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《魔兽世界》有可能重新变成最火的游戏吗?_为什么最近几年没什么网游了

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  • 发布时间:2024-09-19 10:07:07 {/php}

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为什么现在有的人选择单机游戏也不愿意玩网络游戏了?

《魔兽世界》有可能重新变成最火的游戏吗?_为什么最近几年没什么网游了-第1张-游戏信息-龙启网

现在玩家都不玩网络游戏了,一个很重要的原因是网游没有新鲜的血液了,来来去去就那么十几个游戏,玩家早就玩腻了。网游没有新鲜血液打开某网站的网游排行榜可以看到,现在排在第一位的是?地下城与勇士?,这款游戏是2008年6月开始公测的,到现在都有12年的历史了。

排在第二位的是?梦幻西游?,这款游戏更古老,是2003年12月公测的。第三名是?魔兽世界?,这款游戏是2005年4月开始公测的。
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网游排行榜靠前一点儿的还有?英雄联盟?、?剑网三?、?最终幻想14?等,各个都有七八上十年的历史。这些网游界的?常青树?之所以常年屹立不倒,除了本身的素质较高之外,也是因为这些年几乎没有出现能够和它们相媲美的新网游。

但是一款网游在怎么经典,运营10年之后基本上就没有什么新玩法了,只能靠不断的新资料片和新剧情、新装备来留住玩家。但是从10年前就开始玩游戏的玩家,在10年后也不再年轻了,很多人都走出校园,走上社会,成家立业,甚至连小孩都能一起玩游戏了。这些老玩家既是对老游戏还有眷恋,现实也不允许他们有太多的时间玩网络游戏。
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网游太耗时间而且网游有一个很大的问题就是耗时间,因为网游通常都强调团队合作。小规模的像?英雄联盟?是5个人一起玩,大规模的?魔兽世界?最多可以40个人一起玩。参与游戏的人多了,时间就会安排的很有规律。比如我以前玩?魔兽世界?的时候,都是一三五晚上8点开团,周六周日下午开团。

很多时候晚上下班了还得急急忙忙赶回去上线参加游戏活动,时间长了很容易让人感觉到疲劳,甚至觉得游戏比上班还累。而且网络游戏的活动一旦开始,短时间内就无法停下。这就很容易造成家庭矛盾。比如我有一次跟团打BOOS的时候,我老婆非让我去洗碗,但是BOOS没打死一时半伙又离不开,我老婆一气之下就把电脑插头拔了,两个人还吵了一架。所以现在手机游戏逐渐发展起来,并代替了端游。

因为手机游戏利用的都是碎片时间,有些游戏还刻意淡化了社交,一个玩家想什么时候玩都可以,比网游要轻松得多。单机游戏也是一样,一个人想什么时候玩就什么时候玩,不用担心活动迟到,也不用担心出的装备会被队友抢走,自由自在的多。而且单机游戏大部分情况下都可以暂停,家里有事情了就存个档下次有时间再玩,一点儿也不影响家庭和谐。
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网游太花钱从金钱的角度来说,相对于现在流行的?免费?网游,单机游戏的花费要少得多。现在最新的?3A?大作如果上PC平台的话,最多也就两百多块钱,一次付费可以玩很久。如果是已经上市一段时间的老游戏,遇到打折可能几十块钱能拿下,十分划算。而?免费?网游如果是道具收费的话,那可就是无底洞了,有的游戏想凑出一套极品装备来,都是几万十几万的花费,非常恐怖。
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?更何况,单机游戏几乎每年都有?3A?大作,这些游戏不仅制作精良,有的系列作品更是有完整的世界观,游戏性要比普通的网游高出好几个档次。随着玩家年龄的增加,游戏视野会逐渐开阔,品味也会不断提升,对游戏的要求也越来越高。所以一般年龄大的玩家就只玩单机游戏,不再玩网游了。

为什么现在有的人宁愿选择单机游戏,也不愿意玩网络游戏了?

现在没有用心做网游的了,都是想着怎么用最快的速度从玩家兜里抢钱,我花大几百在steam上买个单机大作不香吗?比如gta5,怪物猎人,刺客信条,仁王等等,玩网游,你扔进去几千上万的,什么都不算,玩单机,游戏一买,这个世界就是我的。

现在很多小朋友说老年人怀旧,其实他们不懂,那时候的网游是现在不能比的。没有那么多自动寻路,做个任务下个本得现查攻略,碰上点随机元素基本几个小时就没了,但是乐在其中,那会没有挂机,闲聊扯皮解闷每天都能认识很多新朋友。


为什么现在还那么多人缅怀传奇砍怪,因为那个年代一起砍传奇的才是真兄弟,一个游戏就是一个“社会”,虽然游戏性无聊但是社交性强,所以沉迷逃避现实者众多。现在的游戏十个在线九个挂机,开服没几天托先退一半,你再厉害喊不到人自己下不了本,反正都没人为啥不去玩单机?


单纯意义上的单机越来越少,相反一般都有游戏社区和线上组队,多是pc和主机端共存,现代战争,无主之地,极品飞车,无双系列等等都是如此,此外这些游戏一样有道具有DLC吸金,维持在相对大众的消费水平,不易引人反感。所谓坑人网游主要是国内那些粗制滥造只为钱的,上手简单花钱就能玩,吸引的游戏群体要么年龄偏大要么小的啥也不懂,对游戏相对了解的没人会去玩的。

主机接4k电视和家人孩子互动,游戏质量高,还便宜(主机3k左右,pc一套玩主流单机6k往上),时间好控制,自然吸引人。至于手游,跟前几年的pc网游一样粗制滥造的多,偶尔打发时间凑合,真玩游戏就拉倒吧。


网游其实受制于技术才显得不如单机,如果是单机的画面加内容加单服务器海量的玩家模拟一个完整的世界(或魔幻或科幻或写实都可以),当然还要不卡几十w同世界怎么玩都不卡,那么单机就真的被秒的体无完肤了。

花再多时间,充再多钱,也搞不过内充号,内充号,内充号,不管你投入多少,最后一定会被内充号踩在脚底下。网游页游最多可以玩一周,以后除了氪金还是氪金,不然就是被踩,被踩,还是被内充号踩。


网游不氪生存不下去,甭管是端游还是页游,不氪打不过小氪的,小氪打不过大氪的,大氪打不过豪氪的,走哪里都是被欺负的,好不容易找个公会吧,玩不久就成鬼会了,想去大行会,人家一看战力装备就压根不要你,还不如玩单机,想干啥干啥。现在就玩玩单机,或者找个传奇私服,也不充钱,玩不动了就从新找一个,反正私服也开不久,不充钱也能玩。

因为你主要玩的是社交,而不是游戏本身的故事和品质。网游基本都是竞争性的,多半都是为了社交,刷段位显摆。单机玩的是故事和风景和文化背景。就像你打王者,无非就是和好友排位冲分,买皮肤好看。永远不会体会到单机那种剧情的震撼。


玩单机游戏,主要是随时可以存档!老婆不吵了,家庭和谐了!而且现在有些单机游戏,AI也比较高,可玩性高!文明4了好几年,玩到大地图国王难度,再高难度玩不下去了!够摸索个几年了!

关键是现在网游做的太智能化了,以玩前网游都靠摸索,靠配合靠交流,新手需要一起成长才能完成任务。现在太智能化了,进了游戏这指引那指引,只需要按照指引鼠标点一下看着就行,然后自动跑路自动打怪自动交任务,然后再点然后后面就是自动的了,这样的游戏该有什么乐趣。


比如玩王者,作为成年人,会有业务,一个电话打来,一看客户,必须得接,接起来还着急赶紧说完回去(怕挂机久了影响战果),态度就容易不好,耐心讲完了回去一看已经输了或者无力回天了,心情不好了,要是陌生号,不敢不接怕是新客户啥的,结果是推销9000认证或者做广告推广的,为这个破电话输一波团战,心情又不爽了。

因为这个原因,手游全删了,随车带着ns,家里摆上ps4,也基本不玩线上模式。来电话或者老婆孩子有啥事随时暂停甚至关机都不会影响心情,更不会把之前那种焦躁的负能量带给家里人。


单机游戏可以通关,几十个小时或者上百小时,而网游无止境的练级打怪充钱, 满天飞最后服务器关闭,等于白白浪费了几年光阴,一个单机游戏几十到几百块钱就买断了,国产网游能充到倾家荡产,就是套路你钱了,像魔兽这种形式还算良心点。

《魔兽世界》有可能重新变成最火的游戏吗?

当年我afk时,把全部g换成 游戏 时间,大约有10w分钟。我以为我很聪明地避开了g币贬值,哪知多时后的某一天打开wow,全部 游戏 时间早已被强制转成月卡,并且被消耗完毕。屏幕上大大的充值提示给了我一记暴击!这如同我在银行存了钱,去取钱的时候银行说钱按月扣,已经被扣光了。wow经营缺乏诚信,这种操作让我不开心。最火?让人最火还差不多!告辞!

你好,关于这个问题我的看法如下。

很遗憾,《魔兽世界》已经不可能再次成为最火的 游戏 了,主要原因有以下几个。


第一,BLZ现在的开发重心并不在WOW上。 由于《风暴英雄》和《星际争霸2》创造的效益不佳,《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的口碑下滑,再加上《魔兽争霸3重制版》直接“翻车”,再加上前些年《暗黑破坏神手游》的不良反馈,导致BLZ这些年手头并不宽裕,已经有过几轮裁员的记录了,导致的问题就是——人员必须集中到“核心项目”那边去,“非核心项目”的开发团队人员将会缩水,比如我们熟知的《风暴英雄》就是例子,开发团队相比最早的时候已经大幅缩水了。《魔兽世界》在往后也会遭受类似的命运,显而易见的是即便《守望先锋2》似乎也并非暴雪寄予厚望的产品,比吸金能力WOW不如《炉石传说》,比产品在未来的口碑效应WOW也不如《暗黑破坏神4》,所以很遗憾,WOW玩家们不得不面对人手越来越匮乏的制作团队,8.3版本几乎可以忽略不计的“平衡性调整”就是最好的说明,这要放在以前火法哪能像现在这么舒服?




第二,MMORPG的时代已经过去了。 如果说在WOW之前,“韩国泡菜网游”代表的网络 游戏 玩法是“以不断练级为核心,满级之后除了PVP几乎无事可干”的话,那么WOW代表的玩法就是“满级才是开始”,而毫无疑问在过去的很长一段时间里这种设计思路完全取代了“韩国泡菜网游”,然而现在时代又变了,或者说玩家们的倾向又变了,大家喜欢的玩法是——不用练级,即开即玩的 游戏 方式。比如《DOTA2》《炉石传说》《CSGO》都是如此,“练级”的过程被省略或是被淡化,玩家在进入 游戏 后可以快速地接触到 游戏 的核心内容。至少对于中国市场来说,从业人员大部分都在挖空心思如何去压榨玩家们的“碎片时间”, 游戏 的竞争对手从同类 游戏 ,甚至是从“ 游戏 ”本身变成了各种同样可以消磨玩家碎片时间的方式,“短 ”、“漫画书”甚至各种社交媒体都成为了“ 游戏 ”的竞品。在这样的大环境下,需要玩家倾注大量时间的WOW必然无法成为热门主流 游戏 。




第三,BLZ自身开发能力严重下滑。 近几年BLZ的开发思路变得非常混乱,再加上WOW项目组人员缩水,所以《争霸艾泽拉斯》这一整个版本唯一的亮点似乎就是“永恒王宫”的饰品设计得还不错?这么说吧,目前的WOW给我的感觉就是“暴雪不仅不知道 游戏 以后该往哪个方向发展,同时又没办法把自己画的蓝图给落实到位”,当然了,现在的 游戏 蓝图画得肯定是杂乱无章的。依据其实很简单——《争霸艾泽拉斯》里玩家的“硬件门槛”史无前例地多,“艾泽里特特质”+“精华”+“腐蚀”,还有以前需要考虑的“绿字属性搭配”以及“饰品搭配”,真正玩过这个版本的玩家肯定能感受到从来没有哪个版本的硬件这么难搞,即便是《军团再临》版本也只有一手“橙装”和“神器圣物”而已,“光影熔炉”基本属于“点击就送”。对于玩 游戏 比较多的玩家来说一定能总结出这么一个规律——当制作组开始不停地、盲目地往 游戏 里增加模块的时候,基本意味着这个制作组开始走向崩溃了,他们思绪已经开始混乱,玩家无法信任他们,因为模块越多平衡越难做,“负熵”的概念想必大家都知道,如果不知道的话我这么说吧“一个方阵里人数越多,他们的步伐就越难统一”, 游戏 里模块越多,那么就越难使它们达到平衡,所以才会导致这个版本的“平衡性调整”少得可怜。既然制作组自己思路混乱,能力下滑,那还怎么指望他们把产品重新带向辉煌呢?


先给你一个确定的回答“不可能重新变成最火的 游戏 ”,首先就是 游戏 的生命周期快到了,还有时代的变迁,玩过魔兽世界玩家都很清楚这 游戏 是个大型的MMORPG 游戏 ,亮点在于丰富而复杂的剧情任务,以及用大大小小的副本所构成的公会社交网络,不过这几点发光的特点也仅维持在2005~2013年这段时间内,而在这段时间里,国内抄袭和借鉴魔兽世界的 游戏 层出不穷,玩家对MMORPG 游戏 的选择性更多,很多人已经淡化了魔兽世界这一个IP。


魔兽快餐化等同加速消亡

接着随 社会 发展,很多当年玩魔兽世界的玩家,已经从少年变成了如今需要顾家的中年人士,并且当前 社会 形成了一种焦虑的风气,很多人再没有办法安安稳稳的去做一件事,包括去玩一个 游戏 ,原本以上述几个特点为发展的魔兽世界,在现在这个时代已经是站不住脚了,而魔兽世界的 游戏 模式在3.0版本之前都需要玩家慢慢熬的内容,这对于越来越快的 社会 节奏已经不再适应,使得它必须做出改变。



所以以80级此后的4.x~8.x版本的内容诸多方位变的“快餐化”,最明显的改变就是剧情任务被弱化了,80级前的旧世界副本全部一键所搜匹配,PVP战场野外一键匹配,技能输出攻击锁定等,等同当年一键鼠标宏操作,并且公会也不再重要逐渐失去了原有的社交,装备获取根据需求优先,D团和G团变的毫无意义,也就R团还有点存在感,练级等方面副本成了主要去处,野外基本可以单刷不需要任何组队,魔兽世界直接变成了“网络单机”!



而魔兽世界之所会变成这样的情况,主要还是人的习惯发生了变化,虽然魔兽世界因为人的状态而调整了市场策略,但随时间推进,魔兽世界的玩家从14年之后流失的速度更快,其原因是涉及到两个方面:一、 游戏 用户从PC转移手游,二、13年之后玩魔兽世界那批老玩家全面进入 社会 ,也恰好是这两个方面影响了魔兽世界不会再火的主要原因。

玩家习惯改变,及时类手游 游戏 占据主市场

首先,大多数玩家现在喜欢及时类 游戏 ,主要就生活节奏太快,这些玩家没有那么多时间呆在电脑面前,他们的 娱乐 只能在碎片化的时间里寻找,而魔兽世界快餐化也是为了满足玩家的碎片化时间而改动,但很可惜就是新生代的玩家对MMORPG端游 游戏 并不是太感兴趣,基本上以手游为主,接着老玩家又要忙于工作,虽然魔兽世界8.x版本彻底快餐化,能让这些老玩家能在短暂休息时间得到体验,不过此时魔兽世界快餐化使得 游戏 变得毫无利益可图,老玩家由于已经 社会 化,深刻知道自己不能在毫无意义 游戏 里做无用功,毕竟还有家庭要照顾,而魔兽世界去利益变成“肝类” 游戏 ,完全是逼退老玩家的行为。


那根据这些内容,应该可以能明白魔兽世界不能在火的原因,另外要是感觉魔兽怀旧服火热,从而认为魔兽世界要重新振作起来,那只能捅破现实说明,这是一个假象,现在魔兽世界已经成了工作室的天下,真实的老玩家在服务器怀旧服,能维持的热度基本是阶段版本开放后,老玩家回来回忆一下,然后等打通这个阶段的副本,以及拿到毕业装后就直接又消失,所以魔兽怀旧服不是魔兽要重新火的火苗,它只是用来收割韭菜的机器,因为暴雪炒冷饭已经是一种习惯了,而那些期待魔兽世界9.0的玩家,这里说个不好听,还记得巫妖王之怒,然后接着巫妖王再怒?现在更新版本,实际上就是让玩家吃剧情本, 游戏 根本没有实质性的变化,从近期暴雪透露的9.0版本中,直接让部分模式变成了单机爬塔模式,所以这 游戏 已经不是当年的 游戏 ,也不符合这个时代的潮流。

魔兽现在失败的原因有很多!首先是收费标准。虽然点卡不贵才75,但是他拒绝了很多新手玩家尤其是青年人,没有人愿意花钱去尝试一个 游戏 的可玩性!哪怕你口碑很好。造成了只有信仰玩家在玩。第二是PVP首先野外PVP由于阵营人口的差异野外很少有人竞技了,战场很多人为了不同的目标在玩,有的只为了快感,不为了输赢,这样导致很多想好好玩的玩家碰到了猪队友离开了,竞技场和评级顶端的都被工作室刷了而玩家得不到最好的最终奖励!还有就是 游戏 以外的赛事太少了!很多年轻人都不知道魔兽是什么。第三团队副本,暴雪为了迎合大众弄的魔兽太快餐了,休闲玩家体验下就完事了,而老玩家又太过平衡,最终导致大家装备都一样没有什么比较,在哪个公会都差不多没有公会凝聚力。第四工作室影响太大了,日常的刷屏集合石的占位置。竞技场和评级的互刷。拍卖行的倒货!都很让人反感!最后也是最关键的暴雪并没有仔细认真的在设计魔兽了,每个版本前都这个太COOOOOOL了结果玩上了后发现并没有什么可玩性!最近我也看了很多关于9.0的消息,很多人多说期待,我想说你们认真考虑了吗?罪魂塔?知道让你找不到自我的单机?他能让你爽一次,两次,你玩一个单机100次你还会爽吗?新的橙?把7.0和8.0神器技能捏和在一起来回炒饭好吃吗?我感觉暴雪只是拿我们当了韭菜而已,靠着情怀一波一波的割而已!魔兽想回巅峰看的不是玩家而是这个公司是否良心而已了!!!

我个人认为是很难的!

首先1.这款 游戏 对于新人是非常不友好的,上手比较难,缺少新鲜的血液,高端玩家不愿意和新玩家一起耗时间。

2.同时期可选性的 游戏 实在太多,隔壁的 游戏 是靠新的英雄新的玩法在做推广噱头,而魔兽只有情怀,怀旧能做,说到底还是老玩家在维持着这款 游戏

3.暴雪现在的开发运营重点已经不是魔兽世界了,他们重点开发新暗黑,新星际,魔兽的新版本,一拖再拖~

也许魔兽世界不再可能成为最火的 游戏 ,但它依旧是少年青春里最棒最好玩的世界!

《魔兽世界》2004年在北美开启测试,2007年发布了第一部资料片《燃烧的远征》,至今已经发布了8部资料片,走过了十几个年头。《魔兽世界》基本上保持着2年一部资料片的节奏,但想要在接下来的更新中重回巅峰,不能说100%不可能,但基本上是没有什么希望了。

游戏 本身就存在着周期性,从巅峰走向低谷是每款 游戏 都无法避免的,与《魔兽世界》同时期的 游戏 已经凉了一波又一波,只不过《魔兽世界》的寿命相对比较久而已。

《魔兽世界》初期,无论是九城运营,还是网易运营都是十分顺风顺水的。靠的是什么?那就是远超同时代 游戏 的超高品质,换句话说就是——没一个能打的!《魔兽世界》能火起来,完全靠的是自身的硬实力, 游戏 公司完全就是蹭光而已。

凭本人的感觉,《魔兽世界》在运营方面也是有所疏漏的,那就是不太重视生态链。就拿“小米”举了例子吧,很多人都会嘲笑“小米”是个杂货铺,就没有什么你不卖的。但是,正是这被嘲笑的“槽点”,却逐渐形成了生态链,各项产品之间互相配合,也使用户的粘性远远超出了对“手机”本身的依赖性。而反观《魔兽世界》呢?除了 游戏 本身,却没有一条护城河,可以减缓 游戏 的衰退。

《剑网3》也算得上是一款长青 游戏 了,除了 游戏 还有各种“同人歌曲”、“同人 ”、“同人 ”等一系列作品,并逐渐将之形成了一种文化。当玩家无意间听到《剑网3》的剧情歌曲,或者看到精彩的同人 ,在耳濡目染中就会对 游戏 产生一种向往。

《魔兽世界》周边的产品就真的少之又少了,最值得玩家吹嘘的可能就是那些连自己都说不太清楚的史诗级剧情,玩家们最常看到的也就是 所发出的 游戏 CG。如果要提到” 手办“、” “,这也都属于粉丝向的东西,玩家自发创作的一些”魔兽“歌曲,也和普通玩家有些距离感,对于其它 游戏 的玩家来说,两者之间存在的代沟海了去了,根本就不会有什么认同感和归属感。

而唯一值得称赞的《魔兽世界》动漫,当属《我叫MT》莫属,正是这部动画,使我看”部落“总有种更加顺眼的感觉,在 游戏 中所选的阵营也多是”部落“阵营,大概就是文化所带来的潜移默化的影响吧。《我叫MT》很好的宣传了艾泽拉斯这个美好的世界,相信也吸引了很多玩家入坑《魔兽世界》吧,但它却并没有《魔兽世界》的版权,在后期也由于资金的匮乏,夭折了。

本人也经常会在B站中寻找《魔兽世界》的周边 ,但也大多是一些优质的混剪 ,而像《我叫MT》这种优质的动画类型的,可以说是完全没有。众多的玩家们可能会在 游戏 排行中,魔兽玩家的吹嘘中知道这么一款代表着一代人青春的 游戏 ,但.....也仅此而已!你不曾主动走进我的生活,又怎能让我放弃自己的喜好,去尝试着爱上你呢?

对于《魔兽世界》的快餐化,虽然会有些遗憾,但还是能理解的。毕竟在这样一个一切都快餐化的时代,你不做出取舍,可能现在就已经被淘汰了。而最后一点就是网易的运营了,一切向钱看,直接放弃“点卡”类型的玩家,无疑是作死的表现。你以为走的就只是一些玩不动的老玩家?大大的错了,走掉的是更多的新鲜血液!没有那些与太子陪读的,你又能凭着狂热粉们走到哪时?。本人也试着拉一些好友来玩,点卡制还可以接受,毕竟什么时候都能玩,但一听是月卡就直接和 游戏 说拜拜了,有这钱Steam它不香吗?

现在的玩家们,永远不可能在一颗树上吊死,同时在玩的 游戏 也未必仅有一款。你想让我玩款 游戏 像上班一样,那怎么可能!

没可能, 游戏 的大趋势早已改变了,端游已经不是主流了,转几波快钱但是可以,普通怀旧服就是暴雪最好的捞钱工具,一年不到人气所剩无几!

我断断续续魔兽玩了十年,客观说魔兽对新人极不友好,除非新人很有耐性,很能忍受 游戏 环境,很能上网看 学习,否则还是不推荐魔兽。

由于工作生活的原因,我这十多年一直在南美,玩美服魔兽。现在魔兽90%是老玩家在支撑,新人是极少的。老玩家玩不同职业就算是新人,但这种新人已经是 游戏 内玩家,他们已经熟悉环境。

魔兽这种 游戏 ,肝是必须的,就是说你要获得 游戏 体验,必须装备达到比较高的等级,装备等级背后是要无数个小时的打副本和肝日常任务。与现在主流moba 游戏 相比,你进入 游戏 的前俩月,基本就是受虐的,几乎不可能获得爽快的pvp体验。pve机制又特别多,一个副本你打不下去可能就是因为不会躲一个技能。

魔兽已死,魔兽已是养老院,玩魔兽的都是老玩家了。

作为一个人从六十开始玩的人,我由衷的感谢wow给我带来很多欢乐时光,上过角斗士,指挥过m团,也傻傻的肝过。

但我推荐你们现在可以参照我的玩法:喜欢的装备去rmb团获取,差不多就行,大秘境除非躺 不然坚决不碰。幻化休闲挑你喜欢的玩。现在的魔兽不需要任何人情和荣誉感,它本身就是一个长期陪伴你的老朋友,你登录 他就很开心,你轻松开心的玩着他 你也很开心。切记不要为了当前版本而肝。

很难。

也没必要。

看看现在国内火的 游戏 ,要么是像剑网三这样有足够多又好看的外观造型,能够吸引女性玩家。要么就是手游类,即时对战,不用耗费太多时间和精力的。

也有不少人是跟风玩 游戏 ,看样子他们目前也不会跟风玩魔兽。

已经有很多个人跟我说《魔兽世界》这个 游戏 是垃圾 游戏 ,人物丑的要死,已经过气没人玩了。

一开始我还会反驳,说只是欧美画风问题导致的, 游戏 上还是有很多人在玩,而且画质调到最高档艾泽拉斯的风景能让人美哭。

后来懒得争了,这样的人永远不知道什么才叫做一个 游戏 ,他们只相信自己想相信的,认为自己认为的就是真理。

与其争论,不如挤个笑脸夸夸对方爱玩的 游戏 。

“哎呀,人物捏的真好看呢。”

“自动寻路真方便呢~”

“脸滚键盘......不是,你的操作真好!!”

何必多费什么精力去吵架呢。

反正你游人物好看外观好看情缘多才是王道。

玩久了魔兽吧,反而觉得好不好看都无所谓,虽然也会为了帅气去刷蛋刀,为了好看去刷星光龙(刷到了嘻嘻嘻嘻)

我作为一个97年的姑娘,从一开始的觉得血精灵好看只玩血精灵,变成了,

“卧槽亡灵也太酷了吧,

熊猫人们为什么都给人感觉好贱啊我也要去玩熊猫人!

巨魔弓着腰也太帅了吧,

女兽人看上去也太奇葩了吧不管我一定要去试试双马尾女兽人!

地精蹦蹦哒哒也太好玩了吧!!”

别的 游戏 都是怎么好看怎么来,魔兽是反着的......里面的大多数老哥都是怎么秀逗怎么来。

魔兽啊,我宁愿它不要成为现在最火的 游戏 。

游戏 一火,就什么鸟都有了。

让我们这样的中老年玩家安安静静的做任务,体验剧情,打低保,开荒团本吧。

偶尔在nga看看风纪区挂一些大坏蛋黑了别人的钥匙,一些奇葩的玩家,比如烧烤牧之类也挺有意思的。

互相嘲讽一下对方的职业,然后再一起快乐黑战士(?)

最后再来一波愉快自黑,多好啊。

我有时候也会无聊玩一些手游,每次世界上都是各种处对象的小喇叭。

简直不敢想在魔兽里如果有人在世界频道喊自己求处对象。

大概会是被一堆老哥们嘲讽得怀疑人生叭哈哈哈。

爱玩魔兽的那一帮子人年纪都大了,都有各自的工作和家庭,生活上的各种压力让他们没办法不得不放弃这个世界。

就连我这样的大四狗也开始忙于如何在上海这座城市付的起房租。

网络的发达让国内的(垃圾) 游戏 市场蓬勃而生,越来越少的人会关注到这个曾经风靡了二十一世纪初的 游戏 ,也有不少人会对这款 游戏 有误解。

新鲜血液虽有,但的确相比那些国产网游来说要少太多了。

但那又怎样,魔兽世界还是一款他们只能模仿却无法超越的世纪性 游戏 啊。

而且我敢说,如果有一天,抛弃了现实的因素,肯定会有不少带孩子的老玩家拍案而起,继续为了艾泽拉斯奋斗。

不过,现在,我还是暂且求求大家放过魔兽这个 游戏 吧。

守望先锋为什么突然不火了?你觉得它未来会怎么样?

我是不知道题主对游戏的火与不火是怎样判定的啊,就目前来讲,网上确实没有那么多人刷没有屁股玩我要死了这个梗了,从网上舆论来看好像确实热度退了不少,先问是不是再问为什么,那守望先锋是不是不火了呢。

守望先锋在2016年五月份发售的时候是很火的,我也在那个时候入了坑,守望先锋是英雄式的射击游戏,在这方面是首创,凭借精致的游戏内容以及暴雪强大的号召力,即使是199买断制依旧吸引了大量的游戏玩家,那时候大家都是刚接触这个游戏都是新手所以也很谦让,开起黑来很有意思,我那时候英雄联盟都玩的相对少了很多,每天都在守望先锋跟小伙伴开黑,但是时间久了确实没有当初的热情了,我觉得有个原因可能是因为守望先锋里没有装备系统,即使你凭借自己的技术优势用源氏在开局拿下巨大优势后面你还是一个脆皮,血量攻击都没变高,对方只要选出克制你的英雄你依然很难打。我在玩了一两个月后就没那么高的热情了又回去玩英雄联盟。

守望先锋是3d射击类游戏,这就排除了很多会晕3d的玩家,又因为有199的入门槛,更是逼退了很大一部分玩家,所以守望先锋没能一如刚发布时那样火下去,这又是两各原因。这两个原因直接导致了守望先锋的后续乏力,不如moba类型游戏那么全民参与的基础,纵使是暴雪出品,游戏画面内容精致也改变不了,现在我们国家很多玩家还没培养出玩游戏需要买游戏的习惯,大部分人还是会去玩英雄联盟,王者荣耀这种玩游戏免费,皮肤收费的模式,看看现在王者荣耀火的样子就知道了

所以综合来看,守望先锋确实没有刚发布时那样在网上那么高的关注度了,但是守望先锋的游戏玩家数量一直在稳步增长。

而且精致的游戏画面和暴雪出品的金字招牌注定守望先锋不会颓废下去的,里面的英雄现在看起来还是很吸引人啊,那时候网上天天刷“有基佬拉开我裤链”

哈哈,就是源氏的开大招时候的语音,我现在虽然没有以前那么沉迷但也经常会跟朋友语音开黑,所以我认为守望先锋应该在未来相当时间内在射击游戏中领先的吧,守望先锋怎么也算开创了一个新的游戏模式,现在守望先锋也已经满一周年了,当初英雄联盟第一年也没那么火啊,也是经过两三年才到了巅峰期国民第一网游,所以,我觉得未来守望先锋还是会是一个相当火的游戏。“我们这个世界需要更多的英雄”