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星际争霸虫族怎么发展才快啊?,星际争霸2虫族进化选择

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  • 发布时间:2024-09-20 00:36:15 {/php}

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星际争霸虫族怎么发展才快啊?

Z需要及时的扩张,必须要领先于T和P。
并且要搞好运营,多采矿,多赚钱。这样才能保持中后期的暴兵不断。
经济,暴兵都有了,就多练习练习操作。少损失,多占便宜才是王道。
其实主要就是3大点,练好你就是一个高手ZERG了。
经济,运营,暴兵。
先9D然后造一个领主,然后够200摆血池,这时候的3个卵造农民,然后够300去坡下开2矿。2基地一半时候,造气矿,采GAS,50GAS100水晶可以摆刺蛇穴,出刺蛇,提一防。
出门去压制对手。然后再开3矿,然后出飞龙塔,转型飞龙或者LK。
这样的流程掌握好了,基本上你就控制局面了,以后想怎么开矿就怎么开,一定要暴兵压制对手是前提,家里弄几个自杀机防止对手空投你,防好骚扰,对手就挂了。
主要就是扩张......非常重要....前期不压制住敌人那就是无限扩张,两种选择。很恶心的种族吧! 一般人打到中期就选择出飞龙海转行3本就大举进攻~~~我感觉危险的很 如果敌人发现你这个时期 ....{这时期很弱}就会很惨。.....我觉得打地面战争对虫族还是很有利的,不要以刺蛇为主体,他是内战的霸主,小狗是很使用的,无论任何时候,在任何时期空头1箱小狗那都是很具有威胁的。具体的要怎么打,要看对手,人家要是疯狂的满地放火兵那算他是个疯子,谁也没办法。碉堡满地是也是初学者常干的事,想要打好还是要看战术,这游戏最好的地方在于战术决定大部分因数 一次成功的偷袭,进攻都会导致比赛的结果。~~空投 想想你有多少运输船吧~~~~~~~~zerg~~~~~~~~空投就是一种很可怕的攻击手段~~~~~~~~~~~~~想要玩好的话最好是玩玩别的种族 ~~~~毕竟每个种族在某个时期都是空虚的很~~~掌握好的话~~很容易就一次成型

星际争霸2虫族造什么虫合适

星际争霸虫族怎么发展才快啊?,星际争霸2虫族进化选择-第1张-游戏信息-龙启网

星际争霸2虫族造刺蛇合适。

刺蛇升级了射程之后的刺蛇对空相当有效,类似于一代中的人族Goliath,对地攻击时也能以高射速和长射程(相对枪兵、小强之类而言)取得密集性打击的优势,当然,前提是得有足够的数量。

刺蛇的攻防相对于一代都有所增加,可以成为虫族中后期的主力兵种(升级成二本兵了嘛),配合雷兽这样的肉盾,承担攻击输出的任务。

简介:

《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。

《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

星际争霸2中,虫族是怎么诞生的?

要说虫族的诞生历史的话那么我们就需要从神族的诞生开始说起。在宇宙中有一个被称作萨尔纳迦的神秘种族,他们自诩为宇宙中智慧生物的造物主并被不断在生命创造式的渴望所驱动下,来到了一个名为艾尔的行星。

在艾尔行星上,萨尔纳迦惊喜的发现在这个星球竟然存在着拥有非常强进化潜力的种族,于是萨尔纳迦就将其称为普罗托斯,也就是我们玩家俗称的神族。普罗托斯的意义为“神之子”因此我们翻译为神族并没有什么不妥,不过后来故事中萨尔纳迦离开了以后暴雪为了符合剧情的设定便将神族的中文翻译统一为星灵。

好了回到正题,萨尔纳迦为了将神族引导向进化的完美极限,于是开始为他们注入凯达林水晶的能量,因此神族的智慧和肉体都获得了极为快速的进化。然而令萨尔纳迦没有想到的是,由于神族的智慧越来越高,他们渴望探知宇宙的奥秘和个体拥有了更为独立的思想,并开始怀疑起了自己的造物主萨尔纳迦。发展到后来,一部分神族的部落竟然开始攻击造物主,因此萨尔纳迦对于神族感到无比失望便默默的离开了艾尔行星,后来神族也因此陷入了血腥的内战之中。

后来,萨尔纳迦离开了艾尔星系后,在宇宙中又游荡了几十年,来到了一个名为泽鲁斯的行星,这一次,萨尔纳迦又开始了他们的物种进化实验。在泽鲁斯星上,有一种及不起眼的生物,而这种类似于蠕虫的小虫子就是后来看起来凶狠残暴的虫群的祖先。

这些生物体型很小,但是在萨尔纳迦的帮助下进化出了一种特殊的能力,那就是可以钻入当地生物的体内,吸取宿主的脊髓液作为营养供应,在后来演变为彻底控制宿主的身体并且吸收合并这些宿主的基因链。在经过几个世代以后,这些宿主就会完全的被同化,也因此虫族的物种丰富度正快速的提升。

萨尔娜迦族在看到虫族的快速发展后非常满意,但是他也吸取了创造神族时的失败经验,不能给虫族太快的智慧进化速度以及个体独立的思想,于是乎萨尔纳迦便将虫群的意志统一集合成一个叫做主宰的集体意识,由主宰来控制虫群的行动。

在主宰的带领下,虫群的发展更为迅速了,很快的整个泽鲁斯行星上的所有生物都已被虫族所同化。这时候主宰就开始思考起虫群未来的发展了,然而此刻的泽鲁斯行星早已没有任何可以竭取的基因,如果虫族想要继续壮大就必须前往其他星系。而机会很快就来了,一种能够在宇宙中生存的生物正好路过了泽鲁斯行星,于是主宰将其引诱到泽鲁斯行星地表,虫群快速的将其同化了。至此虫族拥有了探索太空的能力,开始了种族进化的新篇章!

萨尔纳迦对于虫群的行为非常满意,虫族在自己的引导下成功统治了泽鲁斯行星,并且开始向外扩张,萨尔纳迦知道这个种群就是自己所一直梦寐以求的完美种族,然而危险早已悄然而至。

主宰带领这虫群开始太空之旅的时候,他就发现了萨尔纳迦的存在,在此之前萨尔纳迦一直保持着和主宰的心灵感应来监视虫族。于是主宰切断了萨尔纳迦与自己的心灵感应并且开始进攻萨尔纳迦停留在泽鲁斯星球上空的巨型飞船,企图吸收萨尔纳迦族的基因和知识。

搞笑的是,萨尔纳迦竟如此不堪一击,短短几个小时的时间,虫群就摧毁了整只舰队,主宰吸收了萨尔纳迦的所有知识和记忆。通过萨尔纳迦的知识,主宰了解到了更为先进的基因生物学、基因工程的知识,同时还发现了凯达林水晶的力量。在主宰浏览萨尔纳迦族的记忆的时候发现了被萨尔纳迦遗弃的种族神族,而此时神族的能力要远胜于虫族,这时候主宰意识到未来两个种族之间势必会有一场大战。

主宰带领这虫群开始向神族的母星艾尔而去,此时他们还不具备空间折跃的能力,只能在宇宙中缓慢的前进着,没路过一个有生命的行星就将其同化获取自己所需要的基因和能量。就这样也不知道吞噬了多少的行星,主宰仍旧完全没有把握能够战胜神族,就在他苦恼的时候主宰突然发现在距离自己不远的科普卢星区有一个被称作人类的原始种族,虽然他们寿命短,力量弱,但是据推测在过不了几年他们就能进化出拥有和神族一样的心灵感应能力,也就是游戏中常说的灵能。灵能能力将会使虫族的进化迈上一大步,也将有机会能够战胜神族。

于是乎虫族开始入侵科普卢星区的边缘行星,通过感染人类来获得新的优势基因。而此时神族也赶到了科普卢星区的边缘行星来消灭虫族。

星际争霸的虫族怎样发展最快?

发展顺序:

游戏一开始的四个工蜂分别采四堆矿
迅速造一个工蜂
新生产出来的工蜂采矿
积累150单位矿造一个孵化池
孵化池建造时,造两个工蜂
新造的工蜂采矿
孵化池造好后,造6个Zergling
随后出现的孢子用来造一个Overlord
用造好的Zergling去Rush
Overlord造好了,再造6个Zergling
  这种Rush方法不会浪费一分一秒,你总是在忙,但是很有效!(一些玩家喜欢初期用Overlord出去侦察,Overlord在升级速度以前真是太慢了,如果不幸碰到一个人类的Marin,你的Rush大计肯定要流产。)现在,当你袭击你的对手时还有几点要注意,首先,消灭敌人的有生力量,然后不要理兵营和其他建筑物,直奔敌人的工人。当你的第二批兵力到达时,你就可以打扫战场了。如果对手不可思议的防守成功,你还有机会。第二批Rush过后,你有足够的资源建起第二个孵化所,然后你可以一次生产12个Zergling,如果有必要的话,你可以造一个采气厂,发展Hydralisk,造几个地堡防守,这已经是另外一种完全不同的进攻策略,一般情况下你的Zerglings就会将战局搞定,实际上即使你没有成功,你的对手已经元气大伤或被你的Rush所震骇,不得不全面防守,现在你可以享受一下给对手带来恐惧的滋味……

星际争霸2虫族兵种介绍

幼虫[Larva] – 虫族的最基本单位,可以转化为其他虫族任意兵种。无甲。
  雄蜂[Drone] – 采矿及建筑工,可以建造基地和建筑,攻击力微弱,可以潜地。无甲。
  宿主[Overlord] – 每个宿主都可以增加虫族单位上限。宿主有个粘液分泌技能,可以产生虫蔓[Creep] (注:虫蔓[Creep]即星际争霸中虫族摆放建筑物所需要的口水状地表)。
  宿主没有侦测隐形的能力,可进化为监督者[Overseer]。空中单位,无甲。
  监督者[Overseer] – 宿主的进化版,视野范围比宿主更大,并且可以侦测到隐形单位。
  女王[Queen] – 女王由虫族基地制造,是高级建筑单位和防御单位。同一时间那只能生产一个女王。女王可建造的建筑包括
  虫蔓毒瘤:产生虫蔓的节点
  蜂群离合器:当巢穴遭到攻击时产生虫蛋,提升尖啸者(虫族对空建筑)的射程
  深渊地穴:建筑篇有介绍。
  女王的能力还有再生(加速建筑物生命回复),蜂群(让虫族建筑物可以产生蜂群,对射程内敌人造成伤害),毒蔓(让虫蔓上的敌人受到持续性伤害)。
  随着虫族基地的升级,女王的体型增大,技能增多。女王可潜地,在孵化所形态时属于轻甲。
  跳蛉(俗称小狗)[Zergling] – 小型地面单位,行动力非常敏捷,1个幼虫可孵化出2只跳蛉,跳蛉可进化为毒蛉。跳蛉可潜地,轻甲。
  毒蛉[Baneling] – 快速冲入敌军中并引爆自己,引爆需要一定时间。可潜地,轻甲。
  蟑螂[Roach] – 对地攻击,具有较高的生命回复速度。可潜地。中甲。
  刺蛇[Hydralisk] – 远程攻击单位,可对空和对地攻击,可进化为潜伏者。可潜地,轻甲。
  潜伏者[Lurker] – 需要潜地后才能进行攻击,潜伏者从地下伸出刺针排,对敌人造成群体伤害。
  传输蠕虫[Nydus Worm] – 可以变异为传输通道。虫族单位能通过通道到达其他通道出口。也可以装载虫族单位后变异回传输蠕虫,将装载的单位进行传送。中甲。
  寄生者[Infestor] – 施法单位,可以使用黑暗虫群(产生一团黑雾,处于雾中的单位免受远程伤害),疾病(目标在10秒内损失95%的生命,具有传播性),寄生(占据人族建筑
  20秒,并可以生产寄生人)。可潜地,轻甲。
  飞龙[Mutalisk] – 快速飞行空军,可对空和对地攻击。飞龙可以进化为虫群守护者(1代里的空中大螃蟹)。轻甲。
  虫群守护者[SwARM Guardian] – 重型空军,射击爆炸物轰炸地面目标。中甲。
  猛犸[Ultralisk] – 重型地面单位,下额的獠刃可对敌军造成群体伤害。猛犸对建筑物能造成额外伤害。可潜地,中甲。
  腐化者[Corruptor] – 空军杀手,可以腐化敌军空军,将其转化为自己的部队。中甲。

星际争霸2虫族介绍(攻击方式加外貌)大神们帮帮忙

刺蛇 类型:中型攻击战士 核心类:Slothien 主要攻击方式:刺针 大量温顺的食草性Slothien被吸收进了zerg虫群,创造出了zerg改造中最凶残和恶魔般的生物之一。这些类似毛虫的Slothien生物的进化被overmind干预、增压,不幸地他们被扭曲成了噩梦般的杀手:Hydralisks。这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力,并且由于他们那显著地野蛮外表而声名狼藉。 细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,并且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人群射这些刺。 Hydralisks尤其喜欢埋伏猎杀。有观察称,成群的hydralisks潜入平民工人所经之路的地下,当觉察到有敌对者靠近时就会现身。埋伏于地下是hydralisk钟爱的一种战术,它们偏爱于等待敌人经过时才发起进攻,或者包围敌人用致命地交叉火力摧毁。 由于hydralisk具有的不寻常的肌肉组织(4000块肌肉,而terran只有629块),它的刺所造成的穿透力是令人惊骇的,一根刺即使在最远射程也能轻易穿透2cm的坚固的新钢板。在任何情况下,想要接近大群hydralisks都需要极其警惕,最好有siege tank做火力支援。 飞龙 Mutalisk和它最初的样子,荒芜地Dinares地区漫游的尖啸螳螂,比较起来几乎没有什么变化。在最初的形态,这些生物就具有在大气和深层空间飞行的能力,至于如何具有这种能力则鲜为所知。显然它们具有在星际间移动的能力,推测是以一种幼虫形态。 这种令人惊异的星际旅行的能力的证据可以从那些高耸的尖啸螳螂的巢穴得到,你可以在几个交叉的毫无生气的恒星系统里普遍看到这些巢穴。大多数这些巢穴现在已经空置并废弃,因为这个成功地高度适应环境的物种已经被zerg吸收并进化成了mutalisks. mutalisks是zerg空中力量的主要组成部分,对那些易受攻击的装置进行hit-and-run(打了就跑的)攻击,zerg巢穴和地面部队上空都有巨量的mutalisks巡弋。许多与zerg战斗的失败都是由于大量的mutalisks的到达,而这时根本无法组织有效的空中防御。在这种情况下,所有武装的全部覆灭事实上是无法避免的。 相反地,强大地控制防御可以成功地防御mutalisks,因为这种生物的生命力有效。但是它们仍然是灵活而危险的敌人。通过发射glave wurm,这是一种可以爆炸碎裂的贪婪的共生体,mutalisk可以迅速攻击空中和地面的几个敌人。在数量众多或者防御力量薄弱时,mutalisks总是一个巨大的威胁。 毒蛉(BANELING) 类型:可钻地类地面单位 原形:蛉虫(Zergling) 攻击方式:溅射性爆炸 毒蛉身上有很多充满液体的囊,它们身体膨胀只能勉强爬行;为了更快的移动毒蛉会将身体收缩成球状,以滚动代替爬行.与笨拙外表不符的是毒蛉是一种极其危险的生物.它们是战场上新的虫族异化物种之一.当毒蛉靠近敌人时,会立即触发爆炸,并以有毁灭性伤害的酸灼烧四周.毒蛉的机体在爆炸中被破坏,但是这也会对敌方造成重大损伤. 这些有生命的炸弹可以有效克制地面单位和建筑物.少量毒蛉就可以一瞬间消灭一组步兵或机车.钻地能力可以进一步提高毒蛉的破坏力,一块看起来很安全的场所可能突然变成一个死亡陷阱,当这些异型突然涌现的时候,它的敌人很难有时间反应. 起初毒蛉因过于不稳定而未加分类,随后的观察中发现它们由蛉虫(Zergling)变异而来——虫族中数量最多的子体.有人观察到,蛉虫在变异成毒蛉之前会进入一种类似蝶蛹的阶段.这让人心惊的发现揭示了虫族女王对她的子孙的惊人操控能力.起初毒蛉体液的挥发性和机体的不稳定性使它们在任何时候都可能爆炸,女王设计了能控制毒蛉在正确时间爆炸的能量变体,使毒蛉得以出现在虫族的常规战斗中,女王也保证了制造毒蛉的原材料足够充足. 联盟的指挥官在强化训练部队应对这些令人厌恶的毒蛉的同时,科学家们也正在绝望的设法在毒蛉到达前线之前制造一种可以令毒蛉起爆的生化地带. 补充: 介绍下 蟑螂 这个兵种,1个蟑螂=75晶矿+25瓦斯+1人口,虽然攻击距离只有3,但16攻击力,2护甲与145生命的天赋表明它如同Berserker一样,只为毁灭而生。无论在那个时期,都是虫族的重要战斗力。作为强力的地面作战单位, 集群 冲锋会给任何对手带来沉重的打击。纵观构成蟑螂战斗力的五个参数,短时间里只有攻击距离与数量是变量,所以我们可以通过改变蟑螂群的攻击距离来提升总体战半力,同时我们也要充分利用初中所学的“中 垂线 ”再次行进伤害最大化,用以下四幅图说明. 补充: 小狗(zergling) : 体形:小 攻击力:基础攻击5 造价:25矿 占有人口:0.5人口 攻击速度:快 攻击类型:近战 移动速度:中、快(第一次升级后)、非常快(第二次升级后) 生命值:35HP 特性:超快的移动速度,可以在前期利用数量和速度优势快速包抄敌人 科技: 代谢 增强 1) 翅膀:具体的用途尚不得言知,不过有推测认为其作用与Terran的 收割者 相类似,能够在战斗中穿越某些Terran的 障碍 物。 2) 变异成 毒虫 :小狗能够用一层具 有保 护性的外壳将自己包围起来,然后慢慢的在壳里进化成毒虫。这种毒虫采用一种自爆性的攻击,在于敌人接触的一瞬间爆炸并造成 溅射 性伤害——这让我们联想到 星际争霸1 中的 自爆人 。 小狗的体形很小,但是生性 凶狠 ,它们是 虫族 生物的重要组成部分,还可以变异成毒虫。它们和一种叫dune-runners的动物很象,有人相信它们可能是虫族碰上了dune-runner之后吸收了这种动物的DNA结构而产生的小狗。不过虫族把这些小狗训练成了专业 杀手 ,而这些杂食性的小狗可以用它们带有 锯齿边缘 的 前臂 和尖利的 牙齿 把大型的生物撕碎吃掉。它们的DNA结构非常简单,所以一只 幼虫 可以一次变异生成两只小狗。 小狗是虫族所能生产的第一种攻击性部队。由于它们是成对生产出来的,因此你在很短的时间里就可以造出大量的小狗来。它们是进行突袭的首选部队,只要建筑顺序正确,它们就是游戏中可以最快进行突袭的部队。它们体积小,而且经常成群活动,因此很困难选中其中的一个特定部队 执行命令 ,敌人也就很难系统地消灭这些小狗。 虽然小狗体积很小,生命点数也比较低(HP),但是它们的用处却不可低估。除了在游戏早期可以利用它们进行突袭之外,这些小狗在游戏 的晚期 也是必不可少的,它们可以在口 水龙 ,飞龙或者感染者的前面进行攻击,替这些昂贵的部队抵挡敌人的 炮火 ,让这些部队可以活得更长,而在小狗缠住敌人的同时,它们也可以有效地对敌人攻击。另外,小狗不需要消耗气矿就能生产,因此你可以在早期多用普通的 水晶矿 来生产它们,这样你在游戏的后期就可以有更多的气矿使用在高级部队的生产上。 在某些情况下,小狗不一定非要作为掩护或者炮灰。一旦它们的肉搏攻击,甲壳,代谢增强都升级过了,大量的小狗也会对敌人造成严重的威胁。100个或者更多的完全升级之后的小狗可以利用它们价格上的优势消灭敌人。大量的小狗不停地进攻可以让最强大的敌人都感到畏惧。 简要概括:小狗以便宜、速度快而著称,依靠数量取胜。象星际争霸1中一样,小狗具有钻地的能力,这样就可以对敌军进行埋伏,或者在战斗中附近没有侦察的时候逃过一劫。