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街头文化街头文化的构成

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COSPLAY,源自日本,是英文Costume Play的缩写,起源于1984年美国的科幻年会。COSPLAY者通过服装、饰品和化妆扮演ACG中的角色或电影人物,成为青少年流行文化的重要组成部分。

角色扮演,作为一种表演艺术,最初被译为“角色扮演”或“服饰装扮”,以区别于游戏中的RPG。现代COSPLAY涉及的领域广泛,从动漫、视觉系乐队到电影角色,展示了其巨大的发挥空间。

Hip-hop文化中的服饰风格以超大尺码为特色,源于20世纪70年代美国有色人种经济状况下的需要。涂鸦作为街头艺术,始于60年代末,表达个人想法和地盘划分。街舞源自美国街头,包括机械舞和霹雳舞,如纽约布鲁克林区的街舞派系。

Rapper,即MC,是派对氛围的带动者,不仅表演技巧,还传递Hip-hop文化信息。Hip-hop DJ,始于1967年的纽约,通过混音和Scratch技巧,成为流行文化的代表。

Hip-hop起源于纽约底层工人,音乐、舞蹈、涂鸦和服饰是其主要元素,最初在街头流行,如街舞、滑板等。特技单车,如BMX,源自70年代的美国,80年代发展为花式运动,电影《E.T》使其流行。

滑板运动源自冲浪的陆地版,80年代后复兴,对世界潮流文化产生了影响。直排轮滑和轮滑运动同样源于创新和娱乐,而滑板车则是日本的创新产品,虽然在街头文化中的代表地位有限。

街头篮球起源于美国,无需正规场地,街头篮球文化在纽约的West 4th Street和哈林区等地尤为盛行,具有独特风格和技巧。街头足球,源自南美贫民窟,结合嘻哈文化,成为欧洲街头的流行运动。

跑酷,即城市疾走,发源于法国,将城市视为训练场,成为街头文化的一部分。Beatbox,用嘴模仿节奏,近年来发展迅速,成为街头文化中的重要元素。

扩展资料

街头文化,从某种程度上说,HIP-HOP确实也已经成为了代名词。 90年代后期,街头文化随着哈韩哈日的潮流进入中国年轻人的视野,掀起嘻哈热潮,到了21世纪,街头文化深入传播到中国的各大城市,对于新世代的潮人型人来说,街头文化已经成为型酷和时尚的象征,也成为了他们生活中的一部分。