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皇帝成长计划2怎么打高丽,帝王养成计划2 版

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  • 发布时间:2024-09-19 09:58:28 {/php}

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皇帝成长计划2怎么打高丽

不需用打,它会在你登基后一个月成为你的附属国。所以那个小方块就是橙色的了。除非你第一次上朝就去打他。
要攻打哪个国家就得先移动到边上才可以法器进攻,目前攻打每个国家所需要的兵力都不一样,突厥各城40W,契丹30W,南诏30W,天竺30W,吐蕃各城50W,日本31W,罗马城80W
打仗的时候战队刀和甲是肯定要买的,多多的去发展经济,把马和炮和买上,最好不要超过自己的兵力人数,这些武器攻城很好用。皇帝成长计划2攻打国家顺序就先讲到这里,打仗之前兵力配置和装备都得备好,不仅要进攻,也要注意国家防御。

皇帝成长计划2夷陵之战怎么打


皇帝成长计划2是一款模拟养成类休闲娱乐游戏。并且是《皇帝成长计划》的续作。那么游戏中夷陵之战应该怎么打?接下来小编为大家带来一篇夷陵之战打法讲解。
困境
首先是困境
如图,分别讲解困境中的限制
天星暗淡、君臣离心、守旧派、生民疲敞、幼少担任、朝局掣肘、人心不稳这些可以先无视
谈谈剩下的(忽视的后面统一解析)
1、强敌环伺:蜀汉已丧心病狂
如图所示
因为蜀汉敌意值过高,一回合丢三城也是正常的事情(还有曹丕)有两种方法解决,1.驱虎吞狼2.sl
对了,还有退出游戏
2、蜀中刺客:趁你病要你...
这个单独拎出来说是因为测试时有一次过于集中精力于驱虎吞狼的效果导致诸葛瑾over。
不过细心的小伙伴没事多往太医那走走,问题不大,不会那么凑巧病死诸葛瑾陆逊的(滑稽)
3、兵锋正盛:我打你,你敢(能)还手吗?
这次挑战模式的刘备皮糙肉厚战力惊人,连驱虎效果下其他势力都难打的动,不过别怕,万事不离sl,百变不如火烧。该锤他还是得锤,重点:天命黄天当立、策卡火烧连营
4、财昂重金:刘跑跑:我蜀汉就是物产丰盛,我蜀人就是财大气粗(滑稽保命)
此困境只需要注意一点,丞相初始一定要低野,切记!
5、势如破竹:刘跑跑一改之前的怂,深入东吴三百余里,为蜀军选了一座好坟!
困境硬性限制,一年二月到一年腊月期间,每回合固定送蜀两城,且如果期间被蜀攻下城池不算在内,也就是说不sl你可能在第一年结束就灭国了(滑稽保命)
6、威势衰弱:想要做到君臣同心没有皇威怎么行?
伤害还是挺重要的,抄家的同时加上弹压,500皇威岂不是随随便便吗?刘跑跑的抄家和正常抄家有所不同,后面会说到,这里说一下搞到把柄只依法处理可抄家的,不可抄家直接销毁警告即可。
7、分久必合:挑战模式限制在10年内按任务顺序依次完成挑战任务
细节讲解(仅限挑战模式)
1、贸易:贸易时刘跑跑单独贸易,且放在正月(前期抄家人数把柄都不够会出现空洞期国库不够),因为困境的“加成”我们是不缺高野贸易人才的,除了刘跑跑剩下势力两两贸易即可。(刘跑跑的贸易额现在应该在450w上下)
2、开局征兵征工匠:根据自己的玩法需要,因为困境限制,需要早做决断征多少兵,或需要多少工匠来保障自己的出兵期自行判断,我提供的标准是暴力流需150士兵30w工匠需要不断补充,机动流需要120w士兵且需要不断补充,速过流需要80w士兵且不需要补充,至于国库不用担心且看下面的抄家
3、抄家:这次挑战模式的抄家和常规抄家所有不同,东吴因城池丢失过快导致会有大量的赋闲回归母都,他们,是财富的象征,他们,是国家存亡的关键,他们,是东吴的英雄。开局收满随从疯狂调查,不用sl,一回合出个十几个把柄都是小场面,得到把柄后进行筛选,可以抄家的罪行直接抄家关进天牢稍后再说,不可抄家的销毁警告随机拿钱拿宝即可,如果是暴力流机动流缺钱可拿钱,如果是速过流缺宝拿宝,不用刻意sl,放回去后能重复抄,拿钱放走的再次抓到关入天牢依然有用。紧接着是关入天牢的,他们才是最重要的,刷宝、刷把柄的重要渠道,随便试验了一下,在第一年10月问斩的时候关入天牢的大概有3-4页,差不多一回合十几个把柄,还缺钱么,还缺宝么,还需要sl么,不需要。这就是开局免税的原因,抄家月收入200-300w,多了不抄,盟军讨伐也用不完且足够坚持到出兵期(4-5年出兵的也可以考虑养臣子抄)
附送抄家的计算公式
抄家金额=10x仕龄x(100-道德)_
4、亲密提升:珍宝可通过五行、每年敌方势力纳贡、武林、黑商、小偷阿飞、飞贼卧底、优秀性格臣子亲密60后每回合赠送、东厂把柄销毁警告、云湖渡购买等等。也可通过没用的回合与其睡觉浪费不如养心殿召见(记得把陆逊和诸葛瑾放在中和谐央位置)
5、常规性:开局中和谐央的丞相、工部是最重要的其次礼部、兵部、户部(带州牧兵部就只需要看智慧即可)将军的话一年五月钓鱼自行选择==,这次挑战模式算比较友好的没有降属性
6、驱虎的使用:驱虎策卡有时会有失效也就是讨伐不是百分百进攻的,这是卡牌本身的效果,解决方法:清晨存两个存档,然后常规操作下朝后保存在存档A,然后睡一天看一下第二天是否进攻了,进攻了则回到存档A继续操作,若没进攻则回到存到B重复上朝下朝的操作即可
7、如果能有幸把蜀汉打成下图这样,那么灭的不要太容易,分兵群殴的节奏
8、皇威:皇威的提升能 困境的威势衰弱,还记得第一年秋后问斩后,哪些无处可去的随从么,全部拉去弹压,两三个回合即可,弹压失败一次8皇威
9、刘跑跑的城池知府几乎都是名臣噢,有兴趣带相关天命可以在挑战模式中happy起来(你们懂的,如鱼得水,不让选诸葛丞相,可以选荀令君嘛,嘿嘿嘿)

《皇帝成长计划2》人口军事攻略


《皇帝成长计划2》人口军事攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《皇帝成长计划2》人口军事攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《皇帝成长计划2》人口军事攻略
第一部分,人口相关
首先,一个城市的人口上限是城镇属性的4000倍,壮丁的增长只受限于人口,和城镇属性无关(这句话的意思是人口很多时候会超出上限,策卡,人口普查等,这时候壮丁就只和人口有关),上限大概为该城市人口的30%
其次,开局的城镇属性都很低,所以基本上开局每个城市都是上限人口,但有人要问了,为什么收支表上我的人口还在涨?
其实,收支表上的人口其实包含两个方面,所有城市的人口加壮丁!没错,是加。你的人口到达了上限,但壮丁并没有到人口的30%,所以还在涨。所以你可以发现,这时候收支表人口和壮丁的涨幅基本相同
智能建设加1城镇值,建设城镇加5-8点,所以你想突破开局的人口上限,需要建设好久(半年以上)才会涨城镇的人口。但是,人口普查和策卡(摊丁入亩休养生息等)的人口增长不受上限制约。
人口壮丁的自然增长速度是3%左右,所以问题就来了,即使你每回合城镇建设,等比增长的人口也会比等差增长的上限快,所有加人口增长速度可以说是十分没用的技能。。。
顺便说一下,共同建设+5-8建设值,智能+3-5建设值和一点城镇值,所以开局肯定是共同农业比较挣钱,但后期同样+5智能比共同农业税收加的多,猜测是农商矿业达到某个节点可能会有爆发性的税收增长。。。
第二部分,军事相关
武将武力,部队攻击力,部队数量,训练度对伤害的影响都是正比关系
也就是伤害=常数(受技能倍率,对面武将智力,对面部队血量防御力,战法加成,卡片加成影响)武将武力部队攻击力部队数量训练度
总之,乘就完了。。。
这样自定义开局就可以通过公式简单算出如何带天命伤害最高
以11攻击力的怯薛军为例,带真龙天子195训练度的伤害是100训练度的
19520/(10011)=3.5倍
部队攻击力越低倍率加成越高
以后自定义怎么带更强就能自己算出来
此外,**将军的训练度加成可以突破上限,也就是显示100训练度出征,实际战力是112的训练度(假如**将军训练度+12)
这也间接性增大了国士无双和行省制的价值,毕竟属于硬伤害加成。。。。
智慧,血量,防御对伤害减免(转自贴吧大佬落雨魂殇)
关于血量对损失的影响,设对方基础伤害为x,我方血量为10,则血量加1后我方损失为x乘10/11,即原来的十一分之十
武将智慧的影响也是同理,至于防御,有个基础数值
防御有个基数10,在计算损失时的公式为x乘(10+防御/11+防御)
回合结束知府也会自己进行建设,具体加农业/城镇/矿业/商业哪一项暂时不确定,加0-3点,具体加多少只和智力高低有关(所以智力真的重要)
回到镇楼的主题,自定义如何带天命,首先明确我们的最终目的,地狱一回合一城
为了达到上述目的我们有很多方法,民心流(真龙天子,州郡割据,昭雪,开创盛世)肯定可以,纵虎归山(迎闯王,北有强胡)刷刷刷肯定也可以,但那些太麻烦了。
火烧连营的出现让一切变得简单,只要我们带一统草原怯薛突袭,配合一些别的伤害天命,烧两回合基本上100%能拿下任何城池,这才是属于懒人的无脑强自定义搭配。

皇帝成长计划2挑战模式第十期旷世壁垒任务攻略皇帝成长计划2挑战模式第十期旷世壁垒任务怎么玩

皇帝成长计划2挑战模式第十期旷世壁垒任务攻略皇帝成长计划2挑战模式第十期旷世壁垒任务怎么玩,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下皇帝成长计划2挑战模式第十期旷世壁垒任务攻略皇帝成长计划2挑战模式第十期旷世壁垒任务怎么玩,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
皇帝成长计划2挑战模式第十期旷世壁垒任务攻略
大家可以根据以下的进行搭配,经济天命根据大家的选择进行使用。
下面说思路:
1.开局前半年不用征兵放心时间来得及朝上户部每回合资金支持下朝悬壶济世就行没别的操作
2.策卡就先用一回合的泰山-端阳-阅兵-五行-百家-寻仙-杀机-三顾-兵贵-神鬼-世兵-迁都
3.七月份征兵大概50w八月也是大概40加上原来的12w差不多100w组建民兵就行可这离得近的打留下首都不要打没事多破坏一下设施免得他打你
4.十月份接着招兵每个临近的城市都收买人才兵部尚书换个智力高的就行年底最少还能出一队100w后边就是同样的4队100w时间完全够
5.每个部队打完就放在四个首都附近别走远就剩四个首都时候存档按照要求一个个完成就行很简单。

皇帝成长计划2统一天下(自由模式)攻略是什么?

皇帝成长计划2怎么打高丽,帝王养成计划2
版-第1张-游戏信息-龙启网

开局上朝招募工匠,工匠行了建寝陵,招兵40万以上,第一回上朝不够就继续招,

然后训练度要到一百武器除了大炮之外都要40万 左右,和你的兵数相同,第一回上朝还有特别重要的就是把野心高的德行低的臣子换掉,如果不祭祀那就每天都科举选臣子,

一开始臣子德行50以上的和智力50以上的都招起,后来再慢慢变成全都是50以上的,关于后宫前10年虽然说要忙打仗但是这个时候生猴子时间是刚好的,因为一开始钱少你可以选择调整税率到强征,虽然民心会降低,但是这个是不得已的后期打仗赢一块地就会加民心如果哪个地方民心低于50就去紫宸殿浩荡巡游,游一块地一次加10民心,当然户部里面资金扶持也是可以的就是花钱民心加的才一两点,差不多到第五年就可以开始打仗了,建议选重骑兵,就是第二页的右下角那个,

中期有钱就可以造大炮,组建重炮兵,就是最后那个,武器这些要在你国库保持在两百万两左右或者以上的时候加紧生产,因为强征钱是真的多,第五年开打,先把日本灭掉,日本最好打,这个时候你的兵力40万以上重骑兵训练100,打日本就特别好打,要么打一回一块地,再不然就两回,

有次我在打日本上朝礼部说和突厥的关系变为交战,这个说明和突厥马上就要开打了,如果可以再练一支兵堵在山东,不过我是先打完日本再去管的,这个时候很可能山东失守,但是日本一打完主战区就转到突厥,在第一支兵打突厥的时候赶紧再练一支和第一支差不多的,兵力肯定是要比第一支强的,两支一起打,还有一种方法一个朋友告诉我把40万的大军分成三组或者四组,虽然人少,

但是这样几个兵团围攻一块地成速高,当然这是前期,琉球安南这样只有一块的小国先把突厥灭了再管,印度这边打突厥或者打完就去打,一般突厥打完就往下打吐蕃,把突厥灭了就是中期了,这个时候先让一支兵回京,一般突厥灭了应该是有两支以上兵团在的,当然不是那种人少的小兵团,这个时候火炮什么的造的差不多了,如果点将台升了几个档次就出最大兵力,另一支兵可以先打着那些小国了打完第二只兵团就准备的差不多了或者提前了就转战波斯,如果小国没打完就再去波斯,

波斯相对比较难打,建筑除了建造书院就是点将台,如果你国库多一点就建造其他的建筑,点将台真的很重要,打波斯和罗马就靠兵力和训练值,还是建议倒数两种兵团,波斯我一支100W的和一支50W的一起打一块地才拿下的,打波斯你应该有三支兵团以上,波斯灭的差不多你点将台就可以有110这样的兵团了,

打罗马就最后那种重炮兵好打,在波斯灭的差不多的时候打波斯这个阶段你已经很有钱了,就天天打仗训练在国家的兵力都有两三百万,天天训练有训练值100,天天制造武器都是够的就派出这种兵团移动到波斯那边的时候波斯就差不多灭了或者打完了,如果没灭让原来在打的兵团继续打,打完波斯那些兵团就可以回京,

把路让给最好的一支兵进去打出一条路,后面的兵团就跟着后面我是三个兵团一年不要就把罗马灭了,因为训练值100重炮兵110W打的特别轻松,我打罗马两个兵团是重炮兵去打的时候发型特别好打,两回到三回就解决了,另外那个重骑兵发现打的时候特别吃力就干脆给那两个兵团补充兵源。

其实最难的是波斯然后突厥,跟剧情况罗马兵虽然多但是们也很强大所以特别好打,但是突厥属于前期的比较难,波斯更是因为国库问题和兵团人数什么的就有点吃力特别是波斯!不过这个仗打到后面是越大越好打费点时间不要在意。

我到第29年就完全统一了,结局成吉思汗,但是我前期觉得点将台不重要让很少的工匠去造,到后面发现很重要,反应过来就迟了,还有骑兵营什么的武器增产这样的建筑忽略了,如果再来一回我应该能早早的打完了,这是我的第三局游戏总结出来的经验

这款游戏是比目鱼团队继《美少女成长计划》、《巨星成长计划》、《皇后成长计划》、《皇帝成长计划》、《皇后成长计划2》之后的养成类游戏。

游戏中玩家可以韬光养晦,也可以征战四方,统一天下,本游戏和另几部养成类游戏的区别是:玩家有主角一生的时间来进行游戏。

游戏:皇帝成长计划2

首先,建议玩最简单的难度,何苦给自己找罪受。最简单也要二三十年能统一。
我的的经验是:
上来先换知府,把你现有的知府尽可能换成高清廉,前期能多挣一分钱都是好的。千万注意忠诚和野心,前期如果有叛变你会很闹心。接着慢慢把知府换成智慧50+,清廉尽量高的人。还要随时存这样的人,因为你的州府要增加。
然后买兵器,如果要统一,你从开局就要开始买兵器。你第一个兵团的兵器应该是一点一点赞起来的。
练兵也是开局就要开始,先把你现有的兵练到接近100再补兵,上来就招兵费钱,你根本养不起。怎么补兵是关键,刚开始一次几千,然后10000左右,只要能保持一直在练没到100就行。会省很多钱。
既然不刷后宫,你的日常就应该去御书房加才华,相信我,刷名臣比指望包打听靠谱。名臣其实可以只有一两个,打仗一定要用文武全都80+的,有90+自然更好。一定要是文武双全的!
特殊建筑很关键,先建寒士居这种出名臣的建筑,增强考生能力的前期不用建。如果想建两个以上的兵团,就可以建一个增加铁炮产出的,要不兵器买不出来,其他的看情况。
斟酌你的钱,一定要尽量把那个180万的演武场建出来,一定要!否则练兵速度慢到让人哭。
等你练出一个四十万的兵团(要最强的那个兵种),并且名臣到位后,就可以打了。理论上这时候突厥还没有开始找事。
打仗顺序:先灭日本,好打而且州府少。接着是突厥,州府多但好打,然后是把附近小国吞并,然后波斯,最后罗马。不要同时惹两个国家,除非你有两个兵团,否则这边打,那边被占就完了。
基本上40万的兵团加名臣可以在不补兵的情况下灭日本和突厥。犒赏是一定要给的,不是加大臣野心,而是加士兵训练度。100出门的兵正常给就行了,100不到的有必要双倍。
点将台要建,打完突厥之后,剩下的州府都不是40万的团能一次拿下的,每个州府打两次会大大降低效率。

钱的问题:知府很关键,在安全的地方可以斟酌用清廉高的名臣,不要在容易被占领的边关用,被打了,名臣有气节,一般都是宁死不屈被杀。打下一个州府马上换清廉高的知府,你的寒酸日子也就是打突厥那段,基本上突厥灭了就不再愁钱了。税率我是从来不变的,高了民心降低暴乱不值得。

我是刷后宫又打仗,一般就能练出一个团,建点将台最后出八、九十万的精兵横扫天下,期间只补一些兵,不再练团。我的名臣都当驸马去了,不外派,也从来没愁过钱。大约是20多年的时候统一。
你如果不刷后宫应该比我的进程快。

大概这些,有问题可以追问。