔法伤害,无视魔防,血少时免疫魔法伤害2.2秒。不建议开局弄,可以面对刺客
精灵族?刺客:生命低于80%会隐身2秒,回复200生命,输出中等,容易屯,开局神兵,2个以上能更好体现效果,开局怕熊,蛮荒兽,牛头,建议用熊打,狂兽人则丝血干掉刺客,电棍吊打刺客,用高输出对付刺客
精灵族?山岭:1级开局,肉,2级山岭,大肉!看对面出兵可选择转小鹿补肉,或者补输出再升2级,或者直接2级。不建议直接2级,容易帮助对面屯兵
精灵族?熊:咆哮,加自身护甲和输出,肉,但有着不错的输出,容易被针对
战就战兵种怎么克制 战就战兵种克制关系
属性总共有9种,分别是:普通、穿刺、魔法、攻城、混乱、中甲、轻甲、重甲、城甲。普通克中甲,穿刺克轻甲,魔法克重甲,攻城克城甲,混乱克所有护甲。
兵种克制对于绝大部分玩家来说已经是基础技巧,对于老玩家来说,针对对手的兵种护甲来选择建造克制的单位似乎是游戏中收益最大化的体现。魔法克重甲,攻城克城甲,这才是对战中的最优选择。
但是经过大量的实战分析之后,骤然发现,其实兵种克制的最优解竟然可能是一个误区,一个中高端玩家迈入真正高玩的障碍。《战就战》的核心对战思路其实远不仅仅是兵种克制那么简单,其正确的打开方式是“体系”!
扩展资料:输出与肉盾在选择时最好为混合型。如无法达到则相对降低要求进行选择:
1、肉盾混合型:护甲含有三种以及以上的护甲。如:城甲,重甲,中甲(步兵,鱼人,山岭)等。
2、输出混合型:攻击类型含有点输出,AOE输出,不同类型攻击。如:穿刺,魔法,普通(神灵,牛头,法里奥)等。
第一手拿到的兵种应围绕自己英雄进行布局造兵。
例:确定以死亡领主为核心兵种,那么在兵种选择上,尽量以中级散肉为主,输出以前排与中排为主。
例:确定以重机枪为核心兵种,那后续补兵尽量以无输出中排为主,主力输出只需要一个,英雄作用为小兵,可以适当缓慢出英雄的节奏,优先把金钱补齐兵种。
以上两种为代表性核心兵种,核心兵种选择,抗压能力强,克制单位少。
战就战兵种怎么克制
战就战是一款竞技性极强的即时策略手游,你是一名指挥官。要对自己的兵种进行全面的了解,尤其是兵种之间的克制关系,那么
战就战兵种怎么克制
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兵种克制
重甲
中甲
轻甲
城甲
英雄
普通攻击
90%130%80%90%85%
穿刺攻击
80%100%130%80%85%
魔法攻击
130%80%110%70%85%
攻城攻击
90%90%80%130%85%
混乱攻击
110%110%110%110%110%
战就战牧师怎么样
战就战是一款竞技性极强的即时策略手游,你是一名指挥官。要对自己的兵种进行全面的了解,神牧是一个超级神兵,那么
战就战牧师怎么样
?下面深空高玩就给大家带来战就战牧师实用性介绍,一起去看看吧!
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牧师
人族5号位,有点尴尬的兵种,心灵之火神技和渣技之间。开局跟在大肉后面1级很强,能产生质变,补后排的时候经常加给巨魔,精灵弓,没点作用,屯起来甚至会互加buff,置前排于不顾,真对不起牧师的名字,没有职业道德。2级不建议前期升,作用不大,3级技能输出流必备,唯一一个英雄护甲的非英雄兵种。光环减冷却带来的提高技能输出流的伤害不是一点半点。尤其是部分技能冷却一波兵一次,能多放一次就是机会。
牧师能说的很多,但也很少。因为我不管写多少,结论都很简单:有神牧就造一个。
像第一波狂兽人加神牧,jb脸加神牧,都是新手就知道的很常规的开局了,或者第一波造不出神牧的,比如pa,灰熊,拍拍熊,在之后补一个也是很好的。
一级神牧
的强大之处在于他的便宜。115左右的生产力,你只能获得一个一级菊花猪,一级女猎之类的没屁用的兵,而神牧将自己的主力兵的战斗力提升了一个档次。
所以这个兵一个真正要说的核心是:要慎重升级二级神牧。有时候前线打得好好的,顺手就把神牧升到了二级。
当然,二级神牧的战斗力又提高了一个档次。但要知道,这样一来,一个便宜好用的地摊价的神牧突然就变成了一个价值300的中档次兵种。大家不妨想一想,一个300的二级神牧有时候真的有一个队长好用吗?有时候真的有一个二级小鱼人好用吗?而且神牧有一个非常大的弊端:囤起来没用,甚至不如不囤,因为他们会互相加buff,所以一个300块的兵,居然囤起来没用,你还觉得他性价比高吗?
当然
二级神牧
也不是不能升级,在你的前排半肉半输出所向披靡的时候,你可以升级来扩大优势。而如果你的中甲骑兵被两个黄胖打得抬不起手了,你得考虑一下是不是得省下这185块钱造一个二级小鱼垫一下了。
最后说大神牧吧,大神牧是一个绝对不会让你失望的兵,刚玩战就战时,我觉得大神牧怎么也得5000兵力以后再造,后来觉得4000就可以,现在哪怕两千多兵力我都有可能造一个。我发现大神牧的神奇之处是因为:有一次我突破时,被人用技能木怪挡住了,我就没准备补兵等兵线回来。结果没事顺手升了一个大神牧,觉得反正也不会增加肉,不会被屯更多。结果我出去倒水喝,回来发现我的后排在居然别人家里囤起来了。这是其他任何兵都没做到过的事情,到现在我都没有理解为什么。
这样的情况后来我也见过,都是因为升了大神牧。也许这说明了英雄技能的强大吧。
再提一下,大神牧的攻击高达80+,并不是0输出的兵种,而且护甲类型是英雄,是唯一一个不是英雄却有英雄护甲的。虽然没什么用,却也许代表了作者表达出这个兵强大的意思。
战就战弓手怎么样
战就战是一款竞技性极强的即时策略手游,你是一名指挥官。要对自己的兵种进行全面的了解,弓手作为典型的前期兵种,出场率还是挺高的。那么
战就战弓手怎么样
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弓手
精灵族2号位,人海流的另一典型,虽然被削弱,仍旧是热门战术之一,2级进化的2.6倍伤技能是输出核心,一轮倒一个。3级进化的另一分支幻月刺客是骷髅海的克星,被动杀敌3次攻击内100%闪避让他在人海里如鱼得水,配合减血光环杀敌十分强势。
对面是人海战术的话推荐进化幻月刺客
作为一个典型的前期兵种,弓手的出场率还是挺高的。特别是幻月刺客开局打法,给人的感觉就是凶残,很凶残,相当凶残。先来说说这个兵的用法,如果没有其他更好的开局兵的话,开局直接出一个2级的弓箭手基本上是不会错的,咱有这神兵,也不需要藏着掖着。然后看对面开局出什么,再考虑是否需要升级幻刺。你要死不看对面兵种直接就升级幻刺,当我前面那句没说。毕竟前期单挑猛啊!刷刷刷的那几下,相当地有快感。
幻刺是一个很极端的兵种,爆发高,而且可以无视攻防属性!虽然血量偏低,但是有被动百分百闪避以及无与伦比的护甲值,前期单挑基本不虚。但幻刺是及其依赖补刀的,这也决定了她是所有散肉的克星!所以有幻刺的话,对面是不敢随便出散肉的!在单兵同等兵力的情况下,小狗都打不过幻刺!很明显的,幻刺打大肉的感觉就没有那么好了。当然初期低兵力的情况下,没有人会选择直接出一个大肉吧,但等到对面大肉出来,比如黑胖子船长,幻刺就没有那么强势了,其他克制幻刺的兵种,有大长老的话前期就出一个吧,控制不让她输出,打人还挺疼。
最后再说说弓箭手吧,作为一个输出型后排,她还是很合格的,射程远容易囤积,囤积起来之后的输出也很可观,容易控制阵型和兵线。血量少,这算是一个缺点吧。