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2022年游戏行业将会有什么新的进展

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游戏行业在2022年的发展趋势将聚焦于服务化或“互联网”化。长期以来,游戏开发成本不断攀升,而游戏价格维持在60美元左右,这导致了游戏开发周期过长或投入成本过高时,面临赔本的风险。《最终幻想15》和《2077》等例子说明,这可能导致整个公司财务状况不佳。

随着手游市场采用免费模式(如《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》),传统家用机游戏制造商开始探索新的商业模式,如Game as a Service(GaaS),即游戏作为一种服务。《堡垒之夜》和《原神》等成功案例证明了这一模式的可行性。

鉴于游戏画面技术进步有限,光追技术更多服务于开发者,这为游戏公司转型GaaS提供了机会。老游戏开始转向免费模式,采用内购、资料片或组合模式来盈利。TGA播放的大量GaaS游戏展示了这一趋势,如育碧的《R6S》、《异种》降价至40美元,并推出多个GaaS项目,甚至将《刺客信条》GaaS化。

新势力在中国国际成立工作室,专注于GaaS,从传统厂商挖人,如育碧的加拿大三杰(蒙特利尔、魁北克、多伦多)。这些公司对GaaS运营服务有信心,大举挖人并推出GaaS游戏。PlayStation平台也积极展示GaaS游戏,以构建生态并增加盈利。

游戏公司开始拥抱互联网概念,如育碧和SE探索NFT(非同质化代币)。NFT的核心是定价权,应用于游戏中,为虚拟物品设置价格实现流通和盈利。尽管技术层面有待实现,但游戏行业满足传统盈利模式的需求已显不足。

日本游戏厂商相对保守,仍以买断制为主,但出现了“卡流程”卖DLC的情况。BNEI可能严格执行这一思路,但其是否影响整个日本家用机游戏市场仍有待观察。个人而言,商业模式对玩家来说无关紧要,重要的是游戏质量。记住四个字:“量力而行”。