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求三国志10PK追加武将中的日本人的名字,附图_三国志10和太阁立志传

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  • 发布时间:2024-09-19 09:41:06 {/php}

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求三国志10PK追加武将中的日本人的名字,附图

楼主,您好!
您的三国志10PK追加武将应该是 50武将包里面的
里面的确有如下日本战国武将:
德川家康 织田信长 明智光秀 直江兼续 上杉谦信 立花道雪 石田三成
黑田孝高 伊达政宗 羽柴秀吉 竹中重治 本多忠胜 毛利元就 岛津义弘
真田昌幸 真田幸村 武田信玄
他们采取的头像是信长之野望11天下创世的 所以和太阁立志传是不同的

光荣的三国志系列、太阁立志传系列、信长的野望系列这三个系列哪个比较好玩?而每个系列中又是哪一代比较

  建议三国志的9-11,太阁立志传的4和5(日本战国时代)、信长之野望的11-13(日本战国时代).

  三国志11画面挺不错,是现在最新的三国版本,是回合制游戏,全盘控制自己的势力,后方可以委任给电脑,还可以享受众多战法和战术,可以单挑,可以舌战,可以用计略让敌城倒戈,可以让敌人武将反叛,还有众多剧情。强烈推荐。
  三国志9死后纯战略游戏,平时发展内政和军事,偶尔控制几个部队打人到后面兵多了直接劝降敌人就行了~~感觉后面完全没意思。
  三国志10,是控制一个人的RPG+战略性游戏,就算你当了君主一般控制得好的就你所在的都城,其他的一般都会委任给电脑发展……,这个是比较让人不爽的。
  信长之野望12和13相对较类似,都是即时游戏,信长13对机子的要求稍微高些,机子差了就别玩了。里面研究技术都是非常重要的。而且电脑比三国志系列的相对要聪明点,会通过外交支援盟友,向盟友求助等等。尤其是13代的PK版,还可以修改AI的智能系统,让你可以根据自己的水平来调节。而且信长12和13都有玩家自制的大量剧本,可以玩腻了日本战国,换个中国的春秋或者三国剧本来玩。强烈推荐。
  信长11内政系统是回合制,战斗系统是即时系。他的战斗系统比较接近正常的打仗,还是挺好玩的。有点类似三国志10,但是感觉玩起来不好打,四面受敌~~这个我玩的不多,不能给什么建议。
  太阁立志传4和5都是回合制游戏,选取里面的某一个人物来控制,类似三国志10,但是里面的游戏系统是通过茶道、剑道、筑城、忍术、水利、战斗等等小游戏来实现的,玩起来挺轻松愉快的。还有各种日本战国时期的剧情,不过玩多了还是会腻的。

  http://zhidao.baidu.com/question/286929774.html这个是三国志11部分攻略的新手可以看看。至于其他的游戏百度上一搜就有了。我就不来废话了~~~~

信长之野望创造:战国立志传的游戏评测

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《信长之野望创造:战国立志传》里没有《太阁立志传》中多种身份的选择。玩家只能扮演大名或者大名的家臣。无法选择下野,更不能选择去修行而不管自身的领地。在成为大名以前,甚至无法拥有自己的家臣。游戏总体上不如《太阁立志传》那么自由。但光荣公司却把这部令人失望的作品包装成了一部在价格上全须全尾,又假了《太阁立志传》虎威的新作,这种透支粉丝期待的行为实在是令人不大舒服。(游民星空网评)
单说自由度和角色扮演的话,《信长之野望创造:战国立志传》甚至比不上不久前的《三国志13》,在这个方面《三国志13》又比《三国志10》差了不少,再往前推,《三国志10》又完全无法和《太阁立志传5》比肩。有了这么个简单的排名,玩家们应该就知道《信长之野望创造:战国立志传》大概是个什么情况了。(游民星空网评)
《信长之野望创造:战国立志传》给人的感觉更像是光荣以《信长之野望:创造》为框架制作的一个MOD,其中最重要的元素就是势力扮演,这与角色扮演是有很大区别的,游戏玩法更接近《三国志13》。这是光荣的一次尝试,非常期待在有生之年还能玩上《太阁立志传》的续作,是《太阁立志传》系列真正让广大玩家对日本战国的风土人情有了一个较为全面的了解,真正做到了寓教于乐。(游侠网评)

三国志10cg动画条件

三国志10cg动画发生条件是:选第一个剧本的刘备、关羽或张飞,开始游戏就会触发历史事件。三国志10:魔王重生是一款电子游戏。本作是三国志10制作的大型历史幻想MOD。《三国志10》的特色回归到太阁立志传的玩法体验,这是一款光荣最早的成名游戏。

有没有类似三国志10 太阁立志传5的单机游戏

三国志11,大航海,信长,一般都这些。
实在不行,玩太阁的MOD:
太阁立志传五-大型中国风历史MOD【三国立志传】
http://game.ali213.net/thread-3130132-1-1.html