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dota地狱领主怎么玩_地狱领主怎么出装加点好看

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  • 发布时间:2024-09-19 09:50:33 {/php}

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dota 用地狱领主想单干 走暴力路线 该出什么装

可以参考下疯狗模式的sven,以加攻速和移动速度的装备为主,而且地狱领主3技能既能粘人又能加自身攻速,算是个不错的dps技能,他比较缺乏的是攻击力和护甲。
首先撑一定的力量属性使自身更肉是必须的,非常适合地狱领主的有散华和战鼓,想暴力推荐散华,残废和自身3技能可完美叠加,后面可以进一步合成双刀或天堂(出战鼓了就合天堂,没出战鼓合双刀)。
然后需要有吸血技能,激进一些可以出疯狂面具,疯子一样追着砍人,不过仅限于顺风一些的局势。追求平稳可以出祭品,但不是太推荐支配,因为祭品的小件前期对死骑很有帮助。
最后需要撑一撑护甲了,经济好的话首推强袭,力量dps英雄的最爱,可以让死骑发生质变的一件装备。如果经济条件不好,推荐出个刃甲,把自身血量转化成一种攻击手段。
死骑打钱能力不行,一般出不来多件神装,一般局势能有一个神装就很厉害了,毕竟有大招,至少顶一个神器。

dota地狱领主怎么玩

亲,我就喜欢不打辅助的兄弟~~~我一直觉得loa这个英雄后期猛的厉害,这么pa,虚空,拍拍熊这种单体输出的后期再loa面前都是浮云,轻松虐之!
首先先回答下你前面的问题,如果自己被沉默了,套子肯定放不出来的,然后队友被你上面说的那些沉默和血魔的沉默,甚至眩晕,被羊都是可以用套子解除掉的,当然只有一个例外,就是末日爸爸的大招
加点方面不是辅助的,套子来个一级两级就行了,前期这么加点一级套子,二级升被动,三级加血,后面如果觉得很劣势的话可以再加一级套子,最多两级就行了,还是以d为主,d这个技能距离很远而且是神圣伤害,爆发会很高的,d加满了再加套子。一般压着对面的打发是套个低级的套子,冲上去对a,一般人基本不会对打,然后自己用d这个技能破掉套子,打出最高伤害,能砍得时候先砍他,有被动能粘的对面很难受。这样一套下来打得伤害还是比较高的,压制性比较强。
然后就是,不到是基础,没钱没装备什么都是浮云了,杀人的钱肯定没有补刀快,这个账仔细算就是一个人头250(前期)还得是能拿的上,补刀补兵5个就这个钱了,还不算就抽时间打得 野怪的钱。。装备路线就是相位,战鼓(不太顺先出这个)疯狂(这是质变装)然后碎骨锤,对剑这两个哪个先出都行,看顺不顺了,再往后强袭(二次质变),深渊之刃
单杀就是先给自己t然后开着相位,疯狂冲脸,砍两刀(一定要砍减速么不然一会跑远了)把d这个技能先扔了cd很快的,加上三技能的减速杀人也很快。团战的时候直接冲进去就是砍酱油,只要掉了个五分之一血就开大,他们反应不过来的会把你打满的,然后在大招的几秒内就是无敌的存在,谁也不会打你,你还会粘着别人杀冲乱阵型很好,而且有了碎骨之后杀人也是很快的。最后就是d这个技能抢人头很好用,神圣伤害。还有就是d可以自杀,有时候可以做出d自己人自己自杀队友反杀的节奏,真是神技
希望可以帮助到你

DOTA里地狱领主,也就是死骑要玩输出该怎么出装,要不要碎骨锤?

碎骨锤是一种路线
这种路线的话需要攻速配合
假腿疯狂碎骨振奋的话出得快很猛的
单挑很强
但是更推荐假腿先锋狂战然后出振奋弥补攻速问题
这种出装既很肉
又有一定的输出
打到后期也不虚
另外
死骑的3技能法球很特别
可以和很多法球重叠比如吸血
所以攻速装的话雷锤也很适合

危境崛起地狱领主怎么打 危境崛起地狱领主击杀攻略

dota地狱领主怎么玩_地狱领主怎么出装加点好看-第1张-游戏信息-龙启网

危境崛起地狱领主怎么打

技能:

鬼魂墙:三个方向 发出鬼魂墙,顺序中左右

火柱:损5%血会放一个火柱 CD大概15秒

打法:火柱靠边放 灵魂中间容易躲

加点推荐:

旋风斩:自动1级,+2级有流血

火雨:打怪boss给力优先加满

毒爆:终结技CD超级长,前期一点前三技后满

奶:CD很长,加满才有用前期没用,毒满了再加。

冰裂斩:前期属性点紧张,技能

危境崛起攻略大全

1.技能加点

旋风斩:自动1级,+2级有流血

火雨:打怪boss给力优先加满

毒爆:终结技CD超级长,前期一点前三技后满

奶:CD很长,加满才有用前期没用,毒满了再加。

冰裂斩:前期属性点紧张,技能栏有限,游戏略卡技能本身命中率就低,CD15秒略长,刷群怪还可以单体不如先把点扔嘲讽上,后期满级可替换掉饰品技能。

2.饰品装备推荐

疾跑护符(神器)

整个游戏唯一提高移动速度的道具,30秒CD持续10秒,覆盖率33% ? 游戏地图挺大的备一个省很多时间。

永恒护符(神器)

20%血自动奶一口 ,有压力boss有奇效,三围都加4点锦上添花。

地狱领主法术书(极品)

前期装备属性低技能点有限,补充技能栏,二章就可以增加一个终结技,特别容易做出来。

狂暴法术书(极品)

中期boss爆发不错CD不算太长boss战一般可以开两次,主要用于五章boss的开荒。

血域饰品(优秀)

什么技能也没有,但是攻击是最高的+8点啊,前期饰品技能带一个就行了带两个血域饰品不错。

古旧的法典(优秀)

火雨加一不多说,前期饰品少,只能带一本多了没用。

其他饰品主要是难做,材料难打,书不爱掉。其实除了永恒 疾跑 容易获取,别的饰品都是填补前期技能点少 补技能空缺,中后期 奶 冰裂斩满了都是完爆饰品的。

3.BOSS击杀攻略

飞龙:出火躲红圈躲boss趴地要跳起来躲残血跑

骷髅王:前期都扛不住的只能火雨绕圈

螃蟹:攻击力是无解的了,但是伤害高的boss普遍没脑子 ? 火雨风筝死

DOTA中地狱领主敌法师的使用方法

  Abaddon - 地狱领主
  英雄介绍 (Hero Introduction):
  Abaddon曾经是一个有名望的圣骑士,但在燃烧军团入侵的时候堕入黑暗。他的力量和灵魂都被腐蚀,因此变得和魔鬼一样疯狂。握着巫妖王为他准备的吸魂剑,他纵马而出,即使明知没有成功的可能,也从来不会在杀掉他的目标之前收手。身为地狱领主的他,不但可以通过他的黑暗能量盾来增强自己的韧性,而且可以把伤害当成小事一般不予理睬。因此,他可以带领着天灾军团永远向前,永远出现在与正义势力的战斗中,即使他的敌人曾经是他最好的同伴。

  英雄属性:
  初试力量23,每级提升力量2.7 满级力量87,最大生命1803(不包括物品)
  初试敏捷17,每级提升敏捷1.5 满级敏捷53,最大护甲8.5(不包括物品)
  初试智力17,每级提升智力2 满级智力65,最大魔法845(不包括物品)

  英雄技能:
  死亡缠绕(Death Coil) 快捷键:D
  以自身生命为祭,通过死亡缠绕伤害/治疗一个敌方/友方单位。
  第1级 - 以自身50点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位100点的生命。
  第2级 - 以自身75点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位150点的生命。
  第3级 - 以自身100点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位200点的生命。
  第4级 - 以自身125点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位250点的生命。

  无光之盾(Aphotic Shield) 快捷键:T
  用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位,在盾牌消失前吸收一定量的伤害。在盾牌被摧毁后,它会将之前吸收的伤害反馈给700范围内的敌方单位。当这个技能和“回光返照”同时作用时,能将伤害值转换为生命值。施放时移除目标身上的负面魔法效果。持续时间:20秒,CD23秒。
  第1级 - 总共能吸收125点的伤害。
  第2级 - 总共能吸收175点的伤害。
  第3级 - 总共能吸收225点的伤害。
  第4级 - 总共能吸收275点的伤害。

  霜之哀伤(Frostmourne) 快捷键:F
  地狱领主使用传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速,持续2秒。任何攻击被减速目标的单位得到速度的提升,持续4.5秒。
  第1级 - 降低目标5%/5%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到10%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。
  第2级 - 降低目标10%/10%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到20%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。
  第3级 - 降低目标15%/15%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到30%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。
  第4级 - 降低目标20%/20%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到40%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。
  与法珠效果重叠

  回光返照(Borrowed Time) 快捷键:B
  启动时,移除身上负面的魔法效果,不再受到任何伤害。如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中,则技能会自动启动。CD45秒。
  第1级 - 持续3秒。
  第2级 - 持续4秒。
  第3级 - 持续5秒。

  技能使用心得:
  死亡缠绕--这是本人最迷惑的技能...在伤害/治疗的同时却要对自身造成伤害..所以我一般不学习这个技能,但有一些同志却有不同的看法,也就是说可以用这个技能save队友是比较有用,但本人对这个技能还是茫然~~在结果大家指点和自己研究了一下之后,我发现这个技能还是很有用的.其最大功能应有三点:破盾,增血,自杀.破盾就是在顶无光之盾时对目标使用死亡缠绕,这时盾应该会破,此时的伤害计算就是0.8*(250+275),法师一般都只有Over,即使是战士也不能持续战斗.增血就是给队友加血,此时会牺牲一些生命,最好在自己有盾时使用,可以达到破盾的目的.自杀就...不用解释了.

  无光之盾--这是地狱骑士的灵魂技能,一般在整个对战过程中有极大的用处。。可以总结为save,冲锋和追杀。先说最简单的冲锋,就是顶上盾冲过去~(废话)在这个过程中,一般来说地狱骑士可以在不受到生命损失的情况下接近目标,配合传说之剑拖住目标,在盾被打破之后就会对目标造成伤害,接着又一般来说不是打退目标就是杀死目标;然后是追杀,这是在目标被打退时你的盾还在,那就可以一直追着目标,盾破时也可以对目标造成伤害,如果目标的生命不高的话是可以杀死的;最后来说save吧,简单的说就是给队友加上盾~是可以分为两个环节,一是在开战前给贫血队友加上盾,可以减少队友被直接狙杀的可能性,如果队友人品好的话甚至可以让对手放弃第一个攻击此君,另一个就是给血低于50%的的队友加上盾,这样可以理解为给队友加了275(4级)的生命,也可以理解为打出了550的生命差(即队友获得275的生命及盾破时给对方造成的275点伤害),这样一来就加强了队友的战斗能力和战斗耐力.还有一个要点就是可以驱除负面魔法,这个就是盾价值的又一体现,比如在对阵像剧毒术士或是冥界亚龙这样拥有持续性(或称为状态性)伤害魔法的英雄的时候,就可以在受到攻击之后在加上盾,这样,魔法就会被驱除,如果等级悬殊甚至可以加盾接近后中招,然后启动回光返照驱除负面魔法.不过~~不过!!地狱骑士一般不作为主力肉盾(你看他身影那么矫健,哪像肉盾呢 ?),别以为自己有盾就打不死,其实,地狱骑士是很脆弱的~若不禁风 ..(玩笑)说回来就是要把握好地狱骑士的承受能力,可别太早就Over了,必要的时候把盾加给战斗力更强的队友,毕竟地狱骑士自己没有什么攻击爆发力.

  传说之剑--这是个被广泛认为是鸡肋的技能,在降低敌人攻击/移动速度的同时增加自己的攻击/移动速度,如果地狱骑士是个远程攻击英雄(丢飞刀?)的话,这说不定是一个很强的技能,但可惜地狱骑士买不起那么多剑,所以只有慢慢砍了,这个技能就只有在你接近目标后才会有用,在和对手肉盾僵持的过程中有那么一点点优势,不过别人是一帮子人,一阵海扁你也就倒了 ...如果对阵一个远程攻击英雄,那就比较麻烦...一旦地狱骑士想接近目标,目标一般都会向后退,接着地狱骑士只能后退,这时就有被打击的危险...所以怎么选择这个技能,还是自己掂量掂量吧.....

  回光反照--这是给地狱骑士提供持续战斗力的技能,在启动时是不会损伤掉一点生命的,不过会被打晕(切记!),所以在红血时再启动是很危险的,那这个大招该怎么用呢?一般来说结合无光之盾一起使用,在同时启动两个技能的时候会把伤害转化为生命,盾破后便不再增加(也就是275点生命),这样一来,生命差就从550增长到825,一下子将劣势转化为优势~~45秒的CD时间更是经济实惠~~而且启动这个技能是不耗魔法的~24小时全勤~

  装备路线:
  地狱骑士不过多依赖于装备,是一个机动作战单位,所以要有机动性(好像是废话),前期用2护腕加假腿的万金油装备就可以了,可以在中期出双剑,这样机动性就更好,同时生命也更高.同时在团队中作为小前锋,所以要负责起侦察任务,真眼是要购入的,回城机票也要随身携带.如果在团战中有了优势,甚至可以出辉耀,这是很适合地狱骑士的攻击武器,也可以拿上先锋盾增强生命力.一般来说,一个在战场上东冲西突的地狱骑士是最有用的.

  团战作用:
  地狱骑士在团队中应该是在小前锋的位置(就像我在篮球场上的位置一样),机动,侦察,潜入等~在Gank时多作半辅助单位,在给队友加上无光之盾后随即找到攻击目标,攻击目标多以法师(如Lich等有面积杀伤或多点杀伤的法师)和对我方易牺牲英雄有重大威胁的敌方单位(如幻影刺客等能瞬间接近的英雄),配合回光反照吸引敌方火力(就算敌人明知道你在吸引火力不想攻击你,但后来也会因为你不断攻击他们的法师等原因被迫攻击),最好能算好时间,在启动回光反照的同时启动无光之盾,这样一来地狱骑士就更会成为Gank时的一道亮丽的风景~~同时在队伍中积极做好支援工作,救人,反杀,推塔~

  以上就是我对地狱骑士的一点点小心得~~
  让大家见笑了~望大家多指点~

  Anti-Mage - 敌法师
  英雄介绍 (Hero Introduction):
  一种与生俱来的天赋,Magina甚至可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它。天灾军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构。而Magina将不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。

  法力损毁(Mana Break)
  每次攻击都消去目标一定量的魔法,并造成额外的相当于消去的魔法值60%的伤害。
  第1级 - 消去16点的魔法。
  第2级 - 消去32点的魔法。
  第3级 - 消去48点的魔法。
  第4级 - 消去64点的魔法。
  法球效果 会被所有法球覆盖

  闪烁(Blink) 快捷键:B
  短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。最小距离200。
  第1级 - 12秒的冷却时间。最大距离1000。消耗60点的魔法
  第2级 - 9秒的冷却时间。最大距离1075。消耗60点的魔法
  第3级 - 7秒的冷却时间。最大距离1150。消耗60点的魔法
  第4级 - 5秒的冷却时间。最大距离1150。消耗60点的魔法

  法术护盾(Spell Shield)
  法术护盾抵御负面法术的攻击。提升魔法抗性。
  第1级 - 提升10%的魔法抗性。
  第2级 - 提升20%的魔法抗性。
  第3级 - 提升30%的魔法抗性。
  第4级 - 提升40%的魔法抗性。

  法力虚空(Mana Void) 快捷键:V
  法力虚空对目标所造成 (目标最大魔法 - 目标当前魔法)X数值的伤害。造成极短时间的晕眩。
  第1级 - 0.6倍伤害。冷却时间120秒。消耗175点的魔法
  第2级 - 0.85倍伤害。冷却时间120秒。消耗225点的魔法
  第3级 - 1.1倍伤害。冷却时间120秒。消耗275点的魔法

  ANTI这个词,代表着阻止;防止;敌对。
  很明显,敌法是群战中点杀法师,追击,吸引火力的不二人选,不过由于天生属性的原因,不得不定义为中后期英雄,因此如何发育成了很重要的问题

  技能选择篇
  一般来说,前期脆弱的敌法很容易成为敌方远程单位优先打击的对象,为了保证生存,闪烁在5级以前最少要加一级,不支持过早点抗魔,因为早期的抗魔效果远远不如加在黄点上实在,大的话耗魔过大,而且前期实用性较小,建议在发育基本成型的时候集中加
  一般来说,在对面缺少压制的情况下加点为
  12151512344332224555555(剩余一点魔抗在出了抗性装以后再加)
  由于前期加有1和黄点,收兵会很轻松
  被压制的话建议
  25535131311224442555555(剩余一点魔抗在出了抗性装以后再加)
  前期保命一流,可以保证持续混线,获得等级优势,打下坚定的基础

  实用道具篇
  梅肯斯姆
  实用价值 A
  性价比 B
  成型速度 A
  敌法抵抗物理伤害的最高选择,团战敌法必出

  碎骨锤
  使用价值 B
  性价比 C
  成型速度 B
  理想型敌法玩家钟爱的装备,仅限于路人,对于战局影响不大

  狂战斧
  实用价值 A
  性价比 A
  成型速度 B
  狂战的加强是所有进战的福音,敌法的高机动性配合狂战的刷钱速度和团战能力相当惊人,不过前提是先保证生存能力

  辉耀
  使用价值 A
  成型速度 C
  性价比B+
  虽然辉耀被削弱了,但是仍然是受到携带法球类英雄青睐的物品,拥有辉耀的敌法可以保证赚钱速度和追击能力,不过成型太慢,非理想状态不支持

  假腿
  实用价值 A
  成型速度 A
  性价比 A
  假腿能够在前期大大提高敌法的攻击速度,配合法力损毁达到理想的输出效果,不过这玩意对于控线没有任何帮助,所以不是优先选择的对象

  远行鞋
  实用价值 B
  成型速度 B
  性价比 A
  因为敌法本身就是高机动单位,所以实用价值不能完全体现,一般是团战敌法才会选择的物品

  力量护腕
  实用价值 A
  成型速度 A
  性价比 A
  毫无疑问,护腕是前期所有英雄的必备物品,对于敌法这类本身拥有抗性的英雄效果更明显,一般前期会出两个等待后期转型

  NULL挂件
  实用价值 B
  成型速度 A
  性价比 A
  团战敌法的前期过渡装,保证敌法的魔量,能够让敌法更自由地发挥

  MEDAS之手
  实用价值 B
  成型速度 B
  性价比 A
  被遗忘的物品,如果是理想的发育状态还是很有价值的

  刃甲
  实用价值 B
  成型速度 A
  性价比 A
  刃甲似乎没有受到大多数人的关注,拥有很强大的属性,配合先锋盾效果奇佳,对抗裂魂和假面等英雄有很高的实用价值