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DOTA狼人怎么玩?,dota675b狼人改动

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  • 发布时间:2024-09-20 00:20:39 {/php}

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DOTA狼人怎么玩?

力量系里狼人并不算是非常突出的,如果说强.那应该是当狼人变身以后成为一个远程攻击单位.配合于高攻速高移动速度,形成比较强的杀人能力。
狼人初始血量并不多,我习惯配3个左右的力量护腕.不单是说在必要时候追塔杀人.主要还是考虑到回血的意义.先出心是我个人认为比较合理的打法.可能心的真空期很大.但是其实狼人打钱很快的.几乎不用很在意的补刀.配上2个力量护腕以后能正面压制的就不多了.

要注意的就是狼人不是夜魔.夜魔可以天黑了到处跑来跑去过塔杀人.狼人不具备那样的能力。也不要太高估变身以后的价值.出心并不是说把狼人看做是一个肉盾.只是更方便于追杀而已.估略能不能追上一个英雄并且咬死他.除开观察小地图有没有人会去帮忙以外也要计算对方的血量.一般而言如果你是满血狼人.追杀一个500HP的火枪.粗略估计一下是差不多8秒左右的时间(粗略的...),你要确定自己在这8秒内能干掉他并且还能全身而退.当然要确保有STUN技能的Hero离你都不近.
狼人的客星其实很少.少数的像痛苦之源,小那家,撒满这类英雄可能会被狼人有些小威胁.但也只是克制.而并且说是完全的可以压制住.每个技能都是有他的CD,追人时候尽量可以让盟友帮忙顶着吃掉技能.自己再追上去.不要想着硬抗.这是很不划算的.
狼人配支配其实效果很好.后期还能转撒旦,主要是还能召唤人马之类的野怪这样再带两头小弟人多有当老大的气势.但是有个不足之处就是很容易影响血量,影响心的出来时间.狼人不需要像血魔那样一直和野怪为伴.也不怕被抓.但任何STUN技能或者是牵制性技能对狼人都有一定性的遏制.其实玩狼人心态呀调整好,不要太刻意的去杀人.杀气露太多不好.你可以把狼人看成是一个力量型的月女.他也可以瞬间将人捻死.但是也就注意猎物旁边是否是10面埋伏.螳螂捕蝉.黄雀在哪,要自己知道.

建议装备路线(仅供参考)2~3力量护腕,鞋子---------活力之球-------斧头---------心,假腿-------盾---------晕锤-OVER.
有见过出辉耀的狼.但感觉总不及血多的狼来的恐怖.另外提到一点的就是狼畏惧的hero很少.屠夫之类的正面跟狼单打是K不过的.
当然还有团战性的打法,主升1.2装备为---铁剑------BKB----.但是团战中见到出狼人的不是很多.就不多做介绍了.
总的来说狼人也是很适合于新手的一个hero.打法简单.补刀容易.而且重要的就是很容易能杀人.跑的也快.
附一盘联赛里CG跟21的一场比赛.里面JAZURE的狼还可以

DOTA6.72f有何改动

狼人
  - 野性驱使的作用范围从全地图减少到900
  - 变身后的基础攻击间隔延长到1.5
  - 精灵狼的生命值从 400/475/550/625 降低到 400/450/500/550灵魂守卫
  - 移动速度增加至310。
  - 灵魂隔断现在血量对自己也有限制(但是如果你用来治疗友军则不受限制)- 灵魂隔断冷却时间从200/120/60降至160/110/60
  - 魔法镜像替换为倒影
  倒影:
  灵魂守卫对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们35%的速度,并且会创造出拥有目标65%攻击力的镜像,持续4秒。
  影响范围:250
  持续时间:5
  减速:20/25/30/35%
  倒影所能造成的伤害:35/45/55/65
  倒影承受的额外伤害:0%
  施法距离:600
  魔法消耗:75
  冷却时间:20
  
  注意:倒影只能攻击它的本体。
  注意2:倒影创造出来的镜像并非是普通的幻像单位,它们无法被选取,不会承受伤害,并且会逐渐消失在敌人面前。
  - 变身重做
  变身:
  转换成一个拥有远程攻击能力的强大恶魔,并且会制造幻象。
  攻击距离:550
  基础 Attack Time:1.6 (近程 is 1.5)
  移动速度:300 (近程 is 310)
  增加20/25/30/35点基础攻击力
  幻象数量:0/1/1/2
  幻象伤害:0/10/15/20%
  幻象承受的额外伤害:250%
  持续时间:30
  冷却时间:70
  魔法消耗:100
  注意:当你转换形态,你将可以选取你制造的幻象。
  
  - 灵魂汲取替换为热情
  热情:
  被动技能,提供50点额外攻击速度和5点每秒的生命恢复速度。 攻击速度增加:20/30/40/50
  生命恢复速度增加:2/3/4/5
  注意:攻击速度增加可以影响你的变身幻象。裂魂人
  - 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
  - 巨力重击触发时现在给予裂魂人持续3秒的15%移动速度增加效果。
  - 暗影冲刺技能重做
  
  旧版暗影冲刺:
  裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹1.4/1.6/1.8/2.2秒。冲刺的过程中得到目标视野并且魔法免疫。当裂魂人进入冲刺对象周围2500范围以内时,目标英雄才会出现被冲刺的状态图标,当冲刺打到最大速度后会获得魔法免疫效果。施法距离:全地图裂魂人在极限加速的情况下 获得魔免;暗影冲刺的速度加成会在击晕目标后继续保持2秒;现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了;魔法消耗120点,施法间隔40秒。冷却时间:40,魔法消耗:75,施法距离:全地图。
  
  新版暗影冲刺:
  裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。如果在此过程中目标死亡,裂魂人将自动寻找一个较近的单位继续冲刺。当目标被击晕时,250范围内的所有其他敌方单位将会受到你当前等级的巨力重击效果。
  持续时间:1.4/1.8/2.2/2.6
  冲刺速度:425/500/575/650
  冷却时间:40
  魔法消耗:75
  施法距离:全地图
  
  注意:
  1- 获得目标及其周围小部分的视野
  2- 如果目标提前死亡,裂魂人会自动选择最近的一个可见敌人
  3- 冲刺会被技能打断
  4- 在裂魂人靠近2500范围内后,目标的状态栏才会有提示

DOTA6.51有哪些改动?

修正了跳刀有时被攻击后也能使用的bug
-修改了地雷的技能说明
-增加了跳刀的施法距离
-取消了瓶子最近的改变。瓶子现在的属性是:花费600金,重新装满不需要魔法,在泉水处会自动装满,使用神符后为满瓶状态,售价仍是5折,只能在基地购买,并且恢复能力减弱,使用没有冷却时间。-美杜莎的魔法盾不再触发毁灭的精气光环
-修改了灼热之箭的技能说明
-改变了振奋宝石的快捷键以修正一个冲突
-修正了卡尔产生幻象时的一个BUG
-更新了逃脱匕首的物品说明
-修正了脉冲新星和卡尔的Reagents触发最后遗言的bug
-隐形刺客烟雾又可以打断先知的传送了
-给卡尔的技能说明增加了颜色编码
-增加了散华和夜叉各自使用效果的概率,略微减弱了散夜对剑的效果。
-修改了维拉德卖的赠品的售价
-增加反击螺旋2%的概率
-略微增加了德鲁伊熊形态下的护甲
-改进了受折磨灵魂撕裂大地的施法延迟
-当SWAP成功时-wapcancel命令会被触发(以避免同时有其他的交换)
-增加了赏金猎人飞镖的施法距离
-虚空假面的回到过去有了一个新的图标
-略微改动了狂战斧卷轴
-降低了忽悠的施法时间,从2秒到1.5秒
-略微减少了真龙形态的魔法消耗和冷却时间。
-输入-CS指令将会显示杀死中立生物的数量
-幻影长矛手大招幻化之锋的有一定几率闪避攻击改为增加魔法抗性
-幻影刺客的暗影突袭替换为另一个相似的单体减速技能
-修正了一个极小的关于时间流逝的编码错误
-修正了穿刺与剑圣无敌斩的错误
-为卡尔的Melting Strike技能增加了新图标
-减少了卡尔技能替换的延迟
-修正1级的机器人进军伤害比预期少的错误
-铁树枝干购买时无冷却时间
-增加一个系统,当你帮助队友杀死敌方英雄时,会被系统记录,算作“助攻”一次。(译者注:还没有其他的游戏会记录“助攻”,以后可以拿两双了!)--swap命令可以在-sd模式中使用了
-略微修改了中立生物的视野和行动路线
-降低了变体精灵1级和2级大招的施法距离
-减少了幻影刺客的施法动画时间
-修正了死亡先知大招驱使恶灵在升级了巫术精研后的冷却时间BUG
-修正了-ah模式下的一些问题
-优化了在连续杀人后的一些信息和声音提示
-提升了坚韧球魔法恢复能力25%
-降低大炮卷轴250金
-修改了巫毒回复术的回复速度(与回复神符一样)
-略微降低分身斧的冷却时间
-修正了巫毒回复术与穿刺引起的bug
-修正了卡尔在-spreverse模式中的bug
-修正了一些塔视野不同的bug
-略微增加狼人精灵狼持续时间并且可以攻击空中单位
-暂时禁止-unstuck命令