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ign和gs双满分的游戏_合金装备4:爱国者之枪

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  • 发布时间:2024-09-19 09:47:26 {/php}

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合金装备的发展概述

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燃烧战车时代
合金装备系列分为两个世代,第一世代是METAL GEAR时代,以2D为主,第二世代是从PS上的潜龙谍影开始的METAL GEAR SOLID时代,虽然两者同处一个世界观,但是确切的说一般玩家所指的合金装备是从PS上开始的,之前的一般称为《燃烧战车》或元祖合金装备。
合金装备
最初于1987年在日本和欧洲地区的MSX平台发售的初代合金装备,故事讲述特种兵Snake潜入世外天国,摧毁机器人Metal Gear。Metal Gear是最早的潜入类型游戏之一。而由于当时KONAMI错误的市场估计,所以之后在美国并未发行MSX的初代合金装备,而KONAMI则无视小岛秀夫,单独委托美国分部在NES(FC的美版名称)上发行所谓的FC版,而美国的小组为了体现FC比MSX优异的多的性能,将游戏进行改版,反而使得游戏丧失了原版的精髓,而最终BOSS也由METAL GEAR变为了庸俗的所谓“控制MG的电脑”。小岛秀夫已经多次抗议这种行为,并认定FC版的合金装备并非正统,甚至认为他是一款彻头彻尾的垃圾作品。而这种行为导致了KONAMI的愤怒,便导致了之后的“续作之争”
索利德 斯内克
KONAMI单独让美国分部的制作人员制作了FC版合金装备的结局《Snake's Revenge》(蛇的复仇)在原来俯视视角基础上增加了横向卷轴场景。但是彻头彻尾的将游戏变为了一款“魂斗罗”式的游戏,而小岛秀夫对这个版本坚决反对,导致此版本并未发售日版,而小岛秀夫则出于对《复仇》的不满,在MSX2上制作了合金装备2,最初于1990年在日本地区的MSX2平台发售。讲述Snake前往中亚小国Zanzibar land解救被绑架的生物学家。本作主要改进了敌人的AI,故事开始变得扑朔迷离。本作正式引入Solid Snake,即是潜龙谍影中的Solid Snake第一次出现,也造就了现有合金装备-潜龙谍影系列的故事线。
潜龙谍影时代
上世纪90年代中期,随着次时代主机Playstation等的问世,标志着电视游戏进入三维立体时代,也使得电视游戏电影化演出成为可能。此时,已完成Metal Gear数年的小岛秀夫决定做出一款立体且能像电影一样演出的游戏,而小岛秀夫藕断丝连的将原有的METAL GEAR剧情扩大,完善化,并且确立了以“Snake”为游戏主角,“潜龙谍影”(Metal Gear Solid)系列就此诞生
合金装备索利德
1998年,Metal Gear Solid(合金装备:索利德)在PS上发售,标志着一种新类型游戏的诞生、也是第一次使游戏像电影一样演出及效果表现。由于小岛秀夫的制作理念,本作过场剧情全为即时演算,使得游戏的剧情与操作联系非常紧密(之后系列一直保持该传统),加之此类型带给玩家丰富的潜入方式以及在游戏中带来的紧张感,本作一出便大受欢迎,至今日全球销量超过660万套,使得该系列在欧美有着不亚于《最终幻想》系列的日厂出品游戏,在全球的影响力非常大。该做亦推出过PC版,并且在2003年以画面加强的方式登录NGC主机,名字为《合金装备:孪蛇》。
合金装备2:自由之子
【基本信息】
英文名称:METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY
日文名称:メタルギアソリッド2: サンズ オブ リバティー
中文译名:合金装备索利德2:自由之子
游戏平台:PS2
游戏容量:DVD X 1
游戏类型:3D 战术谍报ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:2001年11月14日(美国)、 2001年11月29日(日本)、 2002年3月8日(欧洲)
发售价格:6,800日元(日版)
游戏设计:小岛秀夫(游戏监督)
制作公司:KOJIMA PRODUCTION
发行公司:KONAMI
输入方式:PS2专用震动手柄
画面格式:480P
对应音效:5.1声道
推荐年龄:18岁以上
游戏销量:640万套
【游戏简介】
《合金装备》历来给人的感觉是电影与游戏的结合体。《合金装备2:自由之子》就被充分体现了这一点。
壁纸(40张)本作中时刻体现着电影的元素,游戏开场那段Snake(斯内克)跳下纽约乔治·华盛顿大桥后站到油轮上的画面明显借鉴了电影《终结者2》,游戏中Snake与俄国士兵Olga(奥尔迦)战斗时的慢镜头又与《黑客帝国》中的子弹如出一辙。并且游戏的音乐也是请到曾为《勇闯夺命岛》、《断箭》、《埃及王子》、《天国王朝》等好莱坞大片创作过音乐的著名音乐制作人Harry Gregson-Williams(哈里·格雷森-威廉姆斯),威廉姆斯在谈到促使其为一部游戏作曲的原因主要还被故事剧情深深打动。1年后KONAMI又推出了完全版《合金装备2:实体》,并且第一次移值到了除PS2以外的XBOX和PC平台上。
合金装备3:食蛇者
【基本信息】
英文名称:METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER
日文名称:メタルギアソリッド3: スネークイーター
中文译名:合金装备索利德3:食蛇者
游戏平台:PS2
游戏容量:DVDX 1
游戏类型:战术谍报动作/ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:2004年11月17日(美国)、 12月16日(日本)、 12月30日(韩国)、 2005年3月4日(欧洲)、3月17日(澳洲)
发售价格:6,800日元(日版)
游戏主创:小岛秀夫(系列游戏总监督)
制作公司:KOJIMA PRODUCTION
发行公司:KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT
输入方式:PS2 专用震动手柄
画面格式:480P
对应音效:5.1声道
推荐年龄:18岁以上
游戏销量:490万套
【游戏简介】
故事与操作性都超越了前两部正统续作,堪称为《合金装备》(《MGS》)系列史上最高杰作,但在视角问题上,却为多数玩家所诟病。像电影一样的动作与场景和角色,有非常高的评价。  本作加入了全新的“生存系统”,及游戏的核心系统。玩家可以看到角色的身体状况,吃刚捕获的食物(食物会随着PS2的系统时间的推移而腐化),但是也有部分玩家批评这功能“非常麻烦”,另一方面也有称赞的声音。游戏真实的表现出CQC(近身搏斗)技巧,就像是真的潜入作战一样,同时将“野外生存”这一主题有表现力地体现出来。合金装备
合金装备:掌上行动/加强版
【基本信息】
游戏名称:合金装备:掌上行动 加强版
英文名称:Metal Gear Solid : Portable Ops Plus
制作厂商:KOJIMA Productions
代理发行:KONAMI Digital Entertainment Co., Ltd.
游戏类型:ACT
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2007年09月20日
【游戏简介】
PSP新作《合金装备:掌上行动 加强版》(Metal Gear Solid : Portable Ops Plus)是2006年发售并获得好评的《合金装备:掌上行动》的加强版本,游戏预定于2007年9月20日发售,单本售价2,400日元,与《合金装备:掌上行动》的同捆多彩版(Deluxe Pack)售价为4,300日元。
本作继承了《合金装备》系列的系统和世界设定,增加了新游戏舞台和对战规则,并且作为同伴的士兵种类也大量增加了,更大范围的对战空间,将使玩家尽情体验并肩作战的乐趣!本次的加强版在原《合金装备:掌上行动》的基础上追加新场景、新角色(雷电、Snake、坎贝尔、基因士兵、Johnny等)、新任务关卡和新的游戏模式以及操作指南,此外还将提供一个全新的单机游戏模式以及新对战规则!本次加强版的重心将放在联线游戏上。
合金装备4:爱国者之枪
【基本信息】
英文名称:Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
日文名称:メタルギア ソリッド 4 ガンズ·オブ·ザ·パトリオット
中文译名:合金装备索利德4:爱国者之枪
游戏平台:PS3
游戏容量:BD X 1(约28GB)
游戏类型:3D 战术谍报ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:2008年6月12日
发售价格:8,800日元(日版)、99.99美元(美版)
游戏设计:小岛秀夫(游戏监督)
制作成本:6000万美元
制作公司:KOJIMA PRODUCTION
发行公司:KONAMI
输入方式:DualShock 3/SIXAXIS(PS3专用六轴感应手柄)
对应高清:720P、1080P
对应音效:5.1声道、7.1声道
推荐年龄:18岁以上
游戏销量:505万
游戏分级:CERO:D  ESRB:M (Mature)  BBFC:15  OFLC(AU):MA 15+  OFLC(NZ):R16
【游戏简介】
《合金装备4:爱国者之枪》是《合金装备》系列首次登陆PS3平台上推出的独占游戏。《合金装备4:爱国者之枪》的初期展示动画于2005年的东京电玩展首次公开,游戏监督小岛秀夫明确表示本作品会把过去“合金装备SOLID”作品的谜题全部解决,故事即将完结成为“合金装备SOLID”最后一集。
2007年的E3电玩展、东京电玩展中,小岛秀夫均现身发布《合金装备4:爱国者之枪》的最新消息,包括人物及敌人设计、游戏系统、可用武器及完成的进度等等。
小岛秀夫于杂志访谈时表示,《合金装备5》(MGS5)已开始构思,但是主角不会再由斯内克担任。
合金装备:和平行者
【基本信息】
游戏名称:合金装备索利德:和平行者
英文名称:Metal Gear Solid: Peace Walker
游戏原名:メタルギア?ソリッド?ピースウォーカー
开发厂商:Konami
发行厂商:Konami
游戏类型:ACT
游戏平台:PSP
发售日期:2010年04月29日(日本)2010年06月30日(北美)
发行地区:日本、北美
适宜年龄:15岁以上
人数:4人
Fami通评分:40分(白金殿堂)(备注:这是PSP历史上首个满分游戏!)
【游戏简介】
由《合金装备4》原班人马制作的系列正统最新作《合金装备:和平行者》在E3上公布登陆PSP。本作的主人公与《合金装备3》相同,是美国的传奇英雄Big Boss,游戏的时间背景为《合金装备3》的10年后,也就是1974年,地点则是中美洲的哥斯达黎加——佣兵部队“MSF”的所在地。
合金装备崛起:复仇
【基本信息】
英文名称:METAL GEAR RISING:Revenge
日文名称:メタルギアライジング:リベンジ
中文译名:合金装备崛起:复仇
游戏平台:PS3、XBOX360、PC
游戏容量:20 G
游戏类型:3D ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:2013-02-21
发售价格:32000日元
游戏设计:松山重信(游戏导演)
制作公司:KOJIMA PRODUCTION
发行公司:KONAMI
输入方式:鼠标、键盘、手柄
对应高清:720P、1080P
对应音效:5.1声道、7.1声道
推荐年龄:18岁以上
【游戏简介】
在2010年E3展上,著名的制作人,《合金装备》之父小岛秀夫宣布,小岛工作室将为大家带来一款全新的《合金装备》作品。这款游戏名为《合金装备:崛起(MGS RIsing)》。小岛秀夫也正式确认,《合金装备:崛起》就是小岛工作室正在开发的新项目。
2012年,该作宣布延期至2013年,并更名为《合金装备崛起》(METAL GEAR RISING)这也是本作15年来第一次抛弃Solid的“蛇系列”标题,由此可以看出,小岛秀夫致力于把MGR打造成为以雷电为主角的新系列。
2013年5月17日小岛秀夫今日通过广播正式宣布之前登陆Xbox360,PS3的MGS雷电系列作品《合金装备崛起:复仇》将登陆PC平台。
合金装备:噬蛇者3D
《合金装备:噬蛇者3D》是本系列在任天堂新掌机3DS上第一部作品。游戏背景是1960年的冷战时代,场景是在险恶的丛林环境中。除了野外求生这个难关之外,在匿踪方面引入了“迷彩伪装系统”,战斗方面引入了“近距离战斗系统”,加上原本就相当丰富的操作系统和3DS裸眼看3D的游戏体验。
合金装备5(合金装备5:原爆点、合金装备5:幻痛)
由小岛工作室基于FOX引擎开发的《合金装备》(METAL GEAR SOLID)系列第五代作品序章《合金装备5》(METAL GEAR SOLID V)即将在3月20日同步抵达PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One。 同时公布了游戏app,将可和家用平台联动!
《合金装备5:原爆点》(METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES) app 同样将会推出iOS和Android版本,同时亦会于3月20日上架!
《合金装备5》由“幻痛”和“原爆点”共同组成,Konami已经表示这是两款独立发行的游戏,同时小岛秀夫也已经确认“原爆点”将会先行发布。《合金装备5》作为次世代作品,将会登陆XBOX360、XBOX One、PS3、PS4。
早在2012年VGA上广大玩家就对疑似小岛秀夫FOX引擎神秘新作讨论不休,不止是作者不确定,就连新作叫《合金装备5》还是《合金装备:原爆点》都傻傻分不清。
2013年,在美国举行的GDC2013(游戏开发者大会2013)上著名游戏制作人小岛秀夫亲口说出《合金装备5:幻痛》已经在开发中了。
2015年8月底,《合金装备5:幻痛》正式上线,于2015年9月1日在家用机PS4、PS3、XBOX ONE、XBOX 360和PC平台同期发售。游戏为早前发售游戏《合金装备5:原爆点》的续作,并附带多人游戏《合金装备Online 3》。游戏设定一个在架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为“合金装备”的武器所影响着。游戏的主要以传奇佣兵Big Boss在阿富汗和非洲的冒险为主轴,在复仇的怒火和新威胁崛起的时代下改变世界的故事。
《合金装备 5:幻痛》发售前,KONAMI 当然不会忘记在关键时候为游戏宣传造势,《合金装备 5:幻痛》最终预告片正式公开后,期待大作新出的玩家又激动了一把。《合金装备》系列承载着十几年的厚重历史,从 1998 年的《合金装备》到 2001 年的《合金装备 2:自由之子》,再从 2004 年的《合金装备 3:食蛇者》到 2008 年的《合金装备 4:爱国者之枪》,熟悉这一系列的玩家观看 前半段时恐怕会有种岁月如梭的感叹吧。

合金装备4 爱国者之枪Naomi和Snake有什么关系?

Dr. Naomi Hunter
  国籍:?
  年龄:20至30岁
  登场作品:Metal Gear Solid

  猎狐犬医疗小组的领导人,事实上,她的身份是在到达美国之后买到的。她真正的身份就连她自己也不知道,因为她的双亲被当时还是少年士兵的Gray Fox在罗得西亚——现在的津巴布韦杀害了。Gray Fox看到一位小姑娘正四处寻找她的父母。Fox惶恐的站在原地,因为他意识到自己就是杀害她父母的凶手。他觉得十分内疚,于是他带走了那个小女孩,并把自己的军粮分给她吃。他们到达了莫桑比克,但是Fox却被敌军抓获了。

  Big Boss救下了Fox和他刚刚收养的妹妹,把他们带回了美国,在那里,Big Boss为这个小女孩买了一个身份,就是现在对外公布的Naomi Hunter。真正的Naomi却在中东神秘的消失了。Naomi留在新的国家里,而Big Boss与Gray Fox一起返回战场。Naomi对遗传学十分感兴趣,因为她想找到真正的自己。她同时也成为了一名纳米技术的专家。在完成其博士课程之后,她搬到了加利福尼亚州,受聘于ATGC(高科技遗传基因公司)。在桑给巴尔事件之后,Naomi得知她的哥哥死于Solid Snake之手。Gray Fox的尸体被当时的猎狐犬医疗小组的领导人Dr. Clark用于基因研究。

  Naomi成功的救出了Fox,并决意报仇。Dr. Clark死后,猎狐犬四处寻求新的医疗小组成员,这时Naomi加入了。她等待着复仇那一天的到来,最终她成为了医疗小组的领导人。在2005年,她听说猎狐犬违抗命令并占据了Shadow Moses,以及前猎狐犬指挥官Colonel Campbell将要召回Solid Snake来协助平息这次叛乱。五角大楼要求Naomi根据叛乱的猎狐犬成员,研制FOXDIE。FOXDIE是一种根据人体基因构成,对特定人群有致命作用的病毒,计划由Snake携带并传播。Naomi修改了病毒,使其能置Snake于死地。Snake被注射了该病毒,而Naomi只需等着病毒发挥作用。她也被要求借助Codec给予Snake帮助。在一次通话中,她向Snake讲述了自己的过去:她的祖父是一名日本人,以及Edgar Hoover在50年代暗中调查以求剿灭纽约黑手的部分情况。然而Master McDonnell Miller似乎对这些很怀疑,经过调查他发现这些都是不成立的。Edgar Hoover是一名种族歧视主义者,所以他的小组中是不可能有亚洲人的。而且,黑手组织是在芝加哥,而不是纽约。

  于是他联络并将这些告知Snake,又要求Colonel Campbell逮捕Naomi。起初Campbell并不同意这样做,但是在发现她正在向Shadow Moses中的某人发送信息后,便以间谍之名将她逮捕,并加以审讯。事实上,McDonnell Miller就是Liquid Snake,他想要Naomi被审问关于FOXDIE的事情,以便自己能够找到解药。其实,Naomi刚刚是在给Cyborg Ninja——她的哥哥发送信息。Naomi设法联络上了Snake,并告诉他为什么自己要更改FOXDIE。Snake表示理解,但考虑到自己需要完成这个任务,他想知道自己什么时候会死。然而这时,Colonel Campbell再度将她监禁起来,并切断了传播信号。她被一直审讯,直到最后获许与Snake通话。她并没有回答他关于FOXDIE的问题或告诉他去日有几多,但是她却说:“……活下去,Snake。”在那之后,对外公布的消息是她被关押起来了。三周之后,一个神秘人物——很有可能就是那个传说中的人物——帮助Hunter逃脱了。她现在身在何方无人知晓。

ign和gs双满分的游戏

ign和gs双满分的游戏有《塞尔达传说:时之笛》、《灵魂能力》、《合金装备4:爱国者之枪》、《侠盗猎车手4》、《超级马里奥银河2》。

1、《塞尔达传说:时之笛》:一部经久不衰的传世神作,甚至直到今天都有一些人将其视为塞尔达系列最优秀的作品。IGN称赞本作可以到达目之所及的任何地方,战斗系统、视角系统出色;它是任天堂的一大突破,值得所有开发者学习。而GS称赞它是教科书级的复古风游戏,用崭新的方式保留了塞尔达的原味,是最棒的游戏续作。

2、《灵魂能力》:在街机时代,它就已经是一部非常出色的3D格斗游戏,甚至比VR战士3、铁拳3还要耀眼。IGN认为本作属于“必须购买”级别,它可能算不上最复杂的格斗游戏,但绝对没有谁比它玩着更有趣;而GS则表示就格斗游戏而言,这是一部令人震撼的完美作品,各方面都无比优秀,简直是艺术品,任何玩家都不应该错过它。

3、《合金装备4:爱国者之枪》:为玩家们带来了更为出色的游戏品质,是绝对的经典神作。IGN称赞本作值得拿11分,它超越了所有人的期望,给系列画上了完美句号,在技术性、电影性、游戏性上都树立了新的标杆。而GS称赞其刺激的旅途令人难忘,玩家一直都想知道接下来发生什么,而故事结束后依旧会回味无穷,整体体验也完全超越了系列前作。

4、《侠盗猎车手4》:2008年的GTA4依旧是一款不折不扣的神作,它进一步完善了GTA的开发理念,让游戏更加方便、更加真实、更加成熟。IGN称赞本作能的虚拟生活体验能让玩家久久难忘,自由城的自由客,想做什么就做什么。GS表示这是一部绝对不容错过的游戏,单人剧情为系列最佳,而且通关后还能玩很久很久。

5、《超级马里奥银河2》:让所有马里奥粉丝们废寝忘食的作品,它继承了原版马里奥银河游戏的所有优点,然后还在那基础上更上一层楼。IGN称赞本作是系列之巅,绝对不仅是《超级马里奥银河1》的简单延续,含有大量全新的挑战、玩法、配乐、镜头视角,而且完美保有经典游戏的魅力;GS表示该游戏就是那么出色,一直能带来新的目标、新的机制,让玩家见到新的场景。