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暗黑3国服各职业特点,哪个最好玩,最适合新手,暗黑破坏神3什么职业最好玩

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暗黑破坏神3职业推荐

武僧。
武僧是神圣的战士,他们把神力通过强大的意志力转化为他们的武器。不管是治疗、防护真言还是带有神圣之力的攻击,武僧都是信手拈来。 武僧的进攻主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。

武僧简称WS,拥有超高的移动能力和平衡的属性,是暗黑3里面最强的肉盾,并且有极强的辅助能力,出场率极高,刷FB必备职业。

暗黑3后期最爽职业 暗黑破坏神3最吃香职业分析

1、《暗黑破坏神3》是一款十分注重团队协作的网络游戏,其六种职业各有优势与特点,彼此依赖度很高,职业平衡性也做的很好。因此在后期基本感觉不出哪些职业有可玩性差的问题。只不过《暗黑破坏神3》个别职业入手容易或者输出较高,因此操作起来爽快感较强。总体来说法师、武僧、野蛮人这三种职业从整体素质来看后期还是比较吃香的。

2、法师。

法师一直是暴雪的最爱,尤其在暗黑三里这个职业就从来没有弱势过。从最早的火蛇到后面黑塔风、电疗、再到现在的奥陨法,基本每个赛季四人队都有法师的位置。法师的套装可玩性和强度都不错。此外法师还曾经拥有过三秒火这样的黑科技。如果有一颗输出的心,对自己的操作也自信,喜欢有点挑战的话,法师是个很好的选择。

3、武僧。

武僧组队永远需要,全职业唯一的奶妈以及免控金身。武僧拥有核电这样的黑科技,单体输出爆炸的武僧也因此拥有了极强的aoe能力。在团队中武僧也是容易抱大腿的职业,操作也容易上手,组队才是他散发光芒的地方。

4、野蛮人。

野蛮人与武僧一样属于辅助角色。他的无视痛苦全体50%减伤属性十分强大,配合高机动性以及鱼钩的牵引能力,高级野蛮人可以在某些地图做到把全图的怪拉到某一个点或者两个点,极大的增加了组队杀怪效率。野蛮人玩好了,永远不愁没有队伍要。

5、巫医、死灵法师、猎魔人。

这三种职业属于高成本职业,即必须投入大量金钱或者耐心才有可能玩得好。控制被削弱后的巫医存在感极低,输出全靠大招的死灵法师手感很差,高颜值拼装备的猎魔人只有人民币玩家才能打出伤害。

暗黑3国服各职业特点,哪个最好玩,最适合新手

看自己喜欢什么类型的输出来选择自己的职业,当前版本每个职业都不弱,当然完全平衡是不可能的。每个职业都很友好,没有不适合新手的。
从我熟悉的职业讲起:
1、武僧,2.2版本武僧回归拳法流,喜欢打击感的话就不要错过了,我也是因为喜欢武僧的打击感,一直在玩武僧,配合赛季的护腕坚韧很高,操作好一点就又有输出又站得住。缺点也很明显,近战碰到一次克制的精英很难打,比如反伤、带电,然后一些大型模型,比如大锤等,看到这种精英就想跑路。
2、DH,DH从游戏开始基本一直是玩家最多的职业,而且也是最暴力的职业,优点就是输出爆炸,想体验高输出和华丽的数字就不要错过了,短板就更明显了,一个字脆,对操作要求高,当你不停的被怪贴脸,你会感觉自己像个近战一样在输出。
3、蛮子,蛮子我没玩过,不过目前版本蛮子比较火,蛮子的新套装,据说是可以无脑50层秘境。一个朋友是蛮子,带我们过40层秘境,我们在门口躺尸体,他1个人就把BOSS打完了。很强势,也耐操,非要说短板的话,可能单体输出稍有不足(指的是新套装),而且非常无脑,可能会审美疲劳。
4、豆角,豆角这个版本终于有新的套路了,罗兰套的改变让他变成一个真男人,站撸,喜欢这种感觉的可以玩,我主要玩的就是豆角和武僧,我就喜欢不要怂,就是干。抗盾的,耐操,输出不俗,可以做肉盾,短板就是挺笨重的,位移技能就一个马,CD还挺长,有些技能不好朵就得硬抗了。
5、法师,法师是当前版本的新宠儿,新作的塔拉夏套,配合首相和陨石鞋子,这个不仅数字华丽,画面也华丽,满屏幕的陨石,输出就是爆炸,配合S2的赛季戒指,有一定的保命能力。当然,法师还是比较脆的,打陨石也要4个系来回放技能,不怕累就来吧。
6、巫医,巫医是我唯一一个赛季模式没玩过的职业,也没有朋友玩,所以不太清楚,玩法的话应该至少宠物流应该还是有的,然后推熊流,巫医有个灵行事比较灵活的,可能输出没法师这么爆炸。
仅仅从目前天梯榜来看,DH法师蛮子武僧=豆角51,大概是这样一个排名,不过差距不大。

《暗黑破坏神3》里什么职业最好玩?

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《暗黑破坏神3》里各个职业都有不同的特点,您可以根据以下职业介绍来选择最适合自己的职业。

1、巫医

能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。

巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。

由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。

2、野蛮人

能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。

只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。

愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。

3、秘术师

即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。

魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。

但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。

和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。

4、狩魔猎人

类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。

猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。

但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。

戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。

5、武僧

能量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。

武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。

能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。

6、圣教军

圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。

圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。

参考资料

百度百科.百度百科[引用时间2018-1-9]

暗黑破坏神3里什么职业最好玩

目前国服内测还没有开放圣教军的体验,详情请参阅本站“无限畅玩包 ”的帖子。

1、野蛮人

蛮子在2.2有了巨大的提升,生存和伤害模式都有了改变,由于减伤机制增强和多了假死,以及满级后少量套装就可以产生很大的改变,蛮子的战斗力直线上升,推荐近战首选,如果你是一个喜欢正面刚的男人,选野蛮人不会错,后期单人冲天梯实力不弱,组队也可以打控制,总体来说还是满全能的。但是武器选择过于单一,只有两种,焚炉或者麦剑,在提高单体精英伤害和AOE上各有千秋,不考虑其他武器。手法上要注意冲锋手法,CD了就死了,依赖CD(近战炒鸡脆~)

PS:虽然成型后的震地套和狂暴冲锋套有猥琐的嫌疑,233~小编几乎没怎么玩过野蛮人,只能写这么多了~新手玩近战推荐首选职业。

2、巫医

巫医和法师都是法系远程,巫医可以理解为WOW的术士,靠宠物和DOT造成伤害,玩法也是分别从这两方面下手,机动性最弱的职业(只有一个灵行术),但是是后期大秘境必带的主辅助。PS:如果是想自己有爆炸输出的不推荐,即使后期有了玉魂套,巫医在个人天梯榜依然是垫底的,但相对的天生自带产血球技能使得自己在3,4人模式的天梯是猎魔人必带的辅助。

巫医作为玩家口中的大隐藏职业,不仅因为他的造型不为国人审美接受,还有很多不为人知的妙用未被人发现。这里要不得不提及一下巫医的另一个作用:如果有朋友一起玩的话,可以玩一个,宠物流成型的巫医带小号升级那叫一个快啊(当然依然是刷冈姆),另外在现版本没有秘境的情况下,只能打故事模式,巫医刷装备也是最效率的。当然还是T6冈姆,只需要一个宠物头 ,奥基德一套就能15秒一次的低成本高效率的FARM效率只能让别的职业望而兴叹(小编TF500巅峰巫医全靠冈姆,也带了无数朋友全职业小号速满级)~现国服内测版本强烈推荐新手使用,感受大隐藏的愤怒吧!

3、法师

法师伤害比较直接,机动性也比较强,但是法师的战斗力成型过于依赖套装,现在S2赛季法师打法过于单一且猥琐(唯一选择,不死鸟套装),靠着DOT烧怪,放风筝,没有瞬间爆炸的输出(这还是法师嘛?暴雪爸爸你是怎么了),S3即将大改套装,届时不知法师是否能回归昔日荣耀,回归暴雪亲儿子的地位~新手不推荐使用首选。

4、武僧

和尚在2.2也有了较大的增强,而且和尚在因为爆裂掌(炸尸掌)这个技能,在组队开荒阶段一直是一把好手,但是一些防御技能的CD机制改动使和尚后期的防御能力略显疲软,打法不固定,但是过于依赖套装和特效武器(大电香锯),有套装和没套装伤害差10倍左右,如果有稳定的队友并且希望快速开荒可以选择(旋风转可辅助聚怪),如果是单身斗士的话那么不太推荐,作为近战不如野蛮人全面。新手单刷不推荐首选。

5、猎魔人

猎魔是首选,是在当今的版本中是队伍里最强大的火力点,无论是单体还是结群的怪物都能快速击杀。攻击模式简单好理解,机动性高,生存能力可以用操作弥补,装备成型较快,伤害几经削弱,依然是全职业榜首,狩猎套的过于BUG导致暴雪将在S3重新制作其它职业套装,目前仍是暴雪暗黑3亲儿子。狩猎套箭塔流也很好的保证了生存,可以在1个半屏幕外输出,加上技能炫酷,无论是开荒还是打后期都是首选(棒子的最爱,每赛季天梯前十猎魔人上榜肯定过半,实力可见一斑)。新手强烈推荐首选职业,亲儿子职业~

6、圣教军

圣教军国服内测还未开放,这里浅谈一下。经过几个版本的改动,现在的圣教军攻击模式也比较好理解,主要是坚韧较高,而且自带双假死,但比较笨重,新版本玩法比较多但是都需要很多核心装备的支持,需要看帖学习,后期大秘境必带的辅助(聚怪,爆伤光环),不过玩好不容易。新手不推荐首选。

《暗黑破坏神3》什么职业好?

1、暗黑破坏神3野蛮人是唯一一个从前代保留下来的传统职业,可见暴雪对这个四肢发达、头脑简单的职业是多么偏爱。

在《暗黑破坏神2》里,野蛮人是血与肉,杀戮和鲜血的代表。作为暴雪的“亲儿子”,野蛮人在《暗黑破坏神3》中是最具打击感的职业。

2、魔法师是魔幻文学和欧美游戏中最为传统,最为常见的一个职业。暗黑破坏神前代作品中,法师(女巫)十分活跃,是练级和打宝速度最快的职业之一。玩家笑称法师是亲闺女,得到了暴雪最“无微不至”的照顾。

3、猎魔人(Demon Hunter)也被称为恶魔猎手,是暗黑破坏神3新增加的职业。猎魔人擅长运用各类炸弹和陷阱,在战场上神出鬼没,而他百步穿杨的射击技艺,更是令地狱恶魔们闻风丧胆。

4、武僧是暗黑3的新职业,设计概念来源于DND ,加入了东方僧人的灵感(其实我想说少林武僧)。虽然武僧和野蛮人同为近战职业,但是两者间有很大的不同。

武僧特别注重连击和打击节奏,是一个进可攻、退可守,擅长万军中取敌将首级的职业。最有意思的是,武僧的设计深得武术精髓,就连技能名也带着浓厚的中国功夫的味道。

5、巫医是一个擅长使用毒药、爆炸物,擅长控制,特别擅长召唤各种怪物的职业。没接触巫医之前,我曾以为这是一个无聊的职业。但经过beta测试之后,发现巫医绝对值得一玩。特别是当指挥召唤大军彻底淹没地狱军团时,真的非常有趣。

暗黑破坏神3夺魂之镰国服新手常见问题攻略


《暗黑破坏神3夺魂之镰》是款动作冒险类游戏,这款游戏采用了暗黑风格,在游戏中玩家将会展开一场激烈的战斗。这款游戏的操作还是蛮顺畅的,在游戏的国服中,玩家们会遇到各种不同的问题。那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于暗黑破坏神3夺魂之镰国服新手常见问题攻略,玩家们一起来看看吧!
问题:暗黑破坏神3哪个职业最好玩?开荒用哪个职业最好?
暗黑3有六大职业,野蛮人,魔法师,巫医,武僧,猎魔人与圣教军。除圣教军外,其他五职业都可以在国服免费试用,圣教军则需要购买畅玩包。每个职业都有截然不同的特性与游戏方式。你可以参考下面的职业分类来选择你喜欢的游戏方式:
按照需要的主要属性可分为:力量型(野蛮人,圣教军),智力型(巫医,魔法师),敏捷型(武僧,猎魔人)
按照游戏的方式可分为:近战(野蛮人,武僧),中近程(巫医,圣教军),远程(魔法师,猎魔人)
不同职业也有其独特的职业特性:野蛮人的游戏方式可以描述为暴力近战,粗野的战斗风格很适合喜欢肉搏暴打敌人的玩家;魔法师则是典型的法师类职业, 能量回复速度快,擅长范围攻击,伤害高而且自身较脆弱。武僧是敏捷型近战职业,与野蛮人不同,武僧的近战风格是迅捷而快速;猎魔人则是典型的远程职业,擅 长用弓弩等远程攻击技巧来打击敌人,也可以用暗影魔法或陷阱装置与敌人周旋;巫医可以召唤大量宠物对敌人造成伤害,同时也可以用巫毒魔法来控制战场为队友 提供战力;夺魂之镰中的圣教军拥有中近程的战斗能力,他的特色装备是盾牌。
在开荒的难易程度上各职业基本一致,在2.2补丁的公众测试中目前各职业的后期能力调整也趋于平衡。玩家们无需担心职业的强弱问题。
问题:为什么我现在不能创建圣教军?何时能玩圣教军?
想创建圣教军必须购买“畅玩包”,畅玩包目前还未开售。畅玩包的发售时间和定价还要等待 公布。
问题:剧情打通了,我也升到70级了,接下来要做什么呢?
暗黑破坏神3的游戏核心是丰富深度的物品系统。在游戏后期,你可以不断的“刷”装备来提升自己的角色,培养一个强力的人物正是暗黑3的游戏乐趣之 一。另外在夺魂之镰中(国服暂未开启),你可以体验新的游戏机制“大秘境”,这是一种需要在限时内击杀怪物完成的场景,你也可以在天梯榜上用成绩与他人进 行比拼。赛季也是一项独特的游戏机制,在赛季中重新开始,再次体验培养角色的乐趣,并且赢取赛季专属传奇与独特奖励。
但是,现在呢?虽然国服目前暂未开放夺魂之镰,但玩家们依然可以“刷起来了”。有一些场景与路线是经过玩家们发掘发现的很好刷怪路线:(详细攻略请点击这里查看)
第一幕:幻想郡关(需要特定进入条件),尸母到达尔顿队长路线(僵尸怪,适宜挑战高难度)
第三幕:诅咒之塔,天谴之塔,亚瑞特地坑,战场,要塞一、二、三层(精英数量足,双BOSS,经典路线)
合适的路线与难度是效率的前提,玩家们需要在符合自己装备条件的基础上选择难度。但我们推荐玩家们70级后至少选择折磨1难度,因为折磨难度以上才会掉出关键的“职业套装”。
问题:暗黑3有插件吗?任务还得自己先找。 (玩家 大侠后_有钢印 提供)
正是很多从《魔兽世界》前来第一次加入暗黑游戏玩家的疑问。请注意,暗黑破坏神3不支持任何插件,在游戏中使用插件也有被封号的风险。
问题:为什么我登陆游戏会显示错误18041?
该问题可能由玩家没有通过防沉迷验证导致的,请登陆战网,查看游戏界面验证你的防沉迷信息。
问题:什么是公开游戏私人游戏?他们说的T6是什么?
公开游戏意味着其他玩家可以通过匹配机制直接加入到你的游戏中,你也可以通过公开游戏加入到他人游戏中。私人游戏与字面意思一样,如果你开启了附近玩家或好友快速加入,那么只有好友或附近玩家可以加入你的游戏,或者通过你的邀请加入游戏。
问题:什么是公开游戏私人游戏?他们说的T6是什么?
“T1- T6”是折磨难度的缩写,折磨难度分为6级,折磨1到折磨6,每一级都会提供更多的经验值,金币掉落量,传奇掉率加成。另外推荐大家使用折磨难度的原因是 只有折磨1以上难度才可以掉落某些职业套装,这些套装是强力的后期物品,值得收藏。折磨难度的提升较大,玩家需要不断强化装备再进入下一层难度。
暗黑破坏神3:夺魂之镰(Diablo 3: Reaper of Souls)中文 版v2.2.0