《生化危机4重制版》显卡性能实测:优化极佳!RTX3060Ti可玩4K
- 游戏信息
- 发布时间:2024-09-19 09:15:51 {/php}
《生化危机4》是CAPCOM在2005年发布的一款动作角色扮演恐怖游戏,时隔18年之后,CAPCOM重新翻制了这部经典游戏,并在原游戏的基础上做出了一些调整和改变,让玩家能够重新感受到这款经典恐怖游戏的乐趣。
《生化危机4重制版》采用RE Engine引擎打造,并加入了最新的光线追踪特效,让玩家能够获得更真实的游戏沉浸感,接下来就让我们一起来看看,玩家想要流畅游戏究竟需要怎样的显卡硬件支持。
游戏画质
《生化危机4重制版》提供了丰富的画质设定选项,玩家可以根据自己的实际需要手动调整,也可以直接套用预设方案。
预设方案包括最高画质、光线追踪、画质优先、平衡和帧数优先5档。
不同预设画质之间的视觉效果差异非常大,光影效果和场景建模的细节表现上都能非常明显的看出不同,不过整体视觉感受并不差,除了预设帧数优先设定下游戏画面比较模糊之外,其它预设方案都能给玩家较好的游戏视觉体验。
光线追踪
《生化危机4重制版》加入了光线追踪特效,主要为光追反射,分为关闭、中和高3档。
虽然在设定菜单的说明中,光追效果非常显著,但在实际游戏中的效果却并没有这么明显。
由于游戏的故事场景设定比较污秽,很少有能够清晰表现光追反射效果的场景,所以光追效果在《生化危机4重制版》中显得非常鸡肋,有没有差别不大,开启并不会给玩家带来更好的游戏视觉体验,相反会明显的影响游戏帧数表现,甚至影响游戏的正常运行,所以并不推荐玩家开启。
渲染模式
为了能让玩家获得更流畅的游戏帧数体验,《生化危机4重制版》引入了AMD的FSR技术,可以和光追效果搭配使用,不过在不启用光追的情况下,选择CAPCOM自家独有的“隔行扫描”渲染模式,能让玩家获得更好的游戏帧数体验。
不知道是否是翻译问题,在之前的生化危机系列游戏中,这种渲染方式通常被译为交错式渲染,或者棋盘渲染,分批次渲染每次只渲染部分游戏画面,再组合成完整的游戏画面,这种CAPCOM独有的渲染方式可以极大程度的减轻显卡渲染工作压力,大幅度提高游戏帧数,达到类似NVIDIA的FG插帧的效果,在不降低画质效果的同时提升游戏帧数。
从视觉效果上来看,采用隔行扫描模式并不会降低游戏的画面表现,同时游戏帧数提升效果明显,唯一的缺点就是无法和光追特效同时使用,强烈建议非光追玩家使用。
测试平台&场景介绍
游戏测试平台方面,我们选择了华硕的ROG MAXIMUS Z690主板,搭载一颗Intel的12代Core处理器i9-12900KS,内存为金士顿FURY系列DDR5内存32GB双通道套装,内存频率5800MHz,散热器为NZXT的Kraken海妖Z 73 360mm一体式水冷散热器,全面为显卡测试环节护航。
测试过程中所使用的显卡均由华硕提供。
《生化危机4重制版》没有设计用于硬件性能评估的基准测试程序,所以我们选择了游戏开始部分的即时演算动画作为本次显卡性能对比测试的场景,并用软件记录下期间的游戏帧数变化,以最后的游戏平均帧数作为对比参考。
4K分辨率游戏实测
《生化危机4重制版》的游戏整体优化非常不错,从测试结果来看,即便是在4K分辨率下开启最高光追画质,RTX 3060Ti显卡配合FSR画质模式也能确保游戏平均帧数达到60FPS,但现实是,RTX 3070Ti以下显卡在4K分辨率下开启光追特效会导致游戏奔溃——RTX 3060显卡除外,猜测游戏奔溃和显存容量有关,所以不建议显存容量低于12GB的显卡玩家开启光追游戏。
关闭光追特效之后,玩家可以开启隔行扫描模式,以获得更高的游戏帧数,RTX 3060Ti显卡玩4K足矣。
2K分辨率游戏实测
随着游戏分辨的降低,《生化危机4重制版》对显卡的性能需求也大幅度降低,即便是入门级的RTX 3050显卡也能轻松满足2K分辨率流畅游戏的要求,但是光追特效依然不是所有显卡都能驾驭的,除RTX 3060以外的RTX 3070Ti以下显卡在开启光追后依然会导致游戏崩溃。
1080P分辨率游戏实测
当游戏分辨率降低至主流1080P后,RTX 3050显卡也能轻松的在最高画质设定下达到接近100FPS的帧数成绩,《生化危机4重制版》对于RTX 30系列显卡而言可以说是毫无压力——但开启光追导致游戏崩溃的情况却没有得到改善,RTX 3060成为了RTX 30系中、低端产品中唯一可以让玩家无忧体验光追的显卡。
结语:《生化危机4重制版》保持了生化重制系列的一贯高水准,在还原经典的基础上为游戏注入了不少新元素,即便是老玩家也能在游戏中获得全新的游戏体验,而且游戏整体优化非常不错,即便是4K分辨率最高画质设定,对显卡性能的要求也不高,一款普通的RTX 3060Ti显卡即可达到60FPS的游戏流畅帧数要求。
《生化危机4重制版》确实加入了最新的光追特效,我们可在一些有单一光源的场景中明显看出开发者对光追的利用,比如室内的灯光,室外的阳光,并且能从水中看到反射。不过实际游戏流程大部分都是在黑灯瞎火的场景中度过,实际能够清晰表现光追反射效果的场景占比不大。另一方面是光追的优化问题,显存较小的显卡在运行光追特效时容易出现游戏崩溃现象,比如RTX 3070Ti以下的显卡——除了RTX 3060(它有12G显存),猜测开启光追游戏就崩溃和显卡的显存容量有关。好在官方已释出了解决办法,将C盘虚拟缓存设置不到低于8GB可避免该问题。