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《光环》游戏系列的故事剧情是怎样的?,光晕系列顺序

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光晕1剧情

《光环》游戏系列的故事剧情是怎样的?,光晕系列顺序-第1张-游戏信息-龙启网

2160-2200:早期冲突:

这一时期的人类历史充斥着太阳系中各大政府和派别之间的一系列血腥冲突。具有重大历史意义的冲突包括:木卫战役(Jovian Moons Campaign)、雨林争霸(The Rain Forest Wars)和一系列的火星遭遇战。

随着地球上人口过剩和政局动荡的愈演愈烈,许多新的政治运动兴起了。这一时期最值得注意的政治异端运动是“科思洛维克”("Koslovics")和 “福里登”("Frieden")运动。

“科思洛维克”是指新共产主义者的强权领袖福拉德米亚·科思洛夫(Vladimir Koslov)的拥护者,他们致力于回到共产主义的光荣岁月,要消灭公司和资本家的流毒,特别是要肃清近地轨道和地外殖民地。

“福里登”运动是法西斯主义的复兴,该运动起源于反“科思洛维克”情绪,扎根木星殖民地为据点(很大程度上受到了统一德意志共和国企业的支持,这些企业常常成为科思洛维克“工人起义”的对象)。

“福里登”的字面意思是“和平”--这就是说,他们相信只有消灭了“人类的暴君”(oppressors on Terra Firma),才可能达成和平。

2160 三月-六月:木卫战役开始:

木星分裂主义者袭击了位于木卫一爱莪(Io)的联合国殖民地总署(United Nations Colonial Advisors),导致了地球军与木星“福里登”部队之间展开了长达三个月的激战。

虽然这并非我们太阳系中的第一起武装冲突,但此役成了最为血腥的战斗之一,也被普遍认为是引发接下来的摩擦和军国主义大潮的导火索。

木卫战役也升级了地球各国政府间的紧张关系--许多国家在太阳系中都建立了殖民地,开始为各自在地外的利益而开战。殖民地战争的持续,使得地球上的紧张关系一触即发,引发了地球本土的数起武装冲突。

扩展资料:

故事背景:

“HALO环带”在光晕1的故事开始时,共有7座。以04号为标准,直径超过一万公里。

它的环境、气候与地球相近,是先行者的遗迹,也是先行者用来保管上古时代的邪恶生物[虫族(The Flood)]的实验室,同时也是具备巨大杀伤力的武器,04号环带启动后会消灭直径2.5万光年内所有的有机生命体。

《光晕》主要围绕超级战士S-117“约翰”(John),也就是士官长(Master Chief),一个经过基因强化改造的人类,与A级战略人工智能科塔娜(柯塔娜)。科塔娜装置在士官长的头部盔甲上,可以随时与士官长对话。

参考资料来源:百度百科-光晕

《光环》游戏系列的故事剧情是怎样的?

介:

  HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。

  士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的 Ringworlds相似。

  游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。

  在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。

  在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本 ,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。

  光环系列的作曲者都是 Martin O‘Donnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。

  在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的

光晕5的剧情是什么?谁能说一下?详细点。给高分

美剧《光晕:夜幕降临》剧情是紧接《Halo4》和《Halo5》,其中游戏人物JamesonLocke(MikeColter饰演)将继续扮演核心角色,他即是一个“传奇的赏金猎人”,同时也是美国海军情报局的特工。

JamesonLocke和他的团队陷入到一场有预谋的生物攻击之中,在那里他们很快发现了这个阴谋,他们随后被带到了一艘远古的飞行器里。在那里他们被迫“为生存而战,并对一切事物保持猜疑”,最终在忠诚和生存之间做出抉择。


扩展资料:

幕后花絮

这部真人版剧集届时将在XboxLive平台上播出。微软娱乐和数字媒体部总裁NancyTellem表示,在XboxOne上播出的电视节目将具有很强的交互特点,不过并未透露这种交互性具体指什么。?

和《光晕4:航向黎明号》一样,这部剧集依旧由游戏开发商343Industries接手制作。负责人BonnieRoss大赞斯皮尔伯格是史上最擅长讲故事的人,并表示这部真人剧集将把电视剧在讲故事上的魔力与XboxOne在交互方面的革新完美结合。

主导这个项目的Xbox娱乐期望找到一家电视网进行剧集播出,根据《名利场》的报道称Showtime电视网有可能承担首播任务,之后在微软的XboxLive网络上放出,而且每一集还将具有“增强的互动性”,特别针对以游戏玩家为中心的观众。

参考资料来源:百度百科-光晕

光环第一季剧情

《光环》的剧情发生在《光环:致远星》之前的一段时间,在这个时候,UNSC 还没有清晰地认识到狂热好战的星盟帝国所带来的威胁,这支未来主义风的军队在此时的主要任务还是平息银河系中的各种叛乱

在第1集中星盟出现有一个人类“Blessed One”世尊者,当时网友们对这个新角色猜测是长得像人类的外星人或者是经过先知改造的人类。

在新播出的第3集中给出了她的身份:在联合政府二级废物打捞殖民地(奥班星球)她是一个在人类垃圾处理站拾垃圾的小女孩,在星盟寻找先行者遗物时,被星盟带走并抚养长大;后期估计通过这个小女孩(Makee)激活先行者的遗物。

在牧歌星的遗迹被士官长拿走后,Makee以在星盟巡洋舰中唯一幸存者的身份骗过UNSC巡洋舰舰长,最后突袭了该舰中所有人员。

从根本上来讲,这是一部改编自宇宙动作冒险游戏的电影。首映式是以外围殖民地的一场恶战拉开序幕。一个小的反叛前哨被残酷的外星星盟军队占领,他们只能被同样残酷的超级战士斯巴达人阻止。

最著名的斯巴达人——在光环的宇宙和我们自己的宇宙中——是士官长,他的绿色太空盔甲或多或少地创造了21世纪的游戏玩家的回忆。

光环1至光环3系列的剧情,越详细越好!

遥远的未来……人类已经建立了庞大的星际帝国,以地球为核心的联合国安理会统治着整个人类社会,移民者的脚步踏遍整个太阳系以及临近的一些星系。在星际移民的途中,人类和来自猎户星系的异族星盟之间发生了战争。