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古墓丽影的发售版本_古墓丽影3安卓手机版

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  • 发布时间:2024-09-19 09:49:46 {/php}

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古墓丽影系列游戏有什么可玩性?

《古墓丽影》系列是由Eidos所推出的动作冒险游戏,系列第一部于1996年发行。这款的特色采用了女性角色为主角来进行冒险,游戏的成功也连带的将身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉(Lara Croft)推上电玩经典角色之列。 [编辑本段]一、《古墓丽影》系列简介   1.闻名世界 古墓丽影8/古墓丽影:地下世界
  1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,劳拉(Lara)原型出现了。在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣,在PS游戏机上甚至卖出了百万份的成绩。
  2.更上一层楼
  1997年,继古墓丽影之后,古墓丽影的第二部:《西安匕首》发行了。古墓丽影的成功,使古墓丽影II一发售即获得商业上的极大回报,也倍受游戏杂志的青睐。古墓丽影II在绘图上的进步,交通工具的引进,以及各种不同的游戏方式给游戏增添了极大的乐趣。但是,游戏中大大增加的暴力成分使这款作品也遭到了批评,另一个让玩家不满的地方是,这款古墓丽影续作缺乏初代的探险氛围。不过,古墓丽影II发行时,劳拉已经是游戏界炙手可热的人物。从古墓丽影II到古墓丽影III发售期间,劳拉多次参与不同品牌的广告,包括 SEAT 以及 Lucozade,甚至参与了 U2 乐队在 1997 年的巡回演出。
  3.低落的开始
  1998年,古墓丽影的第三部:《劳拉·克劳馥的冒险》发行了。虽然古墓丽影III是 1998 年最好的游戏之一。但是游戏中大量的暴力场景也遭到广泛的批评。很多玩家认为,3代中的杀戮甚至比2代还没有意义。3代设计了太多的敌人,从博物馆看守到美国士兵,却缺乏古墓中的探险。但是古墓丽影III在商业上无疑是成功的,这款作品为系列之后的发展铺平了道路。
  4.又至高峰
  1998年,古墓丽影的第四部:《最后的启示》发行了。从这一代开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,这个游戏不是被叫做《古墓丽影IV》,而是《古墓丽影:最后的启示》。《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一款回归了古墓丽影冒险本源的游戏,劳拉在埃及穿梭着,追踪被释放的恶魔赛特,这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把玩家带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。游戏中还引入了劳拉的教练,冯·克罗伊(Von Croy),以及幼时的劳拉。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上了 Dreamcast 平台。《古墓丽影:最后的启示》被誉为古墓丽影系列的颠峰之作。
  5.闭关修道
  2000年,古墓丽影的第五部:《历代记》发行了。从古墓丽影第四集,即《古墓丽影:最后的启示》开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,后续的游戏不再以“古墓丽影”+“罗马数字”命名,而是直接以游戏标题发行。因此这一代不是被叫做《古墓丽影V》,而是《古墓丽影:历代记》。
  6.前所未有的失败
  2003年,古墓丽影的第六部:《黑暗天使》上市。这一代会是Core Design手中的古墓丽影的最后一部。黑暗天使上市后饱受批评,Eidos公司最终做出剥夺 Core Design小组古墓系列开发权的决定,Core Design 小组与古墓丽影系列黯然告别。后续的古墓丽影交给了美国的晶体动力(Crystal Dynamics)小组开发。此举激起当时中文界影响力最大的古墓丽影网站: 梦-古墓丽影站长风梦秋的强烈反对,并在国内发起了一场拯救古墓丽影,拯救Core Design 的活动,但是它没有获得国外玩家的响应。
  7.新的古墓
  2006年,晶体动力小组手中的第一款古墓丽影:《传说》上市了。游戏上市后迅速登上英国游戏销量榜榜首,并持续三周维持了这一地位。在其他欧洲和北美国家也取得了出色的销售业绩。《传说》发售后,在德国,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居销量第一。在法国,《传说》则是PS2, Xbox和Xbox 360平台销量第一的游戏。2006年5月中旬,上市一个多月的《传说》已卖出260万份拷贝,成为古墓丽影系列中卖得最快的一款。同时,也帮助这一系列突破了3000万的总销售量。截止至2006年6月,《传说》在各个平台的总销量达到290万份。2006年4月底,劳拉就以“历史上最成功的电子游戏女主角”的身份被载入吉尼斯世界纪录。吉尼斯评价说,劳拉?6?1克劳馥已经“超越了游戏本身”,而成为大众流行文化的一部分。2006年5月初,《传说》中的劳拉当选为“皮肤癌基金会形象大使”。
  8.怀念首作
  2007年,晶体动力小组手中的第二款古墓丽影——《古墓丽影:周年纪念》发行了。继《古墓丽影:传说》高销量的发行之后,这一代是 为纪念古墓丽影诞生十周年而特别制作的纪念版,是基于初代的“复刻版”。
  9.质的飞跃
  古墓丽影第八部:《古墓丽影:地下世界》于2008年11月18日发行游戏背景被设定为前作《古墓丽影:传奇》的故事之后,劳拉展开一段前所未有的全新冒险旅程。本作的开发重点是要打造一款逼真而充满野性的豪华视觉盛宴,玩家将在高度互动的场景中体验全新的冒险乐趣。游戏中的互动效果达到了惊人的地步,不仅角色与场景间能够发生最大限度的互动,而且场景与天气变化等其他因素也将发生时时的互动。

古墓丽影三部曲有中文配音吗

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有、





《古墓丽影:崛起》是我玩过的有生以来的第一个有中文配音的外国游戏。我很惊讶。
为什么呢?因为在游戏机禁令解禁之前我的汉化基本都靠三大妈。
后来国行主机上市了,各种简中汉化都出来了。
不过我记得有一款游戏有7国配音,8国语言。唯独没有中文配音。
这次古墓丽影不仅弄了中文配音,还弄了大陆和台湾两个版本。

古墓丽影的发售版本

《古墓丽影》在主流平台推出的游戏顺序分别为:
1996年:古墓丽影(Tomb Raider)
1998年:古墓丽影黄金版:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business)
1997年:古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an)
1999年:古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)
1998年:古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)
2000年:古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)
1999年:古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider : The Last Revelation)
2000年:古墓丽影:历代记(Tomb Raider : Chronicles)
2003年:古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)
2006年:古墓丽影:传说(Tomb Raider : Legend)
2007年:古墓丽影:10周年纪念(Tomb Raider : Anniversary)
2008年:古墓丽影:地下世界(Tomb Raider : Underworld)
2013年:古墓丽影9(Tomb Raider)
2015年:古墓丽影:崛起(Rise Of Tomb Raider)
古墓丽影
英文原名:(Tomb Raider)
故事简介:
一切由秘鲁开始。纳特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natla)委托劳拉·克劳馥前往秘鲁,寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁古墓中的神秘器物。在玩家的帮助下,劳拉找到了它,但是它所带给劳拉的,仅仅是让她意识到这只是一个来自失落的世界亚特兰蒂斯的,拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分。劳拉同时也意识到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人,并且—— 令人吃惊的是,她的雇主并不是等闲之辈
作品简介:
劳拉的探墓技巧终于面世。游戏操作、谜题设计、水下冒险、故事情节等一切的一切都结合得天衣无缝,古墓丽影从此改变了动作冒险游戏。劳拉这位游戏界的“第一女士”迅速风靡全球。
继古墓丽影2发行之后,Core 推出了包含四个“专家级”关卡的1代黄金版:未竟的事业。虽然在2代中游戏引擎得到了一定程度的改善,但是这款黄金版仍然使用了1代的引擎,并承袭了1代的情节。这后来也成为了 Core 的传统:在发行了下一代后半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黄金版,延续上一代的故事。
古墓丽影II 西安匕首
英文原名:(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)
故事简介:
在她第二次冒险旅程中,劳拉寻找的是西安匕首。据说,把匕首插入一个人的心脏时,将唤起一股远古神龙的力量。不幸的是,马可·巴托利(Marco Bartoli)和拜火教(Fiama Nera)也在寻找这件东西。劳拉在威尼斯河道划船,使用 M16、霰弹枪、渔枪等新式武器,甚至在游戏中把我们带入了克劳馥庄园。
作品简介:
游戏仍然是动作和冒险的结合,但是结尾部分比以前包含了更多的战斗和血腥。这个游戏由16个完整关卡组成,在结尾还有两个小关卡。劳拉的旅程从中国长城直到威尼斯河道,从海上油井直到海下沉船,从西藏丘陵回到万里长城,古墓丽影2建立于第一代游戏被普遍认可的引擎之上,让古墓丽影成为发行商 Eidos 的一棵宝贝摇钱树。
2代的黄金版:黄金面具在3代发行半年后发布。
古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险
英文原名:(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)
故事简介:
市场拉响了警报:从古墓丽影1发行后的几年的时间中,古墓丽影有失去玩家的趋势。这最终成为了现实。古墓丽影3被认为是一款在印度、爱尔兰、伦敦和内华达进行无聊的“找钥匙-开门”运动的游戏。古墓丽影3在绘图上取得长足的进步,也不再是单线程的剧情模式。除此之外,Core 决定引入突然死亡机制和存档水晶,造成了该系列有史以来最困难的旅途之一,也引起了玩家的愤怒。但是,古墓丽影3虽然不再是广受好评的游戏,却仍然获得了一定的成功。
作品简介:
自从1代之后,古墓丽影的开发逐渐从偏重冒险解谜转向偏重动作。3代将这一趋势发展到了极至。虽然3代中的绘图、敌人AI等得到了加强,并增加了交通工具,但是与前作相比并没有特别突出的改进。同时,由于过分注重动作性,也导致游戏难度的上升,并遭到了被1代中神秘古遗迹和精巧谜题吸引的老玩家的批评。
古墓丽影III黄金版:失落的神器
英文原名:(Tomb Raider III: Lost Artifact)
故事简介:
《古墓丽影:失落的神器》在古墓丽影第4代——《古墓丽影:最后的启示》发行后以独立光盘形式发布。这是第一个正式独立出售黄金版,也是系列的最后一款黄金版。
在这款名为《失落的神器》的游戏中,玩家们将继续3代的旅程——寻找第五块宝石。从苏格兰高地,穿越海底隧道,直到法国巴黎,劳拉又将展开新的冒险。这款黄金版的秘密地点的设计堪称一大亮点:它们不再是一个简单的机关或者某个秘密的房间,而是一个区域。
作品简介:
从古墓丽影第四代正规游戏开始,Eidos不再以“古墓丽影”+罗马数字作为游戏标题,而是以游戏的正式名称发行游戏,古墓丽影III仍然是以“Tomb Raider III”发行,但是III的黄金版却是在原本的古墓丽影IV,即《最后的启示》之后,当时Eidos已经摒弃了罗马数字,因此在一些版本中这一代的标题是没有这个III的,但是在其他一些版本中却加入了这个III,为了避免混淆,古墓丽影中文站加入了III,并在标题中添加了“黄金版”。
古墓丽影:最后的启示
英文原名:(Tomb Raider: The Last Revelation)
故事简介:
《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一个回归了古墓丽影冒险本源的游戏,它让劳拉留在了埃及,追踪被释放的恶魔Seth(发音为赛特),这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。我还能回忆起当年的E3展示上,Jeremy 和 Adrian Smith 对于游戏中的光源和水流效果是多么的得意。他们也找到了一个在场景间不断切换的新的模式,使玩家能够在宏大关卡的不同地点反复穿梭。游戏中还引入了劳拉的教练,冯-克罗依(Von Croy)教授,以及幼时的劳拉。教授带着小劳拉在柬埔寨冒险,最后却被活活关在古墓中,古墓丽影系列最漫长的一段故事由此开始了,并一直延续到下一代的情节中(即使劳拉被假设为已经死亡)。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上 Dreamcast 平台。
作品简介:
无论是4代的标题还是它的结局,都似乎暗示了《古墓丽影》系列的终结,这引起了古墓丽影忠实玩家的担忧。而这款《最后的启示》成就了基于旧引擎的经典《古墓丽影》系列最后的辉煌。绘图引擎的较大幅度改良、完善的故事情节、神秘的埃及神话、古老的国王墓地、精巧的谜题设计。《古墓丽影:最后的启示》再次成为广受好评的经典之作。
在《最后的启示》中,虽然保留了秘密地点的设计,却没有设计秘密关卡。在5代发行之后,Core 也没有再因袭旧例推出4代的黄金版。倒是英国泰晤士报联合游戏发行商 Eidos,推出了一个附加关卡:《泰晤士报独家专访(The Times)》。由于是在千禧年/圣诞推出,又被称为“千禧关卡”或“圣诞关卡”。这个短小的关卡也只能是稍稍缓解一下不安的古墓迷们对劳拉的思念了。
这一代还有两个较为常见的译名,一个是《最后的冒险》,一个是《最终启示录》。前者属于不规范的自由发挥型翻译,后者则慎重考虑了英文标题中的 Revelation 一词。因为《圣经·新约》的末卷即为 Revelation,中文译名为《启示录》,《最终启示录》这个译名也就有了宗教或神圣色彩,这是一些人更乐于使用这个译名的原因。古墓丽影中文站采纳了 译名《最后的启示》。
古墓丽影:历代记
英文原名:(Tomb Raider: Chronicles)
故事简介:
古墓丽影历代记由四个部分组成。以前的游戏中出现过的人物再次粉墨登场,在罗马小巷、俄罗斯潜艇等地展开争夺。小劳拉遭遇的鬼故事被认为是系列中最出色的关卡,最后的塔楼部分在古墓系列中也颇具新意。但是反复出现的存档问题毁了这款游戏的整体形象。历代记是一款短小的作品,但是不管怎么说劳拉还是回来了。
作品简介:
历代记中包含了两张光盘,其中一张是游戏,另一张则是关卡编辑器。或许后者的魅力甚至远大于前者。有了关卡编辑器,玩家们能够自己设计制作古墓丽影的关卡,并运行其他玩家的关卡。这给古墓丽影带来了无穷的生机和活力。玩家们不仅制作除了高质量的关卡,还自己开发设计非 的关卡编辑工具。关卡编辑器带来的巨大反响,恐怕是连 Core 和 Eidos 也始料未及的。
古墓丽影:黑暗天使
英文原名:(Tomb Raider: The Angel of Darkness)
作品简介:
古墓丽影方面,则是在经过数次跳票之后,由于 Eidos 财政年度的原因才匆忙上市。《黑暗天使》没有经过严格测试,就被赶上了货架。游戏中出现了无数的故障,总是有玩家不停地碰到技术问题。游戏的整个设计也饱受诟病。劳拉似乎成为了另一个人:新的攀爬方式、秘密行动等待新增元素以及新的操作系统并没有能够取悦玩家。即使拥有出色的故事脚本和过场动画,也由于缺少细节的支撑而显得单薄乏力。
在 2003 年 7 月,它被 Eidos 抛弃。作为游戏发行商,Eidos 享有劳拉-克劳馥和古墓丽影的版权。它决定将古墓丽影的开发从 Core Design 的手中转交给美国的晶体动力,并大大加强了对后者的投入。
古墓丽影:传说
英文原名:(Tomb Raider: Legend)
作品简介:《古墓丽影:传说》带给了玩家们最初的感动。引人入胜的剧情,精心设计的台词,基于物理特性的谜题,出色的图像效果,流畅的操作系统。《传说》成为古墓丽影系列卖得最快的一款作品,从 4 月初在欧美发行,直到 6 月底的财政年度终结,《传说》的销量已突破 290 万。这一成绩最终帮助古墓丽影系列总销量突破 3000 万份。
古墓丽影:周年纪念
英文原名:(Tomb Raider: Anniversary)
作品简介:
为纪念古墓丽影系列诞生十周年而特别制作的周年纪念版远远不只是一次复刻。虽然游戏基于古墓丽影初代而制作,但是开发者们完全重制了关卡结构和绘图设定。此外,由晶体动力引进的新概念也会保留下来,它们将为游戏探索和解谜产生一定的影响。伴随绝对现代化的操作设置,周年纪念将回归古墓丽影系列的本源,让探索作为游戏的核心。
这是 为纪念古墓丽影诞生十周年而特别制作的纪念版,是基于初代的“复刻版”。并不是古墓丽影第七作的续作,古墓丽影中文站将其作为纪念性游戏处理,而非古墓丽影第八代。
但游戏正式发售时已经是第十一周年,所以Eidos将名字更改为《古墓丽影:周年纪念》。
古墓丽影:地下世界
英文原名:(Tomb Raider:Underworld)
故事简介:
有关挪威神袛托尔的那件令人生畏的武器的传说,流传了一代又一代。传说谁如果拥有这件雷神之锤,就能把山峰轰成峡谷,甚至能杀死神袛。一千多年来,这个传说一直是个谜直到现在。
劳拉·克劳馥在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在。她试图揭开这一切背后的秘密,但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量。如果这股量释放出来,则足以毁灭地球上所有的文明。
作品简介:
Tomb Raider Underworld,中文译名定为《古墓丽影:地下世界》。2008年11月21日全球发售,已知的登陆平台有 Xbox 360、PS3、PS2、Wii、DS以及 Windows PC。
这部作品延续了《古墓丽影:传说》的剧情,并可以与《古墓丽影:传说》、《古墓丽影:周年纪念》组成“三部曲”的形式。
游戏的新特性例举:
增加了大量新动作,如水下开枪,走平衡木等,以及加速跑能力的回归。
敌人的尸体和所有碎片都会被保留下来,而不是像4代之后那样消失掉。
游戏场景非常宏大。制作小组还对劳拉的动作做了改进,使动作更为流畅。劳拉与环境的互动性达到较高的水准。她会在泥地上留下脚印。但之后的雨水会将它们洗刷干净。
音乐风格倾向于周年纪念——没有不间断的背景音乐,只在适当的触发点会出现音乐,更多的是环境音效。
AI加强。敌人懂得逃跑并在废墟中隐藏起来。
抓钩得以保留。劳拉看上去与《古墓丽影:传说》差不多,但背包变了。这次没有了现成药包,而是用沿途拣来的草药作为药包。
少量的人类敌人,大量的动物敌人(蜘蛛、蝙蝠、蜥蜴、老虎、豹子等),以及神话中的生物。
劳拉的冒险场景大多处于地下。
摩托车会在游戏中出现,而且会在解谜过程中发挥重要作用。
劳拉两手能分别瞄准不同的敌人。
古墓丽影9
英文原名:(Tomb Raider)
作品简介:
《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。此外游戏还有饥饿度的设计,玩家要不停搜寻补充人体生存必须的水和食物。
作品背景:
Crystal Dynamics总设计师Karl Stewart日前表示《古墓丽影》,或者更准确的说是劳拉,需要被重塑,因为她已经“不再合适”。
“我认为劳拉是一个受人喜欢的角色,而且整个制作组都非常享受那些与她相伴的日子,”Stewart说道。
“但是我们认为过去的她已经不再合适现在的游戏了,因为她有些太过坚强,这有些过时了。我们想让她更加平易近人。我想我们应该重新设计和塑造劳拉。我想玩家们应该重新认识劳拉,重新了解她的故事。”
Stewart还表示之前的几代作品没有讲述太多关于劳拉的故事,他们想让劳拉看起来不是那么“完美”。“我们想让她不再完美,不再拥有那么多能力,这样玩家才能感觉到她是一个活生生的英雄。”他说。
“这一代中,我们将劳拉放在一个非常棒的地方,在这里她将遇到巨大的挑战。”
美国娱乐软件分级委员会ESRB已正式宣布《古墓丽影9》的评级为“M”级,即成人级。
《古墓丽影》最新作于2013年3月5日登录三大平台。

谁给我一个古墓丽影三的十分详细的攻略说明!

  古墓丽影3功略

  Tomb Raider3 一共五个世界,19个关卡,59个隐密地点(secret)和一个必须找出所 有隐密地点才能玩的特别关卡。

  第一关:INDIA---The jungle

  先别急着往下滑,第一个隐藏地点就在眼前的黄色巨石下。往右跳到绿色平台再回头对准岩石根部跳过去,捡起地上的散弹枪,现在可以往下滑了。斜坡中途有一断巨木横在空中,可以跳上去也可以不理它,上面只有一只猴子。继续往下滑到达左边的平台,小心背后滚下的巨石,捡起地上的补给品后先别往下滑,绕过前方的大树就是第二个隐藏点。拿了地上的补给品和水晶再继续往下滑。到达底部后往左可以看到一棵水晶,拿了水晶后爬上前面的石柱,眼前瀑布就是第三个隐藏点,拿完补给品后走回来,可以看到右边有一个石门通到旁边的空地。小心流沙,通过时门后,会有一只猴子拿了地上的急救包就跑,跟着它进入灌木丛后的山洞,拿起急救包,扳动墙上的把手,会有一个门应声打开。走回空地前对面可以看到刚才打开的门,进门之后左边是一排尖刺机关,右边强上有把手。扳动把手后启动了机关,在尖刺靠过来之前跳上后方的窗台。待尖刺通过后左边刚才设机关的地方出现了一个窗子。爬上窗子抓着滑轨滑过水池到达对岸,爬上岩石往前通过石门进入另一个新地方。杀死突然出现的老虎。继续往下走在左边通道的壁上有个把手,扳动把手会启动滚石机关,并打开右方上坡的门。待滚石落定后进入刚才打开的门,扳动里面的把手打开外面另一扇通往一狭长步道的门,进门后会有一只老虎冲过来,走到步道另一端会碰到另一只老虎。通过步道右转继续走到一处中间有洞的空地,洞底是尖刺无法跳下,往前走爬过树下的洞,继续往前会看到棵横倒的巨木上头有棵水晶,走上去后会有老虎跑来。顺着大树走上去到另一区域。往前跳下巨木再回头会发现巨木是中空的,钻入巨木就是第四个隐藏点。捡完东西后爬出来,落下来时会碰到底下的尖刺受点伤, 集完附近的补给品后,跳下角落的洞穴,顺着洞穴碰到尖刺慢慢走就不会受伤,到另外一头爬上来会到刚才路上经过的空地,依原路线走回。跳下巨木走入左边石头通道,到底右转会看到一段布满尖刺的路,小心走过尖刺到达边缘,跳到前方的石台,再荡到对岸的石台。跳上石壁往前拿到另一个水晶,往对面看可以看到在上方有一个洞口。回到第一个石台,抓着石缝往左荡到可以爬上的地方,进入山洞后点上火把往左走到底,扳动把手会启动滚石,原路冲出山洞躲过滚石后在回到把手处,左上方出现一个小洞就是第五个隐藏点,搜刮完补给品后走出山洞,往下安全降落到底部,杀死老虎后走入下面的大门进入另一个区域。往左边走会启动两棵滚石自山坡滚下,跳上山坡启动第三棵滚石,走过树丛会发现角落有个坑洞,这里就是第六个隐藏点。不要急着往里跳会死於非命,跳到前方的斜坡,往下掉落在石台上,再到对面的洞中拿水晶和补给品,回到石台,再跳出坑洞。继续往前走到一处中间有小岛的水潭,跳到小岛上,再爬到上面的长形台上,扳洞壁上的手把,开启对岸的一扇门。从小岛跳到对岸,通过刚才打开的门和走道到达另一个区域。爬上左边的石台,可以看到另一颗水晶,跳过去取得水晶后先观察一下地形。这里一面是高耸的瀑布,水流入下面两个装了栅栏的坑洞,瀑布对面底部则有一扇栅门,而开启这扇门的开关就在瀑布里的水琏洞中,但现在暂时无法爬上瀑布。先杀死两只老虎,再爬上角落的石台,通过阴湿的走道到达一个中间有水池的房间,顺着池边到房间的另外一头,把石块拖出后一扇门会开启,走到门里扳动把手,在回到刚才拖出的石块后面地板会露出一个洞,跳下去游到另一个房间,爬上中的平台,两边各有一个把手,其中一个扳动后会开启刚才房间的另一扇门。回到原来的房间,进入刚才开启的门里在走道的尽头有把手,扳动把手使刚才有瀑布的地方注满水,顺着走道回到瀑布,爬上瀑布后的水帘洞,找到把手开启下面的栅栏,跳下瀑布游入打开的栅栏通过水道到达另一个房间,杀死老虎搜刮完补给品后,爬上中间的梯子。爬上屋顶会看到钥匙,一只猴子会跑来想拿,杀死猴子拿起钥匙,走到外头屋顶边缘,会发现走道这关刚开始有流杀得地方,只是现在是在对岸。杀死下面的老虎,跳下去用钥匙开门,捡完附近补给品,过了门才总算通过这漫长的第一关。

  第二关:INDIA--Temple Ruins

  大树的树干中间通道有弹药。顺着草丛杀死两条蛇后扳下手把开启后面地道的门,跳进地道一路杀死一条蛇和两只猴子再爬出地面。后面黄色平台上有些补给品,捡完后走到池岸边,看准食人鱼游开的时机尽快游到对岸浅滩,板下浅滩尽头的手把开启水中栅门,走到缺口处待食人鱼游开赶快下水游入通道中,顺着通道到达下一个区域。杀死猴子,爬上废土堆最远处的平台再爬上阳台,顺着阳台通过废土堆到达另一端的阳台,杀死几只猴子通过阴暗的走道就到了下一个区域。拿到水晶后跳到前面的树枝上,后面的树枝上有弹药捡完后回到原处。助跑跳到对面远处的平台,通过瀑布后的通道到另一边,抓着瀑布边缘向右荡到平台,继续前进杀死猴子,钻入左边的石缝,爬出后杀死一条蛇滑下斜坡,继续往山洞里走杀死另一条蛇后到达另一斜坡,靠右滑下到达下一个地点。在神像旁有补给品不用怕去捡起来,拉出活动石块露出通道另一房间的地道,钻过地道后立刻会碰到一尊活过来的神像。你可以光明正大的绕着它打,也可以用以下教你的赖皮方法。踩上房间左上角前一块地板可以打开地上的栅门,跳入地洞扳下把手打开房间另一扇门,把手旁的石头往前推会露出一个通道,里面是第一个隐藏点,搜刮一番后再爬出地洞跑进刚打开的门,这时可以躲在门后慢慢把巨大的神像打死。(你可以注意到神像举起六只手挡在身前时是刀枪不入的)打死神像后往走道继续前进,尽头碰到流沙不用怀疑跳下去顺着绿色往前走,快灭顶的时候应该可以到达对岸。爬上岸跳上斜坡回头可以看到上层有走道,助跑跳上走道,杀死猴子, 走到底扳下把手开启旁边的门。在门前深呼吸一下后往里冲,先跳过铡刀机关再冲过快速靠拢的刺墙,到达下一个地点。杀死两只猴子,中间石室墙上有把手,扳动后会开启上面一扇门,利用活动石块爬上石室,别急着进门,先到另外一边,会看到天花板上有个洞口还有梯子,跳抓住梯子往上爬到第二个隐藏点,搜刮完后别漏掉墙上的把手。回到下面房间再跳入先前打开的门,扳下墙上把手开启水下的栅门,顺着水道由到底,扳下两边凹洞的把手开启水道中间的栅门,游回刚才打开的门爬出水面到达一处中间有大水池的房间。水池中有三个把手,先扳下正下方最近的一个把手打开对面的一扇门,趁它未关闭前快速游入门中,这里是第三个隐藏点。搜刮完后游回水池,扳下其他两个把手使火龙开始吐火,藉火光可以看见几个隐形平台。利用平台跳到高台上启动开关打开房间另一头的门,趁门未关赶快跑进去。这个房间一边是刺墙一边是一扇关闭的门,扳下把手可开门但也同时启动刺墙,赶快冲到房间另一头左方,捡起地上钥匙再回头冲出房间。拿了水晶后回到水边,发现刚才水池已变成流沙,跳入流沙走道对岸,跳上斜坡走入右边的通道。走到往上的阶梯石要小心会有滚石滚下,躲过滚石继续走到一处三叉路,选择右边的路,杀死猴子扳下开关开启前面的栅门继续往前走,杀死两只猴子,拿了水晶,走到尽头处顺梯子往下可以到达刚才杀死神像的房间。拿到高台上的水晶,扳下两旁的把手开启另一扇门,走入门中经过通道到达新的房间。房间正中央有个乾 的水池,必须先注满水才能扳动墙上的把手。通过另外一头的门到下一个房间,跳入池子游到对岸扳动把手开启下面的栅门,跳回水中游入栅门,避开毒箭顺着通道游到下一个房间,爬上左边的平台顺着墙上的梯子爬到下一个平台,经过一连串高难度的跳跃并杀死途中一条蛇,到达最上面平台,再进入旁边的小房间(注意滚石)。先用爬的避开毒箭在看准时间跳过铡刀,到达下面铺满刀山的陷阱边缘,可以看到对面有水晶石。先别急着跳过去拿,因为下一个隐藏点就在下面的刀山中。从两侧落下可以避开刀山,慢慢走入刀山可以发现一个小小的暗道,钻过暗道就是第四个隐藏点,搜刮完后跳入下面水中,重新一路跳上来,回到刀山陷阱边缘,跳过去拿了水晶,检查一下右边可以发现活动石块,推进去后可发现另一活动石块,如此这般推来拉去可以找到一个开关将刚才乾 的水池注满水。回到水池扳下把手打开水中栅门,游进去拿到第二把钥匙。回到杀死神像的房间用两把钥匙打开大门,跳过陷阱赶快趁天花板压下来前往上爬。进入新的房间,杀死两只猴子,利用活动石块跳到高台上,扳动两个把手打开下面的门。进门后左右各有喷火石龙守住的通道,随便挑一条看准时间冲过去道下一个房间。一进房间就会有尊神像杀来,躲近刚才过来的通道,欺负它太大进不来,慢慢解决掉它后,爬上有一尊神像的平台,这时下面的另一尊神像也活过来,如法炮制干掉它后再两尊神像的尸体处找找看,应该有两把大刀,将大刀捡起装到平台神像的两只空手上可以开启下面的门。进入刚开启的门左右各有一条通道,随便选一条到达下一个房间。到房间中央拿钥匙会使神像活过来,不过这个房间很大,只要边绕圈边打不难把它解决。打死神像后到旁边的小房间,点燃火把快速冲到另一头扳动把手,再赶快扳动右侧另一个把手,再被压下的天花板刺死前跑进旁边的坑中,拿到第二把钥匙后爬出来回到大房间。到隔壁的房间会看到地上有个水坑,跳下去会被强烈水流冲到墙壁的尖刺上,拼命游到尖刺旁边扳下把手后再拼命游到另一边扳下另一个把手便可以停下强烈水流。游去拿第三把钥匙,爬出洞口,用钥匙开启墙上三个钥匙孔打开最后一扇门,走上台阶通过门就过了这一关。

  第三关:INDIA--Ganges River

  这关一开始就有辆四轮摩托车可以骑。先忍住要骑它的诱惑,到最右边有梯子可以爬下到下面的平台。然后在经过一连串高难度跳跃后进入一个小房间就是第一个secret place,爬上斜坡,跳跳跳连三跳躲过刀山陷阱就可以拿到一颗水晶,然后原路回到这关开始的地方。(注:当怎麽跳都跳不过去时,走到边缘、转身、做一个翻滚转身,再助跑跳就可以跳的远一点。)骑上摩托车,先习惯一下操作,一口气冲过河谷到达另一边山洞,在第一个深沟前下车,利用梯子下到底部就是第二个secret place。搜刮完回来骑上车继续往前走。最后冲过一个必须加足油门才能过的峭壁到达一扇黄色门前。下车观察一下会看到旁边石壁上有个洞口,助跑跳进入通道,沿途杀死一条蛇,走到尽头跳下就在黄色门的另一边。杀死两只猴子,打开黄门,骑上摩托车继续往下走。这时会碰到岔路,右边是过关捷径,但是会错过几个secret place,所以还是往左边走。左边一路上有几个地方一不小心就会摔的粉身碎骨,建议尽量靠着右边墙壁走。走到底到达一处狭长的石挢。小心下到挢上,下车跳到右边平台,后面山洞就是第三个secret place。搜刮完后回到摩托车,上车继续往前走。冲过峭壁后下车观察一下,旁边有梯子可以下去简一些补给品。回来坐上摩托车继续往对面角落悬崖一处缺口冲过去。现在可以抛弃你的摩托车了。往前跳上平台,杀死两只老鹰后继续跳到前面的平台,走到另一头,再助跑跳到对面平台,这实在左边峭壁上可以看到一处山洞,先跳到它前面的斜坡再立刻跳过去,进去山洞就是第四个secret place。回来也是先跳到斜坡再立刻往前跳,回到刚才杀老鹰的地方走下山谷,走进前方的山洞,拿了水晶后往另一条路前进,最后到达瀑布上方。往右看可以看到峭壁上有一处绿色裂缝,那里就是第五个secret place。仔细观察地形应不难看出如何过去。搜刮完之后跳下瀑布,爬上瀑布后方平台再走入山洞就过关了。

  第三关:INDIA--Ganges River

  这关一开始就有辆四轮摩托车可以骑。先忍住要骑它的诱惑,到最右边有梯子可以爬下到下面的平台。然后在经过一连串高难度跳跃后进入一个小房间就是第一个secret place,爬上斜坡,跳跳跳连三跳躲过刀山陷阱就可以拿到一颗水晶,然后原路回到这关开始的地方。(注:当怎麽跳都跳不过去时,走到边缘、转身、做一个翻滚转身,再助跑跳就可以跳的远一点。)骑上摩托车,先习惯一下操作,一口气冲过河谷到达另一边山洞,在第一个深沟前下车,利用梯子下到底部就是第二个secret place。搜刮完回来骑上车继续往前走。最后冲过一个必须加足油门才能过的峭壁到达一扇黄色门前。下车观察一下会看到旁边石壁上有个洞口,助跑跳进入通道,沿途杀死一条蛇,走到尽头跳下就在黄色门的另一边。杀死两只猴子,打开黄门,骑上摩托车继续往下走。这时会碰到岔路,右边是过关捷径,但是会错过几个secret place,所以还是往左边走。左边一路上有几个地方一不小心就会摔的粉身碎骨,建议尽量靠着右边墙壁走。走到底到达一处狭长的石挢。小心下到挢上,下车跳到右边平台,后面山洞就是第三个secret place。搜刮完后回到摩托车,上车继续往前走。冲过峭壁后下车观察一下,旁边有梯子可以下去简一些补给品。回来坐上摩托车继续往对面角落悬崖一处缺口冲过去。现在可以抛弃你的摩托车了。往前跳上平台,杀死两只老鹰后继续跳到前面的平台,走到另一头,再助跑跳到对面平台,这实在左边峭壁上可以看到一处山洞,先跳到它前面的斜坡再立刻跳过去,进去山洞就是第四个secret place。回来也是先跳到斜坡再立刻往前跳,回到刚才杀老鹰的地方走下山谷,走进前方的山洞,拿了水晶后往另一条路前进,最后到达瀑布上方。往右看可以看到峭壁上有一处绿色裂缝,那里就是第五个secret place。仔细观察地形应不难看出如何过去。搜刮完之后跳下瀑布,爬上瀑布后方平台再走入山洞就过关了。

  第四关:INDIA--Caves of Kalliya

  这关基本上就是一堆复杂的迷路通道,怎麽走随个人高兴。我建议走左边,因为右边的滚石不大好躲。不论怎麽走最后都会到一间水晶下面有个洞的房间。拿了水晶再吊下到下面的房间。你会发现四周都是毒蛇,别惊慌不要乱动一只只打,他们咬不到你的。杀完开始的四只,在你要跑去杀后面其它蛇的时候会启动一颗滚石。接下来就要打老了。最好是选择左边最大的平台做战场,面对老大一边左跳右跳躲火球一边发射子弹。不要想先捡起grenades launcher,这家伙根本不怕手榴弹。打死老大就可以和INDIA说掰掰。接下来可以选择南太平洋小岛、伦敦或内华达州继续玩。

古墓丽影3怎么控制

古墓丽影3:
PC
先将手枪选为当前武器。
按住SHIFT,向左一小步,向右一小步,向后一小步,向前一小步,按“”键蹲下,再站起来,向左或向右转一圈半。
此时向后跳,可得到全部武器;向前跳,可进入下一关。
如果在进行上述操作时,不掏出手枪而是点火折,则启动自爆模式,劳拉会在爆炸声中灰飞烟灭。
劳拉家密技

在劳拉的家,先到训练室旁的游泳池、按下跳台后方的按钮回大厅右方、找密门打开后露出的机关拉下杠杆、转身、冲刺、飞扑滚进刚开启又要关上的门便可看到劳拉历年来的战利品。
到劳拉家二楼藏书房,将壁炉对面书柜一本凸出的精装本推回去可将炉火熄灭,进入壁炉并向上爬。楼上有一间小房,拉动木箱,扳下开关,打下大厅楼梯旁的一个限时门,迅速从拉开木箱后出现的通道冲向大厅的限时门。进去即可来到水族馆。在池底有一把打开练车场铁门的钥匙。
注意事项:

不要拿照明弹(否则后果很惨)。
使用秘技时必须装备手枪,如果使用其它武器,请先切换到手枪。
若无手枪则无法使用密技,有几种情况也无法用密技:①三代中内华达洲第二关一开始;②在劳拉家–训练篇中虽有此枪,但无法使用密技;③还有在三代最后的隐藏关–空洞之旅中也有此枪,但也无法使用密技。1)
PS
注意:以下都是以默认按键为例的操作,如果你更改了某个键,请注意对更改的按键做相应的变更。2)

注意!不要在通关后还继续新游戏以得到全部武器弹药,这可能会导致bug,中间部分的关卡(内华达,南太平洋,伦敦)将会被跳过

跳关:游戏中快速按下L2, R2, L2 (2次), R2, L2, R2, L2, R2, L2 (4次), R2, L2, R2 (4次), L2。如果按键正确,可以听到Lara说“No”。
所有武器弹药,药包,照明棒等:游戏中快速按下L2, R2 (2次), L2 (4次), R2, L2, R2 (2次), L2, R2 (2次), L2 (2次), R2, L2 (2次), R2,如果按键正确,可以听到Lara说“No”。
所有秘密:游戏中快速按下L2 (4次), R2, L2 (3次), R2, L2, R2, L2 (2次), R2, L2 (2次), R2, L2 (2次)。如果按键正确,可以听到Lara说“No”。此秘籍将使你在当前关卡发现的秘密数调整为8个。注意:为了进入隐藏关,你在游戏中找到的秘密地点数必须在59个以上。
训练关获得钥匙:游戏中快速按下R2, L2 (3次), R2, L2 (6次), R2, L2 (5次), R2, L2 (2次) 。如果按键正确,可以听到Lara说“No”。
体力全满:游戏中快速按下R2 (2次), L2, R2, L2 (6次), R2, L2 (3次), R2, L2 (4次) 。如果按键正确,可以听到Lara说“No”。
古墓丽影4:
PC
跳关:
1、保正LARA面对正北(即按ESC键后,指南针指北,且指针为半透明 ,否则不是正北.找一块在北方的石头攀上即可)。
2、切换至LOAD GAME,同时按H、E、L、P四键。
3、按ESC退出,自动跳至下一关。

弹药无限:
1、保正LARA面对正北。
2、切换至SMALL MEDIPACK(小药包),同时按G、U、N、S四键,可无限弹药,并且武器全齐。2)

PS
注意:以下都是以默认按键为例的操作,如果你更改了某个键,请注意对更改的按键做相应的变更。3)

注意! 使用所有物品的作弊方式会导致严重的bug。你可能会得到当前关卡中的所有物品,但是也有可能会抹去你以前收集到的物品,包括一些关键性的特殊物品。甚至可能在使用作弊模式后会出现无法存档的情况。因此,在作弊前务必先存一档,作弊后检查一下游戏是否正常!

使用秘籍必须让Lara面对正北,在物品栏中有个指南针,红色的指针指向的就是北面。如果Lara的位置正好是面对正北,则指针会呈半透明状态。你可以让Lara爬上一块东西向的岩石,从南边挂下去,放手落下或者重新攀上后Lara就是面对正北了。如果面对正北没有用,你可以试试面对东面,但是这种情况非常少见。

跳关:面对正北,打开物品栏,把物品链拉到读取存档(Load Game)处,使它呈高亮状态。同时按住L1+L2+R1+R2+上(有些版本中可能还需要在此之后再按三角),然后退出物品栏回到游戏。
所有武器弹药无限药包:面对正北,打开物品栏,把物品链拉到小药包处,使它呈高亮状态。同时按住L1+L2+R1+R2+上(有些版本中可能还需要在此之后再按三角),然后退出物品栏回到游戏。
所有物品:首先请注意上面的警告。如果要使用此秘籍,面对正北,打开物品栏,把物品链拉到大药包处,使它呈高亮状态。同时按住L1+L2+R1+R2+上(有些版本中可能还需要在此之后再按三角),然后退出物品栏回到游戏。
所有特殊物品:首先请注意上面的警告。如果要使用此秘籍,面对正北,打开物品栏,把物品链拉到大药包处,使它呈高亮状态。同时按住L1+L2+R1+R2+下,再按方块,三角,圆。

《古墓丽影》系列最好玩的是哪个?

我个人最喜欢的是古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险。我为您简单介绍一下:


故事简介:

市场拉响了警报:从古墓丽影1发行后的几年的时间中,古墓丽影有失去玩家的趋势。这最终成为了现实。古墓丽影3被认为是一款在印度、爱尔兰、伦敦和内华达进行无聊的“找钥匙-开门”运动的游戏。古墓丽影3在绘图上取得长足的进步,也不再是单线程的剧情模式。除此之外,Core 决定引入突然死亡机制和存档水晶,造成了该系列有史以来最困难的旅途之一,也引起了玩家的愤怒。但是,古墓丽影3虽然不再是广受好评的游戏,却仍然获得了一定的成功。


作品简介:

自从1代之后,古墓丽影的开发逐渐从偏重冒险解谜转向偏重动作。3代将这一趋势发展到了极至。虽然3代中的绘图、敌人AI等得到了加强,并增加了交通工具,但是与前作相比并没有特别突出的改进。同时,由于过分注重动作性,也导致游戏难度的上升,并遭到了被1代中神秘古遗迹和精巧谜题吸引的老玩家的批评。