蜘蛛侠:破碎维度的游戏特色
- 游戏信息
- 发布时间:2024-11-09 10:05:23
第一个特点就是爽快的打击感以及战斗速度快。所以,给力的BOSS在速度上必然比蜘蛛侠只快不慢。如果选择困难模式,那是快得一塌糊涂。每个BOSS都有致命的弱点,只要把握好机会,打败BOSS很轻松。
招式方面有些像波斯王子2,不过比前者要丰富。跳跃/抓取/轻击/重击,这个按键组合出来不同的招式。比如按住重击把敌人挑起来,之后三下轻击,直接打飞。操作难度介于波斯王子2和鬼泣4之间,毕竟这部游戏的亮点不在招式上。
此游戏充分发掘了蜘蛛侠的速度/轻快/机敏等等这些特点,有多充分?只能随着游戏进度的推移,才能公正的评判。
第二个特点类似《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,在被众多敌人群殴的时候,用“躲闪”键来防止被敌人攻击。可以用“蜘蛛感应”看到敌人在什么地方,以及阻挡物后面是否有东西。但可惜的是,没有防反系统,但是考虑到敌人众多,可能也防反不过来。
第三个特点是蜘蛛侠可以用他的蜘蛛丝满屏幕的来回飞。一共有两种方式:第一是飞到可以落脚的地方,第二就是空中接力,原词是web swing。不要以为这样蜘蛛侠就不会摔死了,当你不小心飞到四周都是悬崖峭壁的地方,就只能来回摆动找机会跳到正常的地方。
第四个特点是有终结技和中间技。终结技就如同大家喜欢玩的黑暗血统一样,当敌人虚弱的时候,放出终结技,可以看到华丽的招式。有一点不同是,不是每个敌人能被终结,喽罗只能打死。可以终结小BOSS和BOSS。
“中间技”就是当打BOSS到特定的时候时,会进入第一人称形式,这是可以用左右摇杆来暴打BOSS的脸,不过BOSS也会还击,只要及时躲开是不会被打的。
招式/装备/血量的升级靠“蜘蛛奖牌”的多少来算的,所以每到一个场景,就要好好的环顾四周,尽量的多拿这些奖牌。
四个蜘蛛侠各自都有自己的特点,
AMAZING(神奇蜘蛛侠或超凡蜘蛛侠)大家都知道,就不说了,综合型人才。主要特点:嘴炮、综合性人才,主要体现在蛛网的运用,与蜘蛛感应的颜色上。而在漫画里,这位蜘蛛侠也是十分逗趣的角色,经常与其他角色互动。游戏中比较平庸,战斗分析:战斗力:60。防御力:70。速度:50。招数华丽性:80。招数实用性:50。推荐技能:空中受身、蛛网龙卷风、蜘蛛八足拳。
NOIR(暗影蜘蛛侠),和细胞分裂中的sam大叔有的一拼,暗杀技巧超高,敌人不是被贴墙上就是挂梁上,可是NOIR被发现后会被打得很惨,暗杀型人才。虽然在游戏里比较乐观,但在原作:漫画里却十分阴沉,与蝙蝠侠有的一拼。游戏非常具有创意,量身打造了一款暗杀系统,事实上在漫画中的攻击力,却与AMAZING不相上下。游戏内,只要被发现就是被打的份。战斗分析:战斗力:30。防御力:30。速度:80。招数华丽性:30。招数实用性:50。推荐技能:蓄力攻击、蜘蛛八足拳、蜘蛛印章。
2099(未来蜘蛛侠),很灵活,浑身通着电,典型的救世主。比较还原漫画的一位,主要特性是速度快,如果综合战斗力,应该是这四位里最强的一个,(别跟我扯什么毒液,让他在没有高楼的地方,极速坠下试试)虽然在本作里体现不足,加上人物粗糙,受到许多玩家的鄙夷,而子弹时间这一设定,更是借鉴了其他游戏。相对于未来世界的:战斗分析:攻击力:60。防御力:70。速度:90。招式华丽性:80。招数实用性:70。推荐技能:蓄力攻击,蜘蛛印章、冕日刃。
ULTIMATE(终极蜘蛛侠),战斗力超强,一挑100都没问题,稳定型毒液,攻击范围大,爆发型人才。这才是重头戏,也是游戏里用着最爽的一个,最大的优点是爆发力强,一旦开了暴怒模式,简直是无可战胜,打击感也做得相当不错。但弱点同样局限于此,一旦失去暴怒模式,除了蜘蛛印章和,蛛网龙卷风以外,掉血极快,非常容易死去。战斗分析:攻击力:普通:50.暴怒:90。防御力:普通:40.暴怒:70。速度:无变化:70。招式华丽性:90。招式实用性:80。推荐技能:蛛网龙卷风、蓄力攻击、蛛网冲刺。