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《哈尔的移动城堡》: 解除限制心灵成长的“诅咒”_梦境之城第四幕谁偷了戒指啊

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《天空之城》在动画电影里是什么样的地位?

《哈尔的移动城堡》: 解除限制心灵成长的“诅咒”_梦境之城第四幕谁偷了戒指啊-第1张-游戏信息-龙启网

每当说起天空之城这几个字,通常大家都会第一时间想到那首旋律婉转悠扬,让人心旷神怡纯音乐。但对于很多动画迷来说,《天空之城》却是一部无法超越的神作。并且它对动画电影的影响也是极为深远的。

《天空之城》也可以称为是动画电影中的前辈级别了,电影上映于1986年。是日本著名漫画家宫崎骏老先生的经典作品之一。讲述的是主人公少女希达和少年巴鲁以及海盗、军队、穆斯卡等人寻找天空之城拉普达的历险记。

影片中所描绘的古老帝国拉普达是一座漂浮在空中,拥有着奇幻景象、超前科技和无数财富的巨大机器岛。除了身为拉普达王族后裔的希达和想要为父亲证明清白的巴鲁之外,大家之所以费尽心思的去找寻它的踪迹,也无非就是被那里的财富所吸引。

故事的结局可想而知,终究是邪恶势力的一方被打败。希达保住了自己的家,巴鲁也证明了父亲没有说谎,确实有天空之城的存在。拉普达最后也褪去了它原有的模样,蜕变成全新的景象。

如果以孩子的视角来看这部动画作品,它所传递出来的道理是好人终究会得到好报,而坏人终究会得到制裁。影片中最后出现的景象是也是极为优美,人与自然和谐相处。那些看起来充满灵性的一草一木也表达出了作者对大自然重要性的强调。想必这也是宫崎骏老先生想要给孩子们营造出的纯净美好的世界。

在伙哥看来,宫崎骏不仅是日本动漫领域极为重要的人物,更是整个动漫行业无可取代的存在。他著有多部经典动画电影,《天空之城》更是动画行业中拥有标杆一样的地位。作品除了表达善恶的结局之外,也表达了宫崎骏对于和平以及人与自然和谐相处的期望。

动画是属于孩子的,所以从孩子的角度和喜好出发,做出好作品的同时,宫崎骏也通过作品揭示了很多深刻的道理。同时动画也是属于大人的,因为在成年人的世界待久了,偶尔也需要回到童真的世界去洗涤自己的思想和意识形态。

其实无论是动画片还是电影,重要的从来都不是作品本身,而是透过本身想要传递给观众的深刻道理。在这一点上《天空之城》就做到了极致!也因此让它在上映三十多年后依然是观众心中无法超越的经典作品!

黑暗之魂3蓝泪石戒指交给谁 黑暗之魂3小偷戒指给谁

当玩家在高墙救了小偷后,他会有个要求让你给他送戒指给老太婆,不过很多朋友没有找到,这里介绍一下。

解决方法
这里说的老太婆已经死了,在不死街我们可以捡到她的骨头,是挂着的一具尸体。

拿到老太婆骨头之后可以把骨头交给小偷,之后就可以进行接下来的小偷剧情了。

谁知道智力问答题或答案

第一部分题目开始:
有两根不均匀分布的香,香烧完的时间是一个小时,你能用什么方法来确定一段15分钟的时间?
一个经理有三个女儿,三个女儿的年龄加起来等于13,三个女儿的年龄乘起来等于经理自己的年龄,有一个下属已知道经理的年龄,但仍不能确定经理三 个女儿的年龄,这时经理说只有一个女儿的头发是黑的,然后这个下属就知道了经理三个女儿的年龄。请问三个女儿的年龄分别是多少?为什么?
有三个人去住旅馆,住三间房,每一间房$10元,于是他们一共付给老板$30, 第二天,老板觉得三间房只需要$25元就够了于是叫小弟退回$5给三位客人, 谁知小弟贪心,只退回每人$1,自己偷偷拿了$2,这样一来便等于那三位客人每人各花了九元, 于是三个人一共花了$27,再加上小弟独吞了$2,总共是$29。可是当初他们三个人一共付出$30那么还有$1呢?
有两位盲人,他们都各自买了两对黑袜和两对白袜,八对袜了的布质、大小完全相同, 而每对袜了都有一张商标纸连着。两位盲人不小心将八对袜了混在一起。他们每人怎样才能取回黑袜和白袜各两对呢?
有一辆火车以每小时15公里的速度离开洛杉矶直奔纽约,另一辆火车以每小时20公里的速度从纽约开往洛杉矶。如果有一只鸟,以30公里每小时的速 度和两辆火车同时启动,从洛杉矶出发,碰到另一辆车后返回,依次在两辆火车来回飞行,直到两辆火车相遇,请问,这只小鸟飞行了多长距离?
你有两个罐子,50个红色弹球,50个蓝色弹球,随机选出一个罐子,随机选取出一个弹球放入罐子,怎么给红色弹球最大的选中机会?在你的计划中,得到红球的准确几率是多少?
你有四个装药丸的罐子,每个药丸都有一定的重量,被污染的药丸是没被污染的重量+1.只称量一次,如何判断哪个罐子的药被污染了?
你有一桶果冻,其中有黄色,绿色,红色三种,闭上眼睛,抓取两个同种颜色的果冻。抓取多少个就可以确定你肯定有两个同一颜色的果冻?
对一批编号为1~100,全部开关朝上(开)的灯进行以下操作:凡是1的倍数反方向拨一次开关;2的倍数反方向又拨一次开关;3的倍数反方向又拨一次开关……问:最后为关熄状态的灯的编号。
想象你在镜子前,请问,为什么镜子中的影像可以颠倒左右,却不能颠倒上下?
一群人开舞会,每人头上都戴着一顶帽子。帽子只有黑白两种,黑的至少有一顶。每个人都能看到其它人帽子的颜色,却看不到自己的。主持人先让大家 看看别人头上戴的是什幺帽子,然后关灯,如果有人认为自己戴的是黑帽子,就打自己一个耳光。第一次关灯,没有声音。于是再开灯,大家再看一遍,关灯时仍然 鸦雀无声。一直到第三次关灯,才有劈劈啪啪打耳光的声音响起。问有多少人戴着黑帽子?
两个圆环,半径分别是1和2,小圆在大圆内部绕大圆圆周一周,问小圆自身转了几周?如果在大圆的外部,小圆自身转几周呢?
假如每3个空啤酒瓶可以换一瓶啤酒,某人买了10瓶啤酒,那么他最多可以喝到多少瓶啤酒?
答案:
香a点燃一头,香b点燃两头。等香b烧完时,时间过去了30分钟。再把香a剩下的另一头也点燃。从这时起到a烧完的时间就是15分钟。
三女的年龄应该是2、2、9。因为只有一个孩子黑头发,即只有她长大了,其他两个还是幼年时期即小于3岁,头发为淡色。再结合经理的年龄应该至少大于25。
典型的偷换概念。事实上3人只付出了27元,老板得了25元,小弟拿了2元。
将每对袜子拆开一人一只。
设洛杉矶到纽约的铁路长为A公里。则两辆火车到相遇用了A/(15+20)小时,也就是小鸟飞行的时间。所以小鸟飞行的距离就是速度×时间=30×A/35=6/7的洛杉矶到纽约的铁路长。
1/2的几率。先选出球在选罐子。这样罐子其实对球的颜色无影响。
1号罐取1丸,2号罐取2丸,3号罐取3丸,4号罐取4丸,称量该10个药丸,比正常重量重几就是几号罐的药有问题。
4个。数量>颜色种类。颜色必重复。
有10盏灯为灭,分别为1、4、9、16、25、36、49、64、81、100号。因为:每个质数能被1和自身整除,所以质数的灯是亮的。设一个合 数能被N个数整除,N必然是个偶数。对于非某数平方的合数来说,将被开关N次也就是偶数次,灯保留为亮;对于上面列出的平方数,则只被开关N-1次,所以 灯是灭的。
镜像对称的轴是人的中轴
有三个人戴黑帽。假设有N个人戴黑,当N=1时,戴黑人看见别人都为白则能肯定自己为黑。于是第一次关灯就应该有声。可以断定N1。对于每 个戴黑的人来说,他能看见N-1顶黑帽,并由此假定自己为白。但等待N-1次还没有人打自己以后,每个戴黑人都能知道自己也是黑的了。所以第N次关灯就有 N个人打自己。
无论内外,小圆转两圈。
喝完10瓶后用9个空瓶换来3瓶啤酒(喝完后有4个空瓶) 喝完这三瓶又可以换到1瓶啤酒(喝完后有2个空瓶)
这时他有2个空酒瓶,如果他能向老板先借一个空酒瓶,就凑够了3个空瓶可以换到一瓶啤酒,把这瓶喝完后将空瓶还给老板就可以了。
所以他最多可以喝 10+3+1+1=15瓶
第二部分题目开始:
智力题1(海盗分金币)——海盗分金币5个海盗抢得100枚金币后,讨论如何进行公正分配。他们商定的分配原则是:
(1)抽签确定各人的分配顺序号码(1,2,3,4,5);
(2)由抽到1号签的海盗提出分配方案,然后5人进行表决,如果方案得到超过半数的人同意,就按照他的方案进行分配,否则就将1号扔进大海喂鲨鱼;
(3)如果1号被扔进大海,则由2号提出分配方案,然后由剩余的4人进行表决,当且仅当超过半数的人同意时,才会按照他的提案进行分配,否则也将被扔入大海;
(4)依此类推。
这里假设每一个海盗都是绝顶聪明而理性,他们都能够进行严密的逻辑推理,并能很理智的判断自身的得失,即能够在保住性命的前提下得到最多的金币。同时 还假设每一轮表决后的结果都能顺利得到执行,那么抽到1号的海盗应该提出怎样的分配方案才能使自己既不被扔进海里,又可以得到更多的金币呢?智力题2(猜牌问题)S 先生、P先生、Q先生他们知道桌子的抽屉里有16张扑克牌:红桃A、Q、4 黑桃J、8、4、2、7、3 草花K、Q、5、4、6 方块A、5。约翰教授从这16张牌中挑出一张牌来,并把这张牌的点数告诉 P先生,把这张牌的花色告诉Q先生。这时,约翰教授问P先生和Q 先生:你们能从已知的点数或花色中推知这张牌是什么牌吗? 于是,S先生听到如下的对话:
P先生:我不知道这张牌。
Q先生:我知道你不知道这张牌。
P先生:现在我知道这张牌了。
Q先生:我也知道了。
听罢以上的对话,S先生想了一想之后,就正确地推出这张牌是什么牌。
请问:这张牌是什么牌?智力题3(燃绳问题)
烧一根不均匀的绳,从头烧到尾总共需要1个小时。现在有若干条材质相同的绳子,问如何用烧绳的方法来计时一个小时十五分钟呢?智力题4(乒乓球问题)假设排列着100个乒乓球,由两个人轮流拿球装入口袋,能拿到第100个乒乓球的人为胜利者。条件是:每次拿球者至少要拿1个,但最多不能超过5个,问:如果你是最先拿球的人,你该拿几个?以后怎么拿就能保证你能得到第100个乒乓球?智力题5(喝汽水问题)
1元钱一瓶汽水,喝完后两个空瓶换一瓶汽水,问:你有20元钱,最多可以喝到几瓶汽水?智力题6(分割金条)
你让工人为你工作7天,给工人的回报是一根金条。金条平分成相连的7段,你必须在每天结束时给他们一段金条,如果只许你两次把金条弄断,你如何给你的工人付费?智力题7(鬼谷考徒)
孙膑,庞涓都是鬼谷子的徒弟;一天鬼出了这道题目:他从2到99中选出两个不同的整数,把积告诉孙,把和告诉庞。
庞说:我虽然不能确定这两个数是什么,但是我肯定你也不知道这两个数是什么。
孙说:我本来的确不知道,但是听你这么一说,我现在能够确定这两个数字了。
庞说:既然你这么说,我现在也知道这两个数字是什么了。
问这两个数字是什么?为什么?智力题8(舀酒难题)
据说有人给酒肆的老板娘出了一个难题:此人明明知道店里只有两个舀酒的勺子,分别能舀7两和11两酒,却硬要老板娘卖给他2两酒。聪明的老板娘毫不含糊,用这两个勺子在酒缸里舀酒,并倒来倒去,居然量出了2两酒,聪明的你能做到吗?智力题9(五个囚犯)——一道真正难倒亿人的智力题,这是微软的面试题。
5个囚犯,分别按1-5号在装有100颗绿豆的麻袋抓绿豆,规定每人至少抓一颗,而抓得最多和最少的人将被处死,而且,他们之间不能交流,但在抓的时候,可以摸出剩下的豆子数。问他们中谁的存活机率最大??
提示:
1,他们都是很聪明的人
2,他们的原则是先求保命,再去多杀人
3,100颗不必都分完
4,若有重复的情况,则也算最大或最小,一并处死智力题10(国王与预言家)在临上刑场前,国王对预言家说:“你不是很会预言吗?你怎么不能预言到你今天要被处死呢?我给你一个机会,你可以预言一下今天我将如何处死你。你如果预言对了,我就让你服毒死;否则,我就绞死你。”
但是聪明的预言家的回答,使得国王无论如何也无法将他处死。
请问,他是如何预言的?智力题11(奇怪的村庄)
某地有两个奇怪的村庄,张庄的人在星期一、三、五说谎,李村的人在星期二、四、六说谎。在其他日子他们说实话。一天,外地的王从明来到这里,见到两个人,分别向他们提出关于日期的题。两个人都说:”前天是我说谎的日子。”
如果被问的两个人分别来自张庄和李村,那么这一天是星期几?智力题12(谁偷了船长的戒指.?)
英国货船”伊丽莎白”号,首次远航日本。清晨,货船进人日本领海,船长大卫刚起床便去布置进港事宜,将一枚钻石戒指遗忘在船长室里。
15分钟以后,他回到船长室时,发现那枚戒指不见了。船长立即把当时正在值班的大副、水手、旗手和厨师找来盘问,然而这几名船员都否认进过船长室。
各人都声称自己当时不在现场。
大副:”我因为摔坏了眼镜,回到房间里去换了一副,当时我肯定在自己的房间里。”
水手:”当时我正忙着打捞救生圈。”
旗手:”我把旗挂倒了,当时我正在把旗子重新挂好,”
厨师:”当时我正修理电冰箱。”
“难道戒指飞了?”平时便爱好侦探故事的大卫根据他们各自的陈述和相互作证的情况,略–思索,便找出了说谎者。事实证明,这个说谎者就是罪犯!智力题13(称球问题)
12个球和一个天平,现知道只有一个和其它的重量不同,问怎样称才能用三次就找到那个球?(注意此题并未说明那个球的重量是轻是重,所以需要仔细考虑)
参考答案:
第一题:
1:96 2:0 3:0 4:2 5:2
首先,当对3的方案表决时,4会支持3,因为否则的话他就要被5反对,从而死。
因此,如果1,2死了,3的方案肯定是100,0,0,并且一定会得到3和4的支持,此时4,5的收入为0,因此1,2可以贿赂4,5而得到支持。
同时3的期望收入为100,他必定会不顾一切地反对1,2。
而如果1死了,2的方案肯定是98,0,1,1,并且一定会通过。
所以1的最优方案为96,0,0,2,2,并且一定会通过。
其实98,0,0,1,1也可以,并且有可能通过(看4,5的心情和残忍程度而定)。
第二题:
P第一句表明点数为A,Q,5,4其中一种
Q第一句表明花色为红桃或方块
P第二句表明不是A
Q第二句表明只能是方块5
答案:方块5
第三题:
取3根绳
先将第一根的两头都点燃,同时将第二根的某一头点燃。(t=0)
待第一根烧尽,点燃第二根的另一头。(t=30min)
待第二根烧尽,点燃第三根的两头。(t=45min)
待第三根烧尽,t=75min。
第四题:
先拿4个。
然后对方如果拿1到5个我就拿5到1个。于是无论如何剩下的球数为6n,n逐次少1,最后剩6个的时候恰好是我拿完,此时必胜。
第五题:
39瓶
20-10-5
拿4瓶换两瓶,再换一瓶,这个空瓶与5-4那个空瓶一起再换一瓶。20+10+5+2+1+1=39
第六题:
想了半天没想明白,上网找了找答案,竟然是……
答案中认为给出的金条可以收回,显然是认为工人都是理想化的工人,不用吃饭也不用消费啊……恕我想不到……(把金条分为1,2,4,有点儿像我们的纸币只需要1,2,5就能对付所有的找钱问题!)
第七题:
仿佛是(4,t),其中t=7,13,19,23,31,37,43,53,61,67,73,79,83,91
第八题:
将7装满,倒入11,再装满,倒满11,此时7中剩3。
将11倒空,7中3倒入11,再装满7倒入11,此时11中有10。
将7再次装满,倒满11,此时7中剩6。
将11再次倒空,7中6倒入11。
将7再次装满,倒满11,此时7中剩2。
第九题:
制定这个规则的人肯定是法西斯……
留楼,让我把第十题答案给出来……
这题果然有难度……
第十题:
“你不会毒死我的。”
第十一题:
同样可以穷举。
星期一。
自己思考
首先证明,如果有三个球P1,P2,P3,满足,要么P1较重,要么P2,P3中有一个较轻,并且有2个标准球,则质量不同的那个可以用一次天平找出。事 实上,取P1,P2与标准球比较,如果平衡则P3为较轻,如果P1,P2质量之和大于标准球则P1为较重的球,如果P1,P2质量之和小于标准球则P2为 较轻的球。同理可得,P1,P2,P3满足要么P1较轻,要么P2,P3中有一个较重的情况同样可以一次找出非标准球。
先分成三批(标记为A、B、C组),每批4个,取A,B两批称量。如果平衡,则质量不同的球在C组,可以用两次称量找出(先取两个与标准球作比较,如果平 衡再在余下的两个中取一个与标准球作比较,如果不平衡,则在其中取一个与标准球作比较。)如果不平衡(不妨假定A组轻于B组),则C组为标准球。将A,B 排列如下
1234
A○○○○
B○○○○
取A1,A2,B1(A’组)与A3,A4,B4(B’组)分别放在天平两边称量。如果A’组轻于B’组,则要么A1,A2中有较轻的,要么B4为较重 的,由前面的证明知,第三次称量可以找出质量不同的那个。如果A’组重于B’组,则要么B1为较重的,要么A3,A4中有较轻的,同样可以找出质量不同的 那个。如果平衡,则B2,B3中有较重的,分别放在天平两端即可找出较重的。

《哈尔的移动城堡》: 解除限制心灵成长的“诅咒”

片名:《哈尔的移动城堡》(Hawl’s Moving Castle)

导演:宫崎骏

上映时间:2004年

影片简介:影片改编自英国的儿童 家黛安娜·W·琼斯的《魔法师哈尔与火之恶魔》。讲述了战争背景下少年哈尔和苏菲等人如何解开各自人生诅咒的成长故事。

哈尔的移动城堡,是一个状似心脏的用各种钢铁制品铸成的庞然大物,由火焰恶魔卡西法驾驶,沉重地行走在城镇之间。卡西法本是一颗流星,童年时期的哈尔曾手捧这颗流星,默默地许下一个心愿。然后,将自己的童心掏出来,交给卡西法。从此,他们都拥有了魔法。凭着魔法,哈尔变身为苍鹰,不知疲倦地在战场上阻止炮弹袭击民宅;凭着魔法,卡西法驱动着哈尔的移动城堡,行走在荒山野地、行走在山间城镇。长久以来,移动城堡似乎一直在寻找着什么。

苏菲这个安静内敛甚至有些自卑的少女,对哈尔一见倾心,但受到荒野女巫的诅咒而变成了一位耄耋老妇。在稻草人的帮助下,她来到哈尔的移动城堡,在那里做一名清洁工。她勇敢、乐观、坚毅的品质激励了哈尔并帮助他找回了童心。不仅如此,苏菲、哈尔、卡西法、稻草人、小马鲁克、荒野女巫这些人互帮互助,最终解开了他们身上的种种诅咒,迎来了战争的结束与新的生活。

当我闭上眼,各种各样的电影场景开始浮现于脑海。比如,不断变化的意象,如哈尔的移动城堡、哈尔的“鹰”姿、有着鲨鱼外表的战争机器、青草鲜花河流的大自然,等等。此外,还有不少反复出现的意念如“诅咒与解开诅咒”、“年轻与衰老”、“逃避与勇敢”、“自由与束缚”、“爱与被爱”。这部影片就像之前谈过的《千与千寻》(参考“ 荐影《千与千寻》|找回失落的自我 ”)一样,也有着丰富的象征与隐喻。

主题一:所谓的“诅咒”,成长的奥秘

诅咒与解开诅咒——这是影片中一对不断重复的意念。影片中的诅咒,有这么几个共同点:都无法对外人言说;虽然都是由具有魔法的人施加的,但是他们并不能解开这些诅咒;解开诅咒的方式,几乎都在人与人的互相联结与治愈中。解开诅咒的过程,是人的成长的过程。

由于对哈尔一见倾心,受到荒野女巫的嫉妒,被她变成了风烛残年的老人。这个诅咒的特殊之处是无法对别人言说,当她要向别人抱怨荒野女巫对她下咒时,立即就会失声。实际上,这个诅咒源于苏菲本人的内心现实。面对年轻英俊、在遭受骚扰时搭救自己的哈尔,苏菲动心了。可是她却认为自己“长得不漂亮”而不敢面对自己真实的想法。

影片中,苏菲受到诅咒后,来到哈尔的移动城堡,开始了一趟未知的旅程。在这趟旅程里,她在不同的情境下少女身姿和老态龙钟交替出现。她从内向自卑的十八岁少女,到驼背蹒跚的九十岁婆婆,经过了重新认识自我、认识世界、帮助他人的重重考验,逐渐彰显出甚至在少女时代还未展露的年轻与活力,最终跃变为一个成熟女性。

从某种意义上来说,她的自卑、退缩才是她的“诅咒”——勇敢时她是少女苏菲,退缩时她变成苏菲婆婆。这方面最生动的例子莫过于她的梦境。

一天晚上,苏菲在梦境中看到哈尔拖着疲惫的受伤的身体从战场回到城堡,步履沉重、垂头丧气。梦中的苏菲是个年轻的姑娘,她担心哈尔,于是来到哈尔的卧室,发现哈尔变成一只长着獠牙的魔王,正孤独地蜷缩在角落里,喘着粗气。苏菲心疼地说:“我想帮你解开咒语”。梦中哈尔反问:“就凭自己的咒语都解不开的你?”“因为我深爱着你啊!”苏菲脱口而出。“太迟了。”说完后哈尔突然掉进洞穴的深渊,苏菲瞬间又变回了那个垂垂老妇。

诅咒不再是诅咒本身,反而成了苏菲成长的契机。

在哈尔的童年时代,曾有许多流星坠落在美丽的星之畔。流星一旦坠落,它的生命就会终结。哈尔挽救了最后一颗流星卡西法的生命,捧着它默默许下一个心愿,希望人们能安宁地生活。哈尔吞下它,使自己炽热的童心与卡西法熔为一体,并以火魔的形态共存,最后又虔诚地从心口掏出这个共同体。

这是他们俩的契约:卡西法为哈尔实现心愿,而哈尔则把纯真童心交给卡西法。从此后哈尔的生命与卡西法的生命紧密相连,如果卡西法死了,哈尔也会死。可是由于这种契约,卡西法没有了自由。卡西法认为这是他自己受到的诅咒,他告诉苏菲,“只要看穿我和哈尔契约的秘密,这个诅咒就解开了。这么一来,你的诅咒也可以解开。”

失去宝贵童心的哈尔曾是一个花花公子,和荒野女巫有过一段感情,但后来发现“她是一个可怕的人”,所以逃走了。哈尔依靠卡西法的魔力创造出一个移动城堡,城堡的房间里布满了各式各样的玩具,但其实那些玩具都是为了躲避荒野女巫用的咒语。他还不得不使用多个名字,一面躲避遍寻自己的荒野女巫,一面逃避国王的战争应召。从这个角度来看,哈尔的“诅咒”中还包含了“逃避”。

在移动城堡里,有一个形貌举止酷似小王子的马鲁克。当哈尔不在城堡里的时候,由他料理城堡的事务。马鲁克和小王子的相似性很可能并非巧合。他是哈尔的移动城堡中中唯一一个没有受到诅咒的人物。象征着哈尔心灵中没有受到诅咒的最纯洁的部分。

哈尔的生命和卡西法的生命微妙地联结在一起。卡西法靠着不熄的炽热童心,即使在困难的时候依然驱动着哈尔的移动城堡——也就是那颗流离失所的童心,到处躲避、寻找、战斗:躲避荒野女巫、国王和御用魔法师萨利曼;为保护战争中的城镇和居民而战斗;寻找心灵的宁静栖息地。哈尔的诅咒被解开,始于他在苏菲的鼓励和信任下,开始不再逃避。

哈尔来到王宫,直面自己曾经的老师萨利曼,表示自己绝不加入战争。萨利曼使用魔法,将哈尔内心的恐惧以逼真的幻境呈现出来,企图威逼哈尔就范为国王卖命。危急时刻,苏菲用双手蒙住了哈尔的眼睛。这说明,哈尔所感受到的诅咒与恐惧,也不是现实存在的,同样也是源于他的心理现实。

诅咒的解开,在于被看见、被理解,进而认出自己。当人的心灵最深处得到理解,诅咒就被解开,人就被治愈了。要解开哈尔的诅咒,需要“懂”他;要解开稻草人的诅咒,需要他爱上的女孩的一个吻;要解开卡西法的诅咒,需要看透他与哈尔秘密的本质;要解开苏菲的诅咒,需要她去帮助解开哈尔和卡西法的秘密。当人们的生命互相连结,这些诅咒更有望一个个地被解开。

主题二:自我认同

认识哈尔之前,苏菲本来在父亲的帽子店缝制帽子。之所以做这件事,是因为这间帽子店是父亲珍贵的遗产,而且自己是长女,理应承续父亲的事业。但她从来没有想过自己喜欢做什么。妹妹问她:“你真喜欢一辈子做帽子吗?这是你的生活,你要为自己做一次选择!”这个问题苏菲来不及回答妹妹,但是却像是埋在她心头的一粒种子。

在受到诅咒之后,看着镜子中衰老的自己,苏菲简直不敢相信,镜中的这个人就是我吗?我到底是谁?身体状况的巨大改变,中断了苏菲原有的自我认知并迫使苏菲开始了由身体认同逐渐转向自我认同的旅程。面对这种认同危机,苏菲决定离家出走。成长,至少需要“出走”一次。这种“出走”不一定是物理意义上的出走,而是心理意义上的。离开原有的舒适区,踏上某个未知的旅途,体验自我并找到自我认同。

出走后的苏菲来到哈尔的移动城堡,和这里的朋友们自力更生、互帮互助,逐渐有了更多对自我的思考。她渐渐地明白并确信自己的价值观,并知道自己想要怎样的生活来实现这种价值观。一天,苏菲的母亲前来探望苏菲,告诉苏菲自己嫁给了一个有钱人,将要过很富足的生活,并问苏菲是不是愿意一起回去过这样一种生活。尽管苏菲也很爱母亲,但她心中已有了自己的爱人,她要留在爱人身边。她宁愿留下来与哈尔和大家在战火中四处漂泊。

对于年轻的姑娘和小伙来说,拥有俊美的外表或是完美的爱情总是能让他们更加自信。甚至在某种程度上构成了他们的自我认同。荒野女巫其实是一个超过100岁的老妇人,但是她不甘心衰老,通过魔法拥有了年轻的身体,并强烈地爱慕和渴望着哈尔年轻的心脏。但后来魔法师莎利曼取走了她的魔法,她又恢复了正常的年龄。失去魔法的她,很长的一段时间里,还是执着于得到哈尔的心脏,或者说执着于对青春的渴慕。

哈尔也同样经历了类似的挑战。有一次,因为头发颜色被染坏,哈尔无法接纳自己,感到非常绝望。他瘫坐在椅子上,喃喃地说着:“一切都完了。不美了。活着也没意思。”紧接着,移动城堡里开始弥漫越来越多阴森骇人的黑色影子——这是哈尔在呼叫黑暗精灵。以前哈尔被女孩子甩掉时,也曾呼叫过一次。黑暗精灵在房间里弥漫,似乎是哈尔抑郁、绝望的内心世界的现实映像。面对哈尔的这种绝望,苏菲一时间也很无助,她大喊着“我从来就没有漂亮过!”然后大哭着跑出城堡、跑进雨中。她甚至想要放弃了。

(写到这里,真的不难理解,为什么整形业如此发达,人们趋之若鹜,而整形失败带给人们的致命打击。所以需要进行较大整形手术的人来说,需要先解决的问题不是外在形象,而是内在心理建设。当然,这是题外话。)

“从没有漂亮”过还变成了老太婆也气馁地伫立在大雨中时,稻草人蹦到她身边,为她撑起了一把伞。苏菲再度鼓起勇气,接纳现实。当她从外表之外的人的其他层面去体验并确认自我时,她就开始超越了外在的限制,获得了心灵的成长。她的成长也逐渐地影响了她身边的人。她认识到,哈尔非常真诚,只想自由安宁的生活,并带给人们这份安宁。她对哈尔说,“就算哈尔是怪物我也无所谓,我希望能够成为你的力量。”

哈尔的自我意识很早便已觉醒。虽然是萨利曼的弟子,但他却没有把心交给萨利曼,也没有做莎利曼的继承人,而是把心交给了能实现自己心愿的流星卡西法。然而,长期以来,莎利曼对此一直相当不满。她认为:“那孩子的心被恶魔夺走了,所以离我而去。那孩子非常危险,没有了心却有着强大的力量。如果他不为国家卖命,我就只好拿走他的魔法。”哈尔很尊敬老师萨利曼。但是,受到苏菲鼓舞与信任的他却不能再认同萨利曼。他勇敢地伸张自己独立的思想见解,他知道自己想要安宁与自由的生活,既不屈从于权威也不再逃避。

自我认同有时会变成向他人对自己的负面评价认同。得到自由之前的流星卡西法一直都以“恶魔”自称。但是,我们从影片中根本看不到卡西法的邪恶。“恶魔”是具有更大权威的魔法师莎利曼加诸在卡西法身上的称呼。卡西法甚至从来没有质疑过这样一个标签。

主题三:爱情

哈尔第一次鼓起勇气去面对自己的老师萨利曼之前,提出苏菲假扮自己的母亲去王宫一趟,假说自己的儿子非常胆小、不能参加战争。苏菲临行前,他把摘下自己的戒指,戴在苏菲的食指上。它能够保护苏菲的安全、能够指引方向、能够感应哈尔的存在。见到莎利曼的苏菲,丝毫不惧王宫与莎利曼的威严,表达了自己对哈尔的认识与信任,让莎利曼无言以对。同时莎利曼也看出了他们之间的爱情。

一天,哈尔送给苏菲两样极为珍贵的礼物。第一个礼物是用魔法变化出一个帽子工作间。这和苏菲过去在父亲的帽子店里的那间工作间一模一样。这个工作间,承载着苏菲的童年和青少年、甚至苏菲对父亲深厚的感情、或许还包括苏菲与父亲曾经的梦想与心愿、家族的传承,等等。这样一个礼物就像是说,哈尔懂得苏菲,了解她的过去,珍爱她的过去。

另一样最为珍贵的礼物是哈尔自己的秘密花园。蔚蓝天空下,一座漂亮的小屋坐落在一望无际的铺满了鲜花的绿草地上。第一次来到这里的苏菲感到不可思议,竟有一种似曾相识之感。她几乎掉泪了,感到这里好像家一样。哈尔说,这是魔法师叔叔悄悄留给他的小屋,他经常一个人来这里,从现在起苏菲也可以自由进入这里。这里礼物就像是说,哈尔邀请苏菲来到自己的过去,来到自己最柔软的内心世界里。

这个秘密花园,并不是一个真正现实世界中的花园,而是哈尔童年时期最美好的一段记忆,是他内心世界里最美好的一部分,也是他的避难所。苏菲可以自由进入,说明哈尔对苏菲产生了伴侣间的最真挚的信任,是他对苏菲爱情的自然升华。

当哈尔在战场上浴血时,移动城堡坠落悬崖、分崩离析。苏菲凭借着那颗戒指的指引,找到通向秘密花园的任意门,穿越了漆黑的时光隧道,回到哈尔的童年时代。在哈尔的童年幻境中,她看到在星之湖畔,他是如何救下流星卡西法、如何许愿、如何吞下流星、又如何掏出自己的心脏。掉落时光隧道的那一刻,她大喊道:“哈尔、卡西法,等我!我一定会回去找你的!在未来等我!”

那一刻,哈尔听到了爱人的召唤。所以,他一直在寻找。他爱了那么多女孩,以至于传言说他专吃美女的心脏。他在爱情的路上走了弯路,但最终,他和她在某个巷口相遇。于是,他们的相逢成了一场赴约。这就是为什么哈尔一直认得苏菲,无论苏菲受到诅咒后是多么的老态。这也就是为什么,当哈尔将秘密花园送给苏菲作为礼物时,苏菲竟有似曾相识之感。最终,苏菲意识到原来哈尔一直在等她,她百感交集、掉下泪来。

相爱的人,能认出对方。一旦认出对方,就决不放弃。

主题四:反战

故事的背景是在一座宁静祥和的小镇上,这里到处飞翔着战机、飘扬着国旗。传递出浓厚的战争氛围。战机、军舰、火车、汽车、烟囱,不断向外冒着浓浓的滚滚黑烟,遮住了大半个蔚蓝的天空。

小马鲁克守在哈尔的移动城堡中,一直在使用魔法帮助周围的居民。王宫有了莎利曼的魔法不会被爆弹击破。但是爆弹却都掉落在周围民宅。所以哈尔经常外出进行非常危险的工作——用魔法将炮弹吸收到自己的身上,从而阻止战争对城镇和居民的伤害。他经常在暗夜里战斗于一片片的火海之上。结束战斗后,他的身上散发出生物和铁烧焦的味道。

影片中的军舰和战机,都有着鲨鱼般的外观。暗示了战争在一个弱肉强食的世界里所扮演的角色。在哈尔和卡西法的眼中,那些战机或者说是开战的人们被描述成“变成怪物的此等货色”,“他们到时会哭得很惨,他们变不回人类。他们连哭泣都忘了。”——战争把人们变成怪物。当人们在战争的路上越走越远,恐怕就离作为人的意义也越来越远了。

哈尔对老师莎利曼说,自己不会应召参加战争。要去攻击城镇和人民的战舰,无论是敌方还是我方,都没有区别,都是杀人犯。——这也是本片对战争的态度。

最后,让我们回到影片的标题上来——哈尔的移动城堡。城堡远远看起来,就像一颗心脏。它由卡西法靠着童心的魔力所驱动,所以,移动城堡,似乎象征着哈尔的心灵。城堡的门把手上有一个转盘,分别可以通向不同的任意门。似乎象征着在心灵的想象世界中,哈尔可以自由切换到不同的心灵空间。因此,他可以从战场转换到秘密花园。要保护这个城堡,不能只是躲在城堡内做缩头乌龟,需要有勇气去面对外面的困难和挑战。

片头的城堡和片尾的城堡也不再一样。片头的城堡由钢铁制品铸成,内部一片狼藉,就像是行走在城镇间流离失所的荒芜心灵;片尾的城堡上长出了青草绿树,相亲相爱的人团聚在一起。这个一直在行走的心灵,也象征着我们每个人的心灵。借助同伴的支持,解开一个个“诅咒”,就能获得巨大的成长和飞跃。

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猫之城内特结局有什么


在猫之城游戏里,每个角色都是有自己的剧情内容的,内特也不例外,可能有玩家还不知道内特的剧情中要怎么才能够达成全结局。下面就为大家带来关于
猫之城内特结局有什么
的攻略,一起来看看吧。
内特剧情全结局攻略
1.奇怪的名字(第一结局)
梦境的心灵恐惧节点选等小白回来进入第二支路直达第一结局
2.忙碌的早晨(第二结局)
梦境的心灵恐惧节点选去附近看看有什么好吃的进入第一支路
用餐插曲节点选你这么做不对进入第一支路,直达第二结局
3.友谊特供(第三结局)
梦境的心灵恐惧节点选去附近看看有什么好吃的进入第一支路
用餐插曲节点选你这么做不对进入第一支路
勤劳的内特节点选算了进入第一支路直达第三结局
4.破格(好感度结局)(第四结局)
梦境的心灵恐惧节点选去附近看看有什么好吃的进入第一支路
用餐插曲节点选你先冷静一下进入第二支路
对不起!节点选内特好像总是在道歉+50好感
特别任务节点选我是不是也应该主动一点+50好感
勤劳的内特节点选上去打个招唿进入第二支路。
偏见节点选我是内特的朋友+50好感
后续节点不影响,进入第四结局
5.无尽的打工狂魔(好感度结局)(第五结局)
梦境的心灵恐惧节点选去附近看看有什么好吃的进入第一支路
用餐插曲节点选你先冷静一下进入第二支路
对不起!节点选没事,我没放在心上-50好感
特别任务节点选稍微让他冷静一下吧-50好感
勤劳的内特节点选上去打个招唿进入第二支路
偏见节点选我是谁不重要-50好感
后续节点不影响,进入第五结局

暮光之城中,比较注重细节的剧情有哪些?

暮光之城中,比较注重细节的剧情有哪些?

一、在自助餐厅时,爱德华意识到他无法读懂贝拉的想法

贝拉第一次见到爱德华是在卡伦一家走进学校食堂吃午饭的时候。 当杰西卡和安吉拉在解释卡伦夫妇是谁时,爱德华在笑,因为吸血鬼的有很强的听力,而且爱德华可以读心,所以他知道他们在说什么。

当贝拉一看他的桌子,爱德华的眉头就皱了起来。爱丽丝担忧地看了他一眼,两人都显得很困惑。这些简单的面部动作是爱德华意识到他无法读懂贝拉的想法后的实时反应,可以说很细节了。

二、卡伦一家都佩戴带有家族纹章的珠宝

卡伦家族的每个成员都有一件带有相同符号的饰品,虽然在电影中并未完全解释过,但人们普遍认为这个符号是卡伦家族的徽章。 在一些电影情节中,爱德华、埃米特、埃斯梅和贾斯珀都将徽章佩戴在手镯上,卡莱尔将徽章佩戴在戒指上,罗莎莉和爱丽丝则带着徽章项链。

三、爱德华拿着一个苹果重现了暮光之城的封面

在自助餐厅与爱德华交谈时,贝拉掉了一个苹果。当爱德华拿起它时,镜头停留在他双手抱着红苹果的特写镜头中。这一刻模仿了暮光之城书籍的封面图,显示了两只手拿着一个红苹果。?

四、贝拉在几部电影中都戴着相同的戒指和手镯

在《暮光之城》中,贝拉的左手腕上戴着一个厚实的深色手镯,她还有一个戒指戴在右手食指上,另一个手镯戴在右手腕上。在该系列的后期电影中,也可以在贝拉身上看到这三件饰品。?

五、雅各布送给贝拉的捕梦网被她挂在床前

在新月中,雅各布给了贝拉一个捕梦网作为她的生日礼物,她把它挂在床上,在电影的其余部分都可以看到它,而且在日食中也有。

漆黑的魅影心灵碎片位置

漆黑的魅影心灵碎片位置在梦之城里。因为漆黑的魅影4.5版本的话心灵碎片可以在梦世界的梦之城里买到,5.0版本的话就买不到了,只能从翻车鱼身上去偷,心灵碎片又名心之鳞片,所以漆黑的魅影心灵碎片位置在梦之城里。

心之鳞片是一种可交换道具,效果给技能回忆狂人作为回忆技能的报酬。

漆黑的魅影的剧情

剧情方面极具创意,在保留宝可梦的世界观的基础上,引入了平行世界的概念,包含游戏世界,漫画世界和动画世界,游戏流程达三个周目,新增了包括二周目新大陆,赛诺地区在内的大量全新的地图,极大提高了游戏的可玩性。

美少女梦工厂4所有结局攻略和各种触发事件

结局攻略总汇:

1.公主(王嫁):

智力450,魅力500,自尊450,道德500,气质700,体贴430,知名度500,与王子好感大于75,魔化小于99,从来不到可疑酒店打工

2.人类勇者:

体力600,智力500,自尊420,道德520,气质350,知名度480,武术700,魔法600,魔化小于99

3.女王:

智力800,魅力600,自尊500,道德500,气质720,知名度720,魔化小于99,从来不到可疑酒店打工

4.魔王:

体力420,智力480,魅力500,感受400,武术500,魔法600,魔化150 (完璧版自尊500)(无须打开魔界之门,也无须见过巴洛亚,但是如果没有足够的钱买禁断之果之类的物品灌魔化,那么还是去见巴洛亚把魔界之门开了,去魔界加魔化)

5.王宫魔法师:

体力300,智力620,自尊500,道德500,魔法700,气质500,知名度500,魔化小于99

6.父嫁:

智力420,魅力500,道德小于350,气质440,感受460,体贴470,父感300,魔化小于99,1448年2月末触发"给父亲按摩事件"

7.将军:

体力600,智力500,道德400,自尊400,知名度500,武术700,罪孽小于99,魔化小于99

8.魔界公主(魔嫁):

智力450,魅力380,自尊200,道德120,气质480,感受390,体贴380,魔化150,与魔族王子好感度大于75

(魔嫁对魔法武术无要求,也无须魔法能力大于武术能力,相反魔法武术太高容易出魔王结局,更与结局前所穿衣服无关,身世事件、母亲事件和魔将军被抓事件并非必要条件)

9.主教:

智力480,魅力200,自尊300,道德750,气质300,知名度480,魔化小于99,罪孽小于1,教会打工5次以上,从来不到可疑的酒店打工

10.伯爵夫人:

智力420,魅力500,道德430,气质680,体贴400,知名度400,魔化小于99

11.大臣:

智力700,魅力350,自尊400,道德350,感受300,知名度450,魔化小于99

12.龙嫁:

体力400,魅力450,自尊300,感受400,武术420,与龙族王子好感度大于75,魔化任意 (龙嫁优先度较低,智力与体贴武术等不用太高以免与其他结局撞车,此外龙嫁需触发龙之谷的事件,47年在街道一起玩的事件并非必要条件)

13.黑街老大:

体力400,智力300,自尊300,道德小于99,武术450,罪孽200,魔化小于99,父感小于49,去可疑酒店打工至少五次(不然会成为士兵)

14.国王侧室:

魅力480,道德小于299,自尊小于道德,气质350,知名度400,魔化小于99,父感小于124(此结局亦只与数值相关)

15.司法官:

智力520,魅力小于自尊,自尊500,道德490,感受小于自尊,知名度300,魔化小于99,罪孽小于50,从来不到可疑酒店和赌场打工

16.魔法师:

智力500,自尊300,道德100,知名度300,魔法650,魔化小于99

17.吉普嫁:

自尊300,感受500,体贴500,魔化小于99,与吉普好感大于250,或者常常生病又要吉普照顾,引发"抱住吉普事件(与吉普好感500以上)"并非必要条件(出了抱吉普事件数值就变得无关紧要了,但是不出这个事件就一定要注意数值要求)

18.骑士夫人:

魅力300,自尊400,气质600,体贴200,知名度300,魔化小于99

19.公务员(会计):智力490,魅力小于自尊,自尊480,道德300,感受小于自尊,知名度300,魔化小于99

20.富豪夫人:

智力300,魅力600,体贴400,知名度300,魔化小于99,触发"商人克莱斯事件"

21.神秘商人嫁:

智力300,魅力450,自尊小于190,道德小于190,气质300,知名度200,魔化小于99,罪孽大于40,父感小于150,金钱小于99(注意不是100),触发"神秘商人家事件"

22.歌星:

体力200,魅力600,自尊小于魅力,感受300,知名度300,魔化小于99,触发"歌星出道事件"(歌星优先度低,因此“歌星出道事件”不影响优先度更高的结局)

23.艺术家:

智力300,自尊450,感受700,魔化小于99,艺术课程高级以上

24.欺诈师:

智力400,魅力250,道德小于99,知名度小于299,魔化小于99,罪孽260,父感小于75

25.修女:

智力300,道德400,气质200,知名度100,魔化小于99,罪孽小于50,教会打工3次以上

26.士兵:

体力300,自尊100,道德小于399,武术能力350,魔化度小于99

27.占卜师:

智力300,感受300,魔法能力350,魔化小于99

28.女仆酒店店长:

魅力400,道德小于魅力,体贴100,魔化小于99,女仆酒店打工3次以上

29.风尘女:

魅力350,自尊200,道德小于200,气质300,魔化小于99,罪孽50,父感小于99,可疑酒店打工3次以上

30.平凡结婚:

魅力200,体贴400,魔化小于99

31.回魔界:

魔化90,父感小于199

32.自由业:

不符合以上的所有结局

有后日谈的结局为:王嫁、人类勇者、女王、魔王、将军、魔嫁、大臣、回魔界、士兵。

1.王嫁后日谈:(王嫁结局道德700、触发见过生母事件后,可以出现人魔共存后日谈)

人类胜利—道德700;

魔族消失-道德700.

2.人类勇者后日谈:人类胜利(固定)

3.女王后日谈:

人类胜利-魔化度50;

人魔共存-魔化度50.

4.魔王后日谈:

魔族胜利-触发“见到生母事件”;

人魔共存-道德600;

魔族消失-道德600且感受≥700;

人魔争战-不符合以上条件。

5.将军后日谈:

人魔共存-智力700;

人魔争战:智力700.

6.魔嫁后日谈:

魔族胜利-触发“见到生母事件”;

人魔共存-道德150;

魔族消失-道德150且感受≥700;

人魔争战-不符合以上条件。

7.大臣后日谈:

人类胜利-魔化度50或道德400;

人魔共存-魔化度50且道德400。

8.回魔界后日谈:人魔争战(固定)有人魔王子大战的图,非CG。

9.士兵后日谈:人魔争战(固定)。

完璧版新增结局

真正的英雄(真勇者): 体力500,智力600,自尊420,道德520,气质350,感受400,知名度480,武术400,魔法500,需触发共五个关键事件,魔化任意。

莉洁结局(优先度大于将军结局):体力600 智力300 自尊400 道德500 知名度500 武术700 罪孽小于99 魔化小于99

武术课程专家级 ,与莉洁好感度大于150。

卡莲结局(优先度大于魔法师结局): 智力500 自尊300 道德100 知名度300 魔法650 魔化度小于99 与卡莲好感度大于100。

克莉丝提娜结局(优先度大于骑士夫人结局): 魅力400 自尊400 气质600 体贴200 知名度300 魔化度小于99 与克莉丝提娜好感度大于140。

玛丽结局(优先度大于艺术家结局): 智力500 自尊450 感受750 知名度500 魔化度小于99 艺术课程专家级 与玛丽好感度大于140。

完璧版新增结局真勇者攻略真正的英雄(真勇者)

体力500

智力600

自尊420

道德520

气质350

感受400

知名度480

武术400

魔法500

*需触发共五个关键事件(魔化任意):

(1)身世事件

(2)见到生母事件

(3)富豪克莱斯事件之——"克莱斯带女儿看他的船 意外的发现?" ,"看商船前偷听到大臣和克莱斯的对话"

(4)跟踪大臣系列事件

(5)建国祭舞会与夏洛璐跳舞

*结局相关事件解析:

(1)身世事件:

按顺序触发和巴洛亚的事件,在1447年4月之前触发“女儿的身世”剧情。

(2)见到生母事件:

前提条件是“以前必须在繁华街见过占卜师”,否则与利伊的对话会无法触发。

然后,请按以下步骤进行:

a、身世事件触发后,1447年4月到6月间上旬(即第一次行程)安排前往魔界。去魔界任意三个地点后返回(立即选择返回也可),发生“听到歌声”事件;

b、前往魔界广场,与巴洛亚对话; (前往魔王城与魔王对话,非必要事件)

c、前往繁华街,与利伊对话;

d、再度进入繁华街,遇到占卜师。

e、进行步骤d之后的下个月上旬,前往魔界广场,见到生母。

(3)克莱斯带女儿看他的船 意外的发现?

前提条件是要在市场打工7次以上。

a、1445年4月后,去市场触发“认识克莱斯”事件;

b、1445年10月,在市场触发“克莱斯带女儿看他买下的店面”事件;

c、1445年11月,在“已经去过魔界、且罪孽小于50”的前提下,在街道触发“克莱斯带女儿看他的船”事件B。(这个步骤需要攻略时特别注意,会在后详述)

(4)跟踪大臣系列事件:

前提是必须曾去王城见过大臣,并且触发事件(3)。

a、1446年4月后,在广场触发“情报商的秘密情报”事件;

b、在步骤a中选择“也许那个人是个大坏蛋”

c、1447年4月后,到王城见大臣,他会慌张地让女儿回去;选择“跟踪他”即可。

(5)建国祭与夏洛璐跳舞:

前提条件是与夏洛璐好感度大于50,且1448年1月时身上拥有礼服(任何礼服均可)。

*为了触发见生母事件,最好在早期安排自由活动,去繁华街找到占卜师。因为以后克莉丝提娜和利伊都会在繁华街出现,那样就很难遇到占卜师。

而后是事件本身。其中最容易忽略的或者说最严苛的,便是必须在1445年11月触发商船事件B。

众所周知,打开魔界之门的最早时间为1445年10月,其间只得一个月时间,很容易就把前提条件忽略掉,因此各位在1445年10月和11月一定要好好计划行程,确保在触发商船事件以前去一次魔界。而如果之前上魔法课等课程导致罪孽过高,还要在安排行程前去趟教会捐赠100G把罪孽降下来。

46年的情报商事件,不用担心。该事件的优先度很高(大于王子事件和朋友事件),只要满足前提条件,去了广场就能触发。

特殊事件:

【女儿的女友中,除卡莲之外都是自动发生初遇事件的。如果想玩出卡莲结局,则一定要先上魔法课,然后广场遇上卡莲,否则无法开启后续事件】

1.1442年2月被坏小孩欺负(自动)

2.1442年3月广场 碰到坏小孩掀裙子

3.不能原谅(-)

4.要女儿揍扁他们(武术能力+5)

5.要女儿原谅他们(体贴+5) (相簿第1页第3排中间)

6.1442年4月~1443年3月道具店 帮玛丽看店 (有CG)

事件选项:想听-智力+5、自尊-10、体贴+5;不听:父感-5;责骂:智力-5,自尊+5

7.1444年2月在家休假 克丽丝提娜和莉洁抢女儿(有CG)

去钓鱼(+体力)

去茶会(+气质)

三人一起去做别的事(+体贴)(选完后此选项消失,只剩下前两个选项)

8.1444年6月街道 克丽丝提娜会邀请女儿去洋装店血拼(拒绝会减好感)

9.1446年6月繁华街 克丽丝提娜提议去黑街逛,结果碰到了小混混....与武术能力无关(没有上过一节武术课仍能触发),有CG。

10.1446年11月繁华街 玛丽会以奇装异服出现在女儿面前并且强迫女儿跟她一起穿...

(感受500,自尊300,智力150)有CG。

11.生日礼物

朋友之间无好感度,送礼物是由女儿当时属性决定的。

送玛丽礼物:每年1月,感受大于气质和武术与魔法的平均值。

送莉洁礼物:每年4月,武术与魔法的平均值大于感受和气质。

送克莉斯蒂娜礼物:每年7月,气质大于感受和武术与魔法的平均值。

送女儿礼物:每年女儿生日,玛丽(感受),克莉斯蒂娜(气质),莉洁(武术与魔法的平均值)中数值最大者会来送礼物

父感到一定程度女儿会送老爹礼物,每次体贴+5

12.见妈妈事件

前提条件是“以前必须在繁华街见过占卜师”,否则与利伊的对话会无法触发。(在认识克里斯蒂娜之前,1444年1月、45年10月可能见到占卜师)

然后,请按以下步骤进行:

1、1446年圣诞节后,去魔界酒店,会有女儿是王位继承人事件即身世事件(注意不能等到47年4月后再到魔界酒店,该事件4月后就会过期)。(之前要和巴洛亚打好关系)

2、身世事件触发后,1447年4月到6月间的上旬(即第一次行程,也就是1日至10日的那次行程)去魔界任意地点后返回(即使立即选择返回也可),发生“听到歌声”事件; 需见过2次以上魔王,直到魔王提到巴洛亚是王位继承人,之后触发被抱怨女儿是王位继承人事件(即身世事件)

3、前往魔界广场,与巴洛亚对话;(最好再问一下魔王)

4、前往繁华街,与利伊对话; (与利伊好感要很高否则去繁华街只会触发王子事件而不是母亲事件,一般都是到拿龙之礼服的程度)

5、再度进入繁华街,遇到占卜师。(到繁华街与占卜师对话环节不要在8月触发,否则第二个月是收获祭会见不到母亲)

6、进行步骤5之后的下个月第一天,前往魔界广场,见到生母。

【注意】

母亲那时并没有直接指明,只是称呼“谜之女”,只有在真勇者结局里,女儿才直接叫她“妈妈”。[5]?

13.特殊道具获得

1、武神之剑:武术500以上,父感200以上,武术课程毕业,46年4月后自动触发

2、圣女项链:魔化150以上,父感300以上,47年4月后自动触发 (重要:持有此道具魔化程度强制为0)

3、传说工具:感受500以上,艺术专家级,参加过1次以上艺术祭,45年4月后到繁华街得到

4、魔神之斧:魔化90以上,女儿被袭击事件后至魔界酒店得到(事件之前去过魔界酒店一次就可以得到,没去过要去2次因为要先认识老板)

5、妖精之轮:持有猫眼石(神秘商人所卖物品,价格600G)至魔界商店第二次时归还猫眼石获得(第一次去魔界商店时会认识老板,第二次他就会叫你还石头了)

6、玻璃舞鞋:魅力500以上,舞蹈毕业,参加过1次以上舞蹈大赛,45年4月后自动触发,舞蹈老师来送鞋子

7、传说之鞭:魅力+气质500以上,知名度200以上,1446年4月后自动触发

8、龙之礼服:与龙族王子好感度75以上,第二次去龙之谷事件时获得

9、魔公主礼服:与魔族王子好感度75以上,47年收获祭后至魔界广场获得

14.神秘商人

金钱5000以上神秘商人就会前来兜售物品,商人所卖旧香炉和神圣雕像每月减轻疲劳效果可累加。

(注意:神圣的雕像会每月增加1点罪恶,万恶的是,服装变换是在属性转换前,也就是拥有这个雕像一旦学坏,就无法恢复!必须卖掉,初期切记大意。)

15.魔界商店

持有猫眼石至魔界商店第二次时将猫眼石归还,之后上街(不是外出)便可增加魔界商店选项(购买方法与在道具店买东西相同)

16.魔将军被抓

1447年6月(限于繁体中文版,其他版本1446年6月),魔化60以上且见过加兰德,市场(有CG)

17.神秘商人事件

条件:智力大约300,魔法能力较高

买了猫眼石之后(16岁以后),吉普和女儿会有一段对话,随后去魔界商店和猫对话,得到信息。再去魔界酒店和老板对话,得到信息。接着下一次到魔界的时候会自动进入一段画面和对话。随后再去魔界酒店,告诉老板物品没有用。老板会表示歉意。

随后外出,去医院,会拿到光谱眼睛。再去魔界,神秘商人的家就会出现,进入之后会强制要求拿走一样东西。不管女儿的属性怎样,在进入并且有了想法之后,罪孽都会大幅度上涨,这一点需要注意。打要求罪孽少的结局的话就记得不要完成此事件了。

扩展资料


注意事项:

一、去城里见见那些达官贵人时,只要女儿的能力到了可以见下一阶级的人。会由上一阶级的人告诉你,比如说你的能力可以见国王了,王妃会告诉你国王想见你。在王妃还没告诉你之前就跑去见国王的话是会被赶回来的哦。

行政官:知名度60以上

伯爵:气质60以上,知名度90以上

主教:气质与道德80以上,知名度120以上

大臣:气质与智力120以上

王妃:气质150以上

国王:气质180以上

二、只要该对话看过一次,第二次便可按ctrl来快速略过哦,

三、第六年小熊说话后测试女儿魔化程度:

1.小熊说.女儿听不到他说话了.不需要他了----0~50

小熊:你已经听不到我说话了吗?是不需要我了吗?

2.小熊偶尔说话.或是有事件发生才说话----51~100

小熊:你听的到我的声音吗?难过的时候,可以随时叫我哦!

3.吉普报告有魔化倾向.小熊也说话.看到利伊身边的那些闪闪发光的碎片----101~150

(对结局不太有影响.但龙嫁必须在1与2程度的左右)

小熊:我的声音,变的可以听的很清楚了吗?我们多聊些东西吧!

4.吉普报告几乎是魔族状态.小熊也说话----151~更大

(使用十多瓶瓶圣水就可以变回1了)

小熊:我们两个,永远是好朋友哦~

圣水(请在上街选项中至教堂购买,一个300G):魔化-5,道德+5

魔界商店所卖物品(一个50G):魔化+3

妖精之萃(神秘商人所卖物品,一个1000G):魔化-3

超神水(神秘商人所卖物品,一个1000G):魔化-30

魔界的清水(神秘商人所卖物品,一个500G):魔化+10

禁断之果(神秘商人所卖物品,一个1000G):魔化+15

妖精之轮(价值2000G):持有时每个月魔化-1且逛魔界魔化速度减半(与龙之礼服效果不累加)

龙之礼服(价值4000G):穿上时逛魔界魔化速度减半(与妖精之轮效果不累加)

圣女的项链(价值3000G):持有此道具时魔化度暂时强制为O,卖出后魔化度自动恢复为原来数值(结局时很有用的东西,最后一天存个档,一次卖了,一次不卖,就可以出一个魔界结局和一个人族结局,有了这个就不怕魔化高高出不了人类结局了)

魔公主礼服:根据我测试的结果应该是加魔化15点,由于没有 数据所以不能完全保证(本人测试方法如下:用魔嫁档减魔化,不穿魔礼服时灌4瓶圣水为龙嫁,穿时需要灌7瓶,所以应该是15点左右)

持有神秘商人所卖道具时(精灵的戒指和倾国的礼服除外)魔化度每个月+1

其他对魔化影响

教会打工每周期减2至3点魔化

外出至魔界时每个地方魔化程度+3(龙之谷和神秘商人家除外)

相关道具篇

父感相关道具为武神之剑,圣女项链

四、1445年5月去黑街,最快的魔界之门10月就开了。但是,过了1445年会过期,所以要注意别错过。去黑街确认巴洛亚魔族身份然后继续跑黑街直道有一天巴洛亚告诉通往魔界的入口知道入口后
在次去黑街 就会有两个选项 一个是在黑街闲逛另一个是去魔界 选去魔界然后就会看到魔界广场、酒店、王城之类的了想去哪里就ok了,