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星际争霸1PVT神族战术及开局,星际争霸神族教学

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  • 发布时间:2024-09-20 00:26:26 {/php}

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《星际争霸2:自由之翼》安全实用的神族战术


介绍
PVZ中P的快速扩张从星际1开始就一直是一个很流行也很强大的开局,但是在放下BF/BG前就裸双的情况不是很多,目前大部分选手都是2兵营再基地,BF再基地或者单兵营哨兵再基地。之前就有帖子讨论过裸双的可行性,但是大多数都只能在特定地图奏效,而且如果对手侦察早的话很容易被针对。我希望这个帖子能修正这些错误并演示裸双是一个在任何地图都有效的安全开局。
概述
这个开局的主旨是在15人口是就放下分基地,然后主要用炮台来防守直到你拥有折越门科技。这并没有看上那么危险,而且相对于其他快速扩张的开局更早的分基地能给你更大的经济优势。
首先,我要澄清一些比较普遍的错误看法:
会被任何先血池开局克制。
在对付14D血池开局时,你也许需要拉下农民保护你第一个炮台的建造(取决于地图/地面距离),但是这不足以让你处于劣势。而很明显在你侦察看到6D的情况下你不会放下分基地,农民起义可以确保炮台完成,如果你被6D击败,问题不是出在开局而是你的操作和建筑学有问题。对10D也是一样,虽然这开局很罕见。
早期压制会对这个开局很有效。
相对于虫族不惜一切代价的一波破口进攻,我更怕他们开3基地运营。光子炮在星际2中比以前强了很多,至少在应对早期虫族单位时是这样。2个放置巧妙的炮台能让你在折越门升级完成前安全应付一切早期RUSH(毒爆,蟑螂),而只要你不太过贪婪不舍得拍炮台,折越门能在虫族2基地刺蛇RUSH开局的时候让你拥有追猎者并守住进攻。

星际争霸1PVT神族战术及开局

前期:
9,11双兵营狂热者转龙骑或光炮。
15停农民双兵营提射龙骑,转金甲或者开二矿。
速隐刀转燕子。
中期:
双矿4兵营先给狂热者提速再开三矿,这种打法有提速狂热者可以应付T双矿一波流。
速三矿隐刀拖,是双兵营先开三矿再造隐刀空投,利用空投隐刀托住对方主力,阻止对方双矿一波流打过来,拖到神族部队成型,这个是高手用的,bisu的拖把流。
后期:双飞机场燕子,海盗转航母,燕子转航母。这里重点说说燕子转航母。一般pvt如果转航母经常会遇到这样的事情,就是航母没有机器人产量大,很快就被机器人压制住,但是有了燕子以后,可以把对方的机器人冻住一半,然后再打剩下的一半,就变成航母压机器人了。然后我再说说海盗转航母,人族坦克架起来是不能走路的,所以被网主了也出不来。pvt转航母经常会因为真空期地面部队扛不住对方冲击而丢矿,但是真空期有了海盗分裂网打坦克可是要比闪电好使很多的。
我的QQ270440930,本人vs7级用P

星际争霸2神族内战如何防御炮塔rush?

一般炮台rush都是在低地造水晶然后在你家里码炮台的 通常放炮台的位置也就那么几个(尤其是星港和大都会) 你要是经常被rush想必心里也清楚 所以直接第一个水晶就放在他喜欢造炮台的位置 第二个水晶放基地附近 这样他如果在低地造水晶 你也能及时发现 然后bg也帮忙把他造盘子的地方给占了 这样如果他不rush你 你也不亏 如果探路发现他rush你了 你最好也放bf 暂时不采气 如果他在低地码炮台的话 农民能拆掉最好 拆不掉也无所谓 只要他在高地没视野就行 如果他在高地强行又造个水晶接着放炮台的话 先用XX跟农民拖一会(记住拉一个农民专门跟着他农民打 给这个农民专门编个队 防止他农民把这个农民勾引到他炮台那里) 然后你BF差不多也该好了 自己也放个盘子 肯定就防住了 这样只要能防住 对面肯定大亏 后面就比较好打了
当然还有一种比较NB的炮台的rush 假装要在低地水晶高地炮台 实际上是吸引你注意力然后在矿区后面造水晶封一块区域然后造炮台 这就要求你的反应了 一看他农民往你矿后跑 赶紧拉一个去卡位置 再拉一个去跟着他农民打 基本就可以了
如果有时间可以看看GTV广末的 他绝对是炮台rush高手中的高手 看看就知道怎么回事了

星际争霸神族战术

pvz:主流打法
1.双兵营压制
(1)9农民bg11农民bg,停农民,双兵营xx压制
(2)9农民双bg,停农民,压制
优点:近点有可能直接rush下来
缺点:一旦rush不下来,优势很难拥有
2.双基地开局,经济有优势,8农民在副矿处水晶,够150快钱bf,根据对方情况选择先放bc还是bn,然后可以选择宇宙天空流打法,也可以选择双基地,6兵营暴兵,一波流。
pvt:主流打法
1.双兵营rush
8bp, 够300矿同时造2个BG,探路,此时人口是12.然后是13ba,然后什么也不造,农民也不造,攒够400矿,同时造by和两个z,拉两个农民采气,此时人口17/17,补一个水晶,然后by好了时候正好250矿,100气,造两个龙骑。然后就可以再补两个龙骑之后,转隐刀rush.或者开矿。双矿4兵营极限暴兵。
2.常规打法
开矿,暴兵。兵种搭配:一队龙骑,5队狂徒,6-7个高级圣堂,3-4个仲裁。战术:包夹。注意操作。如:燕子的冰冻,闪电的使用,还有阵型。
pvp:
前期:龙骑加金甲。中后期:加入提速xx和闪电。
综合而言:星际需要好的意识和霸气。

星际争霸1神族建筑学

P的建筑方面相对T效果差点,常见的堵路一般由水晶+电池+兵营,另外拿小叉叉塞下缝子。神族战术解析:神族战术概括:
  Rush流
  Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。  2bg Rush:(PvZ版)
  对抗种族:PvZ
  推荐等级:★★★★☆   战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。  战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。   开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。  开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。  开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。  开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。  开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。  战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。 2bg Rush变种之一:(野兵营)
  对抗种族:PvZ
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:野兵营是PvZ中很常见的战术,是早期国内神族高手[T.S]-shomaru在练习中发明的。  战术理论:时间就是胜利,缩短狂热者到虫族分矿的时间,使Rush的成功率更高。这个战术专门针对双矿双基地开局的虫族。  开局流程:第6个probe出去到地图中间造bp,然后造bg,后面跟来的probe造第2个bg。造bp的位置由地图来觉得。  战术要点:同2bg Rush。适当的时候,可以放弃外面的兵营。  2bg Rush:(PvT版)
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★☆☆☆   战术由来:这个PvT开局在最早的时候是常规的开局,后来人族开始使用机械化,而神族也发展出了龙骑士,所以2bg的PvT战术现在已经是一种边缘战术了,不过偶尔使用一次也会有出人意料的效果。  战术理论:利用人族初期机械化兵力不足的弱点,对人族进行压制。  开局流程:同2bg Rush(PvZ版)的开局二和开局三,不过要早一点造气矿,转龙骑,这样可以在初期给人族很大的压力。
  战术要点:这个开局要注意,尽量拖延人族vf建成的时间,否则人族出了雷车,就很难rush成功了。第一个狂热者不要死,如果占不到便宜,一定要暂时撤回来,或者在人族基地绕圈,等后面的狂热者一起打,利用操作尽量的多杀SCV。  Bgbf Rush:(PvT版)
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★☆☆☆☆  战术由来:我最早使用这个战术,是在亚联战网。01年的时候,TvP开始发展机械化的时候,还不流行堵口。那时候2bg Rush是很常见的战术,我在杂志上看到了一个PvT战报(对战双方应该是银河海盗和MTY,或者是eat,有些忘记了),神族狂热者带probe Rush,用Probe的水晶干扰人族出兵(比如用3个水晶围住vf出兵口,这样坦克或者雷车出来的时候就会被卡住,比如对手将vf飞起来之后,在vf下面造水晶,让vf落不下来等等)。那个时候雷车操作普遍很差,狂热者能给人族很大压力,所以人族开始堵口。Bgbf Rush正是针对人口堵口开局的,这个战术被称作菜鸟战术,不过当时成功率很高,即使在05年初的时候,我在vs的一个id只用这一招,就打到了12级。当然现在堵口的人族越来越少了,这个战术基本上没什么作用了,不过在某些地图,或者一些新手相互对战的时候,还是很不错的选择。  战术理论:利用炮台的射程和火力优势,打掉人族堵口的房子,让狂热者可以进入人族基地。  开局流程:第9个probe造bg,然后出去探路,第10个probe造bf,也出去探路。两个probe探到人族之后,一个进入基地骚扰,比如封气矿、pylon卡农民、pylon占vf附属建筑物的位置等等,第二个probe在人族路口下造pylon,位置要好。Pylon完工之后,就造炮台,炮台一定要能打到修房子的SCV,狂热者开视野。  战术要点:要注意初期第一个probe的干扰,第一个狂热者千万不能死掉,否则高地下的炮台就建不成了。这个战术现在对抗高手的时候,成功率并不高了,所以一定要对战术转型有所研究。这个战术可以转型隐刀防守,然后空投隐刀骚扰并开矿(因为对手一定会先升级坦克支架打开路口再冲出来)。  Bgbf Rush:(PvZ版)
  对抗种族:PvZ
  推荐等级:★★☆☆☆
  战术由来:说到战术由来,这个战术可能真真正正是菜鸟们发明的战术,不过即使在水平比较高的vs平台,这个战术偶尔也会发挥作用。  战术理论:偷袭。  战术要点:这个战术最主要的是偷袭,很适合对抗不用农民探路的虫族,重点针对双基地开局的虫族(现在这样开局的虫族很少了),初期一个bg生产狂热者rush,农民在虫族开不到的地方造bp和炮台,在第一个炮台成功之前不要让虫族发现。  bgbf Rush变种:(假双基地)
  对抗种族:PvZ
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:略。  战术理论:利用对手的侦查错觉来rush。   开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf,到野外去造2bg。  战术要点:门口造1-2个炮台来防守对手的小狗,野外造2个bg出狂热者,这2个bg的位置一定要好,不能被虫族探路的房子发现,如果对手没有发现,有4个狂热者的时候进攻比较好,这样可以让虫族连翻盘的机会都没有。  Cannon Rush:
  对抗种族:PvP,PvT,PvZ
  推荐等级:★☆☆☆☆   战术由来:和bpbf Rush一样,这个战术也是广大的星际菜鸟们在群殴中发明的战术,不过在1v1中很难成功,这个战术的优点就是一旦成功,就取得绝对优势。在现在的PvZ中,这个战术偶尔还会起到意想不到的效果,比如在对手分矿处或者第3扩张点处造炮台。  战术理论:偷袭。  开局流程:略。  战术要点:略。  4bg Rush:
  对抗种族:PvP
  推荐等级:★★★☆☆  战术由来:由于现在操作水平下降很快,所以打同族对战的时候有些吃力,所以我经常时候4bg rush,这个战术的灵感来自群殴,并结合了野bg的优点。  战术理论:以少胜多。   开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,然后出去探路。钱够的时候,造第2个bp,这个农民也出去探路。2个探路的农民会有1个先发现对手,另一个就在适当的位置造bp,然后再造2个野bg。  战术要点:兵营不停的出狂热者,适当的时候,就要开始停农民,全力暴兵。如果对手在路口坚守,适当时候要凭借操作硬冲一下,只要有少量狂热者进入对手基地,就可以骚扰农民,并不是一定打死多少对手的农民,而是迫使对手的农民不能正常的采矿,这样可以影响对手的科技和兵力。如果对手是单bg龙骑士开局,那么基本上防不住,只有3bg开局或者2bg开局有电池堵口才能防住这样的rush,不过如果对手没有发现你的2个野bg,很少会那样开局。有的时候要带1或2个农民,用bp卡住对手的龙骑士。 空投金甲:
  对抗种族:PvP,PvT,PvZ
  推荐等级:★★★☆☆  战术由来:我不知道这个战术是什么时期发明的,不过我记得就清楚的一件事就是,我第一次上亚联战网,也是第一次打Lost Tepmle地图,就被人用空投金甲打死。所以这个战术的发明时间应该是在2000年或更早……那时候我正在Big Game Hunters上造大舰。  战术理论:利用早期金甲虫的巨大威力,给对手的经济以毁灭性的打击。   开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vr。  战术要点:这个战术的要点,主要是隐藏战术意图,初期尽量不让对手的农民发现自己的开局,然后用最快的速度去袭击对手的矿区。空投金甲战术对每个族的用法都稍有不同。如果要最快速度到达对手的矿区,那么运输机里就要带2个狂热者。这样可以利用防守的攻击冷却时间来骚扰对手的经济(操作方法见基础微操指南中的金甲操作)。如果是空投双金甲虫,一定要控制两个金甲虫打不同位置的农民,这样才能取得最好的效果。另外双金甲虫也可以攻击建筑,比如空投人族的时候,可以控制2个金甲虫打人族房子的临近点,这样可以同时打掉很多房子,让对手暂时失去造兵能力。  空投隐刀:
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★★☆☆   战术由来:刚学星际的新手可能都知道,对于人族来说,隐刀是很可怕的。所以很多人为了防守隐刀,会在路口造反隐,比如炮台防空等等。  战术理论:利用隐刀的隐形优势和高攻击力,对敌人的矿区进行骚扰。   开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vc还有vr,vc完工之后,再造vt,生产运输机。  战术要点:和空投金甲一样,这个战术也要隐藏自己的意图,另外就是空投之后的操作,主要分为3部分,第一是砍对手的反隐措施,比如防空和雷达;第二是操作隐刀去砍刚埋下的蜘蛛雷;第三是控制隐刀去砍农民和建筑,主要砍房子。这个战术如果成功,常常会取得绝对的优势。  速隐刀:
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:这个战术不是我发明的,我最早知道这个战术应该是在早期的一篇文章中,不过奇怪的是,打了10多年星际,我竟然没有发现一个人使用这个战术——无论是别人对我使用,还是我ob其他人对抗的时候。这个战术看起来很投机,实施上效果很不错,尤其是针对探路比较晚的人族。  战术理论:用最快的速度使隐刀出现在战场上。  开局流程:前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe造ba,第10个probe造by,第12个probe造vc,第15个probe同时造bg和vt。然后再造第2个bp。  战术要点:第一个bg完工之后,可以选择造一个龙骑士,我通常是不造龙骑士而多补2个农民。这个开局对抗2vf雷车和3vf雷车开局几乎是没有胜算的。不过对抗单vf扩张流等经济开局是有一定效果的。隐刀出现的时间在4分到4分30秒左右,和SKT1开局坦克出来的时间差不多,所以如果SKT1开局的人族,如果探路比较晚,或者探路运气不好的话,探到神族的时候隐刀已经出来了。人族还是能够很及时的在门口造防空的,不过兵不会很多。保持不停出隐刀的话,有机会甚至可以从正面直接杀进去。隐刀出来之后,马上就开分矿,这个时候,人族很难开出分矿了,接下来就要看神族发展和防守的功力了。  15p2bg:
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:这个战术是由韩国职业选手发明的,虽然初期经济会受到一点影响,不过威力很大,即使刚刚练习的新手,如果流程不错,并且对龙骑的操作熟练一点的话,也可能战胜比自己实力高出许多的对手。  战术理论:利用初期提射程龙骑的数量优势,快速的消灭敌人。  开局流程:15p2bg的开局流程有两种,一种比较极限,属于Rush型,另一种也比较伤经济,但比前一种好一点,属于压制型。  开局一(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后采矿,然后造第10个probe,够100矿造ba,然后再12/17(或13/17)的时候造by,人口到15/17的时候停止造农民,造第2个bg,出去探路,升级龙骑士的射程,造一个龙骑士,再造一个bp。在这个bp好之后2个bg不停的补龙骑士。直到第3个bp造好之后才补农民。这个开局的好处就是当3个龙骑士到人族门口的时候,人族如果不是极限的SKT1开局的话,坦克可能还没出来。  开局二(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),人口10/17的时候造ba,人口13/17的时候造by,人口15/17的时候造第2个bg,出去探路,然后补1个农民和1个bp,升级龙骑士的射程,再补一个农民。第2个bg完工的时候,第2个bp应该也正好完工,停农民造2个龙骑士。这个开局比前面的开局多造了2个农民,但少了一个龙骑士,不过初期也能把SKT1开局的人族打回去。  战术要点:这个战术对抗单vf双基地的人族时如果没打下来,或者没占到便宜,后期就会很吃亏。总的来说,这个战术适合对抗SKT1开局的人族,尤其是没升坦克支架就开矿的人族。一般4个龙骑到人族门口的时候,人族的SKT1部队才出门,这时候要利用好阵型,让人族没办法出门,机会好的话,还可以打到人族的高地上面。如果对自己的操作有自信,也可以退一步,让人族压到分矿门口,并开矿,这个时候再反击,可以迫使人族取消分基地的建造。配合15p2bg战术,必要要学会龙骑士的无ob排雷操作。15p2bg在压制不成功的时候,也可以转型隐刀和快速扩张。 搬家战术:

  搬家战术是空投战术中的一种,在神族这部分的战术中,我把空投系战术分为两种,分别放在Rush战术和搬家战术中。搬家战术最早就是由神族使用的,不过由于对战术隐蔽性要求比较高,所以成功的机会不是很大。  标准搬家战术:
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★☆☆☆   战术由来:这个战术应该也是早期的国内高手发明的,后来此战术又分为向内搬家和向外搬家,由于向外搬家主要是针对被t封锁的情况,所以在这里就不讨论了。这里主要介绍向内搬家的情况。  战术理论:绕过人族重兵防守的路口,从内部进行攻击。  开局流程:2bg或者3bg开局,造运输机。  战术要点:重点是不要被人族发现,搬家的地点要隐蔽,一般都是将大量龙骑士空投到人族的主矿区。此搬家战术已经被改善,改善后的变种战术为龙骑运输机一波流,后面会提到。  搬家战术变种:空投压制
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★☆☆☆☆   战术由来:这个战术是从空投战术中演化而来的,主要是针对两个对手出生点比较近的情况。比如Lost Temple的6:00和9:00位置,或Python的12:00和3:00位置。  战术理论:第一次空投消耗对手的部队,干扰对手建立防御措施,使后面的空投成功率更高。   开局流程:2bg开局,初期用狂热者压制一下,然后生产运输机并建造vb。  战术要点:第一个运输机带着2个狂热者和1个龙骑士空投对手,主要迫使对手不能正常建造防空,另外消耗对手的部队。第二个运输机带甲虫和龙骑士空投,骚扰对手的经济。或者多造几个运输机,不停的空投,在适当的时候扩张。由于这个战术现在成功率很低了,所以不再详细介绍。  宇宙天空流:
  对抗种族:PvZ
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:这个战术是韩国职业选手Nal_rA发明的,现在并不是很常用,我只所以在这里推荐这个战术,是因为在很多空战地图上打PvZ会经常使用这个战术,毕竟星际比赛地图并不都是陆战图。  战术理论:利用大量海盗船对虫族空中部队的杀伤力,利用金甲虫的超强火力,对敌人的资源点进行毁灭性的打击。   开局流程:这里不讨论单矿开局的宇宙天空流战术,因为此战术很耗费经济,所以双矿开局更具威力。第6或第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地)。第一个vr一定要造在门口,方便金甲虫的防守,一定要造vs,因为运输机只有在海盗船的保护下,才能顺利的骚扰虫族。  战术要点:初期当海盗船可以克制住飞龙的时候,就可以空投虫族,进行骚扰。不过需要注意的是,初期的1或2个运输机,只不过是骚扰部队,目的是干扰虫族的经济,让虫族没有资源扩张。后期当海盗船升级了分裂网的技能,而且金甲冲的数量成型,比如4到5架运输机的时候,就可以进攻了。首先找防守薄弱的资源点进攻,然后是虫族科技建筑物所在的资源点。要注意小心虫族的埋地,进攻的时候最好带上ob,如果对操作有信心,进攻的时候还可以带少量的圣堂武士。后期适当的时候可以用金甲虫防守开矿,并在分矿处造vr。有很多人喜欢把金甲虫空投在虫族的矿区内,不过有时候虫族的矿区是重点防守位置,也可能埋了潜伏者,所以,在金甲虫比较多的情况下,也可以直接空投在正面打基地。  多运输机流:
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:其实很多人都使用过这个战术,尤其是在Lost Temple时代,人族会经常使用很多运输机空投神族分矿高地,所以很多神族被迫时候多个运输机来防守。使用多运输机流,通常都是对敌人进行骚扰。  战术理论:利用神族强大的科技部队和人族开矿的真空期来不停的骚扰人族(不一定是人族开2矿的时候,也会用于人族开3矿的时候)。  开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by。然后正常的扩张2矿。  战术要点:在中期的时候,出2到3架运输机,带着狂热者、金甲虫或者隐刀和圣堂武士骚扰人族的各个扩张点,也就是通常所说的大规模空投,而且不停的空投,有时候还要配合地面部队的进攻,打乱人族的发展节奏(不要简单的为了空投而空投,要寻找防守的漏洞来空投,占到便宜就可以撤退,不要为了骚扰对手影响了自己的发展节奏)。 航母流:
  航母流在PvT对抗中很常见,而且航母也是PvT后期常见的兵种。不过这里所说的航母并不是PvT后期的航母,而是在中期甚至前期就开始使用的航母战术。因为现在PvT对抗中使用航母很容易被一波打死,所以航母流的战术我只是做个简单的介绍。  海盗航母流:
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★☆☆☆☆   战术由来:这个战术是在Dire Strait地图上开始使用的,主要适合空战地图。  战术理论:利用神族在空战地图上的兵力优势,对敌人进行压制。   开局流程:正常的PvT科技开局,空战地图上有时候也可以先ba,后bg。  战术要点:用海盗船压制人族的空军,注意拦截人族的运输机,有时候也可以出少量的侦察机来骚扰一下人族的建筑,后期后使用仲裁者进行批量转移。  偷航母:
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★☆☆☆
  战术由来:略。  战术理论:利用人族TvP时很少造机器人,防空能力比较差的弱点,进行突然袭击。   开局流程:不固定,有单矿偷航母,也有双矿偷航母。  战术要点:需要很高的战术隐蔽性,为了达到这个目的,通常可以选择在初期进行强力的压制,比如2bg压制和龙骑士压制,不过千万不能死兵,否则人族就压出来了。另外也可以选择空投压制,比如金甲虫,这个金甲虫千万不能死,一定要拖到航母出来。当有3个左右航母的时候,就可以进攻了,重点打对手造防空的农民和va,然后打击矿区和vf,如果敌人反扑,可以适当的放弃分矿。  

星际争霸2术语和意思(一定要全啊)rush 什么意思?

rush 早期极限暴兵以最快速度打击敌人 来个措手不及
push 明目张胆地推进,火力大,但速度慢
偷矿 在地图偏远地区开矿,敌人不会想过去侦查那里,可一但侦查到则难以救援。属于高风险高回报
aoe 指有范围伤害的攻击方式如坦克巨象闪电核弹
hit and run又指放风筝的意思,也就是甩,利用射程优势打一下跑一下,让敌人打不到你而你却打的到他
timing 指一方出于短暂被动局面的时间段。如攀科技或者开矿时的兵力空虚期,也泛指如小狗变毒爆虫的20秒等
建筑物简称统一是建造该建筑的快捷键,如兵营bb,补给站bs,狗池bs等
gg :good game
gl:good luck
hf:have fun
T:人族
P:神族
Z:虫族
你想要全的可我一时无法凭空全想出来,只能你把术语列出来,我再来一一解释,这些是基本的,多看看解说吧,刚开始会听不懂,听着就好了,我刚开始还没玩过就先听解说,不也是玩全听懂了才去玩的嘛,加油!