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最近刚玩Dota,请教一些东西_刀圈td幽鬼出装

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  • 发布时间:2024-09-19 09:41:01 {/php}

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魔兽争霸31.24e dota新手适合玩哪些英雄?

  作为一个打了4000+盘的老鸟,我也是从新手一步步走过来的,以下都是我的经验之谈:
  我认为新手不适合以下几类英雄:
  1.中单的带节奏gank英雄,此类英雄对中路的对线能力要求比较高,一旦对线处于劣势或是被对方单杀将会对你接下来的游走产生很大影响,而中单的英雄要肩负起带动己方节奏的任务,需要有较高的大局观和操作能力,而新手恰恰比较缺乏的是大局观也就是我们俗称的意识,如果不能有效的带起节奏,gank对方关键英雄的话,将会使本方处于被动,从而变得逆风,而两队水平差不多的话,一旦有一方处于逆风,后面想翻盘就有一定的困难了。作为中前期队伍中最重要的角色,我认为新手是不适合选择中单位置的英雄。典型的中单英雄如下:兽王,风暴之灵(蓝猫),血魔,屠夫,暗夜魔王,地穴刺客,圣堂刺客,宙斯,恶魔巫师,秀逗魔导士,影魔。
  2.需要良好操作以及多单位操作的英雄,此类英雄操作相对困难,打法飘逸,但对于操作水平比较差的新手来说不适合使用,比较容易出现失误。典型的英雄如下:精灵龙,召唤师,地卜师,风暴之灵,圣骑士(chen),魅惑魔女(小鹿),兽王(出了死灵书之后),育母蜘蛛,熊猫酒仙(分身后),死灵飞龙(大招的佣兽)。
  3.中前期没有保命能力的大后期英雄,此类英雄后期非常强,是当之无愧的队伍核心,但是中前期在出到自己关键装备前异常脆弱,打架能力弱,容易被gank,如果在CW比赛中,后期一般都有2人来保护蹲守,但是在路人中就没这么好的待遇了,而且此类英雄是对方gank的首要目标,如果没有良好的意识走位很难在gank中逃生,一旦阵亡过多次将会使己方失去和对方正面对抗的能力,从而输掉比赛,所以新手不适宜用此类英雄。典型的英雄如下:矮人狙击手(火枪),幻影刺客,幻影长矛手(猴子),敌法师,赏金猎人,巨魔战将,幽鬼(出先锋盾以前),黑曜石毁灭者(黑鸟)。
  4。需要良好的走位以及切入位置的英雄,此类英雄既有DPS,又有大团控,尤其是大团控,团战的时候一个良好的切入放大,控制住对方3个以上英雄将会对己方产生巨大优势,而DPS的切入也很重要,切入的好可以最大化的输出,切入的不好输出减少甚至被对方控制无法输出。这些也是需要建立在经验之上的,新手使用大团控的话一旦失误将会时己方团战产生巨大劣势。典型的需要良好切入位置的英雄:旱地神牛,谜团,树精卫士,潮汐猎人(大招范围极大,容错率高),精灵龙,风暴之灵,幻影刺客,敌法师,隐形刺客,痛苦女王,各种出了跳刀的先手控制。
  说了这么多该说说新手适合用的英雄了。
  1.食人魔魔法师(蓝胖子):这个英雄操作简单,技能强大,有一个单体硬控制,和一个AOE减速,一个增强己方输出的技能,而且血厚不容易死,后期多重施法伤害极高。一般不走中路,311分路的话走3人路,配合有限制的队友击杀对方十分方便,一般作为先手存在,3人路的话决定好杀谁,然后在兵线不错的时候果断一技能轰对方,跟上2技能减速,如果对方不是有很强逃生能力的话一般都无法幸存。中期跟着队中的中单英雄四处抓人,反正只要一二技能往对方身上放就行了,后期给队中的DPS放三技能嗜血术,操作很简单。装备方面出门买鸡,补给,树枝就行,游走前做出灵魂之戒或者秘法鞋。有这几件装备就基本可以了,后期如果己方缺乏先手的话出跳刀,做肉盾出先锋盾,笛子,西瓦的守护。
  2.抄袭猎人:此英雄肉,技能简单,容错率高,有一个减速减甲,伤害不低的技能,一个AOE技能,一个被动肉技能,还有最强大的大招。分路不走中,其他两路随意,一技能配合有限制的队友可以尝试击杀对方,三技能保证你团战不会被控到死导致大招放不出来,大招就算走位不是最理想但由于范围极大所以相对其他团控来说比较适合新手使用。装备的话同食人魔魔法师。
  3.树精卫士:操作同抄袭猎人,大招范围比抄袭略小。装备方面前期同上,后期可以出刷新球,辉耀。但切记不要裸辉耀,先让自己肉起来,先出先锋盾和笛子这个团队装备。
  4.骷髅王:网上很多人都说新手适合用,无非是因为它操作简单,有两条命。我其实不是非常赞同,骷髅王是一个需要较快打钱速度的英雄,如果没有较好的装备,有两条命也没有用,骷髅王一般走优势路,认真补刀,有机会配合队友可以杀人,毕竟有一技能的硬控制,快速做出食尸鬼臂章后输出很高,如果线上压力大的话,可以升吸血光环然后去打野,前期装备为假腿,灵魂之戒,大魔棒,中期出臂章,振奋,对面控制多的话出BKB(黑黄杖),后期神装为飞鞋,强袭,撒旦,龙心,金箍棒(MKB),臂章(BKB)。
  5.狼人:作为6.72野区刷新野怪机制改动后装备起的最快的核心,前期无脑的打野,中期偷肉山,带盾BKB一波上高地。出门补刀斧,防御力指环,净化药水若干,一开始可以去线上混到3级,1级打野效率不高而且比较伤,3级后除了北极熊这组野怪外都可以打掉,到了5级有了3级的狼之后打野就无脑了,等做出假腿,祭品,勇气勋章之后开诡计之雾去打肉山,基本可以无伤打掉,然后做出BKB,这是一般20分钟左右对面的核心根本没有能力和你正面交战,这时抱团推进,带盾上高地。后期神装为飞鞋,BKB,龙心,祭品,黯灭,碎骨锤。由于路人普遍对打野的英雄防范比较低,而且由于狼人大招极限速度的存在打野的时候很难被抓死,而且团战有了BKB后,大招然后BKB直接切入后排秒杀对面的控制和辅助也十分容易,比较适合新手使用。
  这几个是尤其适合新手用的,其他的一些相对适合的英雄也和你说一下:龙骑士,地穴编织者,巫妖,双头龙,剧毒术士。普遍特点:技能简单粗暴,容错率高,有良好的逃生能力以及肉盾能力。
  新手嘛先把基本的补刀练好,意识大局观要慢慢培养,不是一两天就能有的,至于绕树林卡视野这种更是要练习的,你可以去http://dota.uuu9.com/看看,还是不错的。
  要看职业选手的话,中路solo看430,呆的 ,打钱看zhou,zsmj,burning的 ,辅助看820的 ,祝你水平飞速提高啊~
  完全原创手写,难免有疏漏,敬请理解,有什么问题可以再来问我~

DOTA2秀逗魔导士火女莉娜怎么玩,火女莉娜玩法详细分析

最近刚玩Dota,请教一些东西_刀圈td幽鬼出装-第1张-游戏信息-龙启网

Dota2莉娜是一个非常强大的英雄,大招蓝杖之后1250伤害让所有脆皮都闻风丧胆,被动技能让她可以做作为DPS出现。LINA本质来说是一个法系,尽管她有很不错的物理输出条件,但仍然依赖于施放技能积累炽魂的层数。而放技能要蓝,特别是非常吃蓝的大招,A人要攻击,自己又要生存,所以要么定位于2号位占中发育。

类似女王,要么定位在4、5号位,就打一波爆发。我不建议LINA打1或者3号位,因为太脆没法顶住对面强冲脸,又不具备劣单能力,很容易遭到线上强杀。

风杖,几乎没有任何争议的第一大件,攻守兼备,除非有个玩命针对你的CG,否则绝对优先风杖。这里,出门可以考虑1吃树,1小蓝,艺人面罩的组合,剩下钱视情况买树枝或鸡,如果一定要LINA包鸡眼,那就到线上再补艺人面罩。

LINA有3.2的高智力成长,艺人面罩很快就能超越王者之戒0.65的回蓝。另一方面,线上买了个鞋子以后,有钱就买1000的魔力法杖和875回蓝,这两样都能提供LINA续航能力,隔着800距离甩龙破斩,能耗LINA血的英雄可以说屈指可数。

最近刚玩Dota,请教一些东西

 Alchemist 炼金术士
  am/anti/DH/magina 敌法师
  anti/am/DH/magina 敌法师
  Axe 斧王

  B
  Bane 痛苦之源
  Bear 德鲁伊
  bear/ursa 熊战士
  beast/BM 兽王
  bh/gondar 赏金猎人
  bm/jugg 剑圣
  BM/beast 兽王
  bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
  bristle/pig 刚背兽(菊花猪)
  brood/BA/spider 育母蜘蛛
  BS 血魔

  C
  cent/warchief 半人马酋长
  chaos/ck 混沌骑士
  chen 圣骑士
  ck/chaos 混沌骑士
  clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
  cm 水晶室女

  D
  destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
  DH/am/anti/magina 敌法师
  dk 龙骑士
  DK 地狱领主
  doctor/wd 巫医(51)
  doom/lucy/Lucifer 末日使者
  DP 死亡先知
  DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
  dragon/THD 双头龙
  dryad/enchant 魅惑魔女
  DS/Kardel/sniper 矮人狙击手

  E
  enchant/dryad 魅惑魔女
  enigma 谜团

  F
  furion 先知
  FV/void 虚空假面(J8脸)

  G
  geo/Meeop 地卜师(狗头)
  gondar/bh 赏金猎人

  J
  jugg/bm 剑圣

  K
  Kardel/DS/sniper 矮人狙击手
  kotl 光之守卫(光法)

  L
  lancer/PL 幻影长矛手(猴子)
  layer/Lina 秀逗魔导师(火女)
  Levi/TH/Tide 潮汐猎人
  Lich 巫妖
  Lina/layer 秀逗魔导师(火女)
  Lion 恶魔巫师
  lucy/doom/Lucifer 末日使者
  Lucifer/doom/lucy 末日使者
  luna/moon 月之骑士
  lycan/wolf 狼人

  M
  magina/am/anti/DH 敌法师
  magnus 半人猛犸
  medusa 蛇发女妖(大那加)
  Meepo/geo 地卜师(狗头)
  MK/Zues 众神之王(矮子)
  moon/luna 月之骑士
  morph 变体精灵

  N
  NA 地穴刺客
  NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
  Naix 食尸鬼
  Necro 死灵法师
  Nevermore 影魔
  NS 暗夜魔王

  O
  OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)
  omni/omniknight 全能骑士
  omniknight/omni 全能骑士
  orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)

  P
  PA 幻影刺客(幻刺)
  panda/PB 熊猫酒仙
  PB/panda 熊猫酒仙
  pig/bristle 刚背兽(菊花猪)
  PL/lancer 幻影长矛手(猴子)
  potm 月之女祭师
  priest 暗影牧师
  Pudge 屠夫(胖子)
  Pugna 遗忘法师

  Q
  qop痛苦女王

  R
  Raigor/shaker 撼地神牛
  Razor 复仇电魂(电棍)
  rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)

  S
  SA 隐形刺客(隐刺)
  SB 裂魂人(白牛)
  shaker/Raigor 撼地神牛
  silencer 沉默术士
  Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
  SK 沙王
  sk/sk king 骷髅王(大骷髅)
  Slardar 鱼人守卫
  sniper/DS/Kardel 矮人狙击手
  Spectre 幽鬼(UG)
  spider/BA/brood 育母蜘蛛
  ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)
  ss/wl 术士
  Sven 流浪剑客

  T
  TB 灵魂守卫
  techies 哥布林工程师(本拉登)
  TH/Levi/Tide 潮汐猎人
  THD/dragon 双头龙
  Tide/Levi/TH 潮汐猎人
  Tinker 修补匠
  tiny 山岭巨人(小小)
  TP/treant 树精卫士
  treant/TP 树精卫士
  Troll 巨魔战将(绿皮)
  TS 受折磨的灵魂(光鹿)

  U
  ursa/bear 熊战士

  V
  veno 剧毒术士
  viper 冥界亚龙(毒龙)
  Visage 死灵飞龙(40龙)
  void/FV 虚空假面(J8脸)
  VS 复仇之魂

  W
  warchief/cent 半人马酋长
  wd/doctor 巫医(51)
  weaver 地穴编织者(蚂蚁)
  wl/ss 术士
  wolf/lycan 狼人

  Z
  Zues/MK 众神之王

  注:BM一般指剑圣;或者兽王
  DK一般指地狱领主;

  noob
  在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

  补刀
  补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

  兵线
  在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

  控线
  控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

  外塔
  外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

  gank
  Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

  ganker
  ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
  一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

  DPS
  Damage Per Second,指秒伤害。
  而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
  高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
  在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
  其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
  这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
  作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

  路人
  DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
  路人局的特点:
  配合水平较低
  由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
  拼装备、拼打钱速度
  由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
  随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

  黑店
  在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
  黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
  六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

  ih
  IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

  CW
  Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

  三刀
  指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

  法球
  法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

  Combo
  2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

  IAS
  increase attack speed,指攻击速度加成。

  Imba
  imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

  ks
  Kill Steal,抢人头

dota幻刺怎么出装,按顺序说

DOTA幻刺出门装:三树枝+补刀斧+吃树+大药。

一般幻刺的出装跟顺风逆风关系不大,因为他的定位就是dps,一个先锋盾基本没什么作用,BKB还是有必要的。

一般出装:支配,假腿,狂战,BKB(对面控制的时候应该先出BKB再出狂战),分身,蝴蝶,后期支配转撒旦。也有攻速出装:祭品,假腿,BKB,雷锤,分身,蝴蝶。

Dota中数量繁多的英雄基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量;英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合。

扩展资料

DotA所有英雄的能力特点如下:

1、近战:不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

2、远程:不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

3、辅助:英雄的技能对团队其他成员能够造成支持和保护,例如治疗和增益

4、法师:这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

5、打野:在清理中立生物的时候一般有较大优势。

6、Gank:擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有限制技能

7、肉盾:有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

8、隐身:拥有暂时或永久隐身技能,一般伤害较高。

9、召唤:有用召唤单位的能力,召唤单位可以直接控制协同作战。

10、闪烁:拥有瞬间造成位移,以追击或者躲避伤害的能力。

11、后期:在前期表现平平甚至较弱,但是装备及等级达到一定高度之后优势巨大的英雄。

12、控制:拥有减速或眩晕等能力,限制敌人移动。

13、沉默:可以让敌人无法释放技能,或者释放技能受到限制。