译介:实机操作下,DQ7最快通关记录是如何从12小时变成4分钟的
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- 发布时间:2024-11-09 05:10:54
去年年底,RTA(Real Time Attack)盛会在“RTA in Japan 2019”如期举行,玩家们展示出了精彩纷呈的游戏最快通关挑战。其中,《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》(DQ7)以4分钟的记录成为最大亮点。DQ7以通关时长而著称,正常游戏中,就连遇见系列标志性怪物史莱姆也要花上1小时。因此,游戏的RTA耗时久。目前,正常达成《DQ7》常规结局的RTA世界纪录为12小时49分48秒,最快通关者需花费半天流程长度,难以想象仅用4分钟就能实机通关。
那么,这项伟业是如何实现的呢?它背后凝聚了众多玩家的智慧。契机是《女身侧身像》。在“Tool Assisted Speedrun”网站上,出现了一段17分42秒的《女神侧身像》视频。尽管它当时并未与《DQ7》关联,但成为后来一切的起点。方法是,在游戏保存数据的途中重启主机,人为制造出损坏的存档,从中读取出DEBUG地图,并使用DEBUG指令,直接跳至游戏结局。
实现这一方法的关键在于PlayStation游戏保存存档数据的原理。PlayStation将数据保存在外部媒介“记忆卡”上,而非主机自带内存。记忆卡容量有限,不同游戏存档所需占用的BLOCK数量不一。在有游戏存档信息写入管理区块后、存档数据本身写入之前的间隙,重启主机,可以形成无数据的游戏存档,从而正常读取。
需求全新记忆卡的RTA后来通过《RPG MAKER 3》的全新方法彻底变革。使用《RPG MAKER 3》附带的《ANIME MAKER》软件,玩家可以制作出任意游戏的存档数据,进而实现十几分钟内通关《DQ7》的目标。这无疑推进了《DQ7》RTA的进一步发展。在“RTA in Japan 2019”上,玩家“PING值”展示了使用该方法的RTA挑战,创造了4分钟的纪录,理想状况下,这一纪录甚至能达到2分19秒。
通过玩家之间的联系,海外视频网站上的一则投稿促成了《DQ7》RTA挑战的成功,这在当时恐怕任谁都难以想象。
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