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一款超烧脑的AI编程游戏,却让玩家被虐N小时后哭着给出好评

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  • 发布时间:2024-09-19 08:52:15 {/php}
一款超烧脑的AI编程游戏,却让玩家被虐N小时后哭着给出好评-第1张-游戏信息-龙启网

前言:

目前我们对“dotaai无敌的指令”大约比较重视,大家都想要剖析一些“dotaai无敌的指令”的相关知识。那么小编在网摘上汇集了一些关于“dotaai无敌的指令””的相关知识,希望大家能喜欢,大家一起来学习一下吧!

三番游戏屋,好游玩不尽,大家好,我是小boo。本期节目给大家带来的是一款跟编程有关的游戏。

说起编程大家第一个想到的是谁?没错!就是程序猿,这次推荐的游戏就疑似是一位程序猿想要报复社会而开发的。为什么这么说?因为几乎所有玩过这款游戏的朋友,都哭着喊难!

俗话说口说无凭,到底难不难还得小boo亲自试上一试才行。

这款游戏采用的是顺序过关式流程,游戏自身设置有30个关卡可以挑战,每通关一个关卡才会解锁下一个关卡,在进入第一个关卡后,我们可以通过一些简单的操作命令完成关卡任务,正如我们所熟知的那样,游戏在第一个关卡并没有刁难人。

而当我们熟悉了基本的移动操作后,游戏开始给我们提供更多的指令操作,让游戏突然变的有意思起来,比如我们可以通过AI编程指令实现让单元进行类似dota中的hit and run操作。

有了这项堪称bug存在的指令让小boo一度产生了"这游戏并不难"的错觉,正当我得意忘形的时候,就发现刚刚get的新技能貌似并不难好使。

于是小boo开始分析敌人的行进路线,制定行动计划,通过尝试了一条条指令及付出了几根头发的代价,小boo终于搞定了这几个可恶敌人。就在我觉得这游戏不过如此的时候,游戏又开启了新的命令条,这个命令可以让单元发出和接收信号,这也让协同作战成为了可能。但这并不意味着游戏从此会变得更加简单。别看我们在其他游戏中,对组打boss会比单挑容易,在这款游戏中,协同作战只会让行动逻辑更加复杂。

由于执行过程中,是无法更改程序内容的,所以我们需要实现预估好每一个行动单元的行动顺序,到了这个时候,每一个关卡都会是一次逻辑挑战。当完成了前10个关卡后,小boo惊奇的发现,这时的大脑异常活跃,以至于脑壳上都多了些许油腻。

当小boo以为游戏只有顺序关卡的时候,以外发现,这游戏还有一个互相伤害的玩法,在屏幕右侧可以点开一个玩家自制关卡的列表,虽然这个列表中的关卡不会有那么多的限制,甚至你可以有多种套路通关,但难度一点也不逊色与原有关卡,甚至远超正常关卡的难度。小boo在被虐了数10次后,默默的点了返回按钮。

综合来看,异常这款游戏确实有他的独到之处,另类的编程玩法让对编程感兴趣的朋友爱不释手,也可以当作逻辑训练的游戏来玩。让然最重要的是,这款游戏只需要6元就可以拥有完整的游戏体验,对自己头发强度有自信的朋友可以尝试在安卓平台上下载这款游戏。