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梦幻强身计算器_梦幻计算器怎么用

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  • 发布时间:2024-09-20 00:29:22 {/php}

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梦幻西游成长怎么算呀?

1几的才是 的成长率,
3几的是 之前的计算方法,但人们还是习惯这种.
两种在http://xyq.17173.com/都可以查到,但1几的在梦幻中现在可以直接显示出来,比较方便.建议大家以后都用 的.
一般来说1.254=3.75他们都是对应的.

梦幻强身计算器

47到80需要4857358经验,910756金钱。帮贡2432,消耗2112
80到100需要9759451经验,1829899金钱。帮贡2210,消耗1810
100到120需要20549131经验,3843345金钱。 帮贡2690,消耗2210

梦幻西游模拟器要怎么使用

现在模拟器就2种
第一,BB模拟器,这是给一些有瑕疵的BB准备的,比如其中一只成长高,但是资质不怎么好。而另一只资质好成长不高,而因为个别原因只能留一只的时候用的,用法:比如你想把BB练到100级,那么就在BB等级那边写上100,然后再写上资质,成长。
第二,人物计算,这个我个人认为是给5点潜力点专门准备的,比如你练一个天宫,在为是练力天宫好还是血耐天宫好这个问题发愁,所以就出了这个计算器,用法雷同BB模拟器,填上你所想练的等级,和点数分配,就行了

2022梦幻地府固伤计算器公式

1敏捷=0.35固定伤害(白天,夜晚略高),即1固定伤害=2.86敏捷。
1武器伤害=0.571敏捷,1灵饰固定伤害=2敏捷,1四孔=等级*71.4%敏捷,2孔减半(如109级,1套四孔=77.83敏捷)。
梦幻是指《梦幻西游》,《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。

谁知道梦幻人物属性点的计算公式?

很久以来,梦幻里一直流传着这样的“诀窍”,强身点的越晚越好. 很多玩家对此趋之若鹜,但是点强身究竟该不该越晚好呢?今天,我就拿我的研究结果和大家一起分享!

A我们打开17173的新玩家属性计算器,等级定在100(只为数据整齐, 看起来不乱)这时候血是650;

B我们把强身点到1J,这时候血是656;
C我们把强身变为0J,人物等级调到150J, 这时候血是900;
D我们把强身点到1J,这时候血是909;
大家所说的先点强身,其实就是100级点1J强身然后再升级到150J
大家所说的后点强身,其实就是100级升级到150然后再点1J强身

我们通过计算器比较一下,两者的数据,就知道前后有无差异!
通过计算,先点强身,150J有909的血,后点强身,还是有150的血!!
通过这个研究,我们得出结论,强身先点后的点都是一样的!!
很多玩家都有这样的理解,在100级点1J强身多了6.5的血,在150级的时候点1J强身却多了9点,结果怎么会一样呢?

首先,我们把强身的效果先看一遍:每1级强身气血上限增加1%
意思就是,强身效果是根据玩家升级加点本身的能力而定的,假若我们没点强身有1000血,点一级强身就多1%就是多10血,就是1010血,那我问你,要是再点上1级强身,就是再加1%的血,那这1%是1000的1%?还是1010的1%呢?答案是1000的1%!

你只看见在150级的时候点1级强身多9点血,在100的时候只多了6.5血,却没看见玩家不点强身从100升到150本身就多了250的血,这样强身效果才会多出2.5的血啊!
强身效果不单受玩家本身的血影响,还受腰带的影响。
平时,强身效果是本身血和腰带血的和与 强身等级 %的乘积
公式表示就是(本身血+腰带血)*强身等级%
值得一提的是,如果你有一条300血的腰带,你摘下来,就会发现你可远远
不止少了300血!
如有魔王加临时气血的话,这个临时就相当于多了条腰带。比如说魔王给你加200的血,你本身有100的强身 ,那魔王给你增加的血可不是简单是200+200*100%哦~~!!

最后我把我总结的人物气血总和列个公式:
人物气血=(本身血+腰带血+临时血)*(1+强身等级%)
其中本身血的解释为,在不戴腰带不点强身不加临时的条件下,只通过等级和加点所得到的气血(加体装备所带的属性点计算其内)
本人得出结论,强身早点和晚点是一样的!

你级别很高却还没有点强身,那你还是尽早点了吧,虽然早点晚点都是一样,早一些点,血就比同级别多一点,死亡几率也就少一点~~呵呵!!
顺便为上篇《浩然正气谈STL》做个改动,有段关于帽子打伤害石头而不打月亮的观点是正确的,但是数据引用错误,差别没有那么多,10点力量加7.6伤害,10点耐力多14的防御。